Diferencia entre revisiones de «Iniciación»
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+ | La '''Iniciación''' es el proceso mediante el que una persona es elegida para obtener la habilidad de acceder a una manifestación de [[investidura]] (y/o el proceso de obtener el acceso propiamente dicho).{{book ref|elantris|part=ars}} Los [[Recipiente]]s pueden optar por alterar el procedimiento de Iniciación para la magia correspondiente a su Esquirla hasta cierto punto, ya que está sujeto a algunas limitaciones que vienen condicionadas por la propia mecánica.{{wob ref|2716}} Aunque el método de Iniciación es diferente para cada manifestación, existen unos principios comunes en el [[Cosmere]] que rigen en los diversos procesos: para que una persona sea Iniciada, usualmente es necesario que su alma haya sufrido algún tipo de “daño”, lo que crea unas grietas en su [[red espiritual]] que la Investidura se apresura a llenar, vinculándolos así a la magia.{{wob ref|4597}} En algunos sistemas mágicos esto es más fácil de conseguir que en otros.{{wob ref|2716}} |
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− | '''Initiation''' is the process by which a person is chosen to gain the ability to access a manifestation of [[Investiture]] (and/or the process of actually gaining such access).{{book ref|elantris|part=ars}} [[Vessel]]s can choose to alter how Initiation for their Shard's magic works to some extent, subject to some limitations determined by the underlying mechanics.{{wob ref|2716}} The method of Initiation varies between different manifestations, but there are [[cosmere]]-wide principles underlying the different methods: in order for a person to be Initiated, it is generally necessary for their soul to have some degree of "damage", creating cracks in their [[Spiritweb]] that Investiture can rush into and fill, thereby linking them to the magic.{{wob ref|4597}} Some magic systems make it much easier than others to achieve this.{{wob ref|2716}} |
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− | * An out-of-universe reason that the magic systems often target broken people is that "characters in pain are the most interesting to write about".{{wob ref|4597}} |
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Revisión del 11:14 14 may 2022
Iniciación | |
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Relacionado con | Investidura, Esquirlas |
Universo | Cosmere |
La Iniciación es el proceso mediante el que una persona es elegida para obtener la habilidad de acceder a una manifestación de investidura (y/o el proceso de obtener el acceso propiamente dicho).[1] Los Recipientes pueden optar por alterar el procedimiento de Iniciación para la magia correspondiente a su Esquirla hasta cierto punto, ya que está sujeto a algunas limitaciones que vienen condicionadas por la propia mecánica.[2] Aunque el método de Iniciación es diferente para cada manifestación, existen unos principios comunes en el Cosmere que rigen en los diversos procesos: para que una persona sea Iniciada, usualmente es necesario que su alma haya sufrido algún tipo de “daño”, lo que crea unas grietas en su red espiritual que la Investidura se apresura a llenar, vinculándolos así a la magia.[3] En algunos sistemas mágicos esto es más fácil de conseguir que en otros.[2]
Scadrial
El método de Iniciación a la alomancia se conoce como romper.[4] La predisposición de un scadriano para la alomancia se establece al nacer en función de sus aspectos físicos, cognitivos, y espirituales;[5] experimentar algún trauma durante la vida (o incluso durante el propio nacimiento[6]) puede proporcionar el daño necesario al alma para que este potencial latente se vea liberado. Gran parte del potencial viene determinado genéticamente, y dentro del propio universo se sabe que la alomancia tiene un componente hereditario familiar.[7][1]
Tras la Ascensión de Sazed, y originarse la nueva Esquirla Armonía,se da cuenta de que le molesta cómo funciona el Romper y lo altera de alguna manera,[8], haciendo que sea mucho más sencillo alcanzar el umbral necesario de daño espiritual; sin embargo, es incapaz de eliminar el proceso por completo.[9]
La Iniciación a la feruquimia también tiene un componente genético[10]; aunque se desconoce si tiene otros requisitos similares al Romper.
Roshar
En Roshar la potenciación se diferencia del Romper en que la decisión de quién accede al poder la realiza caso por caso entes conscientes (los spren del vínculo Nahel) en función del comportamiento de la persona. Buscan personas con espíritus quebrados, como ocurre en el Romper[11], pero cada tipo de spren también aplica sus propios requisitos específicos. Además, quizás exclusivamente entre los usuarios de magia, los potenciadores obtienen acceso a poder adicional al pronunciar juramentos[12][13], y pueden perder el poder o romper el vínculo completamente al violar sus juramentos o actuar en contra de su naturaleza.[14][15]
Nalthis
Los Retornados son elegidos individualmente por Dotación; cuando un nalthiano muere, ella puede decidir otorgarle un aliento divino, y traerlo de vuelta como Retornado. Ella busca “determinadas cosas” cuando elige quién debe Retornar, pero puede ser errática en sus decisiones.[16][17]
El despertar tiene los requisitos previos más sencillos de todos: cualquiera que reciba un aliento biocromático puede usarlo para despertar (incluidos, de forma hipotética, los humanos del mundo real)[18], y Dotación proporciona un Aliento de forma automática a todos los nalthianos.[19]
Sel
El momento en que una persona de Sel se convierte en elantrino y obtiene acceso al AonDor se conoce como la Shaod. Se distingue por el hecho de que solo afecta a aquellos con suficiente Conexión con determinadas áreas geográficas de Sel, fundamentalmente Arelon[20][21], lo que ocurre dado que la Investidura de Devoción está atrapada en el Reino Cognitivo y no en el Reino Espiritual.[18] Khriss la considera una de las formas más enigmáticas de Iniciación, ya que no es capaz de averiguar nada sobre cómo se elige a los elantrinos más allá de la condición geográfica; su hipótesis es que puede haber involucrado algún elemento aleatorio..[1]
Poco se sabe del Dakhor, pero puede que solo sea accesible para aquellos que son de Fjordell, y el entrenamiento en el monasterio Dakhor permite de alguna manera a los monjes acceder a él.
Taldain
Se desconoce el método concreto de Iniciación a la maestría de arena en Taldain, pero difiere de la del AonDor.[1]
Vax
La Iniciación en Vax funciona de forma diferente a cómo lo hace en Sel, Scadrial, Nalthis o Taldain..[1]
Trivia
- Un motivo ajeno al universo por el que los sistemas de magia a menudo se enfocan en personas quebradas es que “los personajes que sufren son los más interesantes sobre los que escribir”.[3]
Notas
- ↑ a b c d e Elantris Ars Arcanum#
- ↑ a b When Worlds Collide 2014
— Arcanum - 2014-08-09# - ↑ a b Barnes & Noble B-Fest 2016
— Arcanum - 2016-06-11# - ↑ El Imperio Final (libro) capítulo 17#
- ↑ Idaho Falls signing 2014
— Arcanum - 2014-11-29# - ↑ El Héroe de las Eras epílogo#
- ↑ El Héroe de las Eras capítulo 81 Epígrafe#
- ↑ General Twitter 2011
— Arcanum - 2011-11-14# - ↑ 17th Shard Forum Q&A
— Arcanum - 2012-09-25# - ↑ El Héroe de las Eras capítulo 68 Epígrafe#
- ↑ Calamity Seattle signing
— Arcanum - 2016-02-17# - ↑ El camino de los reyes capítulo 67#
- ↑ Palabras radiantes capítulo 84#
- ↑ Palabras radiantes capítulo 18#
- ↑ Palabras radiantes capítulo 74#
- ↑ /r/books AMA 2015
— Arcanum - 2015-06-06# - ↑ JordanCon 2018
— Arcanum - 2018-04-21# - ↑ a b Arcanum Unbounded signing Chicago
— Arcanum - 2016-12-06# - ↑ El aliento de los dioses prólogo#
- ↑ Elantris capítulo 1#
- ↑ #SandersonChat Twitter Q&A with Audible.com
— Arcanum - 2016-02-04#