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Lumar
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Esquirlas None
Investiduras Éteres
Universo Cosmere

En mi caso, creo que no presté la atención debida a lo arrebatador que era el mundo de Trenza. Para mí era un planeta atrasado que se ahogaba en los desechos de los éteres, que resultan más útiles en otras encarnaciones y, de todos modos, son mucho más fáciles de recolectar en las propias lunas. Así y todo, en ninguno de mis viajes he presenciado nada comparable a esas esporas.

Lumar es un planeta en el cosmere cuyas doce lunas albergan una variedad única de éteres.[2] Solo los forasteros lo llaman así, aunque la palabra "Lumar" tiene un significado más o menos similar a los nombres que algunas culturas locales dan al planeta.[3]

Geografía y ecología

 
Un barco bloqueado por esporas en el mar Esmeralda, con la luna esmeralda visible. Fuera del bullir, los mares son lo suficientemente sólidos como para que la gente camine sobre la superficie.

Lunas y océanos de esporas

Lumar se encuentra en un sistema estelar desconocido considerado un lugar apartado del cosmere.[4] El planeta está rodeado por un conjunto de doce lunas, cada una de ellas situadas en órbitas geoestacionarias equidistantes y opresivamente cercanas a la superficie.[5] Cada día, el sol pasa por detrás de una de las doce lunas, lo que hace que la sombra que proyecta enfríe la tierra unos grados.[6] Esto se denomina sombra de las lunas, y es diferente de un eclipse total.[7]

Cada luna alberga uno de los doce éteres; los éteres producen esporas que llueven sobre la superficie de Lumar en grandes caídas perpetuas conocidas como lunacuerdos. Como resultado, todo el planeta está cubierto por océanos de esporas de éter.[2][5] Los mares y las lunas ocupan un lugar destacado en el lenguaje local, y muchas personas juran por las lunas o utilizan frases como "cómo en los mares".[7]

Debido a que las lunas están a la misma distancia entre sí, cada mar tiene el mismo tamaño y aproximadamente la misma forma pentagonal.[1] Esto funciona geométricamente como doce pentágonos que teselan la esfera, y debido a la forma de los mares y del planeta, cada mar limitaría con otros cinco, con tres alrededor de cada vértice. La superficie es irregular: cada mar es en realidad un montón de arena, más alta en el lunacuerdo y más baja en el borde, donde se entremezclan las esporas de los mares vecinos. Sin embargo, el gran tamaño de los mares hace que la inclinación sea imperceptible a menos que uno se encuentre muy cerca de la cima.[8] Muy por debajo de la superficie, el fondo marino está lleno de respiraderos térmicos que bombean grandes cantidades de burbujas de aire, junto con el proceso de descomposición de las esporas[9]. Esto lleva a que las esporas fluidicen, lo que hace que los océanos se comporten como líquidos. Los lugareños llaman a este proceso "el bullir". El bullir suele durar días; sin embargo, es habitual que se detenga durante periodos de tiempo variables, conocidos como quietud, dejando a todos los barcos que lo atraviesan varados en las esporas hasta que se reanuda.[10][11] En esos periodos de calma, el océano es lo bastante sólido como para caminar sobre él, aunque hay que tener mucho cuidado al hacerlo.[11]

Los barcos que surcan los mares suelen tener proas reforzadas para protegerlos de las esporas gruesas.[12]

Los mares no son especialmente profundos, miden sólo unos cientos de metros en su punto más hondo.[13] Hay todo un complejo ecosistema propio en el fondo; sin embargo, no se sabe nada de él.[13] Se trata de una investigación de Xisisrefliel y sus sirvientes.

Los mapas de Lumar conservan la forma pentagonal de los mares, pero no se sabe qué tipo de proyección utilizan para mantener la forma a pesar de que los pentágonos regulares no pueden cubrir el plano.[1]

Océanos conocidos

De esos cinco, sólo se sabe que los mares Esmeralda, Zafiro y Rosa están habitados. Sin embargo, se pueden encontrar personas en los otros océanos -- Xisis y sus sirvientes viven en el fondo del mar Carmesí, mientras que el mar de Medianoche es el hogar de la hechicera y sus criaturas de Esencia de Medianoche.[13][8] Se puede suponer además que existe un mar de Luz Solar, debido a la existencia del éter de luz solar.[19] Aunque no se nombra explícitamente, hay un océano sin nombre en el planeta que tiene esporas de color dorado.[6]

Los éteres y los comeesporas

Vuestras lunas son el hogar de un grupo de entidades voraces conocidas como éteres. Pero mientras los verdaderos éteres de otros mundos establecen relaciones simbióticas con la gente, los de vuestras lunas se han vuelto insaciables, agresivos y lujuriantes.

La variedad de éter de Lumar tiene un apetito agresivo por el agua; el más mínimo contacto con ella o con cualquier líquido que la contenga (como el sudor o la sangre) hará que las esporas de éter estallen en su elemento. Esto representa un inmenso peligro para todos los seres vivos del planeta, ya que la inhalación de una sola espora puede provocar una explosión de enredaderas en crecimiento, picos masivos o simplemente estallidos de aire en el cuerpo de una persona; un suceso que casi siempre es mortal. Sin embargo, tanto la plata como la sal matan las esporas, esto lo aprovechan los habitantes de Lumar para mantenerse a salvo.[5]

Los éteres principales de las lunas parecen mostrar cierto nivel de conciencia, aunque son irracionales y rabiosos. En ocasiones, los éteres más conscientes infectan a los humanos que se encuentran en la superficie del planeta. Estas personas son conocidas como comeesporas. No está claro cómo se infecta alguien con éter; las teorías van desde las personas que caen en los mares y de alguna manera sobreviven hasta consumir una espora especial. Sea cual sea la causa, como resultado, el éter forma una relación parasitaria con el comeesporas, exigiendo que el anfitrión le proporcione cantidades cada vez mayores de agua. El agua proporcionada por comeesporas se utiliza de alguna manera para alimentar a los principales éteres en las lunas.[2]

A cambio, los éteres protegen al comeesporas. Como tales, los comeesporas son increíblemente difíciles de matar, siempre que puedan mantener su éter alimentado. Con el tiempo, Los éteres demandan cada vez más agua y, al carecer de ella, empiezan a consumir a su huésped. Como tal, la infección es increíblemente dolorosa y siempre fatal, y la mayoría de los comedores de esporas no duran más de unos pocos años antes de que el parásito los consuma.[2] Por lo general, es incurable; solo el dragón Xisis puede curar la infección, y afirma que la cura debe reaplicarse continuamente, pues de lo contrario el parásito reaparecerá al cabo de uno o dos años.[20]

Aunque en Lumar se pueden encontrar doce variedades de éteres, también existe una leyenda local sobre un decimotercer tipo de esporas llamadas "esporas de hueso", cuyo color se debate entre el blanco, el negro o ambos. Se desconoce el origen de la historia.[21] Esta descripción es similar a la arena de Taldain), cuyos organismos reaccionan a la Investidura convirtiéndose de negro a blanco.

Lluvias

Sí, las esporas son peligrosas: crean pinchos rojos, puntiagudos como agujas. Pero la verdadera amenaza es la lluvia.

Aunque Lumar tiene un ciclo del agua, es poco conocido. Las nubes adoptan la forma de cintas estrechas que se entrelazan rápidamente a lo largo del cielo, creando cortinas de lluvia conocidas como franjas de lluvia. A medida que el agua energiza las esporas, las borrascas provocan manifestaciones masivas de los elementos de los éteres, convirtiéndolos en un peligro adicional para los seres vivos. Sin embargo, en la mayoría de los océanos, las borrascas son predecibles; una franja de lluvia siempre seguirá el mismo camino, tanto que los habitantes de Lumar crean mapas de lluvia que pueden predecir con precisión sus ubicaciones durante siglos.[22]

La única excepción es el mar Carmesí, tristemente célebre por sus impredecibles borrascas. Allí, las precipitaciones se producen de forma inesperada y siguen trayectorias aleatorias, lo que puede resultar especialmente peligroso para los barcos varados en esporas. Como tal, este océano permanece deshabitado, con pocas embarcaciones que sobrevivan al viaje allí.[22]

El ciclo del agua en Lumar es muy extraño y no se entiende del todo, teniendo alguna relación con la descomposición de las esporas en el fondo marino.[23][24][9] Xisis lo considera un tema curioso digno de investigación.[24]

Tierra y fauna

 
El mar Esmeralda y su luna vistas desde la isla de Punta de Diggen

Aunque la mayor parte del planeta está cubierta de océanos de esporas, Lumar cuenta con numerosas islas habitadas por humanos. Algunas islas tienen suelo suficiente para cultivos ordinarios; otras son rocas estériles. Poco se sabe de la flora planetaria, salvo que se pueden encontrar flores y árboles de especies no especificadas.[25][5]

La mayor característica terrestre conocida de Lumar son las múltiples cadenas montañosas que bordean el mar Carmesí. Se considera en gran medida que son intransitables para los barcos; por lo tanto, la única forma de cruzar hacia el otro lado del planeta, al menos en esa dirección, es a través del mar Carmesí y el mar de Medianoche que lo limita.[21]

Los humanos son los únicos habitantes sapientes conocidos de Lumar, a excepción de algunos forasteros como Ulaam o Xisis. No hay corales ni ningún otro tipo de vida marina en el planeta, debido a que los océanos son mortales para cualquier ser vivo acuático. Sin embargo, se pueden encontrar peces en los lagos de algunas islas.[26][6] Ratas, gatos, palomas y mariposas son comunes, al igual que las gaviotas; a pesar de los peligros de los océanos de esporas, las aves pueden encontrarse a menudo lejos de las costas de las islas.[27][10][11]

Islas conocidas

Historia

Se desconoce cómo Lumar llegó a estar habitado o si el planeta siempre albergó esporas de éter. Se sabe que durante un tiempo fue el hogar del pueblo Iriali; sin embargo, un día los Iriali simplemente desaparecieron, aparentemente sin dejar rastro y dejando atrás todas sus posesiones.[6] Más o menos al mismo tiempo, los habitantes de Lumar se enteraron de que un dragón, Xisis, estaba viviendo bajo el mar Carmesí.[29] Se desconoce cuándo llegó exactamente Xisis al planeta, aunque es probable que ya estuviera allí durante la Auténtica Desolación de Roshar.[30]

Con el paso de los siglos, Lumar se hizo más conocida entre los habitantes del amplio cosmere, hasta el punto de que empezaron a aparecer visitantes poco frecuentes. Alrededor de trescientos años después de la desaparición de los Iriali, las historias de gente de las estrellas se hicieron populares entre los marineros, y la gente común podía comerciar con los "magos" del espacio exterior, lo que llevó a cierta proliferación de la tecnología investida.[16] En algún momento, una elantrina llamada Riina se trasladó al planeta; aterrizando con su nave en una isla del mar de Medianoche, tomó allí el control de la Esencia de Medianoche y se apodó a sí misma "la hechicera". La hechicera pronto alcanzó una reputación temible entre los lugareños, debido tanto a sus guardias despertados, como a las maldiciones que lanzaba sobre la gente que la incomodaba.[31][14] También impuso aranceles a todo el comercio que atravesase el mar de Medianoche, lo que acabó provocando un conflicto con el rey del cercano Glauco.[21]

Al final, el rey intentó casar a Charlie, el hijo de uno de sus duques, con la hechicera, lo que solo provocó que ella lo capturase y lo transformase en una rata.[3] Sin embargo, Trenza, persiguiendo a Charlie, encontró el camino hasta la hechicera y, con la ayuda de Hoid y la tripulación del Canto del cuervo, consiguió obligar a Riina a abandonar el planeta. Esto llevó a Trenza y a su tripulación a hacerse cargo del mar de Medianoche y de las criaturas que lo habitan.[32]

Naciones

Como Lumar es un planeta de islas, no hay fronteras sólidas entre los distintos estados; las islas declaran su lealtad enarbolando la bandera del rey o reina local. Cada océano parece ser su propio estado, con la hechicera controlando todo el mar de Medianoche y un rey de nombre desconocido gobernando teóricamente sobre cada isla del mar Glauco.[25]

Mar Glauco

El mar Glauco se rige por un sistema feudal, con duques que reinan en cada isla y responden ante un rey.[33][5] El rey controla todos los barcos que navegan entre las islas, y puede ponerlos en servicio para sus propios fines cuando lo necesite.[34] Dispone de varios grupos que pueden hacer cumplir su voluntad; entre ellos figuran tanto el ejército permanente como los alguaciles que mantienen la paz, así como los recaudadores de impuestos y los inspectores que controlan el ir y venir de barcos y mercancías.[6][35] Además, se rumorea que el rey cuenta con un equipo de asesinos y agentes especiales conocidos como las máscaras del rey. Sin embargo, no está claro si son reales o inventados como propaganda.[17]

Los piratas desempeñan un papel importante en la economía, tomando dinero que los ricos acumulan recaudándolo de la gente y devolviéndolo al sistema. Como tal, existen en una especie de estado cuasi-legal.[36]

El mar Glauco está enemistado con el mar de Medianoche; como todo el comercio con el otro lado del planeta debe pasar por Medianoche, la hechicera ha impuesto aranceles elevados. Finalmente, el rey se negó a pagarles y comenzó a prepararse para la guerra hasta que Trenza y su tripulación desterraron a la hechicera.[21]

El mar Glauco hace frontera con el mar Carmesí,[37] el mar Rosa,[18] y el mar Zafiro.[16]

Asentamientos conocidos

Mar Zafiro

El mar Zafiro limita con el mar Glauco.[16]

Islas de Lobu

Para mi pueblo, y para mi familia en particular, es un orgullo ejecutar una cacería excelente.

La otra sociedad conocida de Lumar son los habitantes de las Islas de Lobu, de piel oscura y pelo negro y rizado.[16][11][41] Los habitantes de Lobu son cazadores orgullosos de sus presas. Los relatos de las grandes cacerías se escriben con grandes adornos y mucha fanfarronería; esas cartas se cuelgan luego en las paredes de sus salones familiares.[19]

A lo largo de las generaciones, lo que constituye una cacería se ha ampliado para incluir muchas profesiones aparentemente no relacionadas, como el comercio o la zapatería, para permitir que la sociedad se desarrolle sin perder su cultura. Sin embargo, independientemente de la forma que adopte la caza, el orgullo permanece. Una persona elige su caza al alcanzar la mayoría de edad, y luego la persigue lo mejor que puede; por ejemplo, una persona que elige el comercio puede convertirse en un excelente regateador.[19]

Mar Rosa

Se sabe que el mar Rosa está habitado, aunque no se conoce nada de su gobierno ni de su cultura.[18]

Iriali

Los iriali desaparecieron, ¿sabes? Un pueblo entero: ¡puf! Un buen día ya no estaban y su isla se quedó deshabitada.

En un momento dado, existía una isla en Lumar habitada por los Iriali. Sin embargo, unos trescientos años antes de que Trenza y Charlie naciesen, toda la población desapareció aparentemente de la noche a la mañana. Aunque es posible que simplemente abandonasen el planeta, su destino es desconocido para los lugareños, y algunos afirman que fueron "tomados" por los dioses. Hoy en día, solo algunas de las posesiones de los Iriali, así como el recuerdo cultural de su cabello dorado, permanecen en el planeta.[6] Cabe destacar que la marcha de los Iriali se produjo más o menos al mismo tiempo que se conoció la presencia de Xisis en Lumar. Sin embargo, no hay pruebas de que ambos acontecimientos estén relacionados.[29]

Se desconoce qué relación existe entre los Iriali de Lumar y los Iriali del reino de Iri en Roshar, si es que existe alguna. El momento en que los de Lumar abandonaron su planeta hace imposible que sean los antepasados de los de Roshar[fn 1] pero es imposible determinar si los de Lumar descendían de los habitantes de Roshar, o si eran un grupo distinto y separado dentro de la misma cultura en todo el cosmere.

Cultura y sociedad

La civilización humana de Lumar es preindustrial; sin embargo, posee algunas tecnologías especiales que le ayudan a sobrevivir en los implacables océanos del planeta. Los barcos utilizan el bullir para navegar entre las islas habitadas, lo que da lugar a un comercio bien desarrollado. La plata es común y todos los barcos tienen mucha en su cubierta y borda para ayudar a matar las esporas.[10]

A veces se utilizan mascarillas saladas como medio de protección personal frente a las esporas, aunque es posible viajar de forma más o menos segura sin ellas.[10] Dado que la sal es una forma secundaria de hacer frente a las esporas, la extracción de sal es una industria importante en el planeta.[5] Los habitantes de Lumar han encontrado maneras de vivir en muchas de las islas; donde la agricultura es imposible, cultivan alimentos en cubas de compostaje, e incluso transportan tierra de cultivo desde otras zonas.[5] Los lumarianos han intentado incluso volar a las lunas, aunque se desconoce si lo consiguieron.[42]

Religión

Sigo el camino de los propios dioses al llevar la muerte sin discriminar. Hacerlo de otro modo sería considerarme más grandiosa que ellos.

La religión predominante en Lumar parece ser el culto lunar, difundido por grupos de sacerdotes reunidos en varias escuelas lunares. El sacerdocio parece estar formado por predicadores itinerantes, que visitan varias islas para enseñar a la gente la filosofía de su escuela lunar sobre la vida y los dioses. Estos sermones suelen tener lugar los días lunares, cuando el sol es eclipsado por una de las lunas, en el punto más alto de la isla en cuestión.[7] Otro día de celebración de esta religión es el de Doce Días.[37]

Poco se sabe sobre los detalles del culto a la luna. Parece que hay figuras con nombre vinculadas a las lunas, y la luna de Medianoche se la conoce como "la de Thanasmia".[14] Los dioses parecen ser considerados insensibles, sin tener en cuenta a quién matan y qué destino otorgan a las personas, aunque esta interpretación puede ser personal de Cuervo y no generalmente aceptada.[22]

Navegación y piratería

Eran una tripulación mixta, de diversas etnias y con casi tantas mujeres como hombres. No era nada infrecuente en los mares de esporas. Los capitanes aceptaban a quienes aceptaran embarcarse. El machismo interfería con los beneficios.

En Lumar abundan los barcos; suelen tener una tripulación de treinta o más personas, y sesenta se consideran especialmente grandes.[43][44] Un barco típico tendrá aproximadamente la misma proporción de tripulantes masculinos y femeninos; como muy poca gente está dispuesta a arriesgarse a navegar por las esporas, entre los marineros se ha desarrollado una cultura de igualdad de género.[43] Sin embargo, no todos los que navegan por los mares lo hacen por voluntad propia: en el mar Glauco, y posiblemente en otros, las personas endeudadas pueden ser obligadas a trabajar en los barcos por los recaudadores del rey.[45]

La piratería es una parte común y aceptada de los viajes por mar en Lumar. Los barcos piratas persiguen a los mercantes y disparan solo para inutilizarlos, utilizando balas de cañón llenas de agua para activar las esporas y atrapar a los barcos en ellas. Un buque mercante capturado entrega entonces una suma acordada de bienes y dinero, denominada rescate, tras lo cual ambos buques se separan de forma amistosa. Los alguaciles del rey llevan un registro de los barcos que hacen presa a otros y de lo que han robado; en caso de que una tripulación pirata sea capturada, esta forma de evitar matanzas innecesarias les garantiza que sean encarcelados en lugar de ejecutados.[36] Los piratas son una parte importante de la economía, ya que toman riqueza de los ricos, quienes simplemente acumulan grandes cantidades de riqueza obtenida de la gente a través de los sistemas capitalistas en vigencia en Lumar, por lo tanto, la retiran del sistema y la mantienen lejos de la gente. Luego lo inyectan de nuevo en el sistema como estímulo para ayudar a los comerciantes de clase baja y a otros pueblos.[36]

Existe, sin embargo, un segundo tipo de piratas, llamados corremuertos. A diferencia de los piratas normales, esas tripulaciones matan a quienes roban. Los corremuertos son rechazados incluso por otras tripulaciones piratas, y se enfrentan a la muerte en caso de captura.[36] Sin embargo, es fácil que nunca se descubra a los corremuertos si no dejan supervivientes de sus masacres.[36]

Uso de esporas

Aunque la tecnología de Lumar es preindustrial, sus gentes han descubierto múltiples formas de utilizar las esporas de los doce mares en su vida cotidiana, sobre todo en lo que respecta a la navegación. Los que trabajan con esporas y crean maquinaria con ellas se denominan germinadores.[18]

Una de las aplicaciones más comunes de las esporas es en las armas de fuego. Lumar no parece haber descubierto la pólvora; en su lugar, se utilizan esporas de céfiro. Las esporas individuales, o pequeños sacos de ellas, se introducen en el fondo del cañón del arma y la espoleta se humedece en lugar de prenderse fuego. Esto activa el céfiro, lo que resulta en una explosión de aire que lanza los proyectiles.[46] En los cañones más grandes, las propias balas de cañón utilizan tecnología basada en esporas, combinando glauco, rosaíta y céfiro para crear una carga explosiva de agua y metralla.[47]

Fuera de las armas, las esporas tienen aplicaciones pacíficas. La rosaíta se cultiva como una forma de vendaje temporal para los barcos, el cristal crea parches que rellenan temporalmente cualquier hueco en el casco.[18] Las esporas de luz solar se utilizan como combustible en los hornos de cocina, y las vides glaucas pueden consumirse como alimento de emergencia.[19][48] Un uso más avanzado de las esporas se encuentra en las pistolas de bengalas de emergencia. Al igual que las balas de cañón, las pistolas de bengalas utilizan una combinación de rosaíta, glauco y céfiro para crear una carga explosiva; además, las esporas de luz solar sirven como fuente de luz de la bengala.[7] Riina afirma que se pueden encontrar más tipos de cañones de esporas avanzados en otros lugares del planeta.[3]

Influencias externas

 
Los saltamundos en Lumar usán libremente sus poderes delante de los lugareños.

Trenza había oído historias sobre visitantes de las estrellas, pero siempre le habían parecido fantasiosas. Aunque la verdad era que cada vez se escuchaban más entre los marineros.

Pocos saltamundos visitan Lumar, aunque los suficientes como para que las historias de "visitantes de las estrellas" hayan empezado a extenderse por todo el planeta.[48] Como la mayoría de los lumarianos no son totalmente conscientes del Cosmere, surgieron diversas creencias populares sobre los visitantes. A estos forasteros se les suele llamar magos o hechiceros, mientras que a los kandra se les llama zombis.[4] Su avanzada tecnología se considera mágica en sí misma y ha llegado a manos de los lugareños. Las tablets de Nalthis pueden comprarse y utilizarse para necesidades básicas como escribir textos; sin embargo, parece que a los lumarianos nunca se les enseñan los detalles del funcionamiento de la tecnología.[16] Algunas influencias scadrianas también han llegado al planeta, y se dice que la muerte tiene clavos en los ojos, presumiblemente en referencia a Marsh.[40][49]

Entre los forasteros destacados que han establecido su hogar en Lumar se encuentran la hechicera, una elantrina que se hizo con el control del mar de Medianoche, y Xisis, un dragón que estudia los éteres en el fondo del mar Carmesí e intercambia deseos por siervos locales. Esos dos se han integrado en la cultura del planeta lo bastante bien como para que no se les reconozca como extraplanetarios.[29][31]

A diferencia de Primero del Sol, no parece haber ninguna nación interestelar importante que compita por el control de Lumar; se desconoce si esto se debe al mortífero ecosistema o a la relativa poca importancia del planeta en la escena galáctica.

Habitantes destacados de Lumar

Curiosidades

  • La palabra "Lumar" fue acuñada por Isaac Stewart, que ideó múltiples nombres para el planeta y se los presentó a Brandon. Pretendía evocar tanto los cuentos de hadas como la inspiración de Trenza del mar Esmeralda, La princesa prometida.[50] Lo más probable es que sea un acrónimo de las palabras latinas "luna" y "mare". (mar; también usado en los nombres de las planicies en la Luna que los primeros astrónomos confundieron con mares reales).
  • Lumar no es el mundo de origen de los éteres ni el planeta en el que se desarrolla Aether of Night.[51]
  • Los océanos de esporas surgieron de la fascinación de Brandon por el proceso de fluidización, así como de su deseo de introducir adecuadamente los éteres en lo publicado del Cosmere.[52]
  • En la época en que se escribió Trenza del mar Esmeralda, aún no se había establecido la ubicación de Lumar en el cosmere ni la disposición de su sistema estelar.[53]
  • El Reino Cognitivo de Lumar es "un poco más raro de lo normal" y es probable que su aspecto no estuviese finalizado antes de que se publicase Trenza del mar Esmeralda.[54]
  • Cuando empezó a imaginar los océanos fluidizados de Lumar, Brandon vio el vídeo del YouTuber Mark Rober Liquid Sand Hot Tub- Fluidized air bed para confirmar que el concepto científico era viable.[12]

Notas

Footnotes
  1. Los iriali partieron de Lumar trescientos años antes del inicio del Trenza del mar Esmeralda; Trenza tiene lugar tras los acontecimientos de el archivo de las tormentas (como demuestra el hecho de que Sazed haya liberado a los kandra y la tecnología en pantalla), y en Roshar, el reino de Iri existió durante miles de años antes del inicio de el archivo de las Tormentas; por lo tanto, es matemáticamente imposible que los iriali de Lumar abandonasen el planeta, viajasen a Roshar y fundasen el reino de Iri.
References
  1. a b c Trenza del mar Esmeralda capítulo 42#
  2. a b c d e f Trenza del mar Esmeralda capítulo 28#
  3. a b c Trenza del mar Esmeralda capítulo 60#
  4. a b Trenza del mar Esmeralda capítulo 18#
  5. a b c d e f g h Trenza del mar Esmeralda capítulo 1#
  6. a b c d e f g h i Trenza del mar Esmeralda capítulo 2#
  7. a b c d Trenza del mar Esmeralda capítulo 41#
  8. a b Trenza del mar Esmeralda capítulo 46#
  9. a b Tress Spoiler Stream
    Arcanum - 2023-03-31#
  10. a b c d e Trenza del mar Esmeralda capítulo 8#
  11. a b c d Trenza del mar Esmeralda capítulo 12#
  12. a b La ciencia de la magia: Trenza del mar Esmeralda
    — Brandon Sanderson on YouTube #
  13. a b c Trenza del mar Esmeralda capítulo 51#
  14. a b c d e Trenza del mar Esmeralda capítulo 5#
  15. Secret Project #1 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-08#
  16. a b c d e f g Trenza del mar Esmeralda capítulo 15#
  17. a b Trenza del mar Esmeralda capítulo 30#
  18. a b c d e Trenza del mar Esmeralda capítulo 10#
  19. a b c d e Trenza del mar Esmeralda capítulo 40#
  20. Trenza del mar Esmeralda capítulo 52#
  21. a b c d Trenza del mar Esmeralda capítulo 23#
  22. a b c d e f Trenza del mar Esmeralda capítulo 35#
  23. Tress Spoiler Stream
    Arcanum - 2023-03-31#
  24. a b Tress Spoiler Stream
    Arcanum - 2023-03-31#
  25. a b Trenza del mar Esmeralda capítulo 36#
  26. Trenza del mar Esmeralda capítulo 58#
  27. Trenza del mar Esmeralda capítulo 20#
  28. Trenza del mar Esmeralda capítulo 29#
  29. a b c Trenza del mar Esmeralda capítulo 31#
  30. El ritmo de la guerra Ars Arcanum#
  31. a b Trenza del mar Esmeralda capítulo 64#
  32. Trenza del mar Esmeralda epílogo#
  33. Trenza del mar Esmeralda capítulo 57#
  34. Trenza del mar Esmeralda capítulo 9#
  35. Trenza del mar Esmeralda capítulo 6#
  36. a b c d e Trenza del mar Esmeralda capítulo 17#
  37. a b Trenza del mar Esmeralda capítulo 39#
  38. Trenza del mar Esmeralda capítulo 19#
  39. Trenza del mar Esmeralda capítulo 21#
  40. a b Trenza del mar Esmeralda capítulo 53#
  41. Trenza en La Rueda
  42. Secret Project #1 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-08#
  43. a b c Trenza del mar Esmeralda capítulo 13#
  44. Trenza del mar Esmeralda capítulo 14#
  45. Trenza del mar Esmeralda capítulo 45#
  46. Trenza del mar Esmeralda capítulo 16#
  47. Trenza del mar Esmeralda capítulo 37#
  48. a b c Trenza del mar Esmeralda capítulo 22#
  49. El metal perdido Ars Arcanum#
  50. Secret Project #1 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-08#
  51. Secret Project #1 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-08#
  52. Secret Project #1 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-03#
  53. Secret Project #1 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-08#
  54. Tress Spoiler Stream
    Arcanum - 2023-03-31#
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