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Diferencia entre revisiones de «Armal»

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Revisión actual del 10:36 3 jun 2024

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Armal
Casa Harms
Parientes Steris Harms, Marasi Colms, Jackstom Harms, Maxillium Ladrian, Tindwyl Ladrian
Ancestros Fantasma[1]
Capacidades Encendedor[2]
Residencia Elendel
Mundo natal Scadrial
Universo Cosmere
Presentado en El metal perdido

Estos siete años. ¿Los has aprovechado? ¿Los has apreciado? Yo los pasé deseando tener aunque fuese un solo día más de mi antigua vida. Poder enseñar a mis hijos un mundo de luces y vida, en vez de uno de piedra y sombra. Por favor, dime que has vivido bien esos años de libertad.

—Armal, a Marasi[3]

Armal Harms es un brumosa de cinc (también conocida como encendedora) en Scadrial. Es prima lejana de Steris Harms y Marasi Colms.[4] Fue una víctima de los Desvanecedores y estuvo desaparecida durante siete años antes de ser encontrada en Peregrino.[4]

Apariencia y personalidad

Es una mujer rubia con aire señorial; suele vestir ropa fina.[4] Tiene buenos modales y adora a su familia. Tiene cualidades de liderazgo, como la calma, la valentía y la rapidez en la toma de decisiones.[4][5]

Atributos y habilidades

Armal es una encendedora y puede utilizar cinc para avivar las emociones de la gente. Es probable que esté poco entrenada en el uso de sus poderes, ya que ni siquiera sus familiares más cercanos son conscientes de ellos.[4] Es una de las pocas personas a las que se ha visto alimentar sus poderes con Dor purificado, una fuente "hipereficiente" de Investidura.[6] Marasi comparó el poder del encendido de emociones de Armal alimentado con Dor con la fuerza de figuras legendarias del Scadrial clásico como Vin y el lord Legislador.[5]

Historia

Armal creció en el seno de la Casa Harms y llevaba un estilo de vida relativamente acomodado.[4] Estaba en contacto con su prima Steris, pero no conocía bien a Marasi debido a que la familia ocultaba su condición de hija ilegítima de Jackstom Harms.[4]

En 341 PC, durante la investigación de Waxillium Ladrian y Wayne sobre los Desvanecedores, Armal se convirtió en una de sus víctimas de secuestro, elegida por ser descendiente de Fantasma, que tendría más probabilidades de tener hijos alomantes.[7][4][1] Fue raptada durante una obra de teatro en el Teatro Coolerim, y su familia no tenía ni idea de lo que le había pasado.[7]

La Comunidad

Armal y las demás víctimas de los Desvanecedores habían sido entregadas al Grupo para formar parte de la Comunidad. El Grupo le dijo a Armal que había sido elegida por sorteo para ser salvada de una catastrófica erupción de los Montes de Ceniza. El Grupo también utilizó actores y dispositivos de proyección para reforzar su artimaña.[4] Pretendían apoderarse de los hijos de los residentes que mostraran poderes alománticos.[2]

Armal fue retenida en pequeñas cavernas durante dos años antes de ser trasladada a la ciudad subterránea conocida como Peregrino.[4] En algún momento, Armal se casó con otro miembro de la Comunidad y tuvo al menos dos hijos con él. Al parecer, adoptó el apellido de su marido, pero se desconoce su identidad.[2]

Encuentro con Marasi

Cuando Marasi Colms se coló en Peregrino para encontrar la perpendicularidad situada allí, se encontró con algunos de los residentes y pronto reconoció a Armal. A ella y a sus amigos no les gustaba el alcalde, Gave Entrone, y ayudaron a ocultar a Marasi.[4] Aunque Armal escuchó con interés la explicación de Marasi sobre su destino, no superó los años de abusos y aislamiento que había soportado. Parecía creer que Marasi decía la verdad, al menos en parte, pero quería proteger a su familia. No quería participar en una revuelta contra Entrone, pero aceptó llevar a Marasi a su mansión. Antes de partir, Marasi recordó que tenía un frasco de Investidura pura (Dor purificado) que había recibido de Luzdeluna.[2] Se lo confió a Armal y, presumiblemente, le explicó para qué podía servir en caso de emergencia, diciéndole que tal vez tendría que repartirlo entre los demás alomantes de su grupo.[5]

Tendríamos que habernos dado cuenta. Según ellos mismos, todo este metal habría atraído a esos «mutantes». Esta trampilla no estaba para impedir que entraran, sino para impedirnos salir a nosotros, para que nunca fuéramos a la sala de observación por nuestra cuenta.

—Armal[3]

Armal y los demás habitantes del pueblo decidieron quedarse cerca de la mansión para ver qué le ocurría a Marasi. Después de que esta se enfrentara a Entrone, él la atacó. Antes de que pudiera acabar con ella, Armal rompió el frasco de Investidura y los arrasó a ambos con un debilitante sentimiento de vergüenza. Entrone no llevaba su sombrero de aluminio y quedó incapacitado. Otro pueblerino aplacó a unos soldados cercanos, y Armal ató a Entrone después de que sus reservas de metal fueran vaciadas por una sanguijuela llamado Macil.[8][5]

Armal, Marasi y los alomantes de Peregrino drenaron entonces la perpendicularidad de la mansión justo antes de que las fuerzas de Autonomía pudieran entrar en Scadrial a través de ella.[9]

Regreso a la sociedad

Después de descansar, Marasi condujo a Armal y a algunos otros alomantes fuera de las cavernas y hacia Bilming.[3] Aunque la gente del pueblo creía ahora la historia de Marasi, quedaron conmocionados al ver que el mundo no estaba desolado. Armal señaló con pesar que había señales del engaño del Grupo que nunca se le había ocurrido buscar.[3] Marasi llevó entonces al grupo a las oficinas de la policía de Blantach.[10]

La difícil situación de los habitantes de Peregrino afectó a Marasi. Reflexionando sobre las intensas palabras de Armal al enterarse de que el Grupo le había arrebatado siete años de su vida, Marasi se dio cuenta de que quería dedicarse a su pasión de servir a la gente. Se dio cuenta de que no podría hacerlo si se unía a los Sangre Espectral, y rechazó su oferta.[11]

Notas

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Big Smooth (talk) 01:23, 14 de febrero de 2024 (UTC)