Diferencia entre revisiones de «Fantasmas de Kalad»

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They are known to be a virtually unstoppable force and are rumored to have been hidden at the end of the war. However, as no one managed to locate the army, the idea grew to be disbelieved and soon the phrase only became known as a curse.
 
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Los Fantasmas de Kalad son una versión de los sinvidas hecha de huesos humanos [[Despertar|despertados]] recubiertos de piedra en forma de enormes guerreros.{{book ref|wb|58}} Sus cuerpos de piedra son más grandes que los de un humano,{{book ref|wb|28}} y son más rápidos y resistentes que otros sinvida.{{book ref|wb|58}} La mayoría de ellos también tienen armas y armaduras de piedra.{{book ref|wb|9}}{{book ref|wb|17}}{{book ref|wb|28}} Son muy fuertes para poder mover sus cuerpos de piedra, y las armas convencionales son prácticamente inútiles contra ellos.{{book ref|wb|58}}
   
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They are a form of [[Lifeless]] made of human bones encased in stone in the form of massive warriors. Their human shape and bones make them easier to awaken than just stone. Because of their shell, the Phantoms are faster and stronger than other Lifeless, as well as nearly impervious to damage.
 
   
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==Historia==
At the end of the Manywar, they were disguised as D'Denir statues used to decorate [[Hallandren]], [[Peacegiver]]'s gift in celebration of the end of the war.
 
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===La creación y la Multiguerra===
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Revisión actual del 12:16 28 ago 2023


Fantasmas de Kalad
Tipo Sinvidas encerrados en la piedra
Función Armas
Creador Vasher
Mundo de origen Nalthis
Universo Cosmere

Los Fantasmas de Kalad son un ejército de sinvidas no convencionales creados por Vasher (entonces conocido como Kalad el Usurpador)[1] durante la Multiguerra en Nalthis.[2] Más tarde fueron escondidos a plena vista como estatuas conocidas como D'Denir Celabrin.[2]

Características

Los Fantasmas de Kalad son una versión de los sinvidas hecha de huesos humanos despertados recubiertos de piedra en forma de enormes guerreros.[2] Sus cuerpos de piedra son más grandes que los de un humano,[3] y son más rápidos y resistentes que otros sinvida.[2] La mayoría de ellos también tienen armas y armaduras de piedra.[4][5][3] Son muy fuertes para poder mover sus cuerpos de piedra, y las armas convencionales son prácticamente inútiles contra ellos.[2]

Los Fantasmas pueden permanecer inmóviles dejando los huesos Investidos con el suficiente aliento para mantenerlos unidos.[6] Como no consumen ícoralcohol como otros sinvida, pueden permanecer en este estado indefinidamente, y Vasher los diseñó para durar mucho tiempo.[2] Se necesita un flujo significativo de aliento adicional para animarlos.[6]

Historia

La creación y la Multiguerra

Vasher inventó los Fantasmas en algún momento de la Multiguerra.[7] Durante este periodo, el despertar era todavía un concepto relativamente nuevo y los Cinco Sabios hacían regularmente avances significativos que contribuyeron al comienzo de la Multiguerra.[8] Los descubrimientos de Yesteel y Shashara llevaron a las naciones a crear enormes fuerzas de combate formadas tanto por humanos como por sinvidas.[8] Sin embargo, los Fantasmas de Vasher eran tan poderosos que podían destruir ejércitos más grandes sin apenas sufrir pérdidas.[9]

La investigación de los Cinco Sabios condujo con el tiempo a la creación por parte de Shashara de Sangre Nocturna, a su «horripilante» uso en la batalla de las Cataratas del Crepúsculo y a la muerte de Shashara a manos de Vasher para evitar que compartiera los secretos de la creación de Sangre Nocturna.[10] Posteriormente, Vasher retiró a los Fantasmas de la batalla (presumiblemente en Kuth y Huth)[8] de vuelta a Hallandren.[2] La presencia de los Fantasmas puso fin a la Multiguerra, y Vasher pasó a ser conocido como «Dalapaz el Bendito».[3][11]

Reposo

Cuando se restableció la paz, Vasher devolvió a los Fantasmas a un estado inerte para que parecieran estatuas de guerreros.[6] La tradición de Hallandren sostiene que Dalapaz «encargó» un gran número de estas estatuas, conocidas como D'Denir Celabrin,[4] aparentemente como monumentos conmemorativos[3] y recordatorios de no ir a la guerra.[11] Los D'Denir más antiguos (los creados por Vasher) están en el jardín de D'Denir.[3] Los Retornados continúan construyendo más estatuas cada año por toda la ciudad para honrar la tradición de Dalapaz, aunque estas no son Fantasmas.[4] La gente de T'Telir suele poner ropas de colores en las estatuas para divertirse.[4][3] Algunas estatuas, sobre todo las situadas en los barrios bajos idrianos, han sido desfiguradas o rotas.[12]

Las estatuas de D’Denir se alzaban en una solemne fila, los brazos alzados, las armas prestas, como dispuestas a defender a aquella gente.

—Vivenna, visitando el jardín D'Denir[13]

Los ciudadanos modernos de Hallandren no sabían que Kalad y Dalapaz eran la misma persona,[1] ya que todos los registros de esa época fueron destruidos.[8] Se pensaba que Kalad estaba sediento de poder y era peligroso,[1] mientras que se creía que Dalapaz había derrotado a Kalad[14] y puesto fin a la Multiguerra mediante la diplomacia y la negociación, salvando la ciudad.[3][2] Hoid apareció en Hallandren sabiendo más sobre la verdadera naturaleza de Kalad que la mayoría, pero ni siquiera él conocía todos los detalles.[15] Las leyendas locales reflejaban el poder destructivo de los Fantasmas[8][14] y, aunque la mayoría los consideraban míticos,[16] algunas personas seguían creyendo que eran reales.[17][18] En algún momento, la frase «Fantasmas de Kalad» entró en la lengua vernácula como una maldición.[19]

Regreso

Hay unos miles de D’Denir originales en la ciudad, y la mayoría deberían funcionar todavía, aunque estén quietos. Los creé para que duraran.

—Vasher[2]

Después de que Dedos Azules traicionara a Hallandren y captara al ejército sinvida, Vasher reveló su verdadera naturaleza a Siri, Vivenna y Susebron.[2] Les dijo que al menos mil de las estatuas D'Denir más antiguas eran en realidad sus Fantasmas y, a instancias de Vivenna, le dio a Susebron su frase de seguridad.[2] Como rey-dios, Susebron tenía más de cincuenta mil alientos[18] y pudo reanimar a todos los Fantasmas, enviándolos a impedir que el ejército de los sinvidas marchara hacia Idris.[11] Los Fantasmas destruyeron fácilmente al ejército, que quedó bajo el control de Siri y Susebron.[9] Vasher se sintió cínico sobre la reactivación de un arma como los Fantasmas.[11]

Notas

  1. a b c El aliento de los dioses capítulo 7#
  2. a b c d e f g h i j k El aliento de los dioses capítulo 58#
  3. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 28#
  4. a b c d El aliento de los dioses capítulo 9#
  5. El aliento de los dioses capítulo 17#
  6. a b c Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  7. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-07-25#
  8. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 32#
  9. a b Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-08-01#
  10. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  11. a b c d El aliento de los dioses epílogo#
  12. El aliento de los dioses capítulo 49#
  13. El aliento de los dioses capítulo 25#
  14. a b El aliento de los dioses capítulo 15#
  15. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-12-07#
  16. El aliento de los dioses capítulo 54#
  17. El aliento de los dioses capítulo 43#
  18. a b El aliento de los dioses capítulo 55#
  19. El aliento de los dioses capítulo 30#
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Big Smooth (talk) 17:16, 22 de Abril de 2019 (MST)