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Diferencia entre revisiones de «Koloss»

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The '''koloss''' are a bestial race of creatures on [[Scadrial]], created by the [[Lord Ruler]] through the use of [[Hemalurgy]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|40}} During the time of the [[Lord Ruler]], koloss serve as a powerful, fiercely loyal army to him, thanks in no small part to the fact that they can be controlled through the use of [[Allomancy]] by any powerful [[Allomancy|Mistborn]] or group of [[brass]] and/or [[zinc]] [[misting]]s.{{book ref|mb2|54}}{{book ref|mb3|3}}{{epigraph ref|mb3|21}}
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Los '''koloss''' son una raza de bestiales criaturas de [[Scadrial]], creadas por el [[lord Legislador]] mediante el uso de la [[hemalurgia]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|40}} Durante el [[Imperio Final]], los koloss eran utilizados como un poderoso ejército ferozmente leal al lord Legislador. En cierta medida, esto era posible gracias al hecho de que pueden ser controlados utilizando la [[alomancia]] por cualquier [[nacido de la bruma]] poderoso o por un grupo de [[brumosos]] de [[latón]] y/o [[zinc]].{{book ref|mb2|54}}{{book ref|mb3|3}}{{epigraph ref|mb3|21}}
   
== Appearance ==
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The koloss are physically very large and very powerful. Koloss have blue skin and red eyes.{{book ref|mb2|19}} A full-sized koloss could grow to be as tall as twelve feet. Koloss have a fixed amount of skin that does not change over their lifetime. Because of this, the younger a koloss is, the fatter it appears, due to having so much baggy skin covering itself. The skin itself doesn't hold terribly well to the koloss' body.{{book ref|mb2|19}} As the koloss grow taller, their skin tears and fits tightly to them. An ancient koloss will have little to no skin at all, being covered instead in leather wrappings.{{book ref|eltania}} A koloss continuously grows until its death. When it reaches about twelve feet, its heart can no longer sustain its body, and it dies shortly thereafter.
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Físicamente, los koloss son muy grandes y muy fuertes. Tienen la piel azul y los ojos rojos.{{book ref|mb2|19}} Un koloss de gran tamaño podría llegar a medir tres metros y medio. Los koloss tienen una cantidad fija de piel que no cambia durante su vida. Debido a esto, cuanto más joven es un koloss, más gordo parece, debido al exceso de piel suelta que lo recubre. Esta piel no se adhiere demasiado bien al cuerpo de los koloss.{{book ref|mb2|19}} A medida que los koloss crecen, su piel se va rasgando y ciñendo a ellos. Un koloss anciano tiene entre poco y nada de piel, y en su lugar está envuelto en cuero.{{book ref|eltania}} Un koloss crece constantemente hasta el momento de su muerte. Cuando alcanza unos tres metros y medio, su corazón ya no puede sostener su cuerpo y muere poco después.
   
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== Creación y reproducción ==
== Creation and reproduction==
 
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Similar to [[Steel Inquisitor]]s, the creation of a koloss is very brutal. To create a koloss, four humans are stabbed with individual iron spikes through their heart, and these spikes are then placed strategically on to a fifth person. Once placed, the spikes turn the recipient into a koloss "very quickly".{{wob ref|8075}} It is possible to create Hemalurgic constructs similar to koloss using animals instead of humans as a base.{{wob ref|3590}} It is possible to create sapient creatures similar to koloss from primates.{{wob ref|12581}}
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Al igual que sucede con los [[inquisidor de acero|inquisidores de acero]], la creación de un koloss es un proceso brutal. Para crear un koloss, se apuñala a cuatro humanos en el corazón con sendos clavos de hierro, y estos mismos clavos se colocan de forma estratégica en una quinta persona. Una vez colocados, los clavos convierten al receptor en un koloss «muy rápido».{{wob ref|8075}} Es posible crear constructos hemalúrgicos similares a los koloss utilizando animales en lugar de humanos como punto de partida.{{wob ref|3590}} También es posible crear criaturas inteligentes parecidas a los koloss a partir de primates.{{wob ref|12581}}
   
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El insertar cuatro clavos que contienen la fuerza y una parte de la [[red espiritual]] de otras cuatro personas hace que su fuerza física aumente hasta superar los límites humanos. Esto es lo que permite que sigan aumentando de tamaño hasta que físicamente ya no pueden sostener su propio cuerpo y su corazón falla. Estos cuatro clavos también tienen el efecto de reducir su inteligencia casi hasta la de un animal. Aunque los clavos pueden ser reutilizados están sujetos a la disipación hemalúrgica, lo que se traduce en una disminución del poder del clavo con cada reutilización, lo que a su vez permite que más humanidad se mantenga en cada generación de koloss.{{epigraph ref|mb3|40}}
The addition of four spikes containing the strength and a portion of the [[spiritweb]] of four other people causes them to grow in physical strength far beyond human limits as well as making it possible for them to continue growing in size until they can no longer physically support their own bodies and their hearts give out. The four spikes also have the effect of reducing their intelligence to almost that of a basic animal. These spikes can be reused, however they are subject to Hemalurgic decay, meaning that the power in the spikes diminishes with each re-use, which allows for more of the koloss' humanity to remain.{{epigraph ref|mb3|40}}
 
   
The spiking, however, only affects them in the [[Physical Realm]]. When they appear in the [[Cognitive Realm]] after death, they look exactly like the humans they were before being spiked.{{msh ref|6|2}}
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Sin embargo, los clavos solo tienen efectos en el [[Reino Físico]]. Cuando tras morir aparecen en el [[Reino Cognitivo]], tienen el mismo aspecto humano que tenían antes de ser atravesados por clavos.{{msh ref|6|2}}
   
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Cuando un koloss muere, otros koloss cercanos intentan recolectar los clavos del koloss muerto para reutilizarlos posteriormente. El resultado de esto es que los koloss son capaces de reproducirse, por decirlo de alguna forma, siempre que haya alguien para recibir los clavos. De forma periódica se suministraba a los koloss de clavos nuevos y cautivos skaa para crear más koloss, pero tras la muerte del lord Legislador aprendieron a reproducirse por ellos mismos; recolectando los clavos de sus compañeros muertos y reutilizándolos.{{epigraph ref|mb3|42}}
When a koloss dies, other koloss in the vicinity attempt to collect and reuse the spikes from the dead one. This results in the koloss being able to reproduce in a manner of speaking, provided that they have someone to receive the spikes. The koloss are periodically supplied with fresh spikes and skaa captives to produce more koloss, but after the death of the Lord Ruler, they learned how to reproduce on their own; by harvesting the spikes from their dead brethren and re-using them.{{epigraph ref|mb3|42}}
 
   
Because of this, after the Lord Ruler's control over the koloss ends, many of the koloss attack nearby human inhabitants in an attempt to make more koloss. When [[Vin]] visits a koloss camp, they request for her to give them more koloss. She does not know how, but they expect a human to be able to provide them with more koloss, since that is what they have experienced in the past.
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A consecuencia de lo anterior, una vez desapareció el control que el lord Legislador tenía sobre los koloss, muchos de ellos atacaron a los habitantes humanos cercanos en un intento de crear más koloss. Cuando [[Vin]] visitó un campamento koloss, estos le pidieron que les diera más koloss. Ella no sabía cómo hacerlo, pero los koloss esperaban que un humano fuera capaz de proporcionarles más koloss, ya que eso es lo que habían vivido en el pasado.
   
In the post-Catacendre era, koloss became a self-reproducing species. When two koloss reproduce, the offspring are born koloss-blooded. They can also breed with human and produce koloss blooded hybrids. This means that they are physically strong, with a mottled granite-like complexion and blue skin.{{book ref|mb4|5}} A semi-offensive term for them is "'''kig'''".{{book ref|mb6|9}} Furthermore they continue to grow taller throughout their lives. They heal quickly and are often less intelligent than average. They become a full koloss once they accept the spikes.{{wob ref|1417}} [[Wax]] estimates [[Tarson]] to be young purely by his short but stocky frame.{{book ref|mb4|19}}
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En la época posterior al [[Catacendro]], los koloss se convirtieron en una especie capaz de reproducirse a misma. Cuando dos koloss se reproducen, los hijos nacen humanos con sangre koloss. También pueden reproducirse con humanos y producir híbridos de sangre koloss. Esto causa que sean físicamente fuertes, con una tez moteada parecida al granito y la piel azul.{{book ref|mb4|5}} Un término peyorativo para referirse a ellos es «'''kig'''».{{book ref|mb6|9}} Además, continúan creciendo a lo largo de sus vidas. Sanan de forma rápida y, a menudo, son menos inteligentes que la media. Se convierten en un koloss completo cuando aceptan los clavos.{{wob ref|1417}} [[Wax]] deduce que [[Tarson]] es joven simplemente por su constitución baja y fornida.{{book ref|mb4|19}}
   
== Powers ==
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== Poderes ==
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Los koloss tienen cuatro clavos de [[Hierro#Uso hemalúrgico|hierro]] cargados hemalúrgicamente que les conceden una mayor fuerza. Esto les permite empuñar enormes espadas, que son aproximadamente del mismo tamaño que ellos. Estas espadas están desafiladas y no muy bien trabajadas; los koloss parecen confiar en su fuerza bruta para aplastar con las espadas a sus oponentes, más que utilizar una técnica de verdad. Los clavos hemalúrgicos, sin embargo, tienen un precio. Además de deformar sus cuerpos, los clavos también disminuyen la inteligencia de los koloss. No obstante, aún conservan una débil capacidad de razonar y la habilidad para comunicarse, y la reutilización de los clavos de los koloss muertos para crear más de ellos tuvo como resultado koloss que son capaces de retener más parte de su humanidad anterior.{{epigraph ref|mb3|42}}
Koloss have four [[Hemalurgy|Hemalurgically]] charged [[iron#Hemalurgic Use|iron]] spikes, which grant them increased strength. This allows them to wield their enormous blades, which are about the same size they are. The blades are blunt and not well made; koloss seem to rely on their brute strength to smash the blades into opponents, rather than any true technique. The Hemalurgic spikes, however, come with a price. In addition to twisting their bodies, the spikes also diminish a koloss' intelligence. However, they still retain the faint ability to reason, and the ability to communicate, and the re-use of spikes from dead koloss to create more resulted in koloss that retained more of their former humanity.{{epigraph ref|mb3|42}}
 
   
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Los alománticos que son transformados en koloss mantienen sus habilidades alománticas, aunque no necesariamente conservan el conocimiento para poder usarlas.{{wob ref|10117}}
Allomancers who are transformed into koloss will retain their Allomantic abilities, though they may not necessarily retain the knowledge to use those abilities.{{wob ref|10117}}
 
   
== Culture==
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== Cultura ==
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{{image|HoA Weber.jpg|side=right|width=300px|[[Vin]] de pie sobre un koloss}}
Because of their diminished intelligence, the Final Empire-era koloss live in barbaric tribes. Usually, social standing is determined by age, because as the koloss age, they get larger and more powerful.
 
   
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Debido a su reducida inteligencia, los koloss de la época del Imperio Final vivían en tribus salvajes. Por lo general, su posición social viene determinada por la edad, porque a medida que envejecen, los koloss se vuelven más grandes y más fuertes.
Koloss are said to have two emotional states: boredom and rage. Because of this, their day to day lives are filled with milling about and fighting. When there is nothing else to fight near them, the koloss turn to in-fighting. Their blades can be used as a means of population control, as well as weaponry. If a koloss doesn't have a sword it feels is of adequate size, it will have to kill another koloss and take its sword. If there are extra swords, the koloss will expect their handlers to make more koloss to take up those swords, and if there are not enough swords, the koloss will kill each other for them until there are.
 
   
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Se dice que los koloss tienen dos estados emocionales: aburrimiento y rabia. Debido a esto, su vida cotidiana consiste en deambular y pelear. Cuando ya no les queda nada cerca de ellos con lo que pelear, los koloss empiezan a luchar entre sí. Sus espadas son, a parte de arsenal, un modo de control interno de la población koloss. Si uno de ellos considera que su espada no tiene el tamaño adecuado, tendrá que matar a otro koloss y quedarse con su espada. Si quedan espadas libres, los koloss esperarán que sus encargados creen más koloss para que se hagan con ellas, y si el caso es que no hay suficientes espadas para todos, los koloss se matarán entre ellos hasta que haya suficientes para todos.
Most of the killing within a tribe is done solely on a whim, usually to get something the other koloss owns, or because some random glance or act has enraged one of the koloss.{{book ref|mb2|19}}
 
   
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La mayoría de las matanzas que se dan dentro de una tribu son el resultado de un capricho, normalmente para hacerse con algo que otro koloss posee, o porque una mirada o un acto ha enfurecido a uno de los koloss.{{book ref|mb2|19}}
After the [[Lord Ruler]]'s death, [[Jastes Lekal]] created some fake wooden coins and by "paying" with the coins, he recruited an army of koloss. The koloss carry the coins in a small sack and would kill each other for them.{{book ref|mb2|19}} This is probably caused by the reusing of the spikes which increases their intelligence to the point that they can understand economy values.
 
   
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Tras la muerte del [[lord Legislador]], [[Jastes Lekal]] creó falsas monedas de madera y al «pagarles» con estas monedas consiguió reclutar un ejército de koloss. Los koloss llevaban las monedas en una pequeña bolsa y se mataban entre sí por ellas.{{book ref|mb2|19}} Esto probablemente fue consecuencia de la reutilización de los clavos, que incrementó su inteligencia lo suficiente como para comprender el concepto de bienes económicos.
==After the Ascension==
 
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After [[Harmony]]'s [[Final Ascension|Ascension]] the koloss were transformed into a tribal race that could breed, which lived in the [[Roughs]].{{wob ref|1381}} As a true breeding race, koloss raise koloss-blooded children. Those who chose can turn into full koloss at the age of twelve in a coming-of-age ritual where they choose to accept the requisite spikes or not. Those who do not accept the spikes leave, and live outside the tribe. Additionally, outsiders can choose to become koloss through this ritual.{{wob ref|1417}} The koloss as a people have made a vow not to harm the [[Terris]] people, which entitles Terrismen to safety and a degree of respect amongst the koloss.{{book ref|eltania}}
 
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== Después de la Ascensión Final ==
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Tras la [[Ascensión Final|Ascensión]] de [[Armonía]], los koloss fueron transformados en una raza tribal que podía reproducirse y que vive en [[los Áridos]].{{wob ref|1381}} Como toda raza reproductora, los koloss crían a niños con sangre koloss. Aquellos que lo deseen pueden convertirse en koloss completos a los doce años durante una ceremonia de mayoría de edad, en la que eligen si aceptan o no los clavos. Aquellos que no aceptan los clavos deben marcharse y vivir fuera de la tribu. Además, personas de fuera de la tribu pueden elegir convertirse en koloss mediante este mismo ritual.{{wob ref|1417}} Como pueblo, los koloss han hecho un voto de no dañar a la gente de [[Terris]], lo que otorga seguridad a los terrisanos y un grado de respeto entre los koloss.{{book ref|eltania}}
   
 
The changes in the koloss and their breeding subsequently allowed some koloss-blooded to become Allomancers.{{book ref|mb4|6}} How this is achieved is unknown, but koloss with the powers of Allomancy appear to be known in the [[Roughs]] enough to be recognized.{{book ref|mb4|11}}
 
The changes in the koloss and their breeding subsequently allowed some koloss-blooded to become Allomancers.{{book ref|mb4|6}} How this is achieved is unknown, but koloss with the powers of Allomancy appear to be known in the [[Roughs]] enough to be recognized.{{book ref|mb4|11}}
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== Notable Koloss ==
 
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Revisión del 15:41 26 jun 2022

Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.


Koloss
Koloss by cyangorilla.jpg
Tipo Criatura hemalúrgica
Racional Yes
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere

Los koloss son una raza de bestiales criaturas de Scadrial, creadas por el lord Legislador mediante el uso de la hemalurgia.[1][2] Durante el Imperio Final, los koloss eran utilizados como un poderoso ejército ferozmente leal al lord Legislador. En cierta medida, esto era posible gracias al hecho de que pueden ser controlados utilizando la alomancia por cualquier nacido de la bruma poderoso o por un grupo de brumosos de latón y/o zinc.[3][4][5]

Apariencia

Físicamente, los koloss son muy grandes y muy fuertes. Tienen la piel azul y los ojos rojos.[6] Un koloss de gran tamaño podría llegar a medir tres metros y medio. Los koloss tienen una cantidad fija de piel que no cambia durante su vida. Debido a esto, cuanto más joven es un koloss, más gordo parece, debido al exceso de piel suelta que lo recubre. Esta piel no se adhiere demasiado bien al cuerpo de los koloss.[6] A medida que los koloss crecen, su piel se va rasgando y ciñendo a ellos. Un koloss anciano tiene entre poco y nada de piel, y en su lugar está envuelto en cuero.[7] Un koloss crece constantemente hasta el momento de su muerte. Cuando alcanza unos tres metros y medio, su corazón ya no puede sostener su cuerpo y muere poco después.

Creación y reproducción

Humano el koloss

Al igual que sucede con los inquisidores de acero, la creación de un koloss es un proceso brutal. Para crear un koloss, se apuñala a cuatro humanos en el corazón con sendos clavos de hierro, y estos mismos clavos se colocan de forma estratégica en una quinta persona. Una vez colocados, los clavos convierten al receptor en un koloss «muy rápido».[8] Es posible crear constructos hemalúrgicos similares a los koloss utilizando animales en lugar de humanos como punto de partida.[9] También es posible crear criaturas inteligentes parecidas a los koloss a partir de primates.[10]

El insertar cuatro clavos que contienen la fuerza y una parte de la red espiritual de otras cuatro personas hace que su fuerza física aumente hasta superar los límites humanos. Esto es lo que permite que sigan aumentando de tamaño hasta que físicamente ya no pueden sostener su propio cuerpo y su corazón falla. Estos cuatro clavos también tienen el efecto de reducir su inteligencia casi hasta la de un animal. Aunque los clavos pueden ser reutilizados están sujetos a la disipación hemalúrgica, lo que se traduce en una disminución del poder del clavo con cada reutilización, lo que a su vez permite que más humanidad se mantenga en cada generación de koloss.[11]

Sin embargo, los clavos solo tienen efectos en el Reino Físico. Cuando tras morir aparecen en el Reino Cognitivo, tienen el mismo aspecto humano que tenían antes de ser atravesados por clavos.[12]

Cuando un koloss muere, otros koloss cercanos intentan recolectar los clavos del koloss muerto para reutilizarlos posteriormente. El resultado de esto es que los koloss son capaces de reproducirse, por decirlo de alguna forma, siempre que haya alguien para recibir los clavos. De forma periódica se suministraba a los koloss de clavos nuevos y cautivos skaa para crear más koloss, pero tras la muerte del lord Legislador aprendieron a reproducirse por ellos mismos; recolectando los clavos de sus compañeros muertos y reutilizándolos.[13]

A consecuencia de lo anterior, una vez desapareció el control que el lord Legislador tenía sobre los koloss, muchos de ellos atacaron a los habitantes humanos cercanos en un intento de crear más koloss. Cuando Vin visitó un campamento koloss, estos le pidieron que les diera más koloss. Ella no sabía cómo hacerlo, pero los koloss esperaban que un humano fuera capaz de proporcionarles más koloss, ya que eso es lo que habían vivido en el pasado.

En la época posterior al Catacendro, los koloss se convirtieron en una especie capaz de reproducirse a sí misma. Cuando dos koloss se reproducen, los hijos nacen humanos con sangre koloss. También pueden reproducirse con humanos y producir híbridos de sangre koloss. Esto causa que sean físicamente fuertes, con una tez moteada parecida al granito y la piel azul.[14] Un término peyorativo para referirse a ellos es «kig».[15] Además, continúan creciendo a lo largo de sus vidas. Sanan de forma rápida y, a menudo, son menos inteligentes que la media. Se convierten en un koloss completo cuando aceptan los clavos.[16] Wax deduce que Tarson es joven simplemente por su constitución baja y fornida.[17]

Poderes

Los koloss tienen cuatro clavos de hierro cargados hemalúrgicamente que les conceden una mayor fuerza. Esto les permite empuñar enormes espadas, que son aproximadamente del mismo tamaño que ellos. Estas espadas están desafiladas y no muy bien trabajadas; los koloss parecen confiar en su fuerza bruta para aplastar con las espadas a sus oponentes, más que utilizar una técnica de verdad. Los clavos hemalúrgicos, sin embargo, tienen un precio. Además de deformar sus cuerpos, los clavos también disminuyen la inteligencia de los koloss. No obstante, aún conservan una débil capacidad de razonar y la habilidad para comunicarse, y la reutilización de los clavos de los koloss muertos para crear más de ellos tuvo como resultado koloss que son capaces de retener más parte de su humanidad anterior.[13]

Los alománticos que son transformados en koloss mantienen sus habilidades alománticas, aunque no necesariamente conservan el conocimiento para poder usarlas.[18]

Cultura

Vin de pie sobre un koloss

Debido a su reducida inteligencia, los koloss de la época del Imperio Final vivían en tribus salvajes. Por lo general, su posición social viene determinada por la edad, porque a medida que envejecen, los koloss se vuelven más grandes y más fuertes.

Se dice que los koloss tienen dos estados emocionales: aburrimiento y rabia. Debido a esto, su vida cotidiana consiste en deambular y pelear. Cuando ya no les queda nada cerca de ellos con lo que pelear, los koloss empiezan a luchar entre sí. Sus espadas son, a parte de arsenal, un modo de control interno de la población koloss. Si uno de ellos considera que su espada no tiene el tamaño adecuado, tendrá que matar a otro koloss y quedarse con su espada. Si quedan espadas libres, los koloss esperarán que sus encargados creen más koloss para que se hagan con ellas, y si el caso es que no hay suficientes espadas para todos, los koloss se matarán entre ellos hasta que haya suficientes para todos.

La mayoría de las matanzas que se dan dentro de una tribu son el resultado de un capricho, normalmente para hacerse con algo que otro koloss posee, o porque una mirada o un acto ha enfurecido a uno de los koloss.[6]

Tras la muerte del lord Legislador, Jastes Lekal creó falsas monedas de madera y al «pagarles» con estas monedas consiguió reclutar un ejército de koloss. Los koloss llevaban las monedas en una pequeña bolsa y se mataban entre sí por ellas.[6] Esto probablemente fue consecuencia de la reutilización de los clavos, que incrementó su inteligencia lo suficiente como para comprender el concepto de bienes económicos.

Después de la Ascensión Final

Tras la Ascensión de Armonía, los koloss fueron transformados en una raza tribal que podía reproducirse y que vive en los Áridos.[19] Como toda raza reproductora, los koloss crían a niños con sangre koloss. Aquellos que lo deseen pueden convertirse en koloss completos a los doce años durante una ceremonia de mayoría de edad, en la que eligen si aceptan o no los clavos. Aquellos que no aceptan los clavos deben marcharse y vivir fuera de la tribu. Además, personas de fuera de la tribu pueden elegir convertirse en koloss mediante este mismo ritual.[16] Como pueblo, los koloss han hecho un voto de no dañar a la gente de Terris, lo que otorga seguridad a los terrisanos y un grado de respeto entre los koloss.[7]

The changes in the koloss and their breeding subsequently allowed some koloss-blooded to become Allomancers.[20] How this is achieved is unknown, but koloss with the powers of Allomancy appear to be known in the Roughs enough to be recognized.[21]

Since the koloss are no longer required to fight for anybody, they are able to live longer lives. This allows for the development of koloss ancients, who have little to no skin at all. They are enormous, have no noses or lips, and their eyes appear to bulge. They survive only by wrapping themselves in leather to keep in their blood. While their intelligence is still at the level of the average koloss, they are looked after by the tribe and given respect similar to that of a tribal elder.[7]

Notable Koloss

Notes

  1. El Héroe de las Eras capítulo 37#
  2. El Héroe de las Eras capítulo 40#
  3. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 54#
  4. El Héroe de las Eras capítulo 3#
  5. El Héroe de las Eras capítulo 21 Epígrafe#
  6. a b c d El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 19#
  7. a b c Alomante Jak y los Pozos de Eltania#
  8. General Signed Books 2015
    Arcanum - 2015-01-01#
  9. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-25#
  10. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  11. El Héroe de las Eras capítulo 40 Epígrafe#
  12. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 2#
  13. a b El Héroe de las Eras capítulo 42 Epígrafe#
  14. Aleación de ley capítulo 5#
  15. Brazales de Duelo (libro) capítulo 9#
  16. a b Words of Radiance Portland signing
    Arcanum - 2014-03-07#
  17. Aleación de ley capítulo 19#
  18. 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  19. Orem signing 2014
    Arcanum - 2014-12-06#
  20. Aleación de ley capítulo 6#
  21. Aleación de ley capítulo 11#
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