Diferencia entre revisiones de «Mandato»

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Los conceptos de Mandato e [[Intención (investidura)|Intención]] están fundamentalmente relacionados. Mientras que la Intención de una persona abarca de una manera más amplia aquello que están intentando conseguir, el Mandato son las palabras concretas que utiliza para expresar dicha Intención. Por ejemplo, si alguien [[Despertar|despierta]] un objeto con las instrucción de “coger llaves”, el Mandato es precisamente esa orden mientras que la Intención incluiría el deseo del despertador de escapar de dondequiera que esté encerrado. Las palabras del Mandato ayudan a focalizar la Intención; pero dependiendo del tipo de Arte Investida en cuestión, la habilidad de la persona haciendo el Mandato y otros factores, la propia Investidura también puede comprender la Intención que hay detrás y no sólo el Mandato. Incluso aquellos que tienen un conocimiento relativamente amplio acerca del funcionamiento del Cosmere, como [[Vasher]], tienden a confundir el Mandato con su Intención asociada, y muchas veces no hay una diferencia apreciable. Sin embargo, es importante para el Cosmere que la Intención sea algo que se entienda y que no quede limitada por la forma del Mandato.{{wob ref|14636}}
The concepts of Command and Intent are fundamentally intertwined. While a person's Intent more broadly encompasses what they are trying to accomplish, the Command is the narrower words they use to express that Intent. For example, if someone creates an [[Awakening|Awakened]] object with the instructions "fetch keys," the Command is exactly that whereas the Intent would include the Awakener's broader desire to escape whatever is imprisoning them and be free. The words of the Command help focus the Intent, but, depending on the Invested Art involved, the skill of the person making the Command, and other factors, the Investiture involved can also understand the broader Intent involved, not just the Command. Even people who are relatively knowledgeable about the mechanics of the cosmere, like [[Vasher]], will conflate the Command and its associated Intent, and most of the time there is not much of an appreciable difference, though it is important for the cosmere overall that the Intent is understood and not bound by the limited form of the Command.{{wob ref|14636}}
 
   
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== Ejemplos ==
=== Dawnshards ===
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=== Esquirlas del Amanecer ===
The [[Dawnshard]]s are the four primal Commands that were used to create the cosmere. They were also later involved in the [[Shattering]] of [[Adonalsium]].{{book ref|sa3.5|19}} Under certain circumstances,{{wob ref|14375}} a person can absorb a Dawnshard,{{book ref|sa3.5|16}}{{book ref|sa3.5|19}} after which they are considered to be the Dawnshard;{{wob ref|14315}} the Dawnshards can also be stored in objects, like the [[Akinah Dawnshard mural]].{{book ref|sa3.5|19}} The Dawnshards appear to be useless without some other method of using [[Investiture]],{{book ref|sa3.5|19}}{{wob ref|14347}}{{wob ref|14333}} but seem to be capable of supercharging other Invested Arts.{{book ref|sa3|113}} To fully understand the nature of a Dawnshard, one would need to have the understanding of deity, but the Dawnshards appear to be capable of conveying at least their basic purpose.{{book ref|sa3.5|19}} One of the Dawnshards is "the will of a god to remake things, to demand they be better ... the power to change"{{book ref|sa3.5|19}} and one of the Dawnshards is somehow different from the other three.{{wob ref|4824}}
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Las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]] son los cuatro Mandatos primarios que fueron utilizados para crear el Cosmere. También se vieron involucradas más adelante en la [[Fragmentación]] de [[Adonalsium]].{{book ref|sa3.5|19}} Bajo ciertas circunstancias,{{wob ref|14375}} una persona puede absorber una Esquirla del Amanecer,{{book ref|sa3.5|16}}{{book ref|sa3.5|19}} tras lo cual se considera a esa persona como la propia Esquirla del Amanecer.{{wob ref|14315}} También se pueden almacenar en los objetos, como en el caso del [[Mural de la Esquirla del Amanecer en Akinah]].{{book ref|sa3.5|19}} Las Esquirlas del Amanecer parecen ser inútiles sin algún otro método de uso de la Investidura,{{book ref|sa3.5|19}}{{wob ref|14347}}{{wob ref|14333}} pero parecen ser capaces de sobrealimentar otras Artes Investidas.{{book ref|sa3|113}} Para comprender completamente la naturaleza de una Esquirla del Amanecer, se requeriría tener la comprensión de una deidad, pero las Esquirlas del Amanecer parecen ser capaces de transmitir al menos su propósito básico.{{book ref|sa3.5|19}} Una de las Esquirlas del Amanecer es "la voluntad de un Dios de rehacer las cosas, de exigir que sean mejores... el poder de cambiar",{{book ref|sa3.5|19}} mientras que otra de ellas es de alguna manera diferente de las otras tres.{{wob ref|4824}}
   
=== Awakening ===
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=== Despertar ===
Commands are required for [[Awakening]].{{wob ref|6799}} Usually, they must be spoken clearly in the Awakener's native language,{{book ref|wb|46}} though they could make another language with a strong enough [[Connection]]{{wob ref|2699}} and Awakeners of the [[Heightening#Tenth Heightening|Tenth Heightening]] can learn to give their Commands mentally.{{book ref|wb|58}} Under normal circumstances, the Awakener must be touching their target when they give the Command, but an Awakener of the [[Heightening#Ninth Heightening|Ninth Heightening]] can Awaken anything within the sound of their voice.{{book ref|wb|part=ars}} Properly visualizing the Command is crucial to effective Awakening, particularly for advanced Commands, though Awakened objects are still limited by the exact words of the Command.{{book ref|wb|46}}{{wob ref|6799}}{{wob ref|14636}} Some Commands that have the same effect, such as creating a [[Lifeless]], are more efficient—that is, require less Breath—than others.{{book ref|wb|46}}
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Los Mandatos son necesarios para [[despertar]]. {{wob ref|6799}} Por lo general, deben decirse claramente en el idioma nativo del despertante,{{book ref|wb|46}} aunque se podrían crear en otro idioma con una Conexión lo suficientemente fuerte,{{wob ref|2699}} y además los despertantes de la [[Elevación#Décima Elevación|décima Elevación]] pueden aprender a dar sus órdenes mentalmente.{{book ref|wb|58}} En circunstancias normales, el despertador debe estar tocando su objetivo cuando da el Mandato, pero uno de la [[Elevación#Novena Elevación|novena Elevación]] puede despertar cualquier cosa con el sonido de su voz. {{book ref|wb|part=ars}} El despertador debe poder visualizar correctamente el Mandato, especialmente para Mandatos avanzados, pero en última instancia, los objetos despertados obedecen las palabras exactas del Mandato.{{book ref|wb|46}}{{wob ref|6799}}{{wob ref|14636}} Entre Mandatos que tienen el mismo efecto, tales como crear un [[Sinvida]], hay algunos que son más eficientes (es decir, requieren menos Alientos) que otros.{{book ref|wb|46}}
   
=== Stoneshaping ===
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=== Escultura de Piedra ===
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La Escultura de Piedra y más generalmente el uso de la [[Potenciación#Cohesión|Potencia de la Cohesión]] para deformar objetos, suele requerir un Mandato, aunque el mismo se puede dar tanto mental como verbalmente. Si bien la piedra es a menudo uno de los materiales más difíciles de modificar con el [[Moldear almas|moldeado de almas]], responde fácilmente a los Mandatos e Intenciones de un Escultor de Piedra y puede [[Conexión|Conectarlos]] con el pasado distante.{{book ref|sa4|part=ars}}
Stoneshaping, and the use of the [[Surge]] of [[Surgebinding#Cohesion|Cohesion]] to reshape objects more generally, often requires a Command, though the Command can be given either mentally or verbally. While stone is often one of the most difficult materials to change with [[Soulcasting]], it readily responds to the Commands and Intent of a Stoneshaper and can [[Connection|Connect]] them with the distant past.{{book ref|sa4|part=ars}}
 
   
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[[Khriss]] believes that [[Navani Kholin]]'s method of creating anti-[[Investiture]] requires a Command as well as Intent.{{book ref|sa4|part=ars}} As Navani's thoughts on the process focus on the Intent required and make no mention of a Command,{{book ref|sa4|97}} the Command in this case may be nonverbal or possibly subconscious.
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[[Khriss]] cree que el método de [[Navani Kholin]] para crear [[anti-Investidura]] requiere tanto un Mandato como una Intención.{{book ref|sa4|part=ars}} Como los pensamientos de Navani sobre el proceso se enfocan en la Intención requerida y no mencionan un Mandato,{{book ref|sa4|97}} en este caso el Mandato podría ser no verbal o incluso subconsciente.
   
 
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Revisión actual del 19:03 14 ago 2023


Mandato
Relacionado con Investidura, Intención
Universo Cosmere
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Las formas de potenciación más poderosas transcienden la tradicional comprensión mortal […]. Todas sus aplicaciones mayores requieren Intención y un Mandato.

En el Cosmere, a veces se requiere de un Mandato realizado con Intención para utilizar Investidura. [1]

Relación con la Intención

Los conceptos de Mandato e Intención están fundamentalmente relacionados. Mientras que la Intención de una persona abarca de una manera más amplia aquello que están intentando conseguir, el Mandato son las palabras concretas que utiliza para expresar dicha Intención. Por ejemplo, si alguien despierta un objeto con las instrucción de “coger llaves”, el Mandato es precisamente esa orden mientras que la Intención incluiría el deseo del despertador de escapar de dondequiera que esté encerrado. Las palabras del Mandato ayudan a focalizar la Intención; pero dependiendo del tipo de Arte Investida en cuestión, la habilidad de la persona haciendo el Mandato y otros factores, la propia Investidura también puede comprender la Intención que hay detrás y no sólo el Mandato. Incluso aquellos que tienen un conocimiento relativamente amplio acerca del funcionamiento del Cosmere, como Vasher, tienden a confundir el Mandato con su Intención asociada, y muchas veces no hay una diferencia apreciable. Sin embargo, es importante para el Cosmere que la Intención sea algo que se entienda y que no quede limitada por la forma del Mandato.[2]

Ejemplos

Esquirlas del Amanecer

Las Esquirlas del Amanecer son los cuatro Mandatos primarios que fueron utilizados para crear el Cosmere. También se vieron involucradas más adelante en la Fragmentación de Adonalsium.[1] Bajo ciertas circunstancias,[3] una persona puede absorber una Esquirla del Amanecer,[4][1] tras lo cual se considera a esa persona como la propia Esquirla del Amanecer.[5] También se pueden almacenar en los objetos, como en el caso del Mural de la Esquirla del Amanecer en Akinah.[1] Las Esquirlas del Amanecer parecen ser inútiles sin algún otro método de uso de la Investidura,[1][6][7] pero parecen ser capaces de sobrealimentar otras Artes Investidas.[8] Para comprender completamente la naturaleza de una Esquirla del Amanecer, se requeriría tener la comprensión de una deidad, pero las Esquirlas del Amanecer parecen ser capaces de transmitir al menos su propósito básico.[1] Una de las Esquirlas del Amanecer es "la voluntad de un Dios de rehacer las cosas, de exigir que sean mejores... el poder de cambiar",[1] mientras que otra de ellas es de alguna manera diferente de las otras tres.[9]

Despertar

Los Mandatos son necesarios para despertar. [10] Por lo general, deben decirse claramente en el idioma nativo del despertante,[11] aunque se podrían crear en otro idioma con una Conexión lo suficientemente fuerte,[12] y además los despertantes de la décima Elevación pueden aprender a dar sus órdenes mentalmente.[13] En circunstancias normales, el despertador debe estar tocando su objetivo cuando da el Mandato, pero uno de la novena Elevación puede despertar cualquier cosa con el sonido de su voz. [14] El despertador debe poder visualizar correctamente el Mandato, especialmente para Mandatos avanzados, pero en última instancia, los objetos despertados obedecen las palabras exactas del Mandato.[11][10][2] Entre Mandatos que tienen el mismo efecto, tales como crear un Sinvida, hay algunos que son más eficientes (es decir, requieren menos Alientos) que otros.[11]

Escultura de Piedra

La Escultura de Piedra y más generalmente el uso de la Potencia de la Cohesión para deformar objetos, suele requerir un Mandato, aunque el mismo se puede dar tanto mental como verbalmente. Si bien la piedra es a menudo uno de los materiales más difíciles de modificar con el moldeado de almas, responde fácilmente a los Mandatos e Intenciones de un Escultor de Piedra y puede Conectarlos con el pasado distante.[15]

Otros

Khriss cree que el método de Navani Kholin para crear anti-Investidura requiere tanto un Mandato como una Intención.[15] Como los pensamientos de Navani sobre el proceso se enfocan en la Intención requerida y no mencionan un Mandato,[16] en este caso el Mandato podría ser no verbal o incluso subconsciente.

Notes

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