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== Enfoque del juego ==
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En comparación con muchos otros juegos de rol como Dungeons and Dragons, el ''Mistborn Adventure Game'' tiene un enfoque ligero en las reglas y fuerte en la narración y el desarrollo de los personajes de los jugadores, utilizando un enfoque semi-teatral. Los objetos en el juego son llamados "props", y existen reglas de combate separadas para tratar con enemigos que tienen nombre y enemigos sin nombre, llamados "extras" (y son mucho más fáciles de derrotar). Un mecanismo de juego importante es la regla de que los personajes de los jugadores ganarán experiencia y fuerza más rápidamente si sufren graves reveses (y sobreviven), incluso pueden ser incapacitados temporal o incluso permanentemente por la experiencia. Esto anima tanto a los jugadores a poner a prueba los límites de sus personajes como a contar historias más ricas a medida que los personajes crecen y se desarrollan a través de sus aventuras.
   
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Como era de esperar, todos los tipos de scadrianos tienen roles importantes en la creación de personajes y en la jugabilidad.
== Gameplay Focus ==
 
Compared to many other role playing games such as Dungeons and Dragons, the Mistborn Adventure Game has a light focus on rules and a strong focus on storytelling and player character development, using a semi-theatrical approach. Items are called "Props," and there are separate combat rules for dealing with enemies that have names and enemies without names, termed "Extras" (and are much easier to plow through). One striking gameplay mechanic is the rule that player characters will gain experience and strength more quickly if they suffer serious setbacks (and survive), even if they may also be temporarily or even permanently crippled by the experience. This both encourages pushing the limits of a character and aids richer storytelling as characters grow and develop through their adventures.
 
   
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== Libros de reglas ==
As would be expected, all flavors of Scadrian play prominent roles in character creation and gameplay.
 
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; [[Alloy of Law (rule book)|Alloy of Law]]: Un suplemento que actualiza el mundo y las reglas a la era descrita en [[Nacidos de la bruma Era 2]]. Introduce las primeras reglas para los nacidobles y la Composición. Incluye la historia corta ''[[Alomante Jak y los Pozos de Eltania]]''.
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;Thieves in the Ninth House: La primera aventura de campaña planeada. Ambientada durante la Era 1.{{cite}}
; [[Mistborn Adventure Game (rule book)|Mistborn Adventure Game]]: The core rulebook. Includes the short story ''[[The Eleventh Metal]]'' and provides a structure for applying Allomancy, Feruchemy, Hemalurgy, and "Mimicry," which is what the game calls the kandra racial abilities.
 
 
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; [[Terris: Wrought of Copper]]: A supplement about the [[Terris]] people and the [[Terris Dominance]] during the Final Empire. Introduces Terris-unique Traits and the first rules for Networks. Also includes the campaign "Justice, like Ash".
 
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;Libro de campaña sin nombrar de la Era 2: Una aventura de campaña ambientada en la Era 2 que trata los efectos ecológicos negativos de la industrialización como un "gran villano".{{ref|name=rpgnet}}
; [[Alloy of Law (rule book)|Alloy of Law]]: A supplement that updates the world and rules to the era depicted in [[Mistborn Era 2]]. Introduces the first rules for Twinborn and Compounding. Includes the short story ''[[Allomancer Jak and the Pits of Eltania]]''.
 
;[[Skaa: Tin & Ash]]: A supplement about the [[skaa]] during the Final Empire. Introduces skaa-unique Traits and adds several new Networks. Also includes the campaign "Beasts of Burden".
 
;[[Alloy of Law: Masks of the Past]]: A supplement to address additions to the world in ''[[Shadows of Self]]'' and ''[[The Bands of Mourning]]''.
 
;[[Noble: The Golden Mandate]]: A supplement about the [[Noble]]s during the Final Empire. Planned to include rules for Noble crews.{{ref|name=rpgnet}}{{ref|name=rwog}}
 
   
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== Notas del traductor ==
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; ''[[The Eleventh Metal]]'': A short story about [[Kelsier]]'s training with [[Gemmel]]
 
; ''[[A House of Ashes]]'': A set of short stories based just before the [[Final Ascension]], not written by Brandon
 
; ''[[Allomancer Jak and the Pits of Eltania]]'': A serialised western adventure story in the [[Roughs]]
 
   
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Revisión actual del 07:26 24 abr 2023

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Mistborn Adventure Game
Mistborn Adventure Game.jpg
Escenario Cosmere, Scadrial
Lanzamiento 1 de agosto, 2012
Editor Crafty Games

The Mistborn Adventure Game es un juego de rol de lápiz y papel ambientado en Scadrial.[1] Fue creado por Crafty Games. También han publicado varios libros de reglas complementarios.

Enfoque del juego

En comparación con muchos otros juegos de rol como Dungeons and Dragons, el Mistborn Adventure Game tiene un enfoque ligero en las reglas y fuerte en la narración y el desarrollo de los personajes de los jugadores, utilizando un enfoque semi-teatral. Los objetos en el juego son llamados "props", y existen reglas de combate separadas para tratar con enemigos que tienen nombre y enemigos sin nombre, llamados "extras" (y son mucho más fáciles de derrotar). Un mecanismo de juego importante es la regla de que los personajes de los jugadores ganarán experiencia y fuerza más rápidamente si sufren graves reveses (y sobreviven), incluso pueden ser incapacitados temporal o incluso permanentemente por la experiencia. Esto anima tanto a los jugadores a poner a prueba los límites de sus personajes como a contar historias más ricas a medida que los personajes crecen y se desarrollan a través de sus aventuras.

Como era de esperar, todos los tipos de scadrianos tienen roles importantes en la creación de personajes y en la jugabilidad.

Libros de reglas

Mistborn Adventure Game
El libro de reglas básicas. Incluye el relato corto "El undécimo metal" y proporciona una estructura para aplicar la alomancia, feruquimia, hemalurgia y "Mimicry"[NdT 1] (mimetismo), que es como el juego llama a las habilidades raciales de los kandra.
Terris: Wrought of Copper
Un suplemento sobre el pueblo Terris y el Dominio de Terris durante el Imperio Final. Presenta Rasgos únicos de los terris y las primeras reglas para las Networks (Redes). También incluye la campaña "Justice, like Ash".
Alloy of Law
Un suplemento que actualiza el mundo y las reglas a la era descrita en Nacidos de la bruma Era 2. Introduce las primeras reglas para los nacidobles y la Composición. Incluye la historia corta Alomante Jak y los Pozos de Eltania.
Skaa: Tin & Ash
Un suplemento sobre los skaa durante el Imperio Final. Introduce rasgos únicos de skaa y agrega varias nuevas Networks (Redes). También incluye la campaña "Beasts of Burden".
Alloy of Law: Masks of the Past
Un suplemento para abordar las adiciones al mundo en Sombras de identidad y Brazales de Duelo.
Noble: The Golden Mandate
Un suplemento sobre los nobles durante el Imperio Final. Planeado para incluir reglas para los grupos de nobles.[2][3]

Planes futuros

Thieves in the Ninth House
La primera aventura de campaña planeada. Ambientada durante la Era 1.[Falta cita]
Suplemento Kandra sin nombrar
Un posible suplemento sobre los kandra.[2]
Libro de campaña sin nombrar de la Era 2
Una aventura de campaña ambientada en la Era 2 que trata los efectos ecológicos negativos de la industrialización como un "gran villano".[2]

Ficción complementaria

El undécimo metal
Una historia corta sobre el entrenamiento de Kelsier con Gemmel
A House of Ashes
Un conjunto de historias cortas basadas justo antes de la Ascensión Final, no escritas por Brandon.
Alomante Jak y los Pozos de Eltania
Una historia de aventuras ambientadas tipo oeste en los Áridos

Notas del traductor

  1. "al no haberse editado en español, se dejan los términos que no aparezcan en otras obras ya traducidas en inglés con una posible traducción entre paréntesis."

Notas

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