Diferencia entre revisiones de «Artes metálicas»
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Las '''artes metálicas''' son las tres principales manifestaciones de [[investidura]] en [[Scadrial]]. Son la [[alomancia]], la [[feruquimia]], y la [[hemalurgia]]. Todas ellas utilizan ciertas aleaciones de metal y cada una manifiesta una habilidad específica del usuario (es decir, el metal no es la fuente de su poder, sino su [[foco]]). Hay ocho metales básicos cada uno con una aleación, sumando un total de dieciséis metales. Además de estos, existen los ''metales divinos'' y sus aleaciones. |
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== Mecánicas == |
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== Summary of the Metallic Arts == |
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Las artes metálicas pueden analizarse en términos de las [[Esquirlas]] de Scadrial, [[Ruina]] y [[Conservación]]. La alomancia es de Conservación y es de fin-positivo. En vez de sacar el poder del usuario, la alomancia hace que el metal actúe como catalizador y extraiga el poder de la propia Esquirla Conservación. La [[hemalurgia]] es de Ruina, y es de fin-negativo. Extrae poderes de una persona y se los otorga a otra en menor cantidad, ya que parte del poder se pierde en el proceso. Por último, la [[feruquimia]] es el poder del equilibrio, y es tanto de Ruina como de Conservación. Es de fin-neutral, puesto que no hay ganancia o pérdida de poder, sino un simple almacenamiento para su posterior uso. |
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The Metallic Arts can be analyzed in terms of the Scadrian [[Shard]]s, [[Ruin]] and [[Preservation]]. Allomancy is of Preservation and is End-Positive. Instead of Allomancy drawing power from the user, metal acts as a catalyst, and draws power from Preservation itself. [[Hemalurgy]] is of Ruin, and is End-Negative. By taking abilities from one person and giving them to another, in reduced amounts, power is actually lost. Finally, [[Feruchemy]] is the power of balance, and is both of Ruin and Preservation. It is End-Neutral, as there is neither a gain or loss in energy, simply storing the power for later use. |
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Es posible usar metal fundido para las artes metálicas, pero la Investidura podría verse afectada.{{wob ref|6217}} Las artes metálicas no están influidas por cómo las personas piensan en ellas, a diferencia de lo que sucede con la mayoría del resto de sistemas de magia.{{wob ref|5463}}{{wob ref|5468}} |
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All people on Scadrial have seeds of the Metallic Arts within them. However, for most of the history of Scadrial, only Feruchemy was known, and that had always been isolated to the [[Terris]] people. Allomancy existed but was very uncommon. It only came about through a mechanism constructed by Preservation, which [[Snap|Snapped]] people who had Allomantic power too deep-seated to come out naturally. Hemalurgy was even more rare, as it required extensive knowledge not easily obtained. |
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Todas las personas de Scadrial tienen el potencial de las artes metálicas en su interior. Sin embargo, durante la mayor parte de la historia de Scadrial la feruquimia era la única de las artes que se conocía, y siempre había estado restringida al pueblo de [[Terris]]. La alomancia existía pero era muy poco común. Solo empezó a surgir a través de un mecanismo construido por [[Conservación]], que [[Romper|rompía]] a las personas que tenían su poder alomántico demasiado escondido como para salir de forma natural. La hemalurgia era todavía más rara, ya que requiere de un extenso conocimiento difícil de obtener. |
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Then, the [[Lord Ruler]] reached the [[Well of Ascension]]. He rebuilt himself into an extremely powerful Mistborn using its power.{{wob ref|9889}} He then took nine beads of [[lerasium]] from there, giving them to kings he wished to bribe to his side.{{epigraph ref|mb3|9}} This brought about the first Mistborn. The concentrated Preservation inside the lerasium was so potent, that Allomantic ability was passed down for over a millennia. Eventually, the power got diluted and Mistings began to form, and Mistborn became more uncommon. During his [[Ascension of the Lord Ruler|Ascension]], the Lord Ruler also gained an understanding of Hemalurgy, and understood how to create [[Inquisitor]]s, [[koloss]], and [[kandra]]. |
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Entonces el [[lord Legislador]] llegó al [[Pozo de la Ascensión]]. Se convirtió a sí mismo en un nacido de la bruma extremadamente poderoso usando el poder.{{wob ref|9889}} Cogió nueve pepitas de [[lerasium]] del pozo, dándoselas como soborno a los reyes que quería de su lado.{{epigraph ref|mb3|9}} Así surgieron los primeros nacidos de la bruma. La concentración de Conservación en el lerasium era tan potente que las habilidades alománticas se siguieron transmitiendo durante más de un milenio. Con el tiempo, el poder se fue diluyendo, de modo que surgieron los [[brumoso]]s y los nacidos de la bruma se volvieron menos comunes. Durante su [[Ascensión del lord Legislador|Ascensión]], el lord Legislador también obtuvo conocimientos acerca de la hemalurgia, y entendió como crear [[Inquisidor de acero|inquisidores]], [[koloss]] y [[kandra]]. |
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Later, after the [[Final Ascension]] by [[Harmony]], Mistborn became unheard of as Allomancy's power continued to degrade. The Terris people also interbred with the survivors of the [[Final Empire]], which combined with the slaughter of all living Feruchemists at the time left Feruchemy also diluted, and so Ferrings began to appear. |
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Más tarde, después de la [[Ascensión Final]] de [[Armonía]], los nacidos de la bruma se convirtieron en algo extremadamente raro conforme el poder de la alomancia siguió degradándose. El pueblo de Terris también se mezcló con los supervivientes del [[Imperio Final]], lo que combinado con la masacre de todos los feruquimistas vivos en ese momento dejó la feruquimia diluida y así empezaron a aparecer los [[ferrin]]s. |
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== Metals and their abilities == |
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Unless otherwise noted, the abilities below are confirmed by the Table of Allomantic Metals,{{file ref|Table_of_Allomantic_Metals.jpeg|Table of Allomantic Metals}} the Table of Feruchemical Metals,{{file ref|Feruchemical_table.jpg|Table of Feruchemical Metals}} and the Table of Hemalurgic Metals.{{file ref|Hemalurgy_table.jpg|Table of Hemalurgic Metals}} |
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== Nacidos del metal y nacidobles == |
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Un '''nacido del metal''', algunas veces llamados '''bendecidos por el metal''' es cualquiera que tenga habilidades alománticas o feruquímicas. Este nombre se puede usar para referirse tanto a quienes tienen acceso a los dieciséis metales, nacidos de la bruma y feruquimistas completos, como a brumosos y ferrins, que tienen acceso a un único poder. Los [[kandra]] también se consideran nacidos del metal.{{book ref|mb6|4}}{{wob ref|8654}} Los [[Hemalurgia|hemalurgos]] no están incluidos en este término ya que la hemalurgia no es una habilidad innata. La utilización de «nacido del metal» como etiqueta no apareció hasta después del [[Catacendro]], lo que podría ser resultado de que el lord Legislador suprimiera el conocimiento de la feruquimia durante la época del [[Imperio Final]]. |
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Un '''[[nacidoble]]''' es una persona que es brumosa y ferrin a la vez. Son extremadamente raros, y sus poderes alománticos y feruquímicos parecen ser independientes, lo que da lugar a múltiples combinaciones interesantes de investidura. Tener acceso a ambas artes metálicas también permite a los nacidobles [[Composición|componer]] sus habilidades feruquímicas. |
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{{for|:Categoría:Alomantes|una lista de todos los alománticos conocidos}} |
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{{for|:Categoría:Feruquimistas|una lista de todos los feruquimistas conocidos}} |
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{{for|:Categoría:Nacidoble|una lista de todos los nacidobles conocidos}} |
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== Los metales y sus habilidades == |
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A menos que se indique lo contrario, las habilidades aquí indicadas están confirmadas por la tabla de metales alománticos,{{file ref|Tabla-metales-alománticos.png| Tabla alomántica}} la tabla de metales feruquímicos{{file ref| Tabla-metales-feruquimicos.png| Tabla feruquímica}} y la tabla de metales hemalúrgicos.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png| Tabla hemalúrgica}} |
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{{/row|Hierro | Tira de metales cercanos | Acumula peso físico | Roba fuerza }} |
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{{/row|Acero | Empuja metales cercanos | Acumula velocidad física | Roba poderes alománticos físicos }} |
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{{/row|Estaño | Incrementa los sentidos | Acumula sentidos | Roba sentidos }} |
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{{/row|Peltre | Aumenta habilidades físicas | Acumula fuerza física | Roba poderes feruquímicos físicos }} |
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{{/row|Cinc | Inflama (enciende) emociones | Acumula velocidad mental | Roba fortaleza emocional }} |
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{{/row|Latón | Amortigua (aplaca) emociones | Acumula calor | Roba poderes feruquímicos cognitivos }} |
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{{/row|Cobre | Esconde pulsos alománticos | Acumula recuerdos | Roba fortaleza mental, memoria e inteligencia }} |
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{{/row|Copper | Hides Allomantic Pulses | Stores Memories | Steals Mental Fortitude, Memory, and Intelligence|}} |
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{{/row|Bendaleo | Acelera el tiempo | Acumula energía | Roba poderes feruquímicos espirituales }} |
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{{/row|Gold | Reveals Your Past Self | Stores Health | Steals Hybrid Feruchemy}} |
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! scope=row | [[Oro]] |
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{{/row|Electrum | Reveals Your Own Future | Stores Determination | Steals Enhancement Allomancy}} |
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| Revela tu yo ''alternativo'' del pasado || Acumula salud || Roba poderes feruquímicos híbridos |
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{{/row|Chromium | Wipes Allomantic Reserves of Target | Stores Fortune | Might steal destiny}} |
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{{/row|Electro | Revela tu futuro | Acumula determinación | Roba poderes alománticos de mejora }} |
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{{/row|Nicrosil | Enhances Allomantic Burn of Target | Stores Investiture | Steals Investiture}} |
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{{/row| |
{{/row|Cromo | Anula las reservas de metal del objetivo | Acumula Fortuna | Podría robar destino }} |
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{{/row|Nicrosil | Potencia el metal que queme el objetivo | Acumula Investidura | Roba Investidura }} |
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{{/row|Duralumin | Quickly Burns any Burning Metals in Powerful Burst | Stores Connection | Steals Connection and Identity}} |
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{{/row|Aluminio | Elimina todas las reservas alománticas internas | Acumula Identidad | Elimina todos los poderes }} |
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{{/row|Duraluminio | Potencia el metal que se está quemando en el momento | Acumula Conexión | Roba Conexión e Identidad }} |
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=== Los Metales Divinos === |
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{{for|metal divino|más información acerca de los metales divinos de todas las Esquirlas}} |
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The '''God Metals''' are metals formed directly from a [[Shard]]. Previously only the god metals of [[Ruin]] and [[Preservation]] were known, however new god metals can be made from any Shard.{{wob ref|2530}} They can be alloyed with the lesser metals to form sixteen different metals each, though few are known. It seems of some importance that in the Wax and Wayne series it says that atium is no longer 'commonly' available. The vessel of the Shard can slightly change the properties of its god metal over time, but not the main functions of what it does.{{wob ref|2554}} |
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<!--please keep this section detailed ONLY on Metallic Art information. Put other information on the God Metal page. Do not include here if it has no known properties in the Metallic Arts!--> |
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Los [[Metal divino|metales divinos]] son metales formados directamente de una [[Esquirla]]. Originalmente solo se conocían los metales divinos de [[Ruina]] y [[Conservación]], pero se pueden crear nuevos metales divinos de cualquier Esquirla.{{wob ref|2530}} Se pueden crear aleaciones con los metales inferiores para formar dieciséis metales diferentes a partir de cada metal divino, aunque se conocen pocos. También pueden ser aleados entre sí.{{wob ref|11949}} Además de tener una propiedad alomántica, feruquímica y hemalúrgica, cada metal divino puede hacer otra cosa.{{wob ref|6082}} El [[Recipiente]] de la Esquirla puede cambiar ligeramente las propiedades de su metal divino con el tiempo, pero no las funciones principales de lo que hace.{{wob ref|2554}} |
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! colspan=4 class=title | Metales divinos |
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{{/row|Atium | Permite ver el futuro de otras personas | Acumula juventud{{book ref|mb7|part=ars}} | Roba cualquier poder o atributo (debe refinarse); lo hace mejor que cualquier otro clavo{{wob ref|5971}}}} |
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{{/row|Lerasium |a={{ref|group=fn|text=El lerasium podría tener otra propiedad alomántica actualmente desconocida}}|Convierte a quien lo quema en nacido de la bruma/Incrementa el poder alomántico | Desconocido | Roba todas las habilidades }} |
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! colspan=4 class=title | Aleaciones de atium |
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{{/row|Malatium |a={{ref|group=fn|text=Una aleación de atium y oro, es el [[Undécimo Metal]]}}| Permite ver el pasado de otras personas | Desconocido. Sazed intentó utilizarlo fuera de escena pero "no llegó muy lejos".{{wob ref|3489}} | Desconocido }} |
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=== Armonium === |
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Tras contactar con los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]], se revela un nuevo metal, el armonium. Conocido como "[[ettmetal]]" en su lengua natal, las gentes del sur lo utilizan como combustible para su tecnología. El armonium brilla "de un blanco intenso"{{book ref|mb6|22}} cuando se usa en la maquinaria del sur de Scadrial, explota si se expone al agua (de modo similar a los [[Wikipedia: Alcalino|metales alcalinos]]) esto hace que sea peligroso si no imposible ingerirlo para su uso alomántico. A diferencia de las reacciones alcalinas, esta reacción no produce "óxido de armonio", pero sí produce "otra cosa relevante para el [[Cosmere]]". La estructura atómica del armonium es de un solo elemento, no un compuesto o aleación.{{wob ref|1663}} |
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=== Trellium === |
=== Trellium === |
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Tamién conocido como [[Trellium|bavadinium]]. Es un metal plateado con un brillo rojo y manchas de color rojo oscuro similares al óxido.{{book ref|mb5|21}}{{book ref|mb5|epilogue}} Sus propiedades alománticas y feruquímicas son desconocidas. Puede utilizarse en la hemalurgia para robar algunas, si no todas, las habilidades alománticas y feruquímicas y dárselas a los [[kandra]].{{book ref|mb5|epilogue}} También puede utilizarse en humanos para hacer creaciones hemalúrgicas.{{book ref|mb5|21}}{{wob ref|6261}} Los kandra y demás criaturas hemalúrgicas que tengan un único clavo de trellium están ocultos a los ojos de Armonía.{{wob ref|6300}} |
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<!--Please note this page is for the Scadrian magic system and associated metals - information about the God Metals of other Shards (eg. Shadesblades/Plate and the Dor) should go on their individual pages and/or the God Metal page--> |
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=== Shardblade and Shardplate === |
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[[Shardblade]]s and [[Shardplate]] are both made out of a mixture of the unnamed godmetals of [[Honor]] and [[Cultivation]]. The precise proportion of the two differs depending on the type of [[spren]] that forms the Blade, or the order to which the Plate belongs; as such, there are at least ten alloys.{{wob ref|11211}}{{wob ref|11949}}{{wob ref|2541}} Like all godmetals, they are Allomantically viable, and thus burnable by a [[Allomancy|Mistborn]], although it's yet to be seen what the effects would be.{{wob ref|13315}} Presumably, they would also have Hemalurgic and Feruchemical effects. |
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=== The Dor === |
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The [[Dor]] is the remnant of [[Devotion]] and [[Dominion]]'s combined powers after the Shards themselves were Splintered.{{wob ref|2787}}{{wob ref|1533}} There is a god metal that comes from the Dor.{{wob ref|13354}} |
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== Curiosidades== |
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* La interacción de otros isótopos metálicos con las artes metálicas está previsto que se trate en [[Nacidos de la bruma Era 3|''Nacidos de la bruma'' Era 3]].{{wob ref|13359}} |
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A '''Metalborn''' could use one or all of the 16 metals to access Allomantic or Feruchemical abilities. Rare [[Twinborn]] had both a single Feruchemical and a single Allomantic ability, which may or may not have been in the same metal (see: [[Compounding]]). |
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The term does not appear pre-Alloy of Law, although the reason for this may be that [[Lord Ruler]] suppressed all knowledge of [[Feruchemy]]. |
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;Notas al pie |
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{{for|:Category:Allomancers|a list of all Allomancers}} {{for|:Category:Feruchemists|a list of all Feruchemists}} {{for|:Category:Twinborn|a list of all Twinborn}} |
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;Footnotes |
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<references group=fn /> |
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;Referencias |
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;References |
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{{partial}} |
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{{Mistborn|metals}} |
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[[Categoría: Artes metálicas| ]] |
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[[Categoría:Artículos con listas]] |
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[[category: list articles]] |
Revisión actual - 09:47 28 may 2024
Artes metálicas | |
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Relacionado con | Alomancia, feruquimia, hemalurgia |
Mundo de origen | Scadrial |
Universo | Cosmere |
Las artes metálicas son las tres principales manifestaciones de investidura en Scadrial. Son la alomancia, la feruquimia, y la hemalurgia. Todas ellas utilizan ciertas aleaciones de metal y cada una manifiesta una habilidad específica del usuario (es decir, el metal no es la fuente de su poder, sino su foco). Hay ocho metales básicos cada uno con una aleación, sumando un total de dieciséis metales. Además de estos, existen los metales divinos y sus aleaciones.
Mecánicas
Las artes metálicas pueden analizarse en términos de las Esquirlas de Scadrial, Ruina y Conservación. La alomancia es de Conservación y es de fin-positivo. En vez de sacar el poder del usuario, la alomancia hace que el metal actúe como catalizador y extraiga el poder de la propia Esquirla Conservación. La hemalurgia es de Ruina, y es de fin-negativo. Extrae poderes de una persona y se los otorga a otra en menor cantidad, ya que parte del poder se pierde en el proceso. Por último, la feruquimia es el poder del equilibrio, y es tanto de Ruina como de Conservación. Es de fin-neutral, puesto que no hay ganancia o pérdida de poder, sino un simple almacenamiento para su posterior uso.
Es posible usar metal fundido para las artes metálicas, pero la Investidura podría verse afectada.[1] Las artes metálicas no están influidas por cómo las personas piensan en ellas, a diferencia de lo que sucede con la mayoría del resto de sistemas de magia.[2][3]
Todas las personas de Scadrial tienen el potencial de las artes metálicas en su interior. Sin embargo, durante la mayor parte de la historia de Scadrial la feruquimia era la única de las artes que se conocía, y siempre había estado restringida al pueblo de Terris. La alomancia existía pero era muy poco común. Solo empezó a surgir a través de un mecanismo construido por Conservación, que rompía a las personas que tenían su poder alomántico demasiado escondido como para salir de forma natural. La hemalurgia era todavía más rara, ya que requiere de un extenso conocimiento difícil de obtener.
Entonces el lord Legislador llegó al Pozo de la Ascensión. Se convirtió a sí mismo en un nacido de la bruma extremadamente poderoso usando el poder.[4] Cogió nueve pepitas de lerasium del pozo, dándoselas como soborno a los reyes que quería de su lado.[5] Así surgieron los primeros nacidos de la bruma. La concentración de Conservación en el lerasium era tan potente que las habilidades alománticas se siguieron transmitiendo durante más de un milenio. Con el tiempo, el poder se fue diluyendo, de modo que surgieron los brumosos y los nacidos de la bruma se volvieron menos comunes. Durante su Ascensión, el lord Legislador también obtuvo conocimientos acerca de la hemalurgia, y entendió como crear inquisidores, koloss y kandra.
Más tarde, después de la Ascensión Final de Armonía, los nacidos de la bruma se convirtieron en algo extremadamente raro conforme el poder de la alomancia siguió degradándose. El pueblo de Terris también se mezcló con los supervivientes del Imperio Final, lo que combinado con la masacre de todos los feruquimistas vivos en ese momento dejó la feruquimia diluida y así empezaron a aparecer los ferrins.
Nacidos del metal y nacidobles
Un nacido del metal, algunas veces llamados bendecidos por el metal es cualquiera que tenga habilidades alománticas o feruquímicas. Este nombre se puede usar para referirse tanto a quienes tienen acceso a los dieciséis metales, nacidos de la bruma y feruquimistas completos, como a brumosos y ferrins, que tienen acceso a un único poder. Los kandra también se consideran nacidos del metal.[6][7] Los hemalurgos no están incluidos en este término ya que la hemalurgia no es una habilidad innata. La utilización de «nacido del metal» como etiqueta no apareció hasta después del Catacendro, lo que podría ser resultado de que el lord Legislador suprimiera el conocimiento de la feruquimia durante la época del Imperio Final.
Un nacidoble es una persona que es brumosa y ferrin a la vez. Son extremadamente raros, y sus poderes alománticos y feruquímicos parecen ser independientes, lo que da lugar a múltiples combinaciones interesantes de investidura. Tener acceso a ambas artes metálicas también permite a los nacidobles componer sus habilidades feruquímicas.
Los metales y sus habilidades
A menos que se indique lo contrario, las habilidades aquí indicadas están confirmadas por la tabla de metales alománticos,[8] la tabla de metales feruquímicos[9] y la tabla de metales hemalúrgicos.[10]
Metales básicos | |||
---|---|---|---|
Metal | Habilidad alomántica | Habilidad feruquímica | Habilidad hemalúrgica |
Hierro | Tira de metales cercanos | Acumula peso físico | Roba fuerza |
Acero | Empuja metales cercanos | Acumula velocidad física | Roba poderes alománticos físicos |
Estaño | Incrementa los sentidos | Acumula sentidos | Roba sentidos |
Peltre | Aumenta habilidades físicas | Acumula fuerza física | Roba poderes feruquímicos físicos |
Cinc | Inflama (enciende) emociones | Acumula velocidad mental | Roba fortaleza emocional |
Latón | Amortigua (aplaca) emociones | Acumula calor | Roba poderes feruquímicos cognitivos |
Cobre | Esconde pulsos alománticos | Acumula recuerdos | Roba fortaleza mental, memoria e inteligencia |
Bronce | Permite oír pulsos alománticos | Acumula vigilia | Roba poderes alománticos mentales |
Metales superiores | |||
---|---|---|---|
Metal | Habilidad alomántica | Habilidad feruquímica | Habilidad hemalúrgica |
Cadmio | Ralentiza el tiempo | Acumula aliento | Roba poderes alománticos temporales |
Bendaleo | Acelera el tiempo | Acumula energía | Roba poderes feruquímicos espirituales |
Oro | Revela tu yo alternativo del pasado | Acumula salud | Roba poderes feruquímicos híbridos |
Electro | Revela tu futuro | Acumula determinación | Roba poderes alománticos de mejora |
Cromo | Anula las reservas de metal del objetivo | Acumula Fortuna | Podría robar destino |
Nicrosil | Potencia el metal que queme el objetivo | Acumula Investidura | Roba Investidura |
Aluminio | Elimina todas las reservas alománticas internas | Acumula Identidad | Elimina todos los poderes |
Duraluminio | Potencia el metal que se está quemando en el momento | Acumula Conexión | Roba Conexión e Identidad |
Los Metales Divinos
Los metales divinos son metales formados directamente de una Esquirla. Originalmente solo se conocían los metales divinos de Ruina y Conservación, pero se pueden crear nuevos metales divinos de cualquier Esquirla.[11] Se pueden crear aleaciones con los metales inferiores para formar dieciséis metales diferentes a partir de cada metal divino, aunque se conocen pocos. También pueden ser aleados entre sí.[12] Además de tener una propiedad alomántica, feruquímica y hemalúrgica, cada metal divino puede hacer otra cosa.[13] El Recipiente de la Esquirla puede cambiar ligeramente las propiedades de su metal divino con el tiempo, pero no las funciones principales de lo que hace.[14]
Metales divinos | |||
---|---|---|---|
Metal | Habilidad alomántica | Habilidad feruquímica | Habilidad hemalúrgica |
Atium | Permite ver el futuro de otras personas | Acumula juventud[15] | Roba cualquier poder o atributo (debe refinarse); lo hace mejor que cualquier otro clavo[16] |
Lerasium [fn 1] | Convierte a quien lo quema en nacido de la bruma/Incrementa el poder alomántico | Desconocido | Roba todas las habilidades |
Aleaciones de atium | |||
---|---|---|---|
Metal | Habilidad alomántica | Habilidad feruquímica | Habilidad hemalúrgica |
Malatium [fn 2] | Permite ver el pasado de otras personas | Desconocido. Sazed intentó utilizarlo fuera de escena pero "no llegó muy lejos".[17] | Desconocido |
Armonium
Tras contactar con los scadrianos del sur, se revela un nuevo metal, el armonium. Conocido como "ettmetal" en su lengua natal, las gentes del sur lo utilizan como combustible para su tecnología. El armonium brilla "de un blanco intenso"[18] cuando se usa en la maquinaria del sur de Scadrial, explota si se expone al agua (de modo similar a los metales alcalinos) esto hace que sea peligroso si no imposible ingerirlo para su uso alomántico. A diferencia de las reacciones alcalinas, esta reacción no produce "óxido de armonio", pero sí produce "otra cosa relevante para el Cosmere". La estructura atómica del armonium es de un solo elemento, no un compuesto o aleación.[19]
Trellium
Tamién conocido como bavadinium. Es un metal plateado con un brillo rojo y manchas de color rojo oscuro similares al óxido.[20][21] Sus propiedades alománticas y feruquímicas son desconocidas. Puede utilizarse en la hemalurgia para robar algunas, si no todas, las habilidades alománticas y feruquímicas y dárselas a los kandra.[21] También puede utilizarse en humanos para hacer creaciones hemalúrgicas.[20][22] Los kandra y demás criaturas hemalúrgicas que tengan un único clavo de trellium están ocultos a los ojos de Armonía.[23]
Curiosidades
- La interacción de otros isótopos metálicos con las artes metálicas está previsto que se trate en Nacidos de la bruma Era 3.[24]
Notas
- Notas al pie
- ↑ El lerasium podría tener otra propiedad alomántica actualmente desconocida
- ↑ Una aleación de atium y oro, es el Undécimo Metal
- Referencias
- ↑ Shadows of Self release party
— Arcanum - 2015-10-05# - ↑ Shadows of Self Boston signing
— Arcanum - 2015-10-14# - ↑ Shadows of Self Boston signing
— Arcanum - 2015-10-14# - ↑ Chris King interview
— Arcanum - 2013-09-24# - ↑ El Héroe de las Eras capítulo 9 Epígrafe#
- ↑ Brazales de Duelo (libro) capítulo 4#
- ↑ Arcanum entry 8654
Falta metadatos de Arcanum. - ↑ Tabla alomántica
- ↑ Tabla feruquímica
- ↑ Tabla hemalúrgica
- ↑ Arcanum Unbounded Hoboken signing
— Arcanum - 2016-12-03# - ↑ Skyward Denver signing
— Arcanum - 2018-11-15# - ↑ Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
— Arcanum - 2008-10-15# - ↑ Arcanum Unbounded Hoboken signing
— Arcanum - 2016-12-03# - ↑ El metal perdido Ars Arcanum#
- ↑ Barnes and Noble Book Club Q&A
— Arcanum - 2009-07-08# - ↑ /r/books AMA 2015
— Arcanum - 2015-06-20# - ↑ Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
- ↑ Boskone 54
— Arcanum - 2017-02-19# - ↑ a b Sombras de identidad capítulo 21#
- ↑ a b Sombras de identidad epílogo#
- ↑ Shadows of Self release party
— Arcanum - 2015-10-05# - ↑ Shadows of Self Chicago signing
— Arcanum - 2015-10-12# - ↑ Arcanum entry 13359
Falta metadatos de Arcanum.