Diferencia entre revisiones de «Fantasmas de Kalad»
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Los Fantasmas pueden permanecer inmóviles dejando los huesos [[Investidura|Investidos]] con el suficiente [[aliento]] para mantenerlos unidos.{{wob ref|4500}} Como no consumen [[ícoralcohol]] como otros sinvida, pueden permanecer en este estado indefinidamente, y Vasher los diseñó para durar mucho tiempo.{{book ref|wb|58}} Se necesita un flujo significativo de aliento adicional para animarlos.{{wob ref|4500}} |
Los Fantasmas pueden permanecer inmóviles dejando los huesos [[Investidura|Investidos]] con el suficiente [[aliento]] para mantenerlos unidos.{{wob ref|4500}} Como no consumen [[ícoralcohol]] como otros sinvida, pueden permanecer en este estado indefinidamente, y Vasher los diseñó para durar mucho tiempo.{{book ref|wb|58}} Se necesita un flujo significativo de aliento adicional para animarlos.{{wob ref|4500}} |
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Vasher inventó los Fantasmas en algún momento de [[la Multiguerra]].{{wob ref|7477}} Durante este periodo, el despertar era todavía un concepto relativamente nuevo y [[los Cinco Sabios]] hacían regularmente avances significativos que contribuyeron al comienzo de la Multiguerra.{{book ref|wb|32}} Los descubrimientos de [[Yesteel]] y [[Shashara]] llevaron a las naciones a crear enormes fuerzas de combate formadas tanto por humanos como por sinvidas.{{book ref|wb|32}} Sin embargo, los Fantasmas de Vasher eran tan poderosos que podían destruir ejércitos más grandes sin apenas sufrir pérdidas.{{wob ref|7479}} |
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== Notas == |
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Revisión del 12:15 28 ago 2023
Fantasmas de Kalad | |
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Tipo | Sinvidas encerrados en la piedra |
Función | Armas |
Creador | Vasher |
Mundo de origen | Nalthis |
Universo | Cosmere |
Los Fantasmas de Kalad son un ejército de sinvidas no convencionales creados por Vasher (entonces conocido como Kalad el Usurpador)[1] durante la Multiguerra en Nalthis.[2] Más tarde fueron escondidos a plena vista como estatuas conocidas como D'Denir Celabrin.[2]
Características
Los Fantasmas de Kalad son una versión de los sinvidas hecha de huesos humanos despertados recubiertos de piedra en forma de enormes guerreros.[2] Sus cuerpos de piedra son más grandes que los de un humano,[3] y son más rápidos y resistentes que otros sinvida.[2] La mayoría de ellos también tienen armas y armaduras de piedra.[4][5][3] Son muy fuertes para poder mover sus cuerpos de piedra, y las armas convencionales son prácticamente inútiles contra ellos.[2]
Los Fantasmas pueden permanecer inmóviles dejando los huesos Investidos con el suficiente aliento para mantenerlos unidos.[6] Como no consumen ícoralcohol como otros sinvida, pueden permanecer en este estado indefinidamente, y Vasher los diseñó para durar mucho tiempo.[2] Se necesita un flujo significativo de aliento adicional para animarlos.[6]
Historia
La creación y la Multiguerra
Vasher inventó los Fantasmas en algún momento de la Multiguerra.[7] Durante este periodo, el despertar era todavía un concepto relativamente nuevo y los Cinco Sabios hacían regularmente avances significativos que contribuyeron al comienzo de la Multiguerra.[8] Los descubrimientos de Yesteel y Shashara llevaron a las naciones a crear enormes fuerzas de combate formadas tanto por humanos como por sinvidas.[8] Sin embargo, los Fantasmas de Vasher eran tan poderosos que podían destruir ejércitos más grandes sin apenas sufrir pérdidas.[9]
La investigación de los Cinco Sabios condujo con el tiempo a la creación por parte de Shashara de Sangre Nocturna, a su «horripilante» uso en la batalla de las Cataratas del Crepúsculo y a la muerte de Shashara a manos de Vasher para evitar que compartiera los secretos de la creación de Sangre Nocturna.[10] Posteriormente, Vasher retiró a los Fantasmas de la batalla (presumiblemente en Kuth y Huth)[8] de vuelta a Hallandren.[2] La presencia de los Fantasmas puso fin a la Multiguerra, y Vasher pasó a ser conocido como «Dalapaz el Bendito».[3][11]
Reposo
Cuando se restableció la paz, Vasher devolvió a los Fantasmas a un estado inerte para que parecieran estatuas de guerreros.[6] La tradición de Hallandren sostiene que Dalapaz «encargó» un gran número de estas estatuas, conocidas como D'Denir Celabrin,[4] aparentemente como monumentos conmemorativos[3] y recordatorios de no ir a la guerra.[11] Los D'Denir más antiguos (los creados por Vasher) están en el jardín de D'Denir.[3] Los Retornados continúan construyendo más estatuas cada año por toda la ciudad para honrar la tradición de Dalapaz, aunque estas no son Fantasmas.[4] La gente de T'Telir suele poner ropas de colores en las estatuas para divertirse.[4][3] Algunas estatuas, sobre todo las situadas en los barrios bajos idrianos, han sido desfiguradas o rotas.[12]
“Las estatuas de D’Denir se alzaban en una solemne fila, los brazos alzados, las armas prestas, como dispuestas a defender a aquella gente. ”
—Vivenna, visitando el jardín D'Denir[13]
Los ciudadanos modernos de Hallandren no sabían que Kalad y Dalapaz eran la misma persona,[1] ya que todos los registros de esa época fueron destruidos.[8] Se pensaba que Kalad estaba sediento de poder y era peligroso,[1] mientras que se creía que Dalapaz había derrotado a Kalad[14] y puesto fin a la Multiguerra mediante la diplomacia y la negociación, salvando la ciudad.[3][2] Hoid apareció en Hallandren sabiendo más sobre la verdadera naturaleza de Kalad que la mayoría, pero ni siquiera él conocía todos los detalles.[15] Las leyendas locales reflejaban el poder destructivo de los Fantasmas[8][14] y, aunque la mayoría los consideraban míticos,[16] algunas personas seguían creyendo que eran reales.[17][18] En algún momento, la frase «Fantasmas de Kalad» entró en la lengua vernácula como una maldición.[19]
Regreso
“Hay unos miles de D’Denir originales en la ciudad, y la mayoría deberían funcionar todavía, aunque estén quietos. Los creé para que duraran. ”
—Vasher[2]
Después de que Dedos Azules traicionara a Hallandren y captara al ejército sinvida, Vasher reveló su verdadera naturaleza a Siri, Vivenna y Susebron.[2] Les dijo que al menos mil de las estatuas D'Denir más antiguas eran en realidad sus Fantasmas y, a instancias de Vivenna, le dio a Susebron su frase de seguridad.[2] Como rey-dios, Susebron tenía más de cincuenta mil alientos[18] y pudo reanimar a todos los Fantasmas, enviándolos a impedir que el ejército de los sinvidas marchara hacia Idris.[11] Los Fantasmas destruyeron fácilmente al ejército, que quedó bajo el control de Siri y Susebron.[9] Vasher se sintió cínico sobre la reactivación de un arma como los Fantasmas.[11]
Notas
- ↑ a b c El aliento de los dioses capítulo 7#
- ↑ a b c d e f g h i j k El aliento de los dioses capítulo 58#
- ↑ a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 28#
- ↑ a b c d El aliento de los dioses capítulo 9#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 17#
- ↑ a b c Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
— Arcanum - 2010-01-18# - ↑ Warbreaker Annotations
— Arcanum - 2011-07-25# - ↑ a b c d e El aliento de los dioses capítulo 32#
- ↑ a b Warbreaker Annotations
— Arcanum - 2011-08-01# - ↑ Warbreaker Annotations
— Arcanum - 2010-11-16# - ↑ a b c d El aliento de los dioses epílogo#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 49#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 25#
- ↑ a b El aliento de los dioses capítulo 15#
- ↑ Warbreaker Annotations
— Arcanum - 2010-12-07# - ↑ El aliento de los dioses capítulo 54#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 43#
- ↑ a b El aliento de los dioses capítulo 55#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 30#