Diferencia entre revisiones de «Espectro de la bruma»

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The transition from mistwraith to kandra requires specific types of Hemalurgic spikes, and not just any kind of spike. For instance, if a mistwraith ate a [[koloss]], they would not become a true kandra, but there would be "very weird side effects".{{wob ref|date=2016-6-11|4580|Barnes & Noble B-Fest 2016}}
 
   
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== Relación con los kandra ==
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A través del uso de la [[hemalurgia]] podían recuperar la consciencia que hubiesen tenido, convirtiéndose en [[kandra]]s completos tras implantarles dos clavos hemalúrgicos.{{book ref|mb3|62}} [[MeLaan]] menciona que quitarle ambos clavos al kandra lo devuelve a su "estado original", convirtiéndose de nuevo en espectro de la bruma.{{book ref|mb5|13}} La transformación de espectro a kandra es rápida, como queda demostrado cuando [[Wayne]] recoloca los clavos de MeLaan después de que ella experimente esto de primera mano,{{book ref|mb6|29}} aunque podría depender de cuánto tiempo permanece en cada estado.
   
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Evidence is not conclusive that mistwraiths still existed after the [[Catacendre]].{{book ref|bom|12}} But there is some proof.
 
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Revisión actual del 09:50 19 oct 2023


Espectro de la bruma
Mistwraith.png
Tipo Criatura mágica
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere
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Los espectros de la bruma son una especie de criatura de Scadrial. Fueron creados por el lord Legislador a partir de los terrisanos feruquimistas después de tomar el poder del Pozo de la Ascensión.[1] No está claro si los espectros de la bruma sobrevivieron al Catacendro.[2]

Fisiología

Como los kandra, los espectros de la bruma parecen masas amorfas capaces de absorber los huesos y tejidos de otras criaturas para obtener una forma. Sin embargo, a diferencia de los kandra, al no tener consciencia, sus formas son aleatorias y mezclan diferentes especies. En contra de su frecuente gran tamaño y apariencia inquietante, son bastante inofensivos y solo comen cadáveres.[3]

Los espectros de la bruma son gente con una barrera entre el Reino Físico y el Reino Cognitivo, lo que les impide pensar.[4] Tienen una esperanza de vida de alrededor de cincuenta años y pueden criar.[5]

Un solo clavo hemalúrgico es capaz de clavar una sombra cognitiva a un espectro de la bruma, aunque si ha ocurrido en el pasado es desconocido.[6]

En la cultura

Son frecuentemente seres temibles en el folklore skaa, asociados con el miedo que tienen a las brumas.[7] Se cree que un espectro de la bruma puede robarle a alguien su rostro o suplantarlo por completo; una forma de asegurarse de que alguien no es un espectro de la bruma es ponerlo directamente al sol y verificar que no desaparece.[8][9]

Tras el Catacendro, se colocan en los cementerios estatuas que los representan para mantener a los espectros de la bruma "territoriales" alejados. La causa de esto es probablemente mera superstición.[2]

Relación con los kandra

A través del uso de la hemalurgia podían recuperar la consciencia que hubiesen tenido, convirtiéndose en kandras completos tras implantarles dos clavos hemalúrgicos.[10] MeLaan menciona que quitarle ambos clavos al kandra lo devuelve a su "estado original", convirtiéndose de nuevo en espectro de la bruma.[11] La transformación de espectro a kandra es rápida, como queda demostrado cuando Wayne recoloca los clavos de MeLaan después de que ella experimente esto de primera mano,[12] aunque podría depender de cuánto tiempo permanece en cada estado.

La transición de espectro de la bruma a kandra requiere unos clavos hemalúrgicos especiales, conocidos como bendiciones. Otros tipos de clavos hemalúrgicos, como los que crean a los koloss, no transformarían a un espectro de la bruma en un kandra necesariamente. Sin embargo, causarían extraños efectos secundarios.[13]

Notas

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