Artes metálicas

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Artes metálicas
Relacionado con Alomancia, feruquimia, hemalurgia
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere

Las artes metálicas son las tres principales manifestaciones de Investidura en Scadrial. Son la alomancia, la feruquimia, y la hemalurgia. Todas ellas utilizan ciertas aleaciones de metal y cada una manifiesta una habilidad específica del usuario (es decir, el metal no es la fuente de su poder, sino su foco). Hay ocho metales básicos cada uno con una aleación, sumando un total de dieciséis metales. Además de estos, existen los metales divinos y sus aleaciones.

Mecánicas

Las artes metálicas pueden analizarse en términos de las Esquirlas de Scadrial, Ruina y Conservación. La alomancia es de Conservación y es de fin-positivo. En vez de sacar el poder del usuario, la alomancia hace que el metal actúe como catalizador y extraiga el poder de la propia Esquirla Conservación. La hemalurgia es de Ruina, y es de fin-negativo. Extrae poderes de una persona y se los otorga a otra en menor cantidad, ya que parte del poder se pierde en el proceso. Por último, la feruquimia es el poder del equilibrio, y es tanto de Ruina como de Conservación. Es de fin-neutral, puesto que no hay ganancia o pérdida de poder, sino un simple almacenamiento para su posterior uso.

Es posible usar metal fundido para las artes metálicas, pero la Investidura podría verse afectada.[1] Las artes metálicas no están influidas por cómo las personas piensan en ellas, a diferencia de lo que sucede con la mayoría del resto de sistemas de magia.[2][3]

Todas las personas de Scadrial tienen el potencial de las artes metálicas en su interior. Sin embargo, durante la mayor parte de la historia de Scadrial la feruquimia era la única de las artes que se conocía, y siempre había estado restringida al pueblo de Terris. La alomancia existía pero era muy poco común. Solo empezó a surgir a través de un mecanismo construido por Conservación, que rompía a las personas que tenían su poder alomántico demasiado escondido como para salir de forma natural. La hemalurgia era todavía más rara, ya que requiere de un extenso conocimiento difícil de obtener.

Entonces el lord Legislador llegó al Pozo de la Ascensión. Se convirtió a sí mismo en un nacido de la bruma extremadamente poderoso usando el poder.[4] Cogió nueve pepitas de lerasium del pozo, dándoselas como soborno a los reyes que quería de su lado.[5] Así surgieron los primeros nacidos de la bruma. La concentración de Conservación en el lerasium era tan potente que las habilidades alománticas se siguieron transmitiendo durante más de un milenio. Con el tiempo, el poder se fue diluyendo, de modo que surgieron los brumosos y los nacidos de la bruma se volvieron menos comunes. Durante su Ascensión, el lord Legislador también obtuvo conocimientos acerca de la hemalurgia, y entendió como crear inquisidores, koloss y kandra.

Más tarde, después de la Ascensión Final de Armonía, los nacidos de la bruma se convirtieron en algo extremadamente raro conforme el poder de la alomancia siguió degradándose. El pueblo de Terris también se mezcló con los supervivientes del Imperio Final, lo que combinado con la masacre de todos los feruquimistas vivos en ese momento dejó la feruquimia diluida y así empezaron a aparecer los ferrins.

Nacidos del metal y nacidobles

Un nacido del metal es cualquiera que tenga habilidades alománticas o feruquímicas. Este nombre se puede usar para referirse tanto a quienes tienen acceso a los dieciséis metales, nacidos de la bruma y feruquimistas completos, como a brumosos y ferrins, que tienen acceso a un único poder. Los hemalurgistas no están incluidos en este término ya que la hemalurgia no es una habilidad innata. La utilización de «nacido del metal» como etiqueta no apareció hasta después del Catacendro, lo que podría ser resultado de que el lord Legislador suprimiera el conocimiento de la feruquimia durante la época del Imperio Final.

Un nacidoble es una persona que es brumosa y ferrin a la vez. Son extremadamente raros, y sus poderes alománticos y feruquímicos parecen ser independientes, lo que da lugar a múltiples combinaciones interesantes de Investidura. Tener acceso a ambas artes metálicas también permite a los nacidobles hibridar sus habilidades feruquímicas.

Los metales y sus habilidades

A menos que se indique lo contrario, las habilidades aquí indacadas están confirmadas por la tabla de metales alománticos,[6] la tabla de metales feruquímicos[7] y la tabla de metales hemalúrgicos.[8]

Metales básicos
Metal Habilidad alomántica Habilidad feruquímica Habilidad hemalúrgica
Hierro Atrae metales cercanos Acumula peso Roba fuerza
Acero Empuja metales cercanos Acumula velocidad Roba poderes físicos alománticos
Estaño Amplía los sentidos Acumula sentidos Roba sentidos
Peltre Amplía las habilidades físicas Acumula fuerza física Roba poderes físicos feruquímicos
Cinc Inflama (enciende) emociones Acumula agudeza mental Roba fortaleza emocional
Latón Amortigua (aplaca) emociones Acumula calor Roba poderes cognitivos feruquímicos
Cobre Esconde pulsos alománticos Acumula recuerdos Roba fortaleza mental, memoria e inteligencia
Bronce Permite oír pulsos alománticos Acumula desvelo Roba poderes mentales alománticos
Metales superiores
Metal Habilidad alomántica Habilidad feruquímica Habilidad hemalúrgica
Cadmio Ralentiza el tiempo Acumula aliento Roba poderes temporales alománticos
Bendaleo Acelera el tiempo Acumula energía Roba poderes espirituales feruquímicos
Oro Revela tu yo del pasado Acumula salud Roba poderes feruquímicos híbridos
Electrum Revela tu futuro Acumula determinación Roba poderes alománticos de mejora
Cromo Anula las reservas de metal del objetivo Acumula Fortuna Roba el destino
Nicrosil Amplifica el metal que está quemando el objetivo Acumula Investidura Roba Investidura
Aluminio Elimina todas las reservas alománticas internas Acumula Identidad Elimina todos los poderes
Duraluminio Quema rápidamente los metales activos en una rápida explosión de poder Acumula Conexión Roba Conexión e Identidad

The God Metals

The God Metals are metals formed directly from a Shard. Previously only the God Metals of Ruin and Preservation were known, however new God Metals can be made from any Shard.[9] They can be alloyed with the lesser metals to form sixteen different metals each, though few are known. They can also be alloyed with each other.[10] Besides having an Allomantic, a Feruchemical, and a Hemalurgic property, each God Metal can also do something else.[11] The Vessel of the Shard can slightly change the properties of its God Metal over time, but not the main functions of what it does.[12]

'God' Metals
Metal Allomantic ability Feruchemical ability Hemalurgic ability
Atium See into other people's futures Stores age Steals any power or attribute (must be refined); does so better than any other spike[13]
Lerasium [fn 1] Causes the burner to become a Mistborn/Increases allomantic power Unknown Steals all abilities
Atium alloys
Metal Allomantic ability Feruchemical ability Hemalurgic ability
Malatium [fn 2] See into other people's pasts Unknown; Sazed tried it offscreen but "didn't get very far"[14] Unknown

Harmonium

After contact with the Southern Scadrians, a new metal is revealed. Called "Ettmetal" in their native tongue, the Southern Peoples use it to power their technology. Harmonium burns "with a pure whiteness"[15] when used in Southern Scadrian machinery, and explodes when it is exposed to water (similar to the alkali metals) making it dangerous if not impossible to ingest for allomantic purposes. Unlike alkali metal reactions, this reaction does not yield a "Harmonium oxide," but it will yield "something else relevant to the cosmere." Harmonium's atomic structure is that of a single element, rather than a compound or alloy.[16]

Trellium

Trellium is the uncanonical name for the unknown metal seen in Shadows of Self. It is a silvery metal with a red cast to it, and dark red spots similar to rust.[17][18] Its Allomantic and Feruchemical properties are unknown. It can be used Hemalurgically to steal some, if not all, Allomantic and/or Feruchemical abilities and grant them to Kandra.[18] It can also be used on humans to create hemalurgic constructs.[17][19] Kandra and Hemalurgic constructs with a single spike of Trellium will be hidden from Harmony.[20]

Notes

Footnotes
  1. Lerasium may also have another allomantic property which is currently unknown
  2. An alloy of Atium and gold, the Eleventh Metal
References
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