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Hallandren
T-Telir-mapa.png
Capital T'Telir
Mundo Nalthis
Universo Cosmere

Se encontraba en Hallandren, no obstante, la tierra de los dioses Retornados, los servidores sinvida, la investigación biocromática y, por supuesto, el color.

Hallandren es el reino más poderoso de Nalthis. Su capital es T'Telir. Es único por su jungla y las Lágrimas de Edgli, que no crecen en ningún otro lugar. Es el hogar de los tonos iridiscentes de Hallandren, la religión respaldada y liderada por los Retornados.

Geografía y ecología

 
Vivenna y compañía entrando en Hallandren

Un paraíso oculto entre las montañas, una tierra con agradables lluvias que nunca eran frías, una tierra donde la comida crecía de manera espontánea y abundante.

Hoid contando lo que los chedesh pensaron cuando vieron por primera vez las playas de Hallandren[2]

Hallandren se encuentra en el valle selvático de Nalthis. Es especial en el mundo conocido de Nalthis por ser el único lugar en el que crecen las Lágrimas de Edgli, así como por ser el único clima selvático conocido.[2] El crecimiento de las plantas en esta región se ve favorecido en parte por la Investidura, al igual que en la Cuenca de Elendel.[3] La selva está habitada por panteras, loros, monos, serpientes y cocodrilos.[2][4][5][6] Partes de la selva se talan para dejar sitio a las tierras de cultivo, donde se producen alimentos y tintes.[6]

Al este de Hallandren,[7] hay un mar interior que cuenta con varias islas.[8] Al menos un tercio de la costa está controlado por Hallandren, que tiene su ciudad capital construida junto al agua.[9] La zona sufre frecuentes terremotos.[10] Hay montañas al norte de Hallandren, así como hacia el amanecer.

Se dice que los elefantes y las cebras son criaturas exóticas del "sur". No está claro si esto significa que proceden del sur de Hallandren o de la zona sur de Hallandren.[5]

Los habitantes de Hallandren tienen acceso a buenos vinos, boniatos, higos, nueces y ajo, entre otros alimentos; sin embargo, se desconoce cuánto crece en la zona y cuánto se importa.[11][12] El mar Brillante está lleno de vida, incluyendo muchas clases de mejillones, peces y criaturas con tentáculos.[6][13][14]

Gobierno

—La teocracia de Hallandren es una estructura complicada y repleta de tonterías e inercias burocráticas.

Teocracia

Hallandren es una teocracia gobernada por la Panteón de los Retornados, encabezado por el rey-dios.[16] La religión detrás de esta teocracia son los Tonos Iridiscentes. Una religión que venera a los Retornados como dioses,[16] y cree que Retornaron para guiar y bendecir a su pueblo.[16]

Los Retornados tienen deberes y votos en asuntos específicos de la ciudad y el imperio.[17] La tarea del sacerdocio consiste generalmente en informar a los dioses de las opiniones del pueblo.[17] El Retornado puede entonces tomar decisiones informadas, que los sacerdotes hacen cumplir. En realidad, los sacerdotes se encargan de la mayoría de las decisiones menores, de modo que los Retornados sólo votan las decisiones importantes.[18] Este método de gobierno, a la espera de debates que deben ser llevados a los dioses (que no pueden abandonar la corte para estar entre la gente de la ciudad) por los sacerdotes, funciona con notoria lentitud.

El gobierno presta a los sinvida para ayudar a los ciudadanos con trabajos serviles, como la tala de árboles para crear tierras de cultivo. Los términos de dicho préstamo estipulan que en tiempos de guerra cualquier alimento producido en las tierras del propietario será confiscado por los Retornados. Aunque esto es específico de la política de préstamos a los sinvida, el gobierno se reserva el derecho de confiscar cualquier tierra en tiempo de guerra.[6]

Asamblea de la Corte

La Asamblea de la Corte es una comisión permanente de la Corte de los Dioses que proporciona decisiones a los ciudadanos de Hallandren.[19] Se reúne a diario para emitir juicios menores, pero los debates importantes se reservan para las reuniones semanales de la Asamblea en pleno.[19] Se compone principalmente de sacerdotes y sacerdotisas, y las reuniones se celebran en una gran arena en la parte trasera de la Corte de los Dioses.[19][11] Los Retornados no forman parte de la Asamblea,[19] pero muchos de ellos asisten regularmente a las reuniones semanales para observar desde ornamentados palcos de piedra para observar,[11] incluido Susebron.[20]

Algunos Retornados no se preocupan por la política y rara vez asisten,[21] mientras que otros consideran que las reuniones son aburridas porque creen que sus opiniones no importan.[22] Durante las reuniones de la Asamblea, se exponen argumentos sobre diversos temas, como las relaciones con Idris; Siri también fue presentada a la Corte en la Asamblea.[23] Los debates suelen estar llenos de retórica[24] y los Retornados con conocimientos políticos intentan influir en la dirección que toman.[17] Asistir a la Asamblea de la Corte es considerado un privilegio por la gente de Hallandren; sólo hay cuatro bancos en la arena para que los ciudadanos asistan, por lo que sólo las personas ricas, influyentes, favorecidas por un dios o con al menos cincuenta alientos asisten regularmente. Los ciudadanos corrientes pueden participar en una lotería para ganar una entrada para asistir a la Asamblea.[23][18]

Asamblea principal

La Asamblea ordinaria de la Corte no está facultada para tomar decisiones importantes, como una declaración de guerra; en su lugar, todos los Retornados deben asistir a una reunión conocida como asamblea "principal" o "general" para que todos puedan emitir un voto.[25][26] El resultado de una Asamblea General se convierte en la Voluntad del Panteón. Todos los dioses tienen derecho a rechazar la Voluntad del Panteón, aunque está mal visto. Estas asambleas especiales son escasas y suelen estar muy concurridas, ya que los ciudadanos que ganan vales de lotería para asistir a una Asamblea suelen guardarlos para una asamblea principal y así poder ver a todos los dioses juntos.[18]

Territorios

Hallandren controla todo el valle de la jungla, y limita con montañas al norte[27] y al este.[28] También limita con el mar Brillante[29] y controla aproximadamente un tercio de su costa. También controlan varias islas en el mar Brillante.[8]

Distritos administrativos

Hallandren está formada por varias provincias. La única provincia conocida es Pahn Kahl, una provincia tranquila y pacífica en el sur de Hallandren.[28] Esta es el hogar de un grupo étnico llamado pahn kahl,[28] aunque no es el único lugar de Hallandren donde se puede encontrar a esta gente.[2]

La monarquía

El rey-dios

Hallandren ha tenido una monarquía durante toda su historia,[2] unos trescientos años. Todos sus reyes han sido Retornados, y todos ellos se llaman Susebron, siendo el actual Susebron V.[2] Debido a su naturaleza de Retornados llevan el título de rey-dios.

El rey-dios tiene el poder absoluto en Hallandren,[30] aunque en realidad actúa más como un testaferro del sacerdocio.[31] Los sacerdotes también le cortaron la lengua para evitar que usara sus alientos,[31] como les ordenó su dios Dalapaz.[13] El rey-dios reside en un gran palacio negro en la Corte de los Dioses.[29] También puede vetar cualquier decisión tomada por el Panteón de Dioses.[18]

La dinastía de Hallandren se fundó al término de la Multiguerra, la primera obtuvo su vida y su aliento del propio Dalapaz, que fue adorado por vencer a los fantasmas de Kalad y poner un final pacífico a la Multiguerra. Desde ese día, cada rey-dios ha engendrado un hijo nacido muerto que luego retorna y toma su lugar.

—Hoid sobre los reyes de Hallandren[2]

Algunos consideran que Dalapaz fue el primer rey-dios,[2] mientras que otros no piensan lo mismo, y en su lugar consideran a Susebron I como el primer rey.[2] Al menos uno de los reyes-dioses gobernó durante un siglo. Se cree que estos recibieron la vida de Dalapaz.[2]

La reina

Durante la mayor parte del reinado de un rey-dios, los hallandrenses no tienen reina.[30] Esto se debe a que sólo es seleccionada después de que un niño Retorne.[8]

A la Reina se la llama formalmente "Majestad" o "Excelencia". [2][28] A veces también se la llama "Receptáculo", ya que se la considera un recipiente del rey-dios.[28]

La Reina sólo tiene un deber: dar un heredero al reino.[19] Pasa el resto de su tiempo ociosa, disfrutando de los mismos lujos que los Retornados. No se le permite salir de la Corte de los Dioses.[19] También es una de las pocas personas en la Corte de los Dioses a las que se les permite tocar al rey-dios.[32]

Sucesiónn

Los sacerdotes del rey-Dios toman que un niño haya Retornado como una señal de que es hora de cambiar de rey.[28] A continuación, eligen una esposa para el rey-dios y esperan que tenga un hijo, ya que preferirían que fuese el hijo real del rey-dios. [8] A veces, la reina es la propia madre del niño, mientras que otras veces se concierta un matrimonio. Los reyes-dioses retirados son proclamados muertos por curar a los necesitados y son llevados a una de las islas en medio del mar Interior.[5] Mantienen un lujoso estilo de vida hasta que mueren.[33]

Política exterior y relaciones internacionales

Idris

Se les llamaba rebeldes, pero esos «rebeldes» eran la auténtica familia real de Hallandren. Aunque fueran mortales, su linaje era un desafío para la Corte de los Dioses.

—Vasher pensando sobre los idrianos

Hallandren e Idris mantienen una relación mayoritariamente antagónica. Esto se debe a una serie de razones, la mayoría de las cuales se remontan a la Multiguerra. Una de estas razones es la escisión de Hanald, con ambos reinos reclamando los territorios del otro como propios.[17] Otra razón es la religión idriana del austrismo. Esta religión, desterrada tras la Multiguerra, comenzó a enseñar en contra de todo lo que tuviera que ver con Hallandren, como la ostentación[30] y el despertar.[34] Debido a estas razones, junto con las falsas historias contadas por los buhoneros, el odio hacia Hallandren se arraigó profundamente en la cultura idriana.

Muchos idrianos de las montañas inferiores se vieron obligados a abandonar sus hogares por el hambre o la falta de dinero.[35] No dispuestos a hacer el largo y duro viaje a Bevalis para hacer una petición al rey, viajaron al sur hacia Hallandren y comenzaron a trabajar aquí.[35] Esta gente es despreciada tanto por los idrianos como por los hallandrenses.

Tras la rebelión Pahn Kahl, el rey-dios Susebron V, amigo de los idrianos, asumió un control más directo de la política de Hallandren, por lo que las relaciones con Idris probablemente mejoraron.

Tedradel

Desde la Multiguerra, que vio a Hanald, el predecesor de Hallandren, y Tedradel entrar en guerra entre sí,[2] la opinión de Tedradel sobre Hallandren no ha mejorado mucho.[34] Es tan baja que Yarda considera posible que Tedradel entre en guerra de nuevo, en caso de que Idris sea atacada.[34]

Tedradel aún tiene muchos comerciantes en T'Telir,[9] y probablemente también en otras ciudades de Hallandren.

Los reinos del norte

Hallandren no tiene una gran relación con los reinos del norte. Si hubiera decidido atacar a Idris, varios de estos reinos habrían ayudado a este último.[27] Docenas de estos reinos no comparten la opinión de Hallandren sobre Idris como facción rebelde.[27]

Hallandren comercia mucho con los reinos del Norte.[27]

Ejército

El ejército sinvida

Hallandren tiene un gran ejército sinvida, de cuarenta mil hombres.[34] Han estado añadiendo a este ejército durante varios siglos antes de la rebelión Pahn Kahl.[25]

El ejército sinvida de Hallandren está dividido en cuatro secciones de diez mil soldados, cada una al mando de un Retornado diferente del Panteón.[25] Los encargados anteriores a la rebelión Pahn Kahl eran Sondeluz, Esperanzador, Madretodos y Mercestrella.[25] Algunos de estos Retornados se aburren de su deber, ya que nunca tienen que hacer nada.[22]

Mientras que el grueso del ejército está compuesto de sinvidas,[21] hay una estructura de apoyo bastante grande para el ejército propiamente dicho que se compone de humanos.[36]

El ejército de los sinvida reside en los cuarteles situados en la parte inferior de la Corte de los Dioses en T'Telir.[21] Estos barracones están fuertemente fortificados,[21] y los sinvida apostados aquí tienen órdenes de matar a cualquiera que les ataque.[36] Son mantenidos en la oscuridad.[21]

Fantasmas de Kalad

Tras los sucesos de la rebelión Pahn Kahl Dalapaz, bajo el alias de Vasher, concedió la frase de seguridad de los Fantasmas de Kalad al rey-dios Susebron.[37] Este ejército incluye unos mil soldados que aún responden.[37]

Armamento

Armas de filo

La mayoría de los hallandrenses usan "espadas de duelo", un tipo de espada larga y delgada.[36] También usan dagas[36] y lanzas.[29]

Ropas despertadas

No es poco común para un despertante despertar sus ropas, ayudándole a luchar.[38] Existen incluso conjuntos de ropa especializados para este fin.[38]

Cultura

Gente

Hallandren contains many different peoples and cultures.[9], the majority of the population is ethnic Hallandren, although the kingdom also has a number of Pahn Kahl[2] and Idrians[9] living inside it’s borders. The people at the edges of the kingdom of Hallandren have dark skin.[11] The natural hair colors of the Hallandren people include black, brown and blond.[6]

Hallandren has no nobility apart from the Returned,[29] instead it has a small but very rich class which is almost completely compromised of the most successful merchants, a middle class, and a large peasant class. Hallandren is the only nation on Nalthis to have a middle class, instead of only a high and low class.[27]

Pride is very important to the Hallandren people, and priests are considered to be even more prideful.[18] The Hallandren are also fond of carriages.[39] Although the Returned and their Queen prefer to use palanquins.[11] The Hallandren keep their dead in charnel houses.[36]

Athleticism

Hallandren's society places value in athleticism.[5] Duels for sport are common enough that someone talented with a blade could gain a wealth of prizes, notable fame, and a sizable following of students in their lifetime.[39] The Court of Gods’ arena is often used as a location for athletic individuals to engage in contests of physical prowess.[5]

Some arena competitions mentioned are shot put, javelin toss, archery, leaping contests, and races.[5] However, special accolades are not given to the winner, but to all the contestants, for possessing the physical prowess required to participate.[5]

Arts and Games

The Hallandren people enjoy music, painting, dance, poetry, sculpture, puppetry, play performance, sandpainting and lots of other ‘lesser’ arts.[19] The Hallandren also have fireworks, and use them to make large fireshows.[40]

By the time of the Pahn Kahl rebellion the abstract painting style is popular,[16] especially in paintings sent to Lightsong The Bold.[16] There are a few artists who can make a special type of painting,[12] invested people, such as the Returned, can see things in these paintings which aren’t actually there.[12] While normal people see the actual strokes of paint.[41][12][42]

Some wealthy Hallandren play Tarachin,[6] a notoriously difficult game.[6]Tarachin requires strength to throw the spheres correctly,[6] keen wit to understand where to place them,[6] coordination to do so with the necessary precision,[6] and a great understanding of strategy to pick the proper sphere and dominate the game field.[6]

Fashion and Beauty

a hundred different colors and as many different clothing styles were represented. It was good to see some variety again, even if that variety was somewhat garish.

—Siri thinking about the Hallandren[11]

The Hallandren wear flamboyant and brightly coloured clothing.[11] They wear a wide variety of styles,[11] with each person trying to stand out.[9] Because of this however nobody stands out.[11] Modesty in both design and color is unfashionable, but not nonexistent.[11]

Hallandren clothing is revealing,[9] with blouses that are open well below the neck, skirts well above the knees etc.[9] Clothing in Hallandren ranges from vests and shorts to long robes and gowns. Some ancient Returned wore robes that hung from only one shoulder with a wrap around their waist that came down to mid-thigh.[6] Ornate hats are popular, both on men and women.[11] Some Hallandren carry umbrellas for when it is raining.[11] Many Hallandren also dye their hair.[11] Clothing is often made from leather,[9] although silk is also used for the rich.[32] A number of women also wear trousers, considered to be utilitarian.[9]

Hallandren women wear perfumes,[32] either taking perfumed baths[32] or having someone else rub perfume onto the body. [32] They also have many kinds of make-up, such as lipstick and eyeliner.[32] Some women have a sort of paint on their thighs.[40] Long hair is seen as a sign of beauty.[32]

Glossy black hair, pale skin and a lusciously curvaceous body are considered by some to be the epitome of female beauty.[40] The Hallandren find both thin and heavy women to be attractive.[43] The epitome of male beauty is large bulging muscles and square jawed features.[6]

Biochroma and Awakening

Hallandren is known for it’s research in Biochroma.[1]

Breaths and Awakening

The Hallandren believes that losing your Breath doesn’t change you much.[16] There is also a very strict breath market.[44] Due to these reasons many people sell their breaths when they need some money. These breaths are often bought by rich people.[27] Most people stop at 50 breaths,[27] at this point they have attained the first heightening,[27] their lifespan is also improved by a good decade[27] or so and their immune system is a lot more effective. They can also do a little bit of awakening themselves,[27] a useful skill to have. People with more then a thousand breaths are uncommon, but not unheard of.[27]

Awakened objects performing tasks aren’t uncommon.[27]

The Returned

The Returned also need one breath per week to stay alive.[16] These breaths are usually provided by children.[16] The families who sell their breaths to the Returned are blessed and gain enough money to live a whole year on.[39]

Lifeless

Lifeless are fairly common in Hallandren,[39] although most people still give them a wide berth.[6] It is common to dress lifeless in grey clothing,[6] matching their skin and marking them as a lifeless.

People in Hallandren can pay an awakener to make a lifeless.[36] Families can also sell corpses to these people,[36] with the more skilled the person was the higher the cost is going to be.

Language and Writing

The Hallandren speak a language called Hallandren.

The Hallandren have their own Alphabet as well. The first letter of this alphabet is called shash.[31] The Hallandren also use a second script called the artisan's script.[16] This script is a form of writing based on color, each hue representing a different sound. Skilled artists of at least the Third Heightening often write poetry using this script.[16]

Architecture

Hallandren has very diverse architectural styles.[29] These styles use many domes and spires, while pyramids are also used. Almost every building is painted in a bright color.[29]The Hallandren are fond of greenery and build many gardens and open spaces in their cities.[39]

Some buildings are painted for someone of the Third Heightening, with very minute changes in color. Examples of this are the Returned palaces.[11]

Cuisine

Foods

The Hallandren enjoy a wide variety of foods, including seafoods and sea fruits[13] as well as regular plants and animals. Known sealife includes mussels, fish, and octopi.[6][9][13] The Hallandren also like many foreign foods.[27] The Hallandren upper class enjoyes eating tinkfans, a Pahn Kahl delicacy.[45] like their food spicy.[29]

Drinks

The Hallandren also drink hot tea.[27] A known variety is citrus tea.[27] They also enjoy a wide variety of juices.[35]

Calender

The Hallandren may have a calendar which views the Manywar as the year 0, as Hoid mentions that the time before the Manywar was before time itself began.[2]

Religions

Many different religions are worshipped in Hallandren, although most people follow the state religion, the Iridescent Tones. Other religions include Austrism and the Pahn Kahl faith.

The Iridescent Tones

The majority of the Hallandren people follow the Iridescent Tones.[23] This religion worships the Returned as gods[16] and considers Peacegiver to be a god amongst gods.[13]

The Court of Gods is located in Hallandren, in the city of T’Telir.[29] The Returned gods of Hallandren reside in this Court, supposedly blessing the Hallandren with guidance and good fortune.[16]

The Iridescent Tones were established in Hallandren shortly after the Manywar. After this war the Hallandren felt that they had been forsaken by Austre and saved by Peacegiver,[13] and so abandoned Austrism and began worshipping the Returned.[2]

Austrism

Most of the Idrians living in Hallandren follow Austrism.[46] This is a monotheistic religion centred around the worship of Austre and the Five Visions.[47][48] Austrism was practised in Hallandren before the Manywar.[23] Idrians who convert to the Iridescent Tones are called ‘scrapes’ by other Idrians.[49] The term is an epithet that refers to a scratch on a person’s arm revealing the colorful blood underneath.

The Pahn Kahl Faith

Most Pahn Kahl living in Hallandren follow their own religion.[23] This religion is a kind of nature worship where the storms of the Bright Sea are revered as manifestations of the unity of their five gods.[50] Their religion also focuses more on the Voice that sends back the Returned,[51]

Many people in Hallandren are unaware of the Pahn Kahl religion, instead assuming them to worship the Returned as well.[11]

Economics

The Dye Trade

Hallandren’s main source of income are the dyes made from the Tears of Edgli.[2] These flowers can only be grown in Hallandren, and as such the Hallandren people have a monopoly on them. The Tears of Edgli make excellent dyes, and are far cheaper to produce then other dyes.[2] For these reasons, as well as their use in awakening, they are very desired, far more so then other dyes.[2]

Trade Routes

The Bright Sea

Hallandren is located on the western shore of the Bright Sea.[29] This sea contains many trade routes, which are a boon to the kingdoms located on its shores. Hallandren profits a lot from trade with these kingdoms, such as Tedradel.[9]

Hallandren imports fresh foodstuffs from a number of cities on the coast,[9]. they also import oil. There are many merchants from Tedradel in Hallandren, selling a wide variety of products such as clothing.[9] Hallandren has multiple Stormrunners.[52]

Idris and the Northern Kingdoms

Hallandren also trades with many other kingdoms, such as the Northern Kingdoms,[16] beyond the mountains.[27][16] These trade routes run through Idris,[27] making this country very important to Hallandren, one of the reasons they want to control it. Bebid reasons that should trade with these kingdoms stop, Hallandren would suffer a full economic collapse.[27]

Hallandren imports carpets from these nations.[16]

Politics

Priests control much of the trade in the city. Being wealthy individuals with notable political power in Hallandren's theocracy, they own and organize a large sum of the traded goods in Hallandren.[36] There were strict rules around buying and selling Breath.[1]

Truthcall is one of the Returned given a vote over issues of trade with other kingdoms. As such, his decisions hold sway over the economics of both Hallandren and its trade partners.[6]

Currency

Coins in Hallandren are called marks, with a smaller variety called bits.[24][53] Five thousand marks is considered to be a fortune,[24] while a single bit would not buy more than a mouthful of food.[53]

Agriculture and Animal Husbandry

Hallandren is an agricultural society, with slash and burn techniques.[6] There are a number of Hallandren who clear these forests and then rent them to growers.[6]

The Hallandren herd livestock such as sheep and cows.[34][17] They also fish the sea for fish, octopi, mussels and squid.[6][9][13]

History

Hanald

The region that became Hanald was originally populated by the Pahn Kahl people.[2] When the people of Chedesh, who dominated the world at the time,[2] began exploring other parts of the Inner Sea's coastline, a group of their ships discovered this valley filled with jungles.[2] One of the explorers, Vo, died and became the first Returned while on one of the ships in the bay.[2] He then died again a week later.

Dismissive of the native Pahn Kahl, his crewmates founded a kingdom on the site and named it Hanald.[2] This kingdom would grow and expand to become one of the most powerful kingdoms of its age.[2]

The Manywar and Founding

After Tensions between the Nalthian kingdoms grew Kalad, then known as Strifelover, overthrew the Royal Family and seized control of Hanald. Shortly after this he attacked the northern kingdoms of Kuth and Huth, starting the Manywar.

After a while Kalad had a change of heart and recalled his troops from their fighting.[2]He used these troops to seize control of his own country and stopped the Manywar through diplomacy. Due to this he got the name Peacegiver.[2]

During this time the Royal Family fled T’Telir,[2] heading to the northern mountains, and established the kingdom of Idris.[34] After their departure the Cult of the Returned took control of the new nation, renaming it Hallandren.[2] Their religion eventually evolved into the Iridescent Tones and became the norm within Hallandren's territory. The only notable exception was Pahn Kahl, which was absorbed into the new nation of Hallandren as a province,[54] where the people retained their own religion and culture.[51] The conclusion of the Manywar was also the foundation for Hallandren's power in the region of the Bright Sea in the modern post-war era.[55] Peacegiver also gave the first God King a treasure of fifty thousand Breaths and entrusted his priests to see that it was cared for until he needed it again.[13]

The God Kings

The Treaty With Idris

The king Dedelin negotiated a treaty with Susebron, promising to send his daughter (ostensibly Vivenna,[34] though this was not stated specifically) to the Court of Gods to marry him when Vivenna turned twenty-two, thereby reintroducing the bloodline of the royals into Hallandren's own ruling line.[34]

He couldn’t bring himself to send Vivenna to Hallandren though, so instead he sent Sisirinah,[34][30] who would go on to become queen of the Hallandren.[29]

The Pahn Kahl Rebellion

Three hundred years later, a Pahn Kahl named Vahr made an attempt at stirring up his people.[24] He spent over a decade working to that that end, but was ultimately captured and imprisoned due to Bluefingers' information leaks and killed by Vasher.[56][1]

Bluefingers himself planned an extensive subversive campaign centered around starting a war between Hallandren and Idris: he brought mercenaries and Pahn Kahl Awakeners into the tunnel system below the court,[57] manipulated Siri into distrusting the Hallandren priests,[58] and hired Denth's crew to increase tensions in the city.[59] When his plans were nearing completion, he tortured Blushweaver and Lightsong in order to get the Command phrases for Hallandren's Lifeless army, changed the Command phrase, and sent the army towards Idris.[28] The attempted rebellion was defeated when the God King, with his newly healed tongue, used Peacegiver's Treasure to storm his palace with an army of Awakened cloths. Vasher decided to give the God King the Command phrase to Kalad's Phantoms, which he then sent after the Lifeless army.[60]

Notable People

Notas

  1. a b c d El aliento de los dioses prólogo#
  2. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab El aliento de los dioses capítulo 32#
  3. SpoCon 2013
    Arcanum - 2013-07-10#
  4. El aliento de los dioses capítulo 35#
  5. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 27#
  6. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t El aliento de los dioses capítulo 22#
  7. El aliento de los dioses capítulo 12#
  8. a b c d Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-03-01#
  9. a b c d e f g h i j k l m n El aliento de los dioses capítulo 9#
  10. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-18#
  11. a b c d e f g h i j k l m n o El aliento de los dioses capítulo 14#
  12. a b c d El aliento de los dioses capítulo 26#
  13. a b c d e f g h El aliento de los dioses capítulo 40#
  14. El aliento de los dioses capítulo 53#
  15. El aliento de los dioses capítulo 43#
  16. a b c d e f g h i j k l m n o El aliento de los dioses capítulo 3#
  17. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 16#
  18. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 50#
  19. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 8#
  20. El aliento de los dioses capítulo 44#
  21. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 47#
  22. a b El aliento de los dioses capítulo 30#
  23. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 15#
  24. a b c d El aliento de los dioses capítulo 17#
  25. a b c d El aliento de los dioses capítulo 34#
  26. El aliento de los dioses capítulo 48#
  27. a b c d e f g h i j k l m n o p q r El aliento de los dioses capítulo 5#
  28. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 55#
  29. a b c d e f g h i j El aliento de los dioses capítulo 4#
  30. a b c d El aliento de los dioses capítulo 2#
  31. a b c El aliento de los dioses capítulo 20#
  32. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 6#
  33. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-06-22#
  34. a b c d e f g h i El aliento de los dioses capítulo 1#
  35. a b c El aliento de los dioses capítulo 28#
  36. a b c d e f g h El aliento de los dioses capítulo 19#
  37. a b El aliento de los dioses capítulo 58#
  38. a b El aliento de los dioses capítulo 21#
  39. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 25#
  40. a b c El aliento de los dioses capítulo 7#
  41. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  42. Juramentada capítulo 102#
  43. El aliento de los dioses capítulo 23#
  44. El aliento de los dioses capítulo 39#
  45. El aliento de los dioses capítulo 36#
  46. El aliento de los dioses capítulo 31#
  47. El aliento de los dioses capítulo 29#
  48. El aliento de los dioses capítulo 13#
  49. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-02-15#
  50. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-23#
  51. a b Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  52. El aliento de los dioses capítulo 42#
  53. a b El aliento de los dioses capítulo 41#
  54. El aliento de los dioses capítulo 54#
  55. El aliento de los dioses capítulo 52#
  56. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-13#
  57. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-01-18#
  58. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-12-14#
  59. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-09-07#
  60. El aliento de los dioses epílogo#
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