Isla de la hechicera
Isla de la hechicera | |
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por Howard Lyon
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Tipo | Isla |
Mundo | Lumar |
Universo | Cosmere |
La isla de la hechicera es una isla en el mar de Medianoche en Lumar. Se encuentra cerca de la frontera con el mar Carmesí.[1][2]
Geografía
La isla de la hechicera es una pequeña isla «sospechosamente circular» situada en el mar de Medianoche. Está prácticamente deshabitada, salvo por la propia hechicera y los soldados de metal que forman su ejército. La vida vegetal es escasa en la isla, poblada sólo por unos pocos árboles solitarios, ninguno de los cuales tiene muchas hojas. Al ver la isla, Trenza se sorprendió de lo pequeña que era, siendo incluso más pequeña que Punta de Diggen. La única estructura de la isla es la torre de la hechicera.[1]
Está rodeada de pinchos rocosos submarinos que destrozan los barcos que los atraviesan sin cuidado. Esto actúa como una potente línea de defensa contra los invasores y es una de las razones por las que la hechicera la eligió.[1][3]
Historia
En una fecha desconocida la hechicera llegó de las estrellas con su torre y estableció su hogar en la isla que más tarde llevaría su nombre. Eligió la isla a propósito por lo difícil que era para los demás llegar a ella.[1]
La hechicera envió barcos para asaltar otras naciones y consiguió mantener a todo el mundo alejado de la isla.[4] Nadie regresó jamás de la isla sin ser al menos maldecido como Hoid.[5] Sólo los barcos de la hechicera podían navegar por el mar de Medianoche, por lo que ningún barco podía acercarse a la isla.[6]
Trenza utilizó la amenaza de Hoid contra la hechicera, para intentar convencerla de que abandonase el planeta. La hechicera decidió marcharse rápidamente tras sopesar sus posibilidades de derrotarlo y partió utilizando su torre para marcharse.[7]
Las pruebas de la hechicera
Hay tres pruebas conocidas que uno debe pasar para llegar a la hechicera misma en su isla que sirven como sus defensas y son la razón de por qué durante su tiempo en la isla, los ejércitos del rey no pudieron eliminarla. La primera de estas pruebas es cruzar el propio mar de Medianoche, lleno de Esencia de Medianoche que se encuentra supuestamente bajo su control, para llegar a la isla.[8] Estos monstruos, como los llaman los lugareños, fueron creados por la hechicera con órdenes directas de saciar su sed dando caza a cualquiera que se adentre en el mar; la propia hechicera no controla directamente a las bestias, sino que les otorga cierta autonomía.[9] Si se superan, hay que pasar la siguiente prueba: su ejército de soldados de metal. Estos soldados son constructos despertados que también tienen órdenes de defenderla, y aunque están bajo un control más explícito. También poseen cierta autonomía en su mando para eliminar cualquier amenaza que intente llegar a la isla sin su permiso.[8][7] La última prueba es la propia torre; la torre es perfectamente vertical y está hecha de plata, por lo que es imposible entrar en ella sin utilizar la puerta principal, que sólo puede abrir alguien desde dentro.[8]
Notas
- ↑ a b c d Trenza del mar Esmeralda capítulo 59#
- ↑ Trenza del mar Esmeralda capítulo 43#
- ↑ Trenza del mar Esmeralda capítulo 62#
- ↑ Trenza del mar Esmeralda capítulo 5#
- ↑ Trenza del mar Esmeralda capítulo 13#
- ↑ Trenza del mar Esmeralda capítulo 23#
- ↑ a b Trenza del mar Esmeralda capítulo 64#
- ↑ a b c Trenza del mar Esmeralda capítulo 46#
- ↑ Trenza del mar Esmeralda capítulo 58#