Diferencia entre revisiones de «Inquisidor de acero»

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The '''Steel Inquisitors''' were a type of [[Hemalurgic]] construct on [[Scadrial]] created from humans. Steel Inquisitors were created and controlled by the [[Lord Ruler]] as the policing force for his ministries. The Steel Inquisitors made up the [[Steel Ministry#Canton of Inquisition|Canton of Inquisition]] whose job it was to control the use and spread of [[Allomancy]].
 
   
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== Description and Physiology ==
 
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Los '''inquisidores de acero''' eran un tipo de constructo [[hemalúrgico]] en [[Scadrial]] creado a partir de humanos. Fueron creados y controlados por el [[lord Legislador]] como fuerza policial de sus ministerios. Formaban el [[Ministerio del Acero#Cantón de la Inquisición|Cantón de la Inquisición]] cuyo trabajo era controlar el uso y la difusión de la [[alomancia]].
The most notable feature is the large steel spikes where their eyes should be. These spikes fill the eye socket and protrude out the back of the head by several inches. Steel Inquisitors, like the obligators from which they were created, are bald with a large number of tattoos spreading from their eye sockets across their heads. These tattoos indicate many things, including rank and what kind of [[Allomancer]] the obligator was before recruitment. The Lord Ruler's Steel Inquisitors have eleven spikes in all: two through the eye sockets, one in the middle of the spine on the back, and eight--one for each known Allomantic power--in the torso.
 
   
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== Descripción y fisiología ==
Although created from humans, they are physiologically and mentally distinct.{{wob ref|7713}}{{wob ref|2615}} They can, however, still mate with humans.{{wob ref|5530}} Children from Steel Inquisitors are more likely to be Allomancers compared to children from two humans, but the strength of Allomancy and Feruchemy would still weaken over time.{{wob ref|4148}}{{wob ref|12858}} There are also complications that can happen with the children of an Inquisitor.{{wob ref|4148}} Steel Inquisitors have slightly longer lifespans compared to humans.{{wob ref|5532}}
 
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La característica más notable son los grandes clavos de acero en el lugar donde deberían estar sus ojos. Estos pinchos llenan la cuenca del ojo y sobresalen varios centímetros por la parte posterior de la cabeza. Los inquisidores, al igual que los obligadores a partir de los cuales fueron creados, son calvos con un gran número de tatuajes que se extienden desde las cuencas de los ojos a lo largo de la cabeza. Estos tatuajes indican muchas cosas, incluyendo el rango y qué tipo de [[alomante]] era el obligador antes de ser reclutado. El número de clavos que los inquisidores de acero del lord Legislador tenían variaba basandose en la disponibilidad de brumosos y [[Feruquimia|feruquimistas]] para sacrificar,{{wob ref|10123}}{{wob ref|8848}} pero normalmente tenían entre nueve y once clavos en total: dos a través de las cuencas de los ojos, uno en medio de la columna vertebral en la espalda y entre seis y ocho en el torso.
; Gallery of Steel Inquisitor appearances
 
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File: Marsh Inquisitor portrait.png| <center><small>by [[Coppermind:Artists/Laura MacMahon|Laura MacMahon]]</small></center>A side view of an Inquisitor's head
 
File: Steel Inquisitor.jpg | An Inquisitor stood on top of [[Kredik Shaw]], drawn by [[Ben McSweeney]] as concept art
 
File: Steel Inquisitor Matthew Johnson Inktober2018.jpg | An Inquisitor by [[Coppermind:Artists/Matthew_Johnson|Matthew Johnson]]
 
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Aunque fueron creados a partir de humanos, son fisiológicamente y mentalmente distintos,{{wob ref|7713}}{{wob ref|2615}} pero pueden aparearse con los humanos.{{wob ref|5530}} Los hijos de inquisidores de acero tienen más probabilidades de ser alomantes en comparación con los hijos de dos humanos, pero la fuerza de la alomancia y la feruquimia seguiría debilitándose con el tiempo.{{wob ref|4148}}{{wob ref|12858}} También hay complicaciones que pueden ocurrir con los hijos de un inquisidor.{{wob ref|4148}} Tienen una vida ligeramente más larga en comparación con los humanos.{{wob ref|5532}}
== Creation ==
 
{{image|Inquisitor.jpg|Common binding points for creating a Steel Inquisitor|side=left|width=250px}}
 
According to [[Aradan Yomen]], one of the ways in which the number 16 made itself known in their time was that the [[Lord Ruler]] had originally made 16 Steel Inquisitors.{{book ref|mb3|70}} The number 16 in relation to the Inquisitors showed up once again, as [[Ruin]] created or otherwise used 16 Inquisitors to further his goals during the time after the [[Collapse]] (as there were 13 during the final battle, while [[Elend]] and [[Vin]] had already dispatched 3 previously).{{book ref|mb3|55}}{{book ref|mb3|73}}
 
   
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== Creación ==
To create an Inquisitor, metal spikes are inserted at various points in the subject's body by hammering the metal spike through the heart of a [[Misting]] or [[Feruchemist]] into the new Inquisitor; this reduces the loss of power through the Hemalurgic process due to the spike spending a minimal amount of time outside of a body. These spikes, now Hemalurgically charged, tear into and forcibly splice information from the victim to the subject's [[Spiritweb]]. This process moves vital organs, allowing the spikes to be inserted practically anywhere without fatally wounding the subject.{{book ref|mb3|41}} The process is not painless for either person involved, as both violent changes to the Spiritweb and having metal spikes driven into one's body causes pain. The [[steel]] spikes inserted into eye sockets allow the Inquisitor to navigate via the blue Allomantic lines from the traces of metals in everything. The spikes create a chain in an Inquisitor's body, and there is a central spike or 'linchpin' that acts as a connector to the lower and upper spikes. If this spike is removed, the Inquisitor dies. A linchpin is needed to avoid deadly side effects if four or more spikes are used on an Inquisitor.{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}}
 
 
{{image|Inquisitor.jpg|Puntos de perforación comunes para crear un inquisidor de acero|side=right|width=250px}}
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Según [[Aradan Yomen]], una de las formas en que el número 16 se dio a conocer en su tiempo fue que el [[lord Legislador]] había hecho originalmente 16 inquisidores de acero.{{book ref|mb3|70}} El número 16 en relación con los inquisidores apareció una vez más, ya que [[Ruina]] creó o utilizó de otro modo a 16 inquisidores para promover sus objetivos durante el tiempo posterior al [[Colapso]] (ya que había 13 durante la batalla final, mientras que [[Elend]] y [[Vin]] ya habían eliminado a 3 anteriormente).{{book ref|mb3|55}}{{book ref|mb3|73}}
   
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Para crear un inquisidor, se insertan clavos de metal en varios puntos del cuerpo del sujeto martilleando una punta de metal a través del corazón de un [[brumoso]] o un [[feruquímico]] dentro del nuevo inquisidor; esto reduce la pérdida de poder a través del proceso hemalúrgico debido a que el clavo pasa una cantidad mínima de tiempo fuera de un cuerpo. Estos clavos, ahora cargados de hemalurgia, desgarran y empalman por la fuerza la información de la víctima a la [[redespíritu]] del sujeto. Este proceso desplaza los órganos vitales, lo que permite insertar los clavos prácticamente en cualquier lugar sin herir fatalmente al sujeto.{{book ref|mb3|41}} El procedimiento no es indoloro para ninguna de las personas implicadas, ya que tanto los cambios violentos en la [[redespíritu]] como el hecho de que se claven metales en el cuerpo de la persona causan dolor. Los clavos de [[acero]] insertados en las cuencas de los ojos permiten al inquisidor orientarse a través de las líneas alománticas azules de los rastros de metales que hay en todo. Los pinchos crean una cadena en el cuerpo del inquisidor; hay un clavo central o "eje" que actúa como conector de los inferiores y superiores. Si se retira este clavo, el inquisidor muere. Es necesario para evitar efectos secundarios mortales si se utilizan cuatro o más clavos en un inquisidor.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}
Inquisitors are typically granted many Allomantic and some Feruchemical abilities (detailed [[Steel Inquisitor#Powers|below]]). These abilities are granted on top of the Inquisitor's own natural Allomantic powers (if any), and any abilities the subject had prior to the transformation are augmented by the spikes. As such, Mistborn and Seekers were the preferred subjects, as their increased Seeking ability would allow them to pierce [[coppercloud|copperclouds]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
 
   
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A los inquisidores se les suelen conceder muchas habilidades alománticas y algunas feruquímicas (detalladas [[Inquisidor de acero#Poderes|abajo]]). Estas habilidades se conceden además de los propios poderes alománticos naturales del inquisidor (si los hay), y cualquier habilidad que el sujeto tuviera antes de la transformación es aumentada por los clavos. Así, los nacidos de la bruma y los buscadores eran los sujetos preferidos, ya que su capacidad de búsqueda aumentada les permitía atravesar [[nube de cobre|nubes de cobre]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
There are forty-seven known bindpoints that can be used for an Inquisitor. Eleven are physical, twelve are mental, twelve are temporal, and twelve are spiritual.{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}} There are no differences in bindpoints between males and females.{{wob ref|5533}} To grant every possible Allomantic and Feruchemical power, it would take thirty two spikes (one for each power) plus a linchpin, leaving room for fourteen extra spikes.
 
   
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Hay cuarenta y siete puntos conocidos que pueden ser utilizados para un inquisidor. Once son físicos, doce mentales, doce temporales y doce espirituales.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} No hay diferencias en los puntos entre hombres y mujeres.{{wob ref|5533}} Para conceder todos los poderes alománticos y feruquímicos posibles, se necesitarían treinta y dos clavos (uno para cada poder) más un clavo de unión, dejando espacio para catorce clavos extra.
Regular humans who were turned into Inquisitors could fully remember who they were and what life had been like before their transformation.{{book ref|mb3|40}}
 
   
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Los humanos normales convertidos en inquisidores podían recordar plenamente quiénes eran y cómo había sido su vida antes de su transformación.{{book ref|mb3|40}}
During the days after the Collapse, Ruin gave his Inquisitors several advantages which the Lord Ruler had never allowed them, lest they become too strong. This included extra spikes to give them additional [[Feruchemy|Feruchemical]] powers, as well as a metal plate which would cover the linchpin spike between their shoulder blades.{{book ref|mb3|3}}{{book ref|mb3|6}}
 
   
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Durante los días posteriores al Colapso, Ruina dio a sus inquisidores varias ventajas que el lord Legislador nunca les había permitido, para que no se hicieran demasiado fuertes. Esto incluía clavos adicionales para darles poderes [[feruquímico]]s adicionales, así como una armadura de metal{{ref|group=NdT|text=En las ediciones en español de ''El Héroe de las Eras'', lo que recubre este clavo es un escudo de cuero endurecido}} que cubría el clavo que hace de eje entre sus omóplatos.{{book ref|mb3|3}}{{book ref|mb3|6}}
== Weaknesses ==
 
Steel Inquisitors were very powerful and - with Feruchemical healing - nearly invincible. Rumors in the skaa underground held that Inquisitors were immortal, that they could see into people's souls and that they were warriors with no equal.{{book ref|mb1|3}} However, removing spikes from an Inquisitor could effectively kill it, most notably the linchpin spike located between the shoulder blades. This was a weakness built into them by The Lord Ruler. Similarly, Inquisitors could not survive a beheading. Removing one eye spike is not enough to kill most Inquisitors. Inquisitors also require much more rest and sleep than a normal human would.
 
   
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== Puntos débiles ==
Another major weakness in Inquisitors came from the Hemalurgic spikes they bore, though this was not a problem before Ruin was released. Any spike in a person allows for influence to be more easily pushed on a person via the tears in their Spiritweb. These tears allow for people to control a Hemalurgic construct using Allomancy. This weakness is also present in both [[kandra]] and [[koloss]]. This also allowed them to be controlled by [[Ruin]] - the more spikes they had, the greater the weakness was. However, the stronger a creature's will, the more it can resist that influence or even break free from it for a time. Because of their Hemalurgic origins, all Steel Inquisitors were able to hear the voice of Ruin.
 
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Los inquisidores de acero eran muy poderosos y -con la curación feruquímica- casi invencibles. Los rumores en la sociedad skaa sostenían que los inquisidores eran inmortales, que podían ver en el alma de las personas y que eran guerreros sin igual.{{book ref|mb1|3}} Sin embargo, arrancar los clavos de un inquisidor podía matarlo eficazmente, sobre todo el clavo situado entre los omóplatos. Esta era una debilidad incorporada en ellos por el lord Legislador. Del mismo modo, los inquisidores no podían sobrevivir a una decapitación. Quitar un clavo del ojo no es suficiente para matar a la mayoría de los inquisidores. También requieren mucho más descanso y sueño que un humano normal, que puede estar relacionado con la carga que se impone a sus almas por la naturaleza de sus transformaciones.{{book ref|mb7|part=ars}}
   
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Otra debilidad importante en los inquisidores proviene de los clavos hemalúrgicos, aunque esto no era un problema antes de que Ruina se liberara. Cualquier clavo en una persona permite que la influencia se ejerza más fácilmente sobre ella a través de los desgarros de su redespíritu. Estos permiten a ciertos alomantes controlar un constructo hemalúrgico. Esta debilidad también está presente en los [[kandra]] y los [[koloss]]. A ellos les permitía ser controlados por [[Ruina]] - cuanto más clavos tenían, mayor era la debilidad. Sin embargo, cuanto más fuerte es la voluntad de una criatura, más puede resistir esa influencia o incluso liberarse de ella durante un tiempo. Debido a sus orígenes hemalúrgicos, todos los inquisidores de acero eran capaces de escuchar la voz de Ruina.
== Powers ==
 
{{image|Hemalurgy table.jpg|Possible bind points and abilities for Inquisitors{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}}|side=right|width=300px}}
 
All Inquisitors exhibit a high tolerance to pain and most forms of physical damage. Depending on which Hemalurgic spikes the Inquisitor had, their abilities could vary immensely. The number of spikes varied; Marsh had eleven pre-Collapse, and after the Collapse an Inquisitor at Vetitan had a new one. After Ruin took control of them, Marsh was given 10 more spikes, making him the most powerful Inquisitor.{{book ref|mb3|13}}
 
   
 
== Poderes ==
* Steel spikes: Inquisitors had five steel spikes. They had one spike in their back between their shoulder blades, which sealed together all the other spikes. Then they had one spike in each eye and two between the ribs, to give them the four Allomantic Physical Powers (iron, steel, tin, and pewter).{{book ref|mb3|5}} With the spike through their eyes, Inquisitors weren't able to see normally, but they could see via the blue lines that appeared when they burned iron or steel.
 
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{{image|Hemalurgy table.jpg|Posibles puntos de fijación y habilidades para los inquisidores{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}|side=right|height=300px}}
* Bronze spikes: Inquisitors had four bronze spikes between the ribs, to give them the four Allomantic Mental Powers (zinc, brass, copper, and bronze).{{book ref|mb3|5}} The Ministry often made Inquisitors from people who already had the power to reveal Allomancy by burning bronze (either [[Allomancer#Mistborn|Mistborn]] or [[Seeker]]s), so that the spike would enhance that power beyond the normal amount, and allow them to pierce copperclouds.{{epigraph ref|mb3|45}}
 
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Todos los Inquisidores muestran una alta tolerancia al dolor y a la mayoría de las formas de daño físico. Dependiendo de los clavos hemalúrgicos que tuviera, sus habilidades podían variar enormemente. El número de clavos variaba; Marsh tenía once antes del Colapso, y después del Colapso un inquisidor en Vetitan tenía uno nuevo. Después de que Ruina se hiciera con su control, Marsh recibió diez clavos más, lo que le convirtió en el inquisidor más poderoso.{{book ref|mb3|13}}
* Atium spike: Most Inquisitors were able to see into other people's futures by burning atium.{{book ref|mb1|34}} This would've been gained by an atium spike. It was located in their chest.{{book ref|mb1|Epilogue}} Not all Inquisitors had this spike.
 
* Gold spike: Most Inquisitors had a gold spike between the ribs to give them the Hybrid Feruchemy ability to store health.{{ref|text=The early editions of the books said Feruchemical healing was granted by pewter spikes{{epigraph ref|mb3|36}}, even though the hemalurgy table says pewter spikes only give Physical Feruchemical abilities.{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}} And the early editions didn't mention the health spike in The Hero of Ages chapter 5{{book ref|mb3|5}}. Later editions of the books changed that to a gold spike in both places.}} Not all Inquisitors had this ability;{{wob ref|10123}} those who did often spent much of their time resting so as to store up reserves of health.{{epigraph ref|mb3|36}}
 
* Pewter spikes: Gained after Ruin's release, the Inquisitor at Vetitan had a pewter spike through his heart which granted the Physical Feruchemical ability to store physical speed.{{book ref|mb3|5}}
 
* Brass spikes: Gained after Ruin's release, granted Cognitive Feruchemical abilities, such as mental speed.{{wob ref|3868}}
 
* Electrum spikes: Gained after Ruin's release, granted Enhancement Allomantic abilities, such as [[duralumin]]. Only a few, such as Marsh, were given these, and they had to be taken from Mistborn.{{book ref|mb3|72}}
 
   
  +
* Clavos de acero: Los inquisidores tenían cinco clavos de acero. Tenían un clavo en la espalda, entre los omóplatos, que sellaba todos los demás. Luego tenían uno en cada ojo y dos entre las costillas, para darles los cuatro poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).{{book ref|mb3|5}} Con el clavo en los ojos, los inquisidores no podían ver con normalidad, pero sí a través de las líneas azules que aparecían cuando quemaban hierro o acero; de hecho, es posible que no necesiten quemara nada para ver estas líneas.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
Inquisitors who had been made from Mistborn were notably more powerful, having their Allomantic abilities almost doubled. Some of the Inquisitors who obtained Feruchemical spikes also discovered how to compound, gaining more power from their [[metalmind]]s. This is not something the Lord Ruler taught the Inquisitors. Compounding was something they had to figure out themselves.{{wob ref|5484}}
 
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* Clavos de bronce: Los inquisidores tenían cuatro clavos de bronce entre las costillas, para darles los cuatro poderes mentales alománticos (zinc, latón, cobre y bronce).{{book ref|mb3|5}} El Ministerio solía fabricar inquisidores a partir de personas que ya tenían el poder de revelar la alomancia mediante la quema de bronce (ya sea [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacido de la bruma]] o [[buscador]]), de modo que el clavo potenciaba ese poder más allá de lo normal, y les permitía atravesar las nubes de cobre.{{epigraph ref|mb3|45}}
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* Clavo de atium: La mayoría de los inquisidores podían ver el futuro de otras personas quemando atium.{{book ref|mb1|34}} Esto se conseguía con un clavo de atium. Se encontraba en su pecho.{{book ref|mb1|Epilogue}} No todos los inquisidores lo tenían.
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* Clavo de oro: La mayoría de los Inquisidores tenían un clavo de oro entre las costillas para darles la habilidad híbrida de la feruquimia para almacenar salud.{{ref|text=Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades feruquímicas físicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Y las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de ''El Héroe de las Eras''{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.}} No todos los inquisidores tenían esta habilidad;{{wob ref|10123}} los que la tenían a menudo pasaban gran parte de su tiempo descansando para acumular reservas de salud.{{epigraph ref|mb3|36}}
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* Clavos de peltre: Obtenidos tras la liberación de Ruina, el inquisidor de Vetitán tenía un clavo de peltre atravesando su corazón que le otorgaba la habilidad feruquímica de almacenar velocidad física.{{book ref|mb3|5}}
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* Clavos de latón: Obtenidos tras la liberación de Ruina, conceden habilidades cognitivas feruquímicas, como la velocidad mental.{{wob ref|3868}}
  +
* Clavos de electro: Conseguidos tras la liberación de Ruina, concedían habilidades alománticas de mejora, como el [[duraluminio]]. Sólo unos pocos, como Marsh, los recibieron, y tuvieron que ser tomados de un nacido de la bruma.{{book ref|mb3|72}}
   
  +
Los inquisidores que habían sido creados a partir de nacidos de la bruma eran notablemente más poderosos, teniendo sus habilidades alománticas casi duplicadas. Algunos de los inquisidores que obtuvieron clavos feruquímicos también descubrieron cómo componer, obteniendo más poder de sus [[mente de metal|mentes de metal]]. Esto no es algo que el lord Legislador enseñara a los inquisidores, es algo que tuvieron que descubrir ellos mismos.{{wob ref|5484}}
== Known Steel Inquisitors ==
 
{{for|:Category: Steel Inquisitors}}
 
* [[Marsh]]
 
* [[Kar (Scadrial)|Kar]]
 
* [[Bendal]]
 
   
  +
== Inquisidores después de la Ascensión Final ==
== Inquisitors After the Final Ascension ==
 
The Inquisitors' spikes were melted down by [[Harmony]] to make earrings, and given to members of the Path by assorted kandra. [[MeLaan]] gave [[Waxillium Ladrian]] his earring.
+
Los clavos de los inquisidores fueron fundidos por [[Armonía]] para hacer pendientes, y regalados a los miembros del Camino por diferentes kandra. [[MeLaan]] regaló a [[Waxillium Ladrian]] su pendiente.
   
Marsh is the only known surviving Inquisitor.
+
Marsh es el único inquisidor superviviente que se conoce.
   
  +
Los inquisidores son representados a menudo como cuervos en las obras de arte posteriores al Catacendro y son conocidos como los espectros del lord Legislador "de quien solo quedaba la Muerte misma".{{book ref|mb6|12}}
Inquisitors are often depicted as ravens in artwork and are known as the Lord Ruler's wraiths.{{book ref|mb6|12}}
 
  +
  +
== Inquisidores de acero conocidos ==
  +
{{for|:Categoría:Inquisidores de acero|una lista completa}}
 
* [[Marsh]]
 
* [[Kar (Scadrial)|Kar]]
 
* [[Bendal]]
   
==Trivia==
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==Curiosidades==
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* Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades físicas feruquímicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de El Héroe de las Eras{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.
* The early editions of the books said Feruchemical healing was granted by pewter spikes{{epigraph ref|mb3|36}}, even though the Hemalurgic table says pewter spikes only give Physical Feruchemical abilities.{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}} The early editions didn't mention the health spike in The Hero of Ages chapter 5{{book ref|mb3|5}}. Later editions of the books changed that to a gold spike in both places.
 
* A group of Inquisitors is called a murder.{{msh ref|6|7}}
+
* Un grupo de inquisidores se llama asesinato.{{msh ref|6|7}}
  +
* Kelsier no fue la primera persona en matar a un inquisidor de acero.{{wob ref|15168}}
   
== Notes ==
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== Notas del traductor ==
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<references group=NdT/>
 
== Notas ==
 
<references/>
 
<references/>
 
{{partial}}
 
{{partial}}
 
{{Mistborn|metals}}
 
{{Mistborn|metals}}
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[[Categoría:Inquisidores de acero]]
[[category: Steel Inquisitors| ]]
 
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[[Categoría:Ministerio del Acero]]
[[category: Steel Ministry]]
 
[[category: Hemalurgy]]
 

Revisión actual del 10:38 4 mar 2024


Inquisidor de acero
Steel Inquisitor.jpg
Tipo Criatura hemalúrgica
Racional
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere
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Los inquisidores de acero eran un tipo de constructo hemalúrgico en Scadrial creado a partir de humanos. Fueron creados y controlados por el lord Legislador como fuerza policial de sus ministerios. Formaban el Cantón de la Inquisición cuyo trabajo era controlar el uso y la difusión de la alomancia.

Descripción y fisiología

La característica más notable son los grandes clavos de acero en el lugar donde deberían estar sus ojos. Estos pinchos llenan la cuenca del ojo y sobresalen varios centímetros por la parte posterior de la cabeza. Los inquisidores, al igual que los obligadores a partir de los cuales fueron creados, son calvos con un gran número de tatuajes que se extienden desde las cuencas de los ojos a lo largo de la cabeza. Estos tatuajes indican muchas cosas, incluyendo el rango y qué tipo de alomante era el obligador antes de ser reclutado. El número de clavos que los inquisidores de acero del lord Legislador tenían variaba basandose en la disponibilidad de brumosos y feruquimistas para sacrificar,[1][2] pero normalmente tenían entre nueve y once clavos en total: dos a través de las cuencas de los ojos, uno en medio de la columna vertebral en la espalda y entre seis y ocho en el torso.

Aunque fueron creados a partir de humanos, son fisiológicamente y mentalmente distintos,[3][4] pero pueden aparearse con los humanos.[5] Los hijos de inquisidores de acero tienen más probabilidades de ser alomantes en comparación con los hijos de dos humanos, pero la fuerza de la alomancia y la feruquimia seguiría debilitándose con el tiempo.[6][7] También hay complicaciones que pueden ocurrir con los hijos de un inquisidor.[6] Tienen una vida ligeramente más larga en comparación con los humanos.[8]

Creación

Puntos de perforación comunes para crear un inquisidor de acero

Según Aradan Yomen, una de las formas en que el número 16 se dio a conocer en su tiempo fue que el lord Legislador había hecho originalmente 16 inquisidores de acero.[9] El número 16 en relación con los inquisidores apareció una vez más, ya que Ruina creó o utilizó de otro modo a 16 inquisidores para promover sus objetivos durante el tiempo posterior al Colapso (ya que había 13 durante la batalla final, mientras que Elend y Vin ya habían eliminado a 3 anteriormente).[10][11]

Para crear un inquisidor, se insertan clavos de metal en varios puntos del cuerpo del sujeto martilleando una punta de metal a través del corazón de un brumoso o un feruquímico dentro del nuevo inquisidor; esto reduce la pérdida de poder a través del proceso hemalúrgico debido a que el clavo pasa una cantidad mínima de tiempo fuera de un cuerpo. Estos clavos, ahora cargados de hemalurgia, desgarran y empalman por la fuerza la información de la víctima a la redespíritu del sujeto. Este proceso desplaza los órganos vitales, lo que permite insertar los clavos prácticamente en cualquier lugar sin herir fatalmente al sujeto.[12] El procedimiento no es indoloro para ninguna de las personas implicadas, ya que tanto los cambios violentos en la redespíritu como el hecho de que se claven metales en el cuerpo de la persona causan dolor. Los clavos de acero insertados en las cuencas de los ojos permiten al inquisidor orientarse a través de las líneas alománticas azules de los rastros de metales que hay en todo. Los pinchos crean una cadena en el cuerpo del inquisidor; hay un clavo central o "eje" que actúa como conector de los inferiores y superiores. Si se retira este clavo, el inquisidor muere. Es necesario para evitar efectos secundarios mortales si se utilizan cuatro o más clavos en un inquisidor.[13]

A los inquisidores se les suelen conceder muchas habilidades alománticas y algunas feruquímicas (detalladas abajo). Estas habilidades se conceden además de los propios poderes alománticos naturales del inquisidor (si los hay), y cualquier habilidad que el sujeto tuviera antes de la transformación es aumentada por los clavos. Así, los nacidos de la bruma y los buscadores eran los sujetos preferidos, ya que su capacidad de búsqueda aumentada les permitía atravesar nubes de cobre.[14][15]

Hay cuarenta y siete puntos conocidos que pueden ser utilizados para un inquisidor. Once son físicos, doce mentales, doce temporales y doce espirituales.[13] No hay diferencias en los puntos entre hombres y mujeres.[16] Para conceder todos los poderes alománticos y feruquímicos posibles, se necesitarían treinta y dos clavos (uno para cada poder) más un clavo de unión, dejando espacio para catorce clavos extra.

Los humanos normales convertidos en inquisidores podían recordar plenamente quiénes eran y cómo había sido su vida antes de su transformación.[17]

Durante los días posteriores al Colapso, Ruina dio a sus inquisidores varias ventajas que el lord Legislador nunca les había permitido, para que no se hicieran demasiado fuertes. Esto incluía clavos adicionales para darles poderes feruquímicos adicionales, así como una armadura de metal[NdT 1] que cubría el clavo que hace de eje entre sus omóplatos.[18][19]

Puntos débiles

Los inquisidores de acero eran muy poderosos y -con la curación feruquímica- casi invencibles. Los rumores en la sociedad skaa sostenían que los inquisidores eran inmortales, que podían ver en el alma de las personas y que eran guerreros sin igual.[20] Sin embargo, arrancar los clavos de un inquisidor podía matarlo eficazmente, sobre todo el clavo situado entre los omóplatos. Esta era una debilidad incorporada en ellos por el lord Legislador. Del mismo modo, los inquisidores no podían sobrevivir a una decapitación. Quitar un clavo del ojo no es suficiente para matar a la mayoría de los inquisidores. También requieren mucho más descanso y sueño que un humano normal, que puede estar relacionado con la carga que se impone a sus almas por la naturaleza de sus transformaciones.[21]

Otra debilidad importante en los inquisidores proviene de los clavos hemalúrgicos, aunque esto no era un problema antes de que Ruina se liberara. Cualquier clavo en una persona permite que la influencia se ejerza más fácilmente sobre ella a través de los desgarros de su redespíritu. Estos permiten a ciertos alomantes controlar un constructo hemalúrgico. Esta debilidad también está presente en los kandra y los koloss. A ellos les permitía ser controlados por Ruina - cuanto más clavos tenían, mayor era la debilidad. Sin embargo, cuanto más fuerte es la voluntad de una criatura, más puede resistir esa influencia o incluso liberarse de ella durante un tiempo. Debido a sus orígenes hemalúrgicos, todos los inquisidores de acero eran capaces de escuchar la voz de Ruina.

Poderes

Posibles puntos de fijación y habilidades para los inquisidores[13]

Todos los Inquisidores muestran una alta tolerancia al dolor y a la mayoría de las formas de daño físico. Dependiendo de los clavos hemalúrgicos que tuviera, sus habilidades podían variar enormemente. El número de clavos variaba; Marsh tenía once antes del Colapso, y después del Colapso un inquisidor en Vetitan tenía uno nuevo. Después de que Ruina se hiciera con su control, Marsh recibió diez clavos más, lo que le convirtió en el inquisidor más poderoso.[22]

  • Clavos de acero: Los inquisidores tenían cinco clavos de acero. Tenían un clavo en la espalda, entre los omóplatos, que sellaba todos los demás. Luego tenían uno en cada ojo y dos entre las costillas, para darles los cuatro poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).[23] Con el clavo en los ojos, los inquisidores no podían ver con normalidad, pero sí a través de las líneas azules que aparecían cuando quemaban hierro o acero; de hecho, es posible que no necesiten quemara nada para ver estas líneas.[24]
  • Clavos de bronce: Los inquisidores tenían cuatro clavos de bronce entre las costillas, para darles los cuatro poderes mentales alománticos (zinc, latón, cobre y bronce).[23] El Ministerio solía fabricar inquisidores a partir de personas que ya tenían el poder de revelar la alomancia mediante la quema de bronce (ya sea nacido de la bruma o buscador), de modo que el clavo potenciaba ese poder más allá de lo normal, y les permitía atravesar las nubes de cobre.[25]
  • Clavo de atium: La mayoría de los inquisidores podían ver el futuro de otras personas quemando atium.[26] Esto se conseguía con un clavo de atium. Se encontraba en su pecho.[27] No todos los inquisidores lo tenían.
  • Clavo de oro: La mayoría de los Inquisidores tenían un clavo de oro entre las costillas para darles la habilidad híbrida de la feruquimia para almacenar salud.[29] No todos los inquisidores tenían esta habilidad;[1] los que la tenían a menudo pasaban gran parte de su tiempo descansando para acumular reservas de salud.[28]
  • Clavos de peltre: Obtenidos tras la liberación de Ruina, el inquisidor de Vetitán tenía un clavo de peltre atravesando su corazón que le otorgaba la habilidad feruquímica de almacenar velocidad física.[23]
  • Clavos de latón: Obtenidos tras la liberación de Ruina, conceden habilidades cognitivas feruquímicas, como la velocidad mental.[30]
  • Clavos de electro: Conseguidos tras la liberación de Ruina, concedían habilidades alománticas de mejora, como el duraluminio. Sólo unos pocos, como Marsh, los recibieron, y tuvieron que ser tomados de un nacido de la bruma.[31]

Los inquisidores que habían sido creados a partir de nacidos de la bruma eran notablemente más poderosos, teniendo sus habilidades alománticas casi duplicadas. Algunos de los inquisidores que obtuvieron clavos feruquímicos también descubrieron cómo componer, obteniendo más poder de sus mentes de metal. Esto no es algo que el lord Legislador enseñara a los inquisidores, es algo que tuvieron que descubrir ellos mismos.[32]

Inquisidores después de la Ascensión Final

Los clavos de los inquisidores fueron fundidos por Armonía para hacer pendientes, y regalados a los miembros del Camino por diferentes kandra. MeLaan regaló a Waxillium Ladrian su pendiente.

Marsh es el único inquisidor superviviente que se conoce.

Los inquisidores son representados a menudo como cuervos en las obras de arte posteriores al Catacendro y son conocidos como los espectros del lord Legislador "de quien solo quedaba la Muerte misma".[33]

Inquisidores de acero conocidos

Curiosidades

  • Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre[28], aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades físicas feruquímicas.[13] Las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de El Héroe de las Eras[23]. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.
  • Un grupo de inquisidores se llama asesinato.[34]
  • Kelsier no fue la primera persona en matar a un inquisidor de acero.[35]

Notas del traductor

  1. En las ediciones en español de El Héroe de las Eras, lo que recubre este clavo es un escudo de cuero endurecido

Notas

  1. a b 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  2. Arcanum entry 8848
    Falta metadatos de Arcanum.
  3. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-11-19#
  4. Barcelona signing
    Arcanum - 2016-11-03#
  5. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  6. a b /r/Fantasy_Bookclub Alloy of Law Q&A
    Arcanum - 2012-01-17#
  7. Berlin signing
    Arcanum - 2019-05-14#
  8. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  9. El Héroe de las Eras capítulo 70#
  10. El Héroe de las Eras capítulo 55#
  11. El Héroe de las Eras capítulo 73#
  12. El Héroe de las Eras capítulo 41#
  13. a b c d e Tabla de metales hemalúrgicos
  14. El Héroe de las Eras capítulo 37#
  15. El Héroe de las Eras capítulo 45#
  16. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  17. El Héroe de las Eras capítulo 40#
  18. El Héroe de las Eras capítulo 3#
  19. El Héroe de las Eras capítulo 6#
  20. El Imperio Final (libro) capítulo 3#
  21. El metal perdido Ars Arcanum#
  22. El Héroe de las Eras capítulo 13#
  23. a b c d e El Héroe de las Eras capítulo 5#
  24. El metal perdido epílogo 4#
  25. El Héroe de las Eras capítulo 45 Epígrafe#
  26. El Imperio Final (libro) capítulo 34#
  27. El Imperio Final (libro) epílogo#
  28. a b c El Héroe de las Eras capítulo 36 Epígrafe#
  29. Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre[28], aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades feruquímicas físicas.[13] Y las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de El Héroe de las Eras[23]. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.
  30. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-21#
  31. El Héroe de las Eras capítulo 72#
  32. Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  33. Brazales de Duelo (libro) capítulo 12#
  34. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 7#
  35. Miscellaneous 2021
    Arcanum - 2021-12-01#
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