Diferencia entre revisiones de «Treno»

De La Coppermind
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|shards=Ninguna en la actualidad, potencial Investidura de la presencia pasada de [[Ambición]] y su Astillación{{au ref|Threnody}}{{book ref|yumi|17}}{{epigraph ref|row|27}}{{wob ref|12922}}
|shards=None current, potential Investiture from [[Ambition]]'s past presence
 
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|universe=[[Cosmere]]
 
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|system=[[Threnodite system]]{{map ref|Threnodite system}}
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|system=[[Sistema de Treno]]{{map ref|Threnodite system|Sistema de Treno}}
|books=[[Shadows for Silence in the Forests of Hell]]
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|books=[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]
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}}{{exemplary|date=2018-06-14}}
 
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|Nunca llames infierno a esta tierra. Respeta la tierra como harías con un animal peligroso, pero no la odies.
| Never call this land hell. Respect the land as you would a dangerous beast, but do not hate it.
 
| [[Silence's grandfather]]{{book ref|sfs}}
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|[[Abuelo de Silencio]].{{book ref|sfs}}
 
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'''Threnody''' is the [[Cosmere#Planets|world]] that contains the [[Forests of Hell]].{{wob ref|5603}} It is the setting for the story [[Shadows for Silence in the Forests of Hell]]. It is a temperate world with notable features such as large forests, mountains and oceans. This planet is populated by humans, known as Threnodites, as well as hostile [[Cognitive Shadow]]s, referred to locally as [[shade]]s. The shades can only be combated with silver, which makes the metal an incredibly valuable resource on the planet.
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'''Treno''' es el [[Cosmere#Planetas|mundo]] que contiene los [[bosques del infierno]].{{wob ref|5603}} Es el escenario de ''[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]''. Es un mundo templado con características notables como grandes bosques, montañas y océanos. Este planeta está habitado por humanos, conocidos como ''threnodites'' (trenoditas como término no canon), así como por [[sombras cognitivas]] hostiles, denominadas localmente como [[umbra]]s. Las umbras solo pueden ser combatidas con plata, lo que convierte al metal en un recurso increíblemente valioso en el planeta.
   
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El planeta es considerado como altamente peligroso, perturbador y extraño, inlcuso por personas poderosas y altamente conscientes del Cosmere.{{au ref|threnody}}{{epigraph ref|sa4|27}}{{book ref|yumi|17}}
== Geography and Ecology ==
 
[[File:Nazrilof by Ashley Coad.png|350px|thumb|right|<small>By [[Coppermind: Artists/Ashley Coad|Ashley Coad]]</small> [[Nazrilof]] in the Forests of Hell]]
 
The planet itself contains two large continents separated by an ocean.{{au ref|Threnody}} Little has been revealed about the larger of the two continents, although it is the original homeland of humans on Threnody.{{book ref|sfs}} It is known as the [[Fallen World]] and contains [[Homeland]]. The smaller of the two continents is nearly entirely covered by the deciduous [[Forests of Hell]], along with rivers, some unforested mountains, and caves.{{au ref|Threnody}}{{book ref|sfs}} Fortress Cities have been built in the mountainous regions, while homesteads and waystops dot the Forests themselves, connected by primitive roads.{{book ref|sfs}} Silver appears to be an abundant resource on this continent, although it still remains valuable due to its usefulness in handling shades.
 
   
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== Geografía y ecología ==
There are a wide variety of herbivores in the Forests including rodents, deer, birds, rabbits, and turkeys.{{book ref|sfs}} Hogs are kept by some of the inhabitants of the Forests, but they are not eaten. Due to the the [[Simple Rules]], there are no predators within the Forests, if indeed any ever existed at all. Anyone, animal or human, that spills blood draws the attention of the dangerous shades, so any predators that once inhabited the Forests are long dead. The [[shade]]s themselves are the most numerous creatures within the Forests, and they limit population growth of humans and animal species alike by attacking any who break the [[Simple Rules]], regardless of their intentions. The Forests themselves are said to be unnaturally quiet, particularly at night.
 
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{{image|Nazrilof by Ashley Coad.png|width=350px|side=right|[[Nazrilof]] en los bosques del infierno}}
   
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El planeta en sí contiene dos grandes continentes separados por un océano.{{au ref|Threnody}} Poco se ha revelado sobre el mayor de los dos continentes, aunque es la tierra natal original de los humanos en Treno.{{book ref|sfs}} Se conoce como el [[Mundo Caído]] y es donde está [[Patria]]. El más pequeño de los continentes está casi enteramente cubierto por los caducos [[bosques del infierno]], junto con ríos, algunas montañas no boscosas, y cavernas.{{au ref|Threnody}}{{book ref|sfs}} Ciudades-fuerte se han construido en las regiones montañosas, mientras que los propios bosques están salpicados de haciendas y posadas, conectados por caminos primitivos.{{book ref|sfs}} La plata parece ser un recurso abundante en este continente, aunque sigue siendo valiosa por su utilidad a la hora de mantener a raya a las umbras. Dentro de los mares, hay un lugar conocido como el [[Abismo Lírico]], que es un accidente acuático conocido por su inmensa profundidad.{{book ref|tress|51}}
Several notable plant species that grow in the Forests include [[fenweed]], which can be used as a poison, and [[wetleek]]s, whose sap glows under the light of a specific type of [[glowpaste]]. There are also large fields of pale white mushrooms that grow in the Forests.
 
   
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Hay una gran variedad de herbívoros en los Bosques, como roedores, ciervos, pájaros, conejos y pavos.{{book ref|sfs}} Algunos habitantes de los Bosques tienen cerdos, pero no se los comen. Debido a las [[Sencillas Reglas]], no hay depredadores en los Bosques, si es que alguna vez los hubo. Cualquiera, animal o humano, que derrame sangre atrae la atención de las peligrosas umbras, por lo que cualquier depredador que alguna vez habitara los Bosques, está muerto desde hace mucho tiempo. Las propias [[umbra]]s son las criaturas más numerosas de los Bosques, y limitan el crecimiento de la población de humanos y especies animales por igual atacando a cualquiera que rompa las Sencillas Reglas, independientemente de sus intenciones. Se dice que los Bosques son anormalmente silenciosos, sobre todo por la noche.
== History ==
 
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Entre las especies de plantas que crecen en los Bosques destacan la [[pantanoja]], que puede ser utilizada como veneno, y los [[puerromojado]]s, cuya savia brilla bajo la luz de un tipo específico de [[pasta brillante]]. También hay grandes campos de setas de color blanco pálido que crecen en los Bosques.
=== Early History ===
 
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== Historia ==
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=== Historia temprana ===
 
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| The [[Threnodite system]] is a site warped by an ancient conflict.
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|El [[sistema de Treno]] es un lugar marcado por un antiquísimo conflicto.
| Khriss's essay on the Threnodite system{{au ref|Threnody}}
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|Ensayo de Khriss sobre el sistema de Treno.{{au ref|Threnody}}
 
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Poco o nada se sabe de la historia temprana de Treno. Poco después de la [[Fragmentación]] la Esquirla [[Odium]] llegó al sistema persiguiendo a [[Ambición]], con la intención de matarla.{{au ref|Threnody}}. [[Piedad]] también estaba presente,{{epigraph ref |row|27}} por razones desconocidas. Las tres Esquirlas lucharon en el espacio interplanetario, combatiendo en los tres [[Teoría Realmática|Reinos]]. Odium arrancó trozos de Investidura de Ambición durante el combate, provocándole una herida mortal. Estos trozos de poder rotos retorcieron todos los planetas del sistema, incluyendo a Treno y a su gente. Ambición huyó del sistema, perseguida por Odium.
Little to nothing is known about the early history of Threnody. At some point in history, [[Ambition]], a [[Shard of Adonalsium]], arrived in the system.{{au ref|Threnody}} Some level of Investiture existed on the planet, although it is unknown whether it was a natural manifestation or if it was related to Ambition. The origin of the human population is unknown, but it predates Ambition's arrival. They populated the larger of the two continents, later known as the [[Fallen World]], building a technologically advanced culture that had developed gunpowder.{{book ref|sfs}} Threnodite explorers discovered the smaller, more heavily-forested continent on their world, which was populated predominantly by shades. The horrified explorers called the area the [[Forests of Hell]], believing the shades to be the spirits of the damned. A very few settlers, called the [[Forescout]]s, were the first to colonize the newly-discovered continent.
 
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En el planeta existía un cierto nivel de Investidura antes del conflicto, aunque se desconoce si esta era una manifestación natural o si estaba relacionada con Ambición. El origen de la población humana es desconocido, pero precede a la llegada de Ambición. Poblaron el más grande de los dos continentes, posteriormente conocido como el [[Mundo Caído]], construyendo una cultura tecnológicamente avanzada que había desarrollado la pólvora.{{book ref|sfs}} Los exploradores de Treno descubrieron el continente más pequeño y boscoso de su mundo, el cual estaba habitado predominantemente por umbras. Los exploradores, horrorizados, llamaron a la zona los [[bosques del infierno]], creyendo que las umbras eran los espíritus de los condenados.
   
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=== Abandono del Mundo Caído ===
At some point afterward, the Shard [[Odium]] arrived in the system, intent on killing Ambition.{{au ref|Threnody}} The two Shards fought in interplanetary space, battling on all three [[Realmatic Theory|Realms]]. Odium tore chunks of Investiture off Ambition during the fight, mortally wounding the other Shard. These broken chunks of power twisted every planet in the system, including Threnody and its people. Ambition fled the system, pursued by Odium.
 
 
=== Abandonment of the Fallen World ===
 
 
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|Sonreír era desperdiciar energía. Y el amor... el amor era para la gente de [[Patria]]. Los que no habían perecido a manos de la [[Maldad]].
| Smiling was wasted energy. And love…love was for the people back in [[Homeland]]. The people who'd died to the [[Evil]].
 
| [[Silence Montane]]'s thoughts on Homeland{{book ref|sfs}}
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|Reflexiones de [[Silencio Montane]] sobre Patria.{{book ref|sfs}}
 
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Soon after the discovery of the Forests of Hell, a mysterious force known as the [[Evil]] appeared on the larger continent of Threnody.{{au ref|Threnody}} Its exact origin is uncertain, but the Evil consumed the entire continent of mankind; according to legend, it feasted on the souls of the humans that lived there. Whatever the truth is, the panicked survivors of the Evil were forced to flee their continent across the ocean to the continent that contains the Forests of Hell.{{book ref|sfs}} They came lacking some essential resources, but they brought with them records of their life back on their old continent.{{au ref|Threnody}} Aided by the Forescouts that already inhabited the Forests, the refugees gradually settled into the Forests, constructing several Fortress Cities in the mountains of the continent and homesteads in the Forests themselves.{{book ref|sfs}}
 
   
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Mucho después de que ambas Esquirlas se marcharan del sistema, una fuerza misteriosa conocida como la [[Maldad]] apareció en el mayor continente de Treno.{{au ref|Threnody}} Su origen exacto es incierto, pero la Maldad consumió todo el continente de la humanidad; según la leyenda, se alimentaba de las almas de los humanos que vivían allí. Sea cual sea la verdad, los aterrorizados supervivientes a la Maldad se vieron obligados a huir de su continente a través del océano hacia el continente donde está los bosques del infierno.{{book ref|sfs}} Llegaron carentes de recursos esenciales, pero trajeron consigo registros de su vida en su antiguo hogar.{{au ref|Threnody}} Ayudados por los [[Pionero]], gente que había abandonado Patria con anterioridad, los refugiados se asentaron gradualmente en los Bosques, construyendo varias Ciudades-fuerte en las montañas del continente y haciendas en los propios Bosques.{{book ref|sfs}}
Around a century after the abandonment of the home continent, humanity has recovered somewhat, settling into an uneasy equilibrium with the shades in their new home.{{book ref|sfs}} They remain fearful that the Evil will cross the ocean at some point in the future and finish wiping out humanity.{{au ref|Threnody}} The new continent and the Forests are still largely unmapped and unexplored, and a handful of expeditions have set out to their original continent, but none have returned. Despite the records that the original refugees brought with them, the Fallen World and Evil have slipped into the realm of legend. Over this century, the city of [[Lastport]] has become the most powerful on the continent.{{book ref|sfs}} Its governor was killed by a criminal named [[Chesterton Divide]], who fled into the Forests. He was eventually killed by [[Silence Montane]] for the bounty on his head.
 
   
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Alrededor de un siglo después del abandono del continente natal, la humanidad ha conseguido recuperarse en cierta medida, estableciendo un incómodo equilibrio con las umbras en su nuevo hogar.{{book ref|sfs}} Siguen temiendo que la Maldad cruce el océano en algún momento del futuro y termine de aniquilar a la humanidad.{{au ref|Threnody}} El nuevo continente y los Bosques siguen estando en gran parte sin cartografiar ni explorar, y un puñado de expediciones han partido hacia su continente original, pero ninguna ha regresado. A pesar de los registros que los refugiados originales trajeron consigo, el Mundo Caído y la Maldad se han convertido casi en leyenda. Durante este siglo, la ciudad de [[Último Puerto]] se ha convertido en la más poderosa del continente.{{book ref|sfs}} Su gobernador fue asesinado por un criminal llamado [[Chesterton Divide]], que huyó hacia los Bosques. Finalmente fue asesinado por [[Silencio Montane]] por la recompensa que había sobre su cabeza.
There has been at least one visit onto the planet by a [[Worldhopper]].{{au ref|Threnody}} [[Khriss]] has been to the Forests of Hell and spent some time there, guided by her assisstant [[Nazh]], who is a Threnodite himself. Khriss is interested in the world and the shades, but as of yet has not had time for extended study of the world and its Investiture.
 
   
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Ha habido al menos una visita al planeta por parte de un [[saltamundos]].{{au ref|Threnody}} [[Khriss]] ha estado en los bosques del infierno y ha pasado algún tiempo allí, guiada por su asistente [[Nazh]], quien es originario de Treno. Khriss se interesó por el mundo y las umbras, pero hasta ahora no ha tenido tiempo para un estudio intensivo del mundo y su Investidura. En algún momento, la [[Críptico|críptica]] [[Diseño]] visitó el planeta.{{book ref|yumi|17}}
== Culture and Society ==
 
=== Race and Language ===
 
There appears to be little sense of importance to race or ethnicity among the modern Threnodites.{{book ref|sfs}} Some people have darker skin than others, but there do not seem to be any racial divides amongst the people; they are mostly focused on survival. A few still have faint memories of the lands they once came from, such as the Homeland, but those memories do not have much significance in day-to-day life. Nothing is known about Threnodite languages, but it appears that most in the Forests speak the same tongue. A common swearword in the local language is "shadows". In the Forests, people often bear names that indicate sorrow or grieving, such as Lamentation or Silence.
 
   
=== Religion ===
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== Cultura y sociedad==
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=== Raza y lenguaje ===
:''See also: [[God Beyond]]''
 
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Parece que la raza u origen étnicos tienen poca importancia entre los habitantes de Treno modernos.{{book ref|sfs}} Algunos tienen la piel más oscura que otros, pero no parece haber divisiones raciales entre la gente; se centran sobre todo en la supervivencia. Unos pocos aún tienen débiles recuerdos de las tierras de las que proceden, como Patria, pero esos recuerdos no tienen mucha importancia en la vida cotidiana. No se sabe nada sobre las lenguas nativas, pero parece que la mayoría de los habitantes de los Bosques hablan la misma lengua. Una palabrota común en el idioma local es "sombras". En los Bosques, la gente suele llevar nombres que indican dolor o duelo, como Lamento o Silencio. El planeta en sí también lleva el nombre en memoria de alguien o algo.{{wob ref|775}}
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=== Religión ===
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:''Ver también: [[Dios del Más Allá]]''
 
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|Puedes despotricar contra el Dios del Más Allá, pero no cambiará nada. William era un necio y un imbécil. Estás mejor sin él. ¡Somos los Pionero!
| You can rail against the God Beyond, but it will change nothing. William was a fool and an idiot. You are better off. We are Forescouts. We survive. We will be the ones to defeat the Evil, someday.
 
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Nosotros sobrevivimos. Seremos quienes derrotemos a la Maldad, algún día.
| Silence's Grandmother on the God Beyond{{book ref|sfs}}
 
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|Abuela de Silencio sobre el Dios de Más Allá.{{book ref|sfs}}
 
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Poco se sabe de las culturas de las naciones que una vez existieron en el [[Mundo Caído]], ya que fueron destruidas en su totalidad.{{book ref|sfs}} Los habitantes del lugar que ahora se llama simplemente [[Patria]] adoraban al [[Dios del Más Allá]], creando una religión en torno a él. Simbolizaban esta religión con una daga, que a menudo estaba hecha de plata y tallada con símbolos de la divinidad. También hacían pequeños santuarios a su dios. Esta religión sigue siendo practicada en los Bosques por algunos, que la han adaptado a los acontecimientos recientes. Algunas personas, como la [[abuela de Silencio]], creen que la llegada de la Maldad fue parte del plan del Dios del Más Allá y que los Pionero están destinados a regresar algún día al Mundo Caído y derrotar a la Maldad allí. Otros, como [[Silencio Montane]], descartan estas nociones como mera superstición.
Little is known about the cultures of the nations that once existed on the [[Fallen World]], as they were destroyed in their entirety.{{book ref|sfs}} The people of a place that is now simply called [[Homeland]] worshiped the [[God Beyond]], basing a religion around it. They symbolized this religion with a dagger, which was often made of silver and carved with symbols of divinity. They also made small shrines to their god. This religion is still practiced in the Forests by some, who have adapted it to fit recent events. Some people, such as [[Silence's grandmother]], believe that the coming of the Evil was a part of the God Beyond's plan and that the Forescouts are destined to one day return to the Fallen World and defeat the Evil there. Others, such as [[Silence Montane]], dismiss these notions as mere superstition.
 
   
=== Fortress Towns ===
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=== Ciudades-fuerte ===
:''Main Article: [[Fortress Town]]s''
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:''Artículo principal: [[Ciudades-fuerte]]''
 
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|El continente pequeño es fronterizo, casi inexplorado y sin nombre, aunque cuenta con algunos bastiones civilizados. He visitado uno de los más grandes e incluso este da una sensación inacabada, de estar construido sobre la marcha por refugiados que huyeron cruzando el océano. Carece de algunas necesidades básicas, pues los refugiados se concentraron primero en levantar una fortaleza y solo después en fundar un hogar.
| The smaller continent is a frontier, mostly unexplored and unnamed, with several bastions of civilization. I have visited one of the largest of these, and even it feels unfinished—set up haphazardly by refugees fleeing across the ocean, lacking some basic necessities. They focused on making it a fortress first, and a home second.
 
| Khriss's essay on the Threnodite system{{au ref|Threnody}}
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|Ensayo de Khriss sobre el Sistema de Treno.{{au ref|Threnody}}
 
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La gente que huyó hacia el continente menor no estableció naciones allí a su llegada.{{book ref|sfs}} Temiendo que la Maldad lograra seguirlos a través del océano, fundaron en su lugar varias [[Ciudades-fuerte]]{{au ref|Threnody}} en las montañas, como [[Colina Bastión]] y [[Último Puerto]].{{book ref|sfs}} Se centraron en hacer que estas ciudades fueran seguras más que cómodas, e incluso mucho después estos lugares siguen pareciendo a medio construir.{{au ref|Threnody}} No obstante, sirven como centros de civilización y ley dentro de los Bosques.{{book ref|sfs}} Tienen sus propios sistemas legales que establecen procedimientos para cosas como matrimonios, impuestos, cazadores de recompensas y cobro de deudas. Una persona debe tener la ciudadanía en un fuerte si desea vivir allí, por lo que los hacenderos y otros no pueden simplemente mudarse a los fuertes. Estas ciudades afirman ser dueñas de los caminos que atraviesan los bosques y de las tierras a ambos lados, pero en realidad tienen poca autoridad más allá de sus propios muros. Los habitantes de los fuertes consideran que algunas posadas a lo largo de los caminos son estratégicamente importantes y no les gusta que sean propiedad de elementos desconocidos como Silencio Montane. Cobran impuestos a los hacenderos y a las posadas fuera de las ciudades, aparentemente para mantener los caminos y enviar ocasionalmente patrullas de soldados. En realidad, las patrullas son poco frecuentes y los caminos están mal mantenidos y cubiertos de maleza. De vez en cuando, los fuertes se embarcan en proyectos como la construcción de puentes para ayudar a los hacenderos, pero su trabajo suele ser de mala calidad y no dura mucho, como en el caso del [[Puente Nuevo]]. Como resultado, muchos individuos que viven en los Bosques simplemente se niegan a pagar a los recaudadores, convirtiéndose por tanto en delincuentes. Sin embargo, los fuertes siguen cobrando impuestos de forma sistemática a las haciendas y a las posadas.
The people that fled to the smaller continent did not set up nations there upon their arrival.{{book ref|sfs}} Fearing that the Evil would manage to follow them across the ocean, they instead founded several [[Fortress Town]]s{{au ref|Threnody}} in the mountains, such as [[Bastion Hill]] and [[Lastport]].{{book ref|sfs}} They focused on making these places cities into fortresses rather than homes, and even much later these places still feel as if they are half-built.{{au ref|Threnody}} Nonetheless, these serve as centers of civilization and law within the Forests.{{book ref|sfs}} They have their own legal systems that lay out procedures for things such as marriages, taxation, bounty hunters, and debt collection. A person must have citizenship at a fort if they wish to live there, so Homesteaders and others cannot simply move into the forts. They prioritized on making these cities secure rather than comfortable. These towns claim to own the paths through the Forests and the land on either side, but in reality have little authority beyond their own walls. The fortdwellers see some waystops along the roads as being strategically important and dislike when they are owned by unknown elements such as Silence Montane. They tax those homesteaders and waystops outside the cities, ostensibly charging to maintain the roads and send out occasional patrols of soldiers. In reality, the patrols are uncommon and the roads poorly maintained and overgrown. Occasionally, the forts will embark on projects such as the construction of bridges to help the Homesteaders, but their work is often shoddy and does not last long, as in the case of the [[New Bridge]]. As a result, many individuals who live in the Forests simply refuse to pay the tax collectors, becoming criminals by default. Waystops and homesteads are still consistently taxed by the forts though.
 
   
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Las vidas pasadas en las montañas, con pocas umbras en la zona, hacen que muchos habitantes de los fuertes tengan miedo de las umbras y no estén acostumbrados a seguir las Sencillas Reglas.{{book ref|sfs}} Evitan viajar por los Bosques, especialmente de noche. Si se ven obligados a hacerlo, permanecen en completo silencio y no hablan. Los forteños tienen una forma particular de mirar a los Bosques, desviando la mirada, y rara vez los miran directamente o miran a la profundidad más allá de los árboles. Los que viajan por los Bosques sin la debida orientación suelen acabar violando una de las Sencillas Reglas y son asesinados por las umbras. Suelen llevar ropas más elegantes que los hacenderos: abrigos negros con camisas cubiertas de encajes en la parte delantera, y sombreros de ala ancha con copas altas. Las tierras cercanas a los fuertes son relativamente estériles, y dependen de los hacenderos para hacerse con la mayoría de sus alimentos.
Lives spent living in the mountains with few shades in the area makes many fortdwellers skittish about shades and unused to following the Simple Rules.{{book ref|sfs}} They avoid traveling the Forests, particularly at night. If they are forced to do so, they remain perfectly silent and do not speak. Fortfolk have a particular way of looking at the Forests, averting their gaze and rarely looking at them directly or staring too deeply into the trees. Those traveling in the Forests without proper guidance often end up violating one of the Simple Rules and are slaughtered by the shades. They tend to wear fancier clothes than the homesteaders: black coats with shirts covered in lace at the front, as well as wide-brimmed hats with tall tops. The lands near the forts are relatively infertile and they are dependent on the Homesteaders for the majority of their food.
 
   
=== Homesteaders ===
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=== Hacenderos ===
:''See also [[Forests of Hell]]''
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:''Véase también [[bosques del infierno]]''
 
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|No se podía estar toda la vida atrapado en el interior, petrificado por el miedo a la oscuridad. Quien viviera así... en fin, no vivía mejor que la gente de los fuertes. En el bosque, la vida era dura y a menudo mortífera. Pero también era libre.
| You couldn't spend your life trapped inside, frozen by fear of the darkness. Live like that, and...well, you were no better off than the people in the forts. Life in the Forests was hard, often deadly. But it was also free.
 
| Silence's thoughts on life in the Forests{{book ref|sfs}}
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|Reflexiones de Silencio sobre la vida en los Bosques.{{book ref|sfs}}
 
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Las personas que habitan los bosques del infierno son gente dura y práctica,{{book ref|sfs}} más centrados en la supervivencia que en cualquier otra cosa, y tienen poco tiempo para los sentimentalismos y las emociones. Los nacidos en el bosque se sienten mucho más a gusto con los Bosques y las umbras que con los forteños. La mayoría no puede permitirse suficiente plata para rodear completamente sus casas y tierras, así que viven entre las umbras, con algunas incluso pudiendo entrar en sus casas, y aceptan que las Sencillas Reglas son solo una forma de vida. Incluso a los hacenderos no les gusta viajar por los Bosques de noche, pero aceptan que a veces tienen que hacerlo. Suelen vivir en grandes grupos familiares de hasta una docena de personas. Los hacenderos llevan ropa sencilla y comen alimentos simples, como carne de venado asada y cerveza. A menudo se puede distinguir a un hacendero por su forma de andar, con un paso lento y deliberado que no atrae a las umbras. Los hacenderos son un grupo independiente; tienen un profundo descontento con los forteños, a quienes consideran que han incumplido sus compromisos, cobrándoles impuestos injustamente mientras no mantienen y patrullan los caminos adecuadamente. Los consideran primitivos y blandos, incapaces de sobrevivir en los Bosques, y tienden a no querer tener nada que ver con los fuertes, creen que no necesitan su ayuda. Muchos de los que viven en los Bosques son técnicamente delincuentes por eludir los impuestos que les cobran los fuertes. Los hacenderos saben que sus vidas son más duras y más peligrosas que las de los forteños, pero valoran su libertad por encima de todo. Los nacidos en los Bosques suelen ser también gente supersticiosa, creen que los cerdos alejan a las umbras y se niegan a comerlos. Mucha gente tiene miedo de tocar a los que han sido desfigurados por las umbras, temiendo infectarse también al tacto.
The Threnodites who homestead the Forests of Hell are a tough, practical people.{{book ref|sfs}} They are more focused on survival than anything else, and have little time for sentimentality and emotion. The forestborn are much more at home with the Forests and the shades than the fortfolk. Most cannot afford enough silver to fully encircle their homes and lands, so they live among the shades, some may even enter their homes, and accept that the Simple Rules are just a way of life. Even the Homesteaders do not care for traveling the forests at night, but they accept that at times they will have to do so. They often live in large family groups of up to a dozen. Homesteaders wear plain clothing and eat simple foods, such as gravied venison and beer. One can often tell a Homesteader by the way they walk, in a deliberate slow pace that will not draw the shades. The Homesteaders are an independent group; they have a deep dissatisfaction with the fortfolk, who they feel have broken their commitments, unfairly taxing them while failing to properly maintain and patrol the roads. They view the fortdwellers as prim and soft, unable to survive in the Forests. The Homesteaders tend to not want anything to do with the forts, they do not believe that they need their help. Many people that live in the Forests are technically criminals for dodging the taxes levied on them by the forts. Homesteaders know that their lives are harder and more dangerous than the fortfolk, but they value their freedom more than anything. Forestborn are often a superstitious people as well, they believe that hogs ward away shades and refuse to eat them. Many people are afraid to touch those that have been disfigured by shades, fearing the taint of their touch.
 
   
  +
Los hacenderos sobreviven principalmente cultivando los fértiles claros del Bosque para producir harina y otros alimentos de mayor calidad que los que pueden proporcionar los fuertes.{{book ref|sfs}} También atrapan y crían diversas criaturas, como pavos y conejos. Tienen que tener cuidado cuando sacrifican estas criaturas, porque corren el riesgo de exponer la sangre al aire y enfurecer a las umbras. Otros viajan a las ciudades, vendiendo productos a los forteños. Algunas personas, conocidas como mercaderes del fuego, viajan por los Bosques con fuentes de fuego ya encendidas, vendiéndoles acceso a aquellos que no pueden encender sus propios fuegos debido a las Sencillas Reglas. Las posadas son otro tipo de negocio común; proporcionan comida y refugio a aquellos que no están dispuestos a acampar en los Bosques, desprotegidos de las umbras. Estas posadas suelen ser consideradas territorio neutral que los criminales pueden visitar sin temor a los cazadores de recompensas. Los criminales suelen frecuentar los Bosques, donde pueden vivir lejos de la autoridad de los fuertes.
Homesteaders primarily survive by farming the fertile forest clearings for grain to produce flour and other higher-quality foods than the forts can provide.{{book ref|sfs}} They also trap and raise a variety of creatures such as turkeys and rabbits. They have to be careful when they slaughter these creatures, because they risk exposing blood to the air and enraging the shades. Others travel to the cities, selling goods to the fortfolk. Some people, known as fire merchants, travel the Forests with already-kindled fire sources, selling access to those who are unable to light their own fires due to the Simple Rules. Waystops are another common type of business; they provide food and shelter those who are unwilling to make camp in the Forests, unprotected from the shades. These waystops are often seen as neutral territory, where criminals may visit without fear of bounty hunters. Criminals commonly frequent the Forests, where they can live far from the authority of the forts.
 
   
=== Economy ===
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=== Economía ===
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Como la [[plata]] es el único material conocido capaz de herir a una umbra o de curar el daño que inflige el contacto con ellas, es uno de los recursos más importantes del planeta.{{book ref|sfs}} Los hacenderos llevan armas de plata y bolsas de polvo de plata, para casos de herida. Se pueden incrustar barreras de plata en el suelo o alrededor del marco de una puerta para crear zonas a las que no puedan acceder las umbras. Se suelen utilizar para proteger los caminos en el Bosque. Sin embargo, una vez que la plata ha sido tocada por una umbra, se ennegrece y se arruina, quedando inservible contra cualquier otra umbra, lo que convierte a la plata en un bien preciado. Aunque los habitantes de Treno tienen un sistema monetario basado en las monedas, la plata forma la base de la economía de Treno. Los hacenderos cultivan la mayoría de las cosechas y crían la mayor parte del ganado, que venden a las ciudades-fuerte a cambio de plata. Se supone que la plata se extrae en las montañas cercanas a las ciudades-fuerte, lo que les da el control sobre este recurso. Los precios de la plata a menudo fluctúan, lo que puede poner en apuros a los habitantes de los Bosques que intentan pagar los impuestos de los fuertes y a la vez tener suficiente plata para defenderse.
As [[silver]] is the only known material capable of wounding a shade or healing the withering damage their touch inflicts, it is one of the most critical resources on the planet.{{book ref|sfs}} Homesteaders carry weapons of silver and pouches of silver dust, in case of injury. Barriers made of silver can be embedded in the ground or around a door frame to create areas that shades cannot access. These are commonly used to protect waystops in the Forest. However, once silver has been touched by a shade, it blackens and becomes ruined, useless against any future shades, making silver a precious commodity. While Threnodites make use of a coin-based currency, measures of silver form the basis of the Threnodite economy. Homesteaders grow the majority of crops and breed most livestock, which they sell back to the Fortress Towns in exchange for silver. It is implied that the silver is mined in the mountains near the Fortress Towns, giving them control of the resource. Silver prices often fluctuate, which can put hardship on those in the forests who are trying to pay the fort taxes while still having enough silver to defend themselves.
 
   
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Dado que las ciudades-fuerte tienen un control tan débil sobre los Bosques, estos proporcionan un refugio ideal para los criminales que huyen de la justicia de los forteños.{{book ref|sfs}} Como tal, la caza de recompensas es una ocupación común, especialmente entre los nacidos en los Bosques. Esto se ve incentivado por la ley de los fuertes, que permite a los cazarrecompensas quedarse con cualquier cosa que perteneciera a la persona que traen, excepto los bienes robados. Los cazarrecompensas famosos, como el [[Zorro Blanco]] y [[Kent el Sangriento]], se han convertido en leyendas y héroes populares, con elaboradas historias sobre sus hazañas y los misteriosos poderes que se dice que controlan. Algunos cazarrecompensas trabajan en grupo y pueden rastrear a través de los Bosques durante meses a alguien con una recompensa de gran valor sobre su cabeza.
Since the Fortress Towns have such a weak grasp on the Forests themselves, they provide an ideal refuge for criminals fleeing the justice of the fortfolk.{{book ref|sfs}} As such, bounty hunting is a common occupation, especially among the forestborn. This is further incentivized by fort law, which allows bounty hunters to keep anything that belongs to the person they bring in, except for stolen goods. Famous bounty hunters, such as the [[White Fox]] and [[Bloody Kent]], have become legends and folk heroes, with elaborate stories told about their exploits and the mysterious powers they are reputed to control. Some bounty hunters work in groups, and may track a high-value bounty through the Forests for months.
 
   
=== Technology ===
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=== Tecnología ===
 
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|Las historias sobre lo que podía hacer la pólvora a menudo eran tan fantasiosas como las que hablaban de Patria.
| The stories of what gunpowder could do were often as fanciful as stories of the Homeland.
 
| Silence's thoughts on gunpowder{{book ref|sfs}}
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|Reflexiones de Silencio sobre la pólvora.{{book ref|sfs}}
 
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Antes de la llegada de la Maldad, los habitantes de Patria habían descubierto la pólvora.{{book ref|sfs}} Sin embargo, la huida de la humanidad de su influencia hizo que se dejaran atrás grandes cantidades de conocimientos tecnológicos. La innovación tecnológica se ha visto bastante limitada en los Bosques por las Sencillas Reglas, concretamente por la regla de no encender fuego. Esto ha hecho que tecnologías como los encendedores o la pólvora sean casi inútiles en los Bosques, aunque se mantienen los mitos sobre las propiedades explosivas de la pólvora. También ha restringido el desarrollo de cualquier tipo de tecnología relacionada con la combustión, como las máquinas de vapor. Todo el fuego debe ser proporcionado por un comerciante de fuego, por lo que una vez que se encienden, la mayoría de los fuegos nunca se apagan. Los habitantes de Treno también han desarrollado una fuente de luz alternativa al fuego, debido a las dificultades para encender hogueras en los Bosques.{{book ref|sfs}} Utilizan una [[pasta brillante]], que proporciona una suave luz azul y hace que las umbras también brillen. También han domesticado varias especies de animales en el planeta, como caballos y perros, que utilizan en su vida cotidiana.{{book ref|sfs}}Además han domesticado cerdos, pavos y conejos, que son criados y sacrificados cuidadosamente para su alimentación.
Before the arrival of the Evil, the people of Homeland had discovered gunpowder.{{book ref|sfs}} However, humankind's flight from its influence much knowledge is left behind. Technological innovation has been rather stifled in the Forests by the Simple Rules, specifically the rule against kindling fire. This has rendered technologies such as firestarters or gunpowder nearly useless in the Forests, although myths of gunpowder's explosive properties remain. It has also restricted the development of any sort of combustion-related technologies, such as steam engines. Any and all fire must be provided by a fire merchant, so once they are kindled, most fires are never allowed to go out. The Threnodites have also developed an alternative light source to fire, due to the difficulties with lighting fires in the Forests.{{book ref|sfs}} They make use of a material called [[glowpaste]], which provides a soft blue light and makes shades glow as well. They have also domesticated several species of animals on the planet, including horses and dogs, which they use in their everyday life.{{book ref|sfs}} They have also domesticated hogs, turkeys, and rabbits, which are raised and carefully slaughtered for food.
 
   
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En términos de armamento, las armas blancas son poco comunes en los Bosques, ya que al usarlas se corre el riesgo de que se derrame sangre.{{book ref|sfs}} Esto también hace que armas como los martillos de guerra sean poco comunes, ya que los grandes impactos suelen hacer a la víctima de su uso sangrar. La mayoría de las armas blancas, como las lanzas, los cuchillos y las ballestas, son de plata y sólo se utilizan para combatir a las umbras. Cuando luchan contra otro humano, la gente de Treno tiende a utilizar armas que se basan en golpes contundentes y que probablemente no provocan sangrado si se utilizan adecuadamente, como los garrotes y las porras. También han desarrollado una ballesta fácil de encauzar que dispara proyectiles romos, que no provocan sangre pero golpean lo suficiente como para aturdir al enemigo. En caso de que sea absolutamente necesario derramar sangre en los Bosques, los desesperados utilizan sacos de arpillera sellados con brea. Si consiguen poner el saco sobre la cabeza de alguien, pueden romperle el cráneo; mientras la sangre no llegue al aire libre, las umbras no se enfurecen. En general, las Sencillas Reglas hacen que sea increíblemente difícil matar a otra persona, por lo que las batallas y guerras a gran escala son inexistentes entre los fuertes o en los Bosques.
In terms of weaponry, bladed weapons are uncommon in the Forests, as using them risks drawing blood.{{book ref|sfs}} This makes weapons such as war hammers uncommon. Most bladed weapons, such as spears, knives, and crossbows, are made of silver and used only to combat shades. When fighting another human, Threnodites tend to make use of weapons that rely on blunt force and are unlikely to draw blood if used appropriately, such as cudgels and garrotes. They also have developed an easy-to-crank crossbow that fires blunt bolts, which do not draw blood but hit hard enough to stun an enemy. In the event that spilling blood is absolutely necessary in the Forests, the desperate make use of burlap sacks that have been sealed with tar. If they can get the sack over someone's head, they can smash their skull in; as long as the blood does not reach the open air, the shades do not enrage. Overall, the Simple Rules make it incredibly difficult to kill another person, so large-scale battles and wars seem nonexistent between the forts or in the Forests.
 
   
== Manifestations of Investiture ==
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== Manifestaciones de Investidura ==
=== Cognitive Shadows and Other Investiture ===
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=== Sombras Cognitivas y otras Investidura ===
:''See also: [[Shade]]s''
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:''Véase también: [[Umbra]]s''
   
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Unlike some of the other worlds in the Cosmere where full Shards of Adonalsium are present, such as [[Roshar]] or [[Scadrial]], Threnody has no active manifestation of Investiture that humans can use themselves.{{wob ref|6889}} The Investiture on Threnody takes the form of [[shade]]s, barely conscious Cognitive Shadows of human spirits{{au ref|Threnody}} that appear as translucent white figures that wander the Forests.{{book ref|sfs}} They are not innately aggressive, but become enraged and respond violently to any violations of the Simple Rules. Any flesh that a shade touches becomes black and withered, and if the contact is bad enough, the person will die and occasionally return as a shade themselves. The only thing that is able to combat shades is silver. It is unknown whether or not silver on Threnody is Invested in any way. The Evil is also related to Cognitive Shadows in some way, but specifically how is still uncertain.{{wob ref|7726}}
 
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|El alma de los trenoditas tiene como un eco fantasmal. Una especie de sombra humeante que sigue viviendo tras su muerte.
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|[[Nómada]]{{book ref|tsm|13}}
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Al contrario que en otros mundos del Cosmere donde hay presentes Esquirlas completas de Adonalsium, como [[Roshar]] o [[Scadrial]], Treno no tienen ninguna manifestación activa de Investidura que los humanos puedan usar.{{wob ref|6889}} La Investidura en Treno toma la forma de [[umbra]]s, sombras cognitivas de espíritus humanos{{au ref|Threnody}} apenas conscientes que toman la forma de figuras blancas translúcidas que vagan por los Bosques.{{book ref|sfs}} No son agresivas por naturaleza, pero se enfurecen y responden violentamente a cualquier violación de las Sencillas Reglas. Cualquier carne que toque una umbra se vuelve negra y se marchita, y si el contacto es suficientemente prolongado, la persona morirá e incluso a veces puede acabar volviendose como una umbra. Lo único que puede combatir las umbras es la plata. Se desconoce si la plata en Treno está investida de alguna manera. La Maldad también está relacionada con las sombras cognitivas de alguna forma, pero no se sabe específicamente cómo.{{wob ref|7726}}
Prior to Odium's clash with Ambition, there was some other form of Investiture already in existence, but its precise origin is still unknown.{{au ref|Threnody}} It may simply be a natural manifestation of Investiture, or it could be related to Ambition. It is uncertain whether this Investiture still exists.
 
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Antes del enfrentamiento de Odium con Ambición, ya existía otra forma de Investidura, pero su origen exacto aún se desconoce.{{au ref|Threnody}} Puede ser simplemente una manifestación natural de Investidura, o podría estar relacionada con Ambición. No se sabe con certeza si esta Investidura sigue existiendo o no.
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=== Perpendicularidades y subastral ===
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Sin una Esquirla completa residiendo en el planeta, Treno no tiene ninguna [[perpendicularidad]] estable,{{au ref|Threnody}} como el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]] en [[Scadrial]].{{msh ref|2|1}} Esta ausencia impide que nadie pueda realizar una transición de forma fácil entre el Reino Físico y [[Shadesmar]], restringiendo el viaje desde y hacia este mundo.{{au ref|Threnody}} En ocasiones se forman perpendicularidades en el planeta, pero son inestables y difíciles de predecir. Su origen es incierto, pero se sabe que son mórbidas, por lo que pueden estar relacionadas con las umbras. Se sabe que las perpendicularidades en Treno tienen alguna relación con el hecho de que una Esquirla se astilló cerca.{{wob ref|12922}} Actualmente no hay detalles sobre la aparición del subastral de Treno en Shadesmar. Sin embargo, la organización de [[Sel]] conocida como los [[Ire]] tiene tropas en la frontera de Treno en Shadesmar para evitar que las sombras cognitivas, presumiblemente umbras, escapen del subastral.{{msh ref|5|2}} El reflejo en Shadesmar del continente mayor, el lugar donde reside la Maldad, es muy peligroso de visitar.{{au ref|Threnody}}
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=== Trenoditas ===
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|Aquella gente tenía una capacidad natural, biológica, de absorberse Investidura unos a otros.
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|Nomad{{book ref|tsm|13}}
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Los propios trenoditas pueden estar más Investidos que la gente de otros planetas, ya que cuando uno crea un [[sol corazón]] la célula de energía contiene alrededor de doscientas [[aliento biocromático|unidades equivalentes al aliento]], mientras que un nativo de otro planeta crea bastantes menos.{{book ref|tsm|24}}
=== Perpendicularities and Subastral ===
 
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Without a full Shard currently residing on the planet, Threnody lacks a stable [[perpendicularity]],{{au ref|Threnody}} like the [[Well of Ascension]] on [[Scadrial]].{{msh ref|2|1}} This absence prevents anyone from making an easy transition between the Physical Realm and [[Shadesmar]], restricting travel on and off the world.{{au ref|Threnody}} On occasion, perpendicularities form on the planet, but they are unstable and difficult to predict. Their origin is uncertain, but it is known to be morbid, so they may be related to the shades. There are currently no details on the appearance of Threnody's subastral in Shadesmar. However, the [[Sel|Selish]] organization known as the [[Ire]] have troops on the border of Threnody in Shadesmar to prevent Cognitive Shadows, presumably shades, from escaping the subastral.{{msh ref|5|2}} The reflection of the larger continent, the place where the Evil lives, in Shadesmar is very dangerous to visit.{{au ref|Threnody}}
 
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Los trenoditas de [[Cántico]] también pueden compartir su Investidura entre ellos, transfiriéndola directamente a través del tacto.{{book ref|tsm|13}} No pueden compartir la Investidura con los que no lo son a menos que se haya una Conexión con ellos.{{book ref|tsm|24}}{{book ref|tsm|39}} Aquellos con la habilidad de extraer por la fuerza la Investidura de una persona rápidamente podrían matarla, aunque los trenoditas no tienen la habilidad inherente de extraer la suficiente como para ser letales.{{book ref|tsm|13}}{{book ref|tsm|52}}
   
== Planetary System ==
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== Sistema planetario ==
:''Main article: [[Threnodite system]]''
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:''Artículo principal: [[sistema de Treno]]''
   
Threnody is the the third planet in the Threnodite system, located between the planets of Elegy and Purity, orbiting a red star.{{map ref|Threnodite system}} The planet itself has no moon. Visible in the night sky of Threnody is an unusually bright patch of stars, called '''Starbelt'''.{{book ref|sfs}} It is useful for navigation in the [[Forests of Hell]] during the night; the light usually filters through the trees fairly well. The Starbelt is the same patch of unusually bright stars that is visible from Scadrial and other worlds in the Cosmere.{{wob ref|6089}}{{wob ref|3363}}
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Treno es el tercer planeta en el sistema de Treno, situado entre los planetas Elegía y Pureza, orbitando una estrella roja.{{map ref|Threnodite system|Sistema de Treno}} El planeta en sí no tiene ninguna luna. En el cielo nocturno de Treno se puede ver un conjunto de estrellas inusualmente brillantes, llamado '''Cinturón de Estrellas'''.{{book ref|sfs}} Es útil para la navegación en los [[bosques del infierno]] durante la noche; la luz suele filtrarse bastante bien a través de los árboles. El Cinturón de Estrellas es el mismo conjunto de estrellas que puede verse desde Scadrial y otros mundos del Cosmere.{{wob ref|6089}}{{wob ref|3363}}
   
== Notable Threnodites ==
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== Habitantes destacados ==
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{{for|:Category:Threnodite|una lista completa, véase}}
*[[Silence Montane]]: A woman who runs a waystop in the Forests; she also secretly hunts for criminals under the alias of the [[White Fox]].{{book ref|sfs}}
 
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*[[Silencio Montane]]: Una mujer que regenta una posada en los Bosques; también caza criminales en secreto bajo el alias [[Zorro Blanco]].{{book ref|sfs}}
*[[Chesterton Divide]]: A dangerous criminal who kills the governor of Lastport.{{book ref|sfs}}
 
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*[[Chesterton Divide]]: Un peligroso criminal que mató al gobernador de Último Puerto.{{book ref|sfs}}
*[[Nazrilof]]: A [[Worldhopper]] who works closely with [[Khriss]] to retrieve documents and other items for her reports.{{au ref|Threnody}}
 
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*[[Nazrilof]]: Un [[saltamundos]] que trabaja en estrecha colaboración con [[Khriss]] para recuperar documentos y otros objetos para sus informes.{{au ref|Threnody}}
   
== Development ==
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== Desarrollo ==
[[Brandon Sanderson]] planned for Threnody to exist within the Cosmere for many years, intending to one day write a novel detailing the escape of humanity to the Forests of Hell, seeking refuge from the Evil.{{sots ref|2016}} He had not yet written a book set there when George R. R. Martin asked him to write a story for an anthology he was planning with Gardner Dozois called Dangerous Women.{{au ref|sfs}} Brandon planned to tell a story about a middle-aged woman working as a bounty hunter, and discovered that the already-planned world of Threnody would fit the story well. Brandon still intends to one day write a full novel set on the world, but is toying with the idea of changing the story to follow an expedition from the Forests back to the Forgotten World.{{sots ref|2016}} Many of the names used on Threnody are based on Puritan names.{{au ref|sfs}} The Simple Rules were inspired by the Jewish rules for the Sabbath.
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[[Brandon Sanderson]] planeó que Treno existiese dentro del Cosmere durante muchos años, con la intención de algún día escribir una novela que detallase la huida de la humanidad hacia los bosques del infierno, buscando refugio de la Maldad.{{sots ref|2016}} Aún no había escrito un libro ambientado allí cuando [[Wikipedia: George R. R. Martin| George R. R. Martin]] le pidió que escribiese un relato para una antología que estaba preparando junto con [[Wikipedia: Gardner Dozois| Gardner Dozois]] llamada ''Dangerous Women'' (Mujeres Peligrosas){{au ref|sfs}} Brandon planeó contar una historia sobre una mujer de mediana edad que trabajaba como cazarrecompensas, y descubrió que el mundo de Treno, ya planeado, encajaría bien con esa historia. Brandon aún tiene la intención de escribir algún día una novela completa ambientada en el mundo, pero está jugando con la idea de cambiar la historia para seguir a una expedición desde los Bosques hasta el Mundo Caído.{{sots ref|2016}} Muchos de los nombres usados en Treno están basados en nombres [[Wikipedia: Puritan| puritanos]].{{au ref|sfs}} Las Sencillas Reglas se inspiraron en las reglas [[Wikipedia: Jewish| judías]] para el [[Wikipedia: Shabbat|Sabbath]].{{book ref|sfs|part=postscript}}
   
== Trivia ==
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== Curiosidades ==
* A Threnody is a song, hymn, or poem that is composed or performed in mourning of the dead.{{wp ref|Threnody}}
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* Un Treno es una canción, un himno o un poema que se compone o se interpreta en señal de duelo por los muertos.{{wp ref|Treno}}
* Threnody is named in memorial of someone or something.{{wob ref|775}}
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* Treno se llama así en memoria de algo o alguien.{{wob ref|775}}
* Travelling to and from the planet is difficult.{{wob ref|3700}}
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* Viajar hacia y desde el planeta es difícil.{{wob ref|3700}}
* This planet was named by [[Isaac Stewart]], who has drawn the maps in many of the books set in the cosmere.{{au ref|sfs}}
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* El nombre del planeta lo puso [[Isaac Stewart]], quien ha dibujado los mapas de muchos de los libros ambientados en el Cosmere.{{au ref|sfs}}
   
== Notes ==
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== Notas ==
 
<references />
 
<references />
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{{partial}}
{{complete|[[User:Windrunner|Windrunner]] ([[User talk:Windrunner|talk]]) 21:10, 16 March 2017 (MST)}}
 
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[[Category: Threnody| ]]
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[[Categoría: Treno| ]]
 
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Revisión actual del 09:04 3 ene 2024


Treno
Threnody icon.svg
Esquirlas Ninguna en la actualidad, potencial Investidura de la presencia pasada de Ambición y su Astillación[1][2][3][4]
Investiduras Umbras
Sistema Sistema de Treno[5]
Universo Cosmere
¡Esta página o sección contiene spoilers de El Hombre Iluminado!
Esta información destripa elementos de la trama.  Ándese con ojo si no ha leido este libro.

Nunca llames infierno a esta tierra. Respeta la tierra como harías con un animal peligroso, pero no la odies.

Treno es el mundo que contiene los bosques del infierno.[7] Es el escenario de Sombras por Silencio en los bosques del infierno. Es un mundo templado con características notables como grandes bosques, montañas y océanos. Este planeta está habitado por humanos, conocidos como threnodites (trenoditas como término no canon), así como por sombras cognitivas hostiles, denominadas localmente como umbras. Las umbras solo pueden ser combatidas con plata, lo que convierte al metal en un recurso increíblemente valioso en el planeta.

El planeta es considerado como altamente peligroso, perturbador y extraño, inlcuso por personas poderosas y altamente conscientes del Cosmere.[1][3][2]

Geografía y ecología

Nazrilof en los bosques del infierno

El planeta en sí contiene dos grandes continentes separados por un océano.[1] Poco se ha revelado sobre el mayor de los dos continentes, aunque es la tierra natal original de los humanos en Treno.[6] Se conoce como el Mundo Caído y es donde está Patria. El más pequeño de los continentes está casi enteramente cubierto por los caducos bosques del infierno, junto con ríos, algunas montañas no boscosas, y cavernas.[1][6] Ciudades-fuerte se han construido en las regiones montañosas, mientras que los propios bosques están salpicados de haciendas y posadas, conectados por caminos primitivos.[6] La plata parece ser un recurso abundante en este continente, aunque sigue siendo valiosa por su utilidad a la hora de mantener a raya a las umbras. Dentro de los mares, hay un lugar conocido como el Abismo Lírico, que es un accidente acuático conocido por su inmensa profundidad.[8]

Hay una gran variedad de herbívoros en los Bosques, como roedores, ciervos, pájaros, conejos y pavos.[6] Algunos habitantes de los Bosques tienen cerdos, pero no se los comen. Debido a las Sencillas Reglas, no hay depredadores en los Bosques, si es que alguna vez los hubo. Cualquiera, animal o humano, que derrame sangre atrae la atención de las peligrosas umbras, por lo que cualquier depredador que alguna vez habitara los Bosques, está muerto desde hace mucho tiempo. Las propias umbras son las criaturas más numerosas de los Bosques, y limitan el crecimiento de la población de humanos y especies animales por igual atacando a cualquiera que rompa las Sencillas Reglas, independientemente de sus intenciones. Se dice que los Bosques son anormalmente silenciosos, sobre todo por la noche. Entre las especies de plantas que crecen en los Bosques destacan la pantanoja, que puede ser utilizada como veneno, y los puerromojados, cuya savia brilla bajo la luz de un tipo específico de pasta brillante. También hay grandes campos de setas de color blanco pálido que crecen en los Bosques.

Historia

Historia temprana

El sistema de Treno es un lugar marcado por un antiquísimo conflicto.

—Ensayo de Khriss sobre el sistema de Treno.[1]

Poco o nada se sabe de la historia temprana de Treno. Poco después de la Fragmentación la Esquirla Odium llegó al sistema persiguiendo a Ambición, con la intención de matarla.[1]. Piedad también estaba presente,[3] por razones desconocidas. Las tres Esquirlas lucharon en el espacio interplanetario, combatiendo en los tres Reinos. Odium arrancó trozos de Investidura de Ambición durante el combate, provocándole una herida mortal. Estos trozos de poder rotos retorcieron todos los planetas del sistema, incluyendo a Treno y a su gente. Ambición huyó del sistema, perseguida por Odium.

En el planeta existía un cierto nivel de Investidura antes del conflicto, aunque se desconoce si esta era una manifestación natural o si estaba relacionada con Ambición. El origen de la población humana es desconocido, pero precede a la llegada de Ambición. Poblaron el más grande de los dos continentes, posteriormente conocido como el Mundo Caído, construyendo una cultura tecnológicamente avanzada que había desarrollado la pólvora.[6] Los exploradores de Treno descubrieron el continente más pequeño y boscoso de su mundo, el cual estaba habitado predominantemente por umbras. Los exploradores, horrorizados, llamaron a la zona los bosques del infierno, creyendo que las umbras eran los espíritus de los condenados.

Abandono del Mundo Caído

Sonreír era desperdiciar energía. Y el amor... el amor era para la gente de Patria. Los que no habían perecido a manos de la Maldad.

—Reflexiones de Silencio Montane sobre Patria.[6]

Mucho después de que ambas Esquirlas se marcharan del sistema, una fuerza misteriosa conocida como la Maldad apareció en el mayor continente de Treno.[1] Su origen exacto es incierto, pero la Maldad consumió todo el continente de la humanidad; según la leyenda, se alimentaba de las almas de los humanos que vivían allí. Sea cual sea la verdad, los aterrorizados supervivientes a la Maldad se vieron obligados a huir de su continente a través del océano hacia el continente donde está los bosques del infierno.[6] Llegaron carentes de recursos esenciales, pero trajeron consigo registros de su vida en su antiguo hogar.[1] Ayudados por los Pionero, gente que había abandonado Patria con anterioridad, los refugiados se asentaron gradualmente en los Bosques, construyendo varias Ciudades-fuerte en las montañas del continente y haciendas en los propios Bosques.[6]

Alrededor de un siglo después del abandono del continente natal, la humanidad ha conseguido recuperarse en cierta medida, estableciendo un incómodo equilibrio con las umbras en su nuevo hogar.[6] Siguen temiendo que la Maldad cruce el océano en algún momento del futuro y termine de aniquilar a la humanidad.[1] El nuevo continente y los Bosques siguen estando en gran parte sin cartografiar ni explorar, y un puñado de expediciones han partido hacia su continente original, pero ninguna ha regresado. A pesar de los registros que los refugiados originales trajeron consigo, el Mundo Caído y la Maldad se han convertido casi en leyenda. Durante este siglo, la ciudad de Último Puerto se ha convertido en la más poderosa del continente.[6] Su gobernador fue asesinado por un criminal llamado Chesterton Divide, que huyó hacia los Bosques. Finalmente fue asesinado por Silencio Montane por la recompensa que había sobre su cabeza.

Ha habido al menos una visita al planeta por parte de un saltamundos.[1] Khriss ha estado en los bosques del infierno y ha pasado algún tiempo allí, guiada por su asistente Nazh, quien es originario de Treno. Khriss se interesó por el mundo y las umbras, pero hasta ahora no ha tenido tiempo para un estudio intensivo del mundo y su Investidura. En algún momento, la críptica Diseño visitó el planeta.[2]

Cultura y sociedad

Raza y lenguaje

Parece que la raza u origen étnicos tienen poca importancia entre los habitantes de Treno modernos.[6] Algunos tienen la piel más oscura que otros, pero no parece haber divisiones raciales entre la gente; se centran sobre todo en la supervivencia. Unos pocos aún tienen débiles recuerdos de las tierras de las que proceden, como Patria, pero esos recuerdos no tienen mucha importancia en la vida cotidiana. No se sabe nada sobre las lenguas nativas, pero parece que la mayoría de los habitantes de los Bosques hablan la misma lengua. Una palabrota común en el idioma local es "sombras". En los Bosques, la gente suele llevar nombres que indican dolor o duelo, como Lamento o Silencio. El planeta en sí también lleva el nombre en memoria de alguien o algo.[9]

Religión

Ver también: Dios del Más Allá

Puedes despotricar contra el Dios del Más Allá, pero no cambiará nada. William era un necio y un imbécil. Estás mejor sin él. ¡Somos los Pionero!

Nosotros sobrevivimos. Seremos quienes derrotemos a la Maldad, algún día.

—Abuela de Silencio sobre el Dios de Más Allá.[6]

Poco se sabe de las culturas de las naciones que una vez existieron en el Mundo Caído, ya que fueron destruidas en su totalidad.[6] Los habitantes del lugar que ahora se llama simplemente Patria adoraban al Dios del Más Allá, creando una religión en torno a él. Simbolizaban esta religión con una daga, que a menudo estaba hecha de plata y tallada con símbolos de la divinidad. También hacían pequeños santuarios a su dios. Esta religión sigue siendo practicada en los Bosques por algunos, que la han adaptado a los acontecimientos recientes. Algunas personas, como la abuela de Silencio, creen que la llegada de la Maldad fue parte del plan del Dios del Más Allá y que los Pionero están destinados a regresar algún día al Mundo Caído y derrotar a la Maldad allí. Otros, como Silencio Montane, descartan estas nociones como mera superstición.

Ciudades-fuerte

Artículo principal: Ciudades-fuerte

El continente pequeño es fronterizo, casi inexplorado y sin nombre, aunque cuenta con algunos bastiones civilizados. He visitado uno de los más grandes e incluso este da una sensación inacabada, de estar construido sobre la marcha por refugiados que huyeron cruzando el océano. Carece de algunas necesidades básicas, pues los refugiados se concentraron primero en levantar una fortaleza y solo después en fundar un hogar.

—Ensayo de Khriss sobre el Sistema de Treno.[1]

La gente que huyó hacia el continente menor no estableció naciones allí a su llegada.[6] Temiendo que la Maldad lograra seguirlos a través del océano, fundaron en su lugar varias Ciudades-fuerte[1] en las montañas, como Colina Bastión y Último Puerto.[6] Se centraron en hacer que estas ciudades fueran seguras más que cómodas, e incluso mucho después estos lugares siguen pareciendo a medio construir.[1] No obstante, sirven como centros de civilización y ley dentro de los Bosques.[6] Tienen sus propios sistemas legales que establecen procedimientos para cosas como matrimonios, impuestos, cazadores de recompensas y cobro de deudas. Una persona debe tener la ciudadanía en un fuerte si desea vivir allí, por lo que los hacenderos y otros no pueden simplemente mudarse a los fuertes. Estas ciudades afirman ser dueñas de los caminos que atraviesan los bosques y de las tierras a ambos lados, pero en realidad tienen poca autoridad más allá de sus propios muros. Los habitantes de los fuertes consideran que algunas posadas a lo largo de los caminos son estratégicamente importantes y no les gusta que sean propiedad de elementos desconocidos como Silencio Montane. Cobran impuestos a los hacenderos y a las posadas fuera de las ciudades, aparentemente para mantener los caminos y enviar ocasionalmente patrullas de soldados. En realidad, las patrullas son poco frecuentes y los caminos están mal mantenidos y cubiertos de maleza. De vez en cuando, los fuertes se embarcan en proyectos como la construcción de puentes para ayudar a los hacenderos, pero su trabajo suele ser de mala calidad y no dura mucho, como en el caso del Puente Nuevo. Como resultado, muchos individuos que viven en los Bosques simplemente se niegan a pagar a los recaudadores, convirtiéndose por tanto en delincuentes. Sin embargo, los fuertes siguen cobrando impuestos de forma sistemática a las haciendas y a las posadas.

Las vidas pasadas en las montañas, con pocas umbras en la zona, hacen que muchos habitantes de los fuertes tengan miedo de las umbras y no estén acostumbrados a seguir las Sencillas Reglas.[6] Evitan viajar por los Bosques, especialmente de noche. Si se ven obligados a hacerlo, permanecen en completo silencio y no hablan. Los forteños tienen una forma particular de mirar a los Bosques, desviando la mirada, y rara vez los miran directamente o miran a la profundidad más allá de los árboles. Los que viajan por los Bosques sin la debida orientación suelen acabar violando una de las Sencillas Reglas y son asesinados por las umbras. Suelen llevar ropas más elegantes que los hacenderos: abrigos negros con camisas cubiertas de encajes en la parte delantera, y sombreros de ala ancha con copas altas. Las tierras cercanas a los fuertes son relativamente estériles, y dependen de los hacenderos para hacerse con la mayoría de sus alimentos.

Hacenderos

Véase también bosques del infierno

No se podía estar toda la vida atrapado en el interior, petrificado por el miedo a la oscuridad. Quien viviera así... en fin, no vivía mejor que la gente de los fuertes. En el bosque, la vida era dura y a menudo mortífera. Pero también era libre.

—Reflexiones de Silencio sobre la vida en los Bosques.[6]

Las personas que habitan los bosques del infierno son gente dura y práctica,[6] más centrados en la supervivencia que en cualquier otra cosa, y tienen poco tiempo para los sentimentalismos y las emociones. Los nacidos en el bosque se sienten mucho más a gusto con los Bosques y las umbras que con los forteños. La mayoría no puede permitirse suficiente plata para rodear completamente sus casas y tierras, así que viven entre las umbras, con algunas incluso pudiendo entrar en sus casas, y aceptan que las Sencillas Reglas son solo una forma de vida. Incluso a los hacenderos no les gusta viajar por los Bosques de noche, pero aceptan que a veces tienen que hacerlo. Suelen vivir en grandes grupos familiares de hasta una docena de personas. Los hacenderos llevan ropa sencilla y comen alimentos simples, como carne de venado asada y cerveza. A menudo se puede distinguir a un hacendero por su forma de andar, con un paso lento y deliberado que no atrae a las umbras. Los hacenderos son un grupo independiente; tienen un profundo descontento con los forteños, a quienes consideran que han incumplido sus compromisos, cobrándoles impuestos injustamente mientras no mantienen y patrullan los caminos adecuadamente. Los consideran primitivos y blandos, incapaces de sobrevivir en los Bosques, y tienden a no querer tener nada que ver con los fuertes, creen que no necesitan su ayuda. Muchos de los que viven en los Bosques son técnicamente delincuentes por eludir los impuestos que les cobran los fuertes. Los hacenderos saben que sus vidas son más duras y más peligrosas que las de los forteños, pero valoran su libertad por encima de todo. Los nacidos en los Bosques suelen ser también gente supersticiosa, creen que los cerdos alejan a las umbras y se niegan a comerlos. Mucha gente tiene miedo de tocar a los que han sido desfigurados por las umbras, temiendo infectarse también al tacto.

Los hacenderos sobreviven principalmente cultivando los fértiles claros del Bosque para producir harina y otros alimentos de mayor calidad que los que pueden proporcionar los fuertes.[6] También atrapan y crían diversas criaturas, como pavos y conejos. Tienen que tener cuidado cuando sacrifican estas criaturas, porque corren el riesgo de exponer la sangre al aire y enfurecer a las umbras. Otros viajan a las ciudades, vendiendo productos a los forteños. Algunas personas, conocidas como mercaderes del fuego, viajan por los Bosques con fuentes de fuego ya encendidas, vendiéndoles acceso a aquellos que no pueden encender sus propios fuegos debido a las Sencillas Reglas. Las posadas son otro tipo de negocio común; proporcionan comida y refugio a aquellos que no están dispuestos a acampar en los Bosques, desprotegidos de las umbras. Estas posadas suelen ser consideradas territorio neutral que los criminales pueden visitar sin temor a los cazadores de recompensas. Los criminales suelen frecuentar los Bosques, donde pueden vivir lejos de la autoridad de los fuertes.

Economía

Como la plata es el único material conocido capaz de herir a una umbra o de curar el daño que inflige el contacto con ellas, es uno de los recursos más importantes del planeta.[6] Los hacenderos llevan armas de plata y bolsas de polvo de plata, para casos de herida. Se pueden incrustar barreras de plata en el suelo o alrededor del marco de una puerta para crear zonas a las que no puedan acceder las umbras. Se suelen utilizar para proteger los caminos en el Bosque. Sin embargo, una vez que la plata ha sido tocada por una umbra, se ennegrece y se arruina, quedando inservible contra cualquier otra umbra, lo que convierte a la plata en un bien preciado. Aunque los habitantes de Treno tienen un sistema monetario basado en las monedas, la plata forma la base de la economía de Treno. Los hacenderos cultivan la mayoría de las cosechas y crían la mayor parte del ganado, que venden a las ciudades-fuerte a cambio de plata. Se supone que la plata se extrae en las montañas cercanas a las ciudades-fuerte, lo que les da el control sobre este recurso. Los precios de la plata a menudo fluctúan, lo que puede poner en apuros a los habitantes de los Bosques que intentan pagar los impuestos de los fuertes y a la vez tener suficiente plata para defenderse.

Dado que las ciudades-fuerte tienen un control tan débil sobre los Bosques, estos proporcionan un refugio ideal para los criminales que huyen de la justicia de los forteños.[6] Como tal, la caza de recompensas es una ocupación común, especialmente entre los nacidos en los Bosques. Esto se ve incentivado por la ley de los fuertes, que permite a los cazarrecompensas quedarse con cualquier cosa que perteneciera a la persona que traen, excepto los bienes robados. Los cazarrecompensas famosos, como el Zorro Blanco y Kent el Sangriento, se han convertido en leyendas y héroes populares, con elaboradas historias sobre sus hazañas y los misteriosos poderes que se dice que controlan. Algunos cazarrecompensas trabajan en grupo y pueden rastrear a través de los Bosques durante meses a alguien con una recompensa de gran valor sobre su cabeza.

Tecnología

Las historias sobre lo que podía hacer la pólvora a menudo eran tan fantasiosas como las que hablaban de Patria.

—Reflexiones de Silencio sobre la pólvora.[6]

Antes de la llegada de la Maldad, los habitantes de Patria habían descubierto la pólvora.[6] Sin embargo, la huida de la humanidad de su influencia hizo que se dejaran atrás grandes cantidades de conocimientos tecnológicos. La innovación tecnológica se ha visto bastante limitada en los Bosques por las Sencillas Reglas, concretamente por la regla de no encender fuego. Esto ha hecho que tecnologías como los encendedores o la pólvora sean casi inútiles en los Bosques, aunque se mantienen los mitos sobre las propiedades explosivas de la pólvora. También ha restringido el desarrollo de cualquier tipo de tecnología relacionada con la combustión, como las máquinas de vapor. Todo el fuego debe ser proporcionado por un comerciante de fuego, por lo que una vez que se encienden, la mayoría de los fuegos nunca se apagan. Los habitantes de Treno también han desarrollado una fuente de luz alternativa al fuego, debido a las dificultades para encender hogueras en los Bosques.[6] Utilizan una pasta brillante, que proporciona una suave luz azul y hace que las umbras también brillen. También han domesticado varias especies de animales en el planeta, como caballos y perros, que utilizan en su vida cotidiana.[6]Además han domesticado cerdos, pavos y conejos, que son criados y sacrificados cuidadosamente para su alimentación.

En términos de armamento, las armas blancas son poco comunes en los Bosques, ya que al usarlas se corre el riesgo de que se derrame sangre.[6] Esto también hace que armas como los martillos de guerra sean poco comunes, ya que los grandes impactos suelen hacer a la víctima de su uso sangrar. La mayoría de las armas blancas, como las lanzas, los cuchillos y las ballestas, son de plata y sólo se utilizan para combatir a las umbras. Cuando luchan contra otro humano, la gente de Treno tiende a utilizar armas que se basan en golpes contundentes y que probablemente no provocan sangrado si se utilizan adecuadamente, como los garrotes y las porras. También han desarrollado una ballesta fácil de encauzar que dispara proyectiles romos, que no provocan sangre pero golpean lo suficiente como para aturdir al enemigo. En caso de que sea absolutamente necesario derramar sangre en los Bosques, los desesperados utilizan sacos de arpillera sellados con brea. Si consiguen poner el saco sobre la cabeza de alguien, pueden romperle el cráneo; mientras la sangre no llegue al aire libre, las umbras no se enfurecen. En general, las Sencillas Reglas hacen que sea increíblemente difícil matar a otra persona, por lo que las batallas y guerras a gran escala son inexistentes entre los fuertes o en los Bosques.

Manifestaciones de Investidura

Sombras Cognitivas y otras Investidura

Véase también: Umbras

El alma de los trenoditas tiene como un eco fantasmal. Una especie de sombra humeante que sigue viviendo tras su muerte.

Al contrario que en otros mundos del Cosmere donde hay presentes Esquirlas completas de Adonalsium, como Roshar o Scadrial, Treno no tienen ninguna manifestación activa de Investidura que los humanos puedan usar.[11] La Investidura en Treno toma la forma de umbras, sombras cognitivas de espíritus humanos[1] apenas conscientes que toman la forma de figuras blancas translúcidas que vagan por los Bosques.[6] No son agresivas por naturaleza, pero se enfurecen y responden violentamente a cualquier violación de las Sencillas Reglas. Cualquier carne que toque una umbra se vuelve negra y se marchita, y si el contacto es suficientemente prolongado, la persona morirá e incluso a veces puede acabar volviendose como una umbra. Lo único que puede combatir las umbras es la plata. Se desconoce si la plata en Treno está investida de alguna manera. La Maldad también está relacionada con las sombras cognitivas de alguna forma, pero no se sabe específicamente cómo.[12]

Antes del enfrentamiento de Odium con Ambición, ya existía otra forma de Investidura, pero su origen exacto aún se desconoce.[1] Puede ser simplemente una manifestación natural de Investidura, o podría estar relacionada con Ambición. No se sabe con certeza si esta Investidura sigue existiendo o no.

Perpendicularidades y subastral

Sin una Esquirla completa residiendo en el planeta, Treno no tiene ninguna perpendicularidad estable,[1] como el Pozo de la Ascensión en Scadrial.[13] Esta ausencia impide que nadie pueda realizar una transición de forma fácil entre el Reino Físico y Shadesmar, restringiendo el viaje desde y hacia este mundo.[1] En ocasiones se forman perpendicularidades en el planeta, pero son inestables y difíciles de predecir. Su origen es incierto, pero se sabe que son mórbidas, por lo que pueden estar relacionadas con las umbras. Se sabe que las perpendicularidades en Treno tienen alguna relación con el hecho de que una Esquirla se astilló cerca.[4] Actualmente no hay detalles sobre la aparición del subastral de Treno en Shadesmar. Sin embargo, la organización de Sel conocida como los Ire tiene tropas en la frontera de Treno en Shadesmar para evitar que las sombras cognitivas, presumiblemente umbras, escapen del subastral.[14] El reflejo en Shadesmar del continente mayor, el lugar donde reside la Maldad, es muy peligroso de visitar.[1]

Trenoditas

Aquella gente tenía una capacidad natural, biológica, de absorberse Investidura unos a otros.

—Nomad[10]

Los propios trenoditas pueden estar más Investidos que la gente de otros planetas, ya que cuando uno crea un sol corazón la célula de energía contiene alrededor de doscientas unidades equivalentes al aliento, mientras que un nativo de otro planeta crea bastantes menos.[15]

Los trenoditas de Cántico también pueden compartir su Investidura entre ellos, transfiriéndola directamente a través del tacto.[10] No pueden compartir la Investidura con los que no lo son a menos que se haya una Conexión con ellos.[15][16] Aquellos con la habilidad de extraer por la fuerza la Investidura de una persona rápidamente podrían matarla, aunque los trenoditas no tienen la habilidad inherente de extraer la suficiente como para ser letales.[10][17]

Sistema planetario

Artículo principal: sistema de Treno

Treno es el tercer planeta en el sistema de Treno, situado entre los planetas Elegía y Pureza, orbitando una estrella roja.[5] El planeta en sí no tiene ninguna luna. En el cielo nocturno de Treno se puede ver un conjunto de estrellas inusualmente brillantes, llamado Cinturón de Estrellas.[6] Es útil para la navegación en los bosques del infierno durante la noche; la luz suele filtrarse bastante bien a través de los árboles. El Cinturón de Estrellas es el mismo conjunto de estrellas que puede verse desde Scadrial y otros mundos del Cosmere.[18][19]

Habitantes destacados

Desarrollo

Brandon Sanderson planeó que Treno existiese dentro del Cosmere durante muchos años, con la intención de algún día escribir una novela que detallase la huida de la humanidad hacia los bosques del infierno, buscando refugio de la Maldad.[20] Aún no había escrito un libro ambientado allí cuando George R. R. Martin le pidió que escribiese un relato para una antología que estaba preparando junto con Gardner Dozois llamada Dangerous Women (Mujeres Peligrosas)[21] Brandon planeó contar una historia sobre una mujer de mediana edad que trabajaba como cazarrecompensas, y descubrió que el mundo de Treno, ya planeado, encajaría bien con esa historia. Brandon aún tiene la intención de escribir algún día una novela completa ambientada en el mundo, pero está jugando con la idea de cambiar la historia para seguir a una expedición desde los Bosques hasta el Mundo Caído.[20] Muchos de los nombres usados en Treno están basados en nombres puritanos.[21] Las Sencillas Reglas se inspiraron en las reglas judías para el Sabbath.[22]

Curiosidades

  • Un Treno es una canción, un himno o un poema que se compone o se interpreta en señal de duelo por los muertos.[23]
  • Treno se llama así en memoria de algo o alguien.[9]
  • Viajar hacia y desde el planeta es difícil.[24]
  • El nombre del planeta lo puso Isaac Stewart, quien ha dibujado los mapas de muchos de los libros ambientados en el Cosmere.[21]

Notas

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Arcanum Ilimitado - Sistema de Treno#
  2. a b c Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 17#
  3. a b c El ritmo de la guerra capítulo 27 Epígrafe#
  4. a b DragonCon 2019
    Arcanum - 2019-08-29#
  5. a b Mapa de Sistema de Treno
  6. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af Sombras por Silencio en los bosques del infierno#
  7. Words of Radiance release party
    Arcanum - 2016-11-29#
  8. Trenza del mar Esmeralda capítulo 51#
  9. a b Calamity signing Denver
    Arcanum - 2016-02-19#
  10. a b c d El Hombre Iluminado capítulo 13#
  11. Words of Radiance signing San Francisco
    Arcanum - 2014-03-06#
  12. Words of Radiance signing Philadelphia
    Arcanum - 2014-03-21#
  13. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 1#
  14. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  15. a b El Hombre Iluminado capítulo 24#
  16. El Hombre Iluminado capítulo 39#
  17. El Hombre Iluminado capítulo 52#
  18. TWG Hero of Ages Q&A
    Arcanum - 2008-04-25#
  19. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-03-13#
  20. a b State of the Sanderson 2016
    Brandon's website - 2016-12-18#
  21. a b c Arcanum Ilimitado - Sombras por Silencio en los bosques del infierno Postscript#
  22. Sombras por Silencio en los bosques del infierno postdata#
  23. Treno
    — Wikipedia #
  24. /r/fantasy
    Arcanum - 2017-02-28#
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