Diferencia entre revisiones de «Idris»

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Idris se encuentra en las tierras altas, donde su ubicación permite controlar los cuatro principales pasos comerciales hacia el norte.{{book ref|wb|1}} La tierra en Idris es rica en minerales que también aportan riqueza al país.{{book ref|wb|5}} El campo tiene vegetación que brota en primavera, aunque sólo hace calor durante un breve periodo al año; algunas raíces valiosas crecen más arriba en las montañas.{{book ref|wb|2}}{{book ref|wb|9}} Hay campos y prados con hierbas y flores silvestres. El aire es fresco y frío debido a la altitud.
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Idris se encuentra en las tierras altas, donde su ubicación permite controlar los cuatro principales pasos comerciales hacia el norte.{{book ref|wb|1}} La tierra en Idris es rica en minerales que también aportan riqueza al país.{{book ref|wb|5}} El campo tiene vegetación que brota en primavera, aunque sólo hace calor durante un breve periodo al año; algunas raíces valiosas crecen más arriba en las montañas.{{book ref|wb|2}}{{book ref|wb|9}} Hay campos y prados con hierbas y flores silvestres. El aire es fresco y frío debido a la altitud.{{book ref|wb|29}}
   
 
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Veinte años antes de los acontecimientos de la [[rebelión Pahn Kahl]], el padre de [[Dedelin]] fue asesinado, y él heredó el trono. El primer acto oficial del rey Dedelin fue negociar un tratado con [[Susebron]] en el que prometía enviar a su hija (aparentemente [[Vivenna]], aunque no se indicaba específicamente) a la [[Corte de los Dioses]] para casarse con él cuando Vivenna cumpliera veintidós años, reintroduciendo así el linaje de la realeza en la propia línea gobernante de Hallandren. Sin embargo, cuando llegó el momento, Dedelin no pudo enviar a su amada hija a lo que estaba seguro que sería su muerte, así que envió a [[Siri]] en su lugar.{{book ref|wb|1}}
 
Veinte años antes de los acontecimientos de la [[rebelión Pahn Kahl]], el padre de [[Dedelin]] fue asesinado, y él heredó el trono. El primer acto oficial del rey Dedelin fue negociar un tratado con [[Susebron]] en el que prometía enviar a su hija (aparentemente [[Vivenna]], aunque no se indicaba específicamente) a la [[Corte de los Dioses]] para casarse con él cuando Vivenna cumpliera veintidós años, reintroduciendo así el linaje de la realeza en la propia línea gobernante de Hallandren. Sin embargo, cuando llegó el momento, Dedelin no pudo enviar a su amada hija a lo que estaba seguro que sería su muerte, así que envió a [[Siri]] en su lugar.{{book ref|wb|1}}
   
Durante esa época de deterioro de las relaciones, [[Lemex]], el principal espía idriano en [[T'Telir]], actuó bajo las órdenes de Dedelin en un intento de desestabilizar Hallandren y socavar su capacidad para librar una guerra. Por desgracia, no se daba cuenta de que [[Denth]] y su [[banda de Denth|banda]], a quienes había contratado para ayudarle en sus esfuerzos, le estaban manipulando; las acciones de Lemex en realidad estaban exacerbando las ya considerables tensiones.{{wob ref|6795}} Vivenna continuó con su trabajo, también en nombre de la ayuda a Idris y también sin conocer las verdaderas motivaciones de Denth.{{book ref|wb|17}}
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Durante esa época de deterioro de las relaciones, [[Lemex]], el principal espía idriano en [[T'Telir]], actuó bajo las órdenes de Dedelin en un intento de desestabilizar Hallandren y socavar su capacidad para librar una guerra. Por desgracia, no se daba cuenta de que [[Denth]] y su [[banda de Denth|banda]], a quienes había contratado para ayudarle en sus esfuerzos, le estaban manipulando; las acciones de Lemex en realidad estaban exacerbando las ya considerables tensiones.{{wob ref|6795}} Vivenna continuó con su trabajo, también con objeto de ayudar a Idris y también sin conocer las verdaderas motivaciones de Denth.{{book ref|wb|17}}
   
 
En la culminación de la [[rebelión Pahn Kahl]], el ejército de los [[sinvida]] de Hallandren fue enviado a Idris para masacrar a su población; sin embargo, Susebron envió a los [[Fantasmas de Kalad]] tras el ejército, que llegaron a ellos a tiempo para derrotarlos.{{book ref|wb|ep}}{{wob ref|7479}}
 
En la culminación de la [[rebelión Pahn Kahl]], el ejército de los [[sinvida]] de Hallandren fue enviado a Idris para masacrar a su población; sin embargo, Susebron envió a los [[Fantasmas de Kalad]] tras el ejército, que llegaron a ellos a tiempo para derrotarlos.{{book ref|wb|ep}}{{wob ref|7479}}
   
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Idris tiene un sistema de gobierno monárquico y está gobernada por el rey [[Dedelin]]. El hijo mayor, independientemente de su sexo, hereda el trono.{{book ref|wb|2}} Aquellos de la familia real que gobiernan o son herederos potenciales tienen los [[Mechones Reales]]: pelo hereditario que cambia de color según el estado emocional del portador, a su voluntad, o no cambia en absoluto cuando el portador utiliza el entrenamiento y la disciplina para suprimir los cambios.{{book ref|wb|1}}{{book ref|wb|22}} Aquellos que los poseen también pueden hacerlos crecer cuando lo desean, y esto les parece como si estuvieran utilizando un músculo físico.{{book ref|wb|6}} La familia real de Idris suele llevar el pelo negro o castaño, ya que otros colores como el rojo o el amarillo se consideran ostentosos.{{book ref|wb|1}}
 
Idris tiene un sistema de gobierno monárquico y está gobernada por el rey [[Dedelin]]. El hijo mayor, independientemente de su sexo, hereda el trono.{{book ref|wb|2}} Aquellos de la familia real que gobiernan o son herederos potenciales tienen los [[Mechones Reales]]: pelo hereditario que cambia de color según el estado emocional del portador, a su voluntad, o no cambia en absoluto cuando el portador utiliza el entrenamiento y la disciplina para suprimir los cambios.{{book ref|wb|1}}{{book ref|wb|22}} Aquellos que los poseen también pueden hacerlos crecer cuando lo desean, y esto les parece como si estuvieran utilizando un músculo físico.{{book ref|wb|6}} La familia real de Idris suele llevar el pelo negro o castaño, ya que otros colores como el rojo o el amarillo se consideran ostentosos.{{book ref|wb|1}}
   
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Mientras que los idrianos se consideran una nación separada de Hallandren, Hallandren considera que Idris es una tierra controlada por los rebeldes que aún se encuentra dentro de sus fronteras. Esta es la principal fuente de tensión entre las dos naciones, una tensión que se mantiene bajo control durante los primeros veinte años del reinado de Dedelin gracias a su tratado con Susebron, que promete enviar a una de sus hijas a la Corte de los Dioses para casarse con el rey-dios.{{book ref|wb|1}} Según Bebid, docenas de reinos al norte de Idris no comparten la creencia de Hallandren de que Idris es una facción rebelde, y estos países se aliarían con ellos si estallara una guerra, o aprovecharían la oportunidad para hacerse con el control de [[T'Telir]].{{book ref|wb|5}} Como el rey Dedelin teme la guerra, establece a Lemex como jefe de su red de espionaje en T'Telir y vigila de cerca la información que Lemex envía.{{book ref|wb|9}} Los ejércitos de Idris se ven acosados por las incursiones de Vendis y, en general, no son rival para el ejército sinvida de Hallandren, y la fallida rebelión de [[Vahr]] ha renovado la atención de Hallandren hacia sus enemigos. Debido a estos factores, el general [[Yarda]] aconseja a Dedelin que haga lo necesario para retrasar la guerra al menos hasta el invierno, cuando las fuertes nevadas puedan ser otro de sus aliados; Dedelin decide enviar a Siri para cumplir el tratado y paralizar el proceso de guerra un poco más. Mientras tanto, Yarda discute la posibilidad de alborotar a los restos de los rebeldes de Vahr y acercarse a [[Tedradel]] para conseguir su apoyo.{{book ref|wb|1}}
   
 
== Cultura ==
 
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El reino es monótono y relativamente carente de color, lo que refleja la aversión del pueblo idriano a cualquier muestra de "ostentación" en su forma de vida. Las paredes de piedra están encaladas, y la ropa es de un gris apagado o tostado, de acuerdo con una superstición que enseña que esto puede evitar que los [[Despertar|despertantes]] usen colores para alimentar su magia.{{book ref|wb|1}}
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El reino es monótono y relativamente carente de color, lo que refleja la aversión del pueblo idriano a cualquier muestra de «ostentación» en su forma de vida. Las paredes de piedra están encaladas, y la ropa es de un gris apagado o tostado, de acuerdo con una superstición que enseña que esto puede evitar que los [[Despertar|despertantes]] usen colores para alimentar su magia.{{book ref|wb|1}}
   
Los idrianos consideran que los dioses de Hallandren son extraños y que su religión es falsa. Aunque los [[buhoneros]] pasan y hablan a los idrianos del mundo exterior, muchos tienen falsas ideas de los horrores de Hallandren y cuentan historias de horribles rituales que supuestamente llevan a cabo allí.{{book ref|wb|4}} Aunque los habitantes de Idris también pueden convertirse en [[Retornado]]s, se trata de algo poco frecuente. El pueblo de Idris, a diferencia de los de Hallandren, se niega a proporcionar [[aliento]]s a cualquier Retornado, lo que provoca que mueran al cabo de una semana.{{book ref|wb|4}} Los idrianos que se convierten a los [[tonos iridiscentes]] son llamados "raspones"{{ref|group=NdT|text=Término no oficial, traducido del inglés 'scrapes'}} por otros idrianos.{{wob ref|7336}} El término es un epíteto que se refiere a un ''rasguño'' en el brazo de una persona que revela la colorida sangre que hay debajo.
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Los idrianos consideran que los dioses de Hallandren son extraños y que su religión es falsa. Aunque los [[buhoneros]] pasan y hablan a los idrianos del mundo exterior, muchos tienen falsas ideas de los horrores de Hallandren y cuentan historias de horribles rituales que supuestamente llevan a cabo allí.{{book ref|wb|4}} Aunque los habitantes de Idris también pueden convertirse en [[Retornado]]s, se trata de algo poco frecuente. El pueblo de Idris, a diferencia de los de Hallandren, se niega a proporcionar [[aliento]]s a cualquier Retornado, lo que provoca que mueran al cabo de una semana.{{book ref|wb|4}} Los idrianos que se convierten a los [[tonos iridiscentes]] son llamados «raspones»{{ref|group=NdT|text=Término no oficial, traducido del inglés 'scrapes'}} por otros idrianos.{{wob ref|7336}} El término es un epíteto que se refiere a un «rasguño» en el brazo de una persona que revela la colorida sangre que hay debajo.
   
 
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Idris es mayoritariamente rural, y la mayoría de la gente trabaja como pastores o agricultores. La mayoría de la gente cree en [[Austre]], y es tradición que todas las familias con medios suficientes envíen al menos a un hijo a trabajar a los monasterios. Estos monjes dedican su vida a trabajar por el bien de los pobres y no acumulan posesiones ni riquezas para sí mismos.{{book ref|wb|2}}{{wob ref|6032}}
 
Idris es mayoritariamente rural, y la mayoría de la gente trabaja como pastores o agricultores. La mayoría de la gente cree en [[Austre]], y es tradición que todas las familias con medios suficientes envíen al menos a un hijo a trabajar a los monasterios. Estos monjes dedican su vida a trabajar por el bien de los pobres y no acumulan posesiones ni riquezas para sí mismos.{{book ref|wb|2}}{{wob ref|6032}}
   
Se les enseña a ser reservados desde pequeños y a "evitar vergonzosos arrebatos de emoción". La mujer modelo de Idris viste de forma que evite llamar la atención, con el pelo modestamente contenido y sin maquillaje;{{book ref|wb|1}}la ropa suele cubrir incluso el cuello.{{book ref|wb|6}}
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Se les enseña a ser reservados desde pequeños y a «evitar vergonzosos arrebatos de emoción». La mujer modelo de Idris viste de forma que evite llamar la atención, con el pelo modestamente contenido y sin maquillaje;{{book ref|wb|1}}la ropa suele cubrir incluso el cuello.{{book ref|wb|6}}
   
 
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La capital de Idris es la ciudad de '''Bevalis'''. Sus calles no están asfaltadas y sus casas son cabañas con paredes de piedra y techo de paja. El palacio real, que sirve como lugar de reunión y centro de operaciones del reino, es un edificio de una sola planta con un patio de tierra compactada; sin embargo, es lo suficientemente grande como para ser considerado casi «ostentoso».{{book ref|wb|1}} Bevalis es una ciudad pequeña en comparación con las capitales de otras naciones de Nalthis, con una población de unos pocos miles de habitantes.{{book ref|wb|9}}
   
 
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* Rey [[Dedelin]]
 
* Rey [[Dedelin]]

Revisión del 10:33 5 may 2023


Idris
Etnia Idriano
Capital Bevalis
Gobernado por Dedelin
Mundo Nalthis
Universo Cosmere

Serena, sencilla, dura y capaz. Idriana.

—Observaciones del rey Dedelin sobre Vivenna[1]

Idris es un país al norte de Hallandren en Nalthis.

Geografía y ecología

Son rocas, como dijiste, pero no carecen de vida. Son verdes, tan verdes como vuestras junglas. Pero es un verde distinto.

Siri hablándole a Susebron sobre las montañas de su hogar.[2]

Idris se encuentra en las tierras altas, donde su ubicación permite controlar los cuatro principales pasos comerciales hacia el norte.[1] La tierra en Idris es rica en minerales que también aportan riqueza al país.[3] El campo tiene vegetación que brota en primavera, aunque sólo hace calor durante un breve periodo al año; algunas raíces valiosas crecen más arriba en las montañas.[4][5] Hay campos y prados con hierbas y flores silvestres. El aire es fresco y frío debido a la altitud.[2]

Historia

La familia real de Idris, que puede al parecer remontar su linaje hasta el Primer Retornado. Otra herencia divina, un desafío para el gobierno legítimo de Hallandren.

—Siri reflexiona sobre la política que rodea al trono de Hallandren[6]

Idris fue una nación con Hallandren hasta la Multiguerra, cuando la realeza se negó a apoyar los conflictos que condujeron a la citada guerra.[7] La nación separada de Idris se formó en el clímax de la guerra, cuando la familia real huyó a las montañas en busca de seguridad tras ser rechazada por el pueblo de Hallandren en favor de ser gobernada por los Retornados.[1][3]

Veinte años antes de los acontecimientos de la rebelión Pahn Kahl, el padre de Dedelin fue asesinado, y él heredó el trono. El primer acto oficial del rey Dedelin fue negociar un tratado con Susebron en el que prometía enviar a su hija (aparentemente Vivenna, aunque no se indicaba específicamente) a la Corte de los Dioses para casarse con él cuando Vivenna cumpliera veintidós años, reintroduciendo así el linaje de la realeza en la propia línea gobernante de Hallandren. Sin embargo, cuando llegó el momento, Dedelin no pudo enviar a su amada hija a lo que estaba seguro que sería su muerte, así que envió a Siri en su lugar.[1]

Durante esa época de deterioro de las relaciones, Lemex, el principal espía idriano en T'Telir, actuó bajo las órdenes de Dedelin en un intento de desestabilizar Hallandren y socavar su capacidad para librar una guerra. Por desgracia, no se daba cuenta de que Denth y su banda, a quienes había contratado para ayudarle en sus esfuerzos, le estaban manipulando; las acciones de Lemex en realidad estaban exacerbando las ya considerables tensiones.[8] Vivenna continuó con su trabajo, también con objeto de ayudar a Idris y también sin conocer las verdaderas motivaciones de Denth.[9]

En la culminación de la rebelión Pahn Kahl, el ejército de los sinvida de Hallandren fue enviado a Idris para masacrar a su población; sin embargo, Susebron envió a los Fantasmas de Kalad tras el ejército, que llegaron a ellos a tiempo para derrotarlos.[10][11]

Política

Idris tiene un sistema de gobierno monárquico y está gobernada por el rey Dedelin. El hijo mayor, independientemente de su sexo, hereda el trono.[4] Aquellos de la familia real que gobiernan o son herederos potenciales tienen los Mechones Reales: pelo hereditario que cambia de color según el estado emocional del portador, a su voluntad, o no cambia en absoluto cuando el portador utiliza el entrenamiento y la disciplina para suprimir los cambios.[1][12] Aquellos que los poseen también pueden hacerlos crecer cuando lo desean, y esto les parece como si estuvieran utilizando un músculo físico.[13] La familia real de Idris suele llevar el pelo negro o castaño, ya que otros colores como el rojo o el amarillo se consideran ostentosos.[1]

Tu gente se halla en un estado de rebelión contra el resto del reino.

Treledees a Siri[14]

Mientras que los idrianos se consideran una nación separada de Hallandren, Hallandren considera que Idris es una tierra controlada por los rebeldes que aún se encuentra dentro de sus fronteras. Esta es la principal fuente de tensión entre las dos naciones, una tensión que se mantiene bajo control durante los primeros veinte años del reinado de Dedelin gracias a su tratado con Susebron, que promete enviar a una de sus hijas a la Corte de los Dioses para casarse con el rey-dios.[1] Según Bebid, docenas de reinos al norte de Idris no comparten la creencia de Hallandren de que Idris es una facción rebelde, y estos países se aliarían con ellos si estallara una guerra, o aprovecharían la oportunidad para hacerse con el control de T'Telir.[3] Como el rey Dedelin teme la guerra, establece a Lemex como jefe de su red de espionaje en T'Telir y vigila de cerca la información que Lemex envía.[5] Los ejércitos de Idris se ven acosados por las incursiones de Vendis y, en general, no son rival para el ejército sinvida de Hallandren, y la fallida rebelión de Vahr ha renovado la atención de Hallandren hacia sus enemigos. Debido a estos factores, el general Yarda aconseja a Dedelin que haga lo necesario para retrasar la guerra al menos hasta el invierno, cuando las fuertes nevadas puedan ser otro de sus aliados; Dedelin decide enviar a Siri para cumplir el tratado y paralizar el proceso de guerra un poco más. Mientras tanto, Yarda discute la posibilidad de alborotar a los restos de los rebeldes de Vahr y acercarse a Tedradel para conseguir su apoyo.[1]

Cultura

El reino es monótono y relativamente carente de color, lo que refleja la aversión del pueblo idriano a cualquier muestra de «ostentación» en su forma de vida. Las paredes de piedra están encaladas, y la ropa es de un gris apagado o tostado, de acuerdo con una superstición que enseña que esto puede evitar que los despertantes usen colores para alimentar su magia.[1]

Los idrianos consideran que los dioses de Hallandren son extraños y que su religión es falsa. Aunque los buhoneros pasan y hablan a los idrianos del mundo exterior, muchos tienen falsas ideas de los horrores de Hallandren y cuentan historias de horribles rituales que supuestamente llevan a cabo allí.[15] Aunque los habitantes de Idris también pueden convertirse en Retornados, se trata de algo poco frecuente. El pueblo de Idris, a diferencia de los de Hallandren, se niega a proporcionar alientos a cualquier Retornado, lo que provoca que mueran al cabo de una semana.[15] Los idrianos que se convierten a los tonos iridiscentes son llamados «raspones»[NdT 1] por otros idrianos.[16] El término es un epíteto que se refiere a un «rasguño» en el brazo de una persona que revela la colorida sangre que hay debajo.

Las mujeres perseguían a los gansos que huían, los hombres tiraban de los carros cargados con semillas de primavera, y los niños sacaban a las ovejas a los pastizales.

Siri describiendo a la gente de Bevalis[1]

Idris es mayoritariamente rural, y la mayoría de la gente trabaja como pastores o agricultores. La mayoría de la gente cree en Austre, y es tradición que todas las familias con medios suficientes envíen al menos a un hijo a trabajar a los monasterios. Estos monjes dedican su vida a trabajar por el bien de los pobres y no acumulan posesiones ni riquezas para sí mismos.[4][17]

Se les enseña a ser reservados desde pequeños y a «evitar vergonzosos arrebatos de emoción». La mujer modelo de Idris viste de forma que evite llamar la atención, con el pelo modestamente contenido y sin maquillaje;[1]la ropa suele cubrir incluso el cuello.[13]

Economía

A veces es difícil vivir en esas montañas. Las cosechas fracasan y te quedas sin nada. El rey es dueño de tus tierras, así que no puedes venderlas.

Thame explicando a Vivenna por qué miles de idrianos trabajan en Hallandren[18]

Idris tiene pocas exportaciones dignas de mención. El reino obtiene la mayor parte de sus ingresos de los aranceles de los cuatro pasos comerciales principales que controla. Estos son extremadamente importantes para Hallandren, ya que son el único método fiable de paso del reino hacia el norte. Idris debe tener cuidado con los aranceles que cobra a las mercancías que pasan por estas rutas comerciales, ya que subirlos demasiado podría molestar a los países que utilizan sus rutas y ser motivo de guerra.[3]

El comercio en Idris no es particularmente sólido en la época de la rebelión Pahn Kahl. Debido a esto, muchos idrianos con dificultades se encuentran viajando al sur, a Hallandren, en busca de trabajo para mantener a sus familias.[5] La agricultura es difícil en la cordillera nevada de Idris y las tierras de cultivo son propiedad del reino, no de los propios agricultores. Por ello, los granjeros que luchan por sobrevivir no pueden alquilar o vender la tierra si el rendimiento de sus cosechas es bajo, lo que les obliga a buscar trabajo en otra parte.[18]

Idris dispone de fondos de ayuda en caso de catástrofe, y se puede hacer una petición al rey en caso de que ocurra. Un defecto importante de este programa es que requiere viajar a Bevalis, lo que puede llevar varias semanas. Por eso es más práctico buscar trabajo en Hallandren, que no está lejos de las granjas bajas del sur de Idris. Esta suele ser una mejor alternativa que emprender un largo viaje a través de las montañas nevadas, probablemente con suministros mínimos debido al desastre, para solicitar la ayuda del rey.[18]

Bevalis

La capital de Idris es la ciudad de Bevalis. Sus calles no están asfaltadas y sus casas son cabañas con paredes de piedra y techo de paja. El palacio real, que sirve como lugar de reunión y centro de operaciones del reino, es un edificio de una sola planta con un patio de tierra compactada; sin embargo, es lo suficientemente grande como para ser considerado casi «ostentoso».[1] Bevalis es una ciudad pequeña en comparación con las capitales de otras naciones de Nalthis, con una población de unos pocos miles de habitantes.[5]

Familia real idriana
Leyenda
Padres/Hijos
Hermanos
Ancestros/Descendientes
Matrimonio
Pareja/relación
  Fallecido

Ciudadanos destacados

Notas del traductor

  1. Término no oficial, traducido del inglés 'scrapes'

Notas

  1. a b c d e f g h i j k l El aliento de los dioses capítulo 1#
  2. a b El aliento de los dioses capítulo 29#
  3. a b c d El aliento de los dioses capítulo 5#
  4. a b c El aliento de los dioses capítulo 2#
  5. a b c d El aliento de los dioses capítulo 9#
  6. El aliento de los dioses capítulo 32#
  7. El aliento de los dioses capítulo 15#
  8. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-10-12#
  9. El aliento de los dioses capítulo 17#
  10. El aliento de los dioses capítulo ep#
  11. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-08-01#
  12. El aliento de los dioses capítulo 22#
  13. a b El aliento de los dioses capítulo 6#
  14. El aliento de los dioses capítulo 16#
  15. a b El aliento de los dioses capítulo 4#
  16. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-02-15#
  17. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-27#
  18. a b c El aliento de los dioses capítulo 28#
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