Diferencia entre revisiones de «Espectro de la bruma»

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Como los [[kandra]], los espectros de la bruma parecen masas amorfas capaces de absorber los huesos y tejidos de otras criaturas para obtener una forma. Sin embargo, a diferencia de los kandra, al no tener consciencia, sus formas son aleatorias y mezclan diferentes especies. En contra de su frecuente gran tamaño y apariencia inquietante, son bastante inofensivos y solo comen cadáveres.{{book ref|mb1|8}}
   
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== Physiology ==
 
Like kandra, they appear to be amorphous blobs capable of absorbing bones and tissue of other creatures to gain shape. However, unlike kandra, since they do not possess sentience, their shapes are random and mix many different species into one.{{book ref|mb1|8}} They are usually humongous and are fearful existences in [[skaa]] folklore, associated with skaa's fear toward mists.{{book ref|mb1|prologue}} But contradictory to their unnerving appearance, they are actually quite harmless and only eat dead bodies. {{book ref|mb1|8}}
 
   
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Un solo clavo [[hemalúrgico]] es capaz de clavar una [[sombra cognitiva]] a un espectro de la bruma, aunque si ha ocurrido en el pasado es desconocido.{{wob ref|12758}}
Mistwraiths are people who have a blockage between the Physical Realm and the Cognitive Realm, which impairs their ability to think.{{wob ref|1230}} Mistwraiths have a lifespan of roughly fifty years, and are able to breed.{{wob ref|8053}}
 
   
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== En la cultura ==
A single [[Hemalurgic]] spike is enough to staple a [[Cognitive Shadow]] to a mistwraith, though whether this has happened in the past is unknown.{{wob ref|12758}}
 
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Son frecuentemente seres temibles en el folklore [[skaa]], asociados con el miedo que tienen a las brumas.{{book ref|mb1|9}} Se cree que un espectro de la bruma puede robarle a alguien su rostro o suplantarlo por completo; una forma de asegurarse de que alguien no es un espectro de la bruma es ponerlo directamente al sol y verificar que no desaparece.{{book ref|mb1|prologue}}{{book ref|mb1|4}}
   
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Tras el Catacendro, se colocan en los cementerios estatuas que los representan para mantener a los espectros de la bruma "territoriales" alejados. La causa de esto es probablemente mera superstición.{{book ref|mb6|12}}
== Relation with Kandra ==
 
Through the use of [[Hemalurgy]] they could regain the sentience they once possessed, becoming [[kandra]] after being implanted with two Hemalurgic spikes.{{book ref|mb3|62}} [[MeLaan]] mentions that removing both spikes brings the kandra back to their "primal state," once again becoming a mistwraith.{{book ref|mb5|13}}. The transformation from mistwraith back to kandra is quick, as evidenced when [[Wayne]] replaces MeLaan's spikes after she experiences this firsthand,{{book ref|mb6|29}} although this could depend on how much time passes between each state.
 
   
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== Relación con los kandra ==
The transition from mistwraith to kandra requires specific types of Hemalurgic spikes, known as [[blessing]]s. Other types of Hemalurgic spikes, such as those that create [[koloss]], would not necessarily be enough to transform the mistwraith into a kandra, however they would cause weird side effects.{{wob ref|4580}}
 
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A través del uso de la [[hemalurgia]] podían recuperar la consciencia que hubiesen tenido, convirtiéndose en [[kandra]]s completos tras implantarles dos clavos hemalúrgicos.{{book ref|mb3|62}} [[MeLaan]] menciona que quitarle ambos clavos al kandra lo devuelve a su "estado original", convirtiéndose de nuevo en espectro de la bruma.{{book ref|mb5|13}} La transformación de espectro a kandra es rápida, como queda demostrado cuando [[Wayne]] recoloca los clavos de MeLaan después de que ella experimente esto de primera mano,{{book ref|mb6|29}} aunque podría depender de cuánto tiempo permanece en cada estado.
   
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La transición de espectro de la bruma a kandra requiere unos clavos hemalúrgicos especiales, conocidos como [[bendición|bendiciones]]. Otros tipos de clavos hemalúrgicos, como los que crean a los [[koloss]], no transformarían a un espectro de la bruma en un kandra necesariamente. Sin embargo, causarían extraños efectos secundarios.{{wob ref|4580}}
==Trivia==
 
*It is possible to staple a cognitive shadow to a mistwraith with one Hemalugic spike.{{wob ref|12758}}
 
   
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Espectro de la bruma
Mistwraith.png
Tipo Criatura mágica
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere
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Los espectros de la bruma son una especie de criatura de Scadrial. Fueron creados por el lord Legislador a partir de los terrisanos feruquimistas después de tomar el poder del Pozo de la Ascensión.[1] No está claro si los espectros de la bruma sobrevivieron al Catacendro.[2]

Fisiología

Como los kandra, los espectros de la bruma parecen masas amorfas capaces de absorber los huesos y tejidos de otras criaturas para obtener una forma. Sin embargo, a diferencia de los kandra, al no tener consciencia, sus formas son aleatorias y mezclan diferentes especies. En contra de su frecuente gran tamaño y apariencia inquietante, son bastante inofensivos y solo comen cadáveres.[3]

Los espectros de la bruma son gente con una barrera entre el Reino Físico y el Reino Cognitivo, lo que les impide pensar.[4] Tienen una esperanza de vida de alrededor de cincuenta años y pueden criar.[5]

Un solo clavo hemalúrgico es capaz de clavar una sombra cognitiva a un espectro de la bruma, aunque si ha ocurrido en el pasado es desconocido.[6]

En la cultura

Son frecuentemente seres temibles en el folklore skaa, asociados con el miedo que tienen a las brumas.[7] Se cree que un espectro de la bruma puede robarle a alguien su rostro o suplantarlo por completo; una forma de asegurarse de que alguien no es un espectro de la bruma es ponerlo directamente al sol y verificar que no desaparece.[8][9]

Tras el Catacendro, se colocan en los cementerios estatuas que los representan para mantener a los espectros de la bruma "territoriales" alejados. La causa de esto es probablemente mera superstición.[2]

Relación con los kandra

A través del uso de la hemalurgia podían recuperar la consciencia que hubiesen tenido, convirtiéndose en kandras completos tras implantarles dos clavos hemalúrgicos.[10] MeLaan menciona que quitarle ambos clavos al kandra lo devuelve a su "estado original", convirtiéndose de nuevo en espectro de la bruma.[11] La transformación de espectro a kandra es rápida, como queda demostrado cuando Wayne recoloca los clavos de MeLaan después de que ella experimente esto de primera mano,[12] aunque podría depender de cuánto tiempo permanece en cada estado.

La transición de espectro de la bruma a kandra requiere unos clavos hemalúrgicos especiales, conocidos como bendiciones. Otros tipos de clavos hemalúrgicos, como los que crean a los koloss, no transformarían a un espectro de la bruma en un kandra necesariamente. Sin embargo, causarían extraños efectos secundarios.[13]

Notas

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