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Diferencia entre revisiones de «Identidad»

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== Feruchemy ==
 
In [[Feruchemy]], Identity is stored in [[Aluminum]]. To effectively use Aluminum a ferchemist must have access to all the feurchemical powers. By storing his identity in aluminum and then filling another metalmind he cannot create an "unkeyed" metalmind that can be used by anyone. In certain cases instead of allowing anyone to tap the metalmind it would only allow people who could already use that kind of metalmind to access the power. One example is in the Bands of Mourning when Wax finds a gold bracelet filled with healing power Wayne, a gold Ferring, can access the power but Wax cannot.
 
As far as we know, it cannot be accessed by [[Allomancy]] or [[Hemalurgy]].
 
   
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An [[Unsealed metalminds|unsealed metalmind]] is created by a Feruchemist filling an aluminummind while filling the metalmind with the desired trait or power.
 
   
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Durante la época de los eventos de «[[Nacidos de la bruma Era 2]]», los [[kandra]] y la comunidad [[Terris|terrisana]] han empezado a '''experimentar''' con Identidad y otros aspectos espirituales de la feruquímia, pero todavía comprenden muy poco al respecto, debido a la '''rareza''' tanto de los ferrins asociados a dichos aspectos como de esos metales.{{book ref|mb6|3}}
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Por otro lado, alguien a quien se le han concedido habilidades feruquímicas mediante la hemalurgia, puede '''acceder''' a las mentes de metal de los feruquimistas cuyas habilidades fueron robadas, presumiblemente porque al recibir el clavo también obtienen una '''porción''' de la Identidad de la persona original. Si se insertasen clavos creados a partir de la misma persona a dos individuos distintos, ambos '''podrán usar''' las mentes de metal de la persona original, pero no podrían usar las del otro ya que su propia Identidad '''interferiría'''.{{wob ref|872}}
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De forma más general, la hemalurgia puede '''reescribir''' cualquier cosa vinculada al alma, incluida la Identidad.{{wob ref|3088}}{{wob ref|9431}}
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Como con la feruquimia, los alientos que se han depositado en un objeto están vinculados a la Identidad del despertador original, y solo pueden ser reclamados por dicho despertador.{{book ref|wb|prologue}}{{wob ref|1709}} Sin embargo, cuando los alientos son transferidos directamente de una persona a otra, el sistema mágico automáticamente '''revincula''' la Identidad de los alientos a la del «recipiente», haciendo del despertar el sistema de magia al que resulta más sencillo acceder.{{wob ref|1473}} Se sabe también que los alientos empleados por un despertador que ha «blanqueado» su Identidad pueden ser recuperados por cualquiera, aunque para esto se necesita '''Intención'''.{{wob ref|14423}}
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Almacenar Identidad hace que seas más '''susceptible''' a muchas cosas en el Cosmere, incluida la [[falsificación]].{{wob ref|3547}} Cuando se usa un sello de alma en un humano, la transformación dura un periodo de tiempo relativamente corto, y los sellos que han sido creados con la mejor técnica y resultado pueden durar aproximadamente un día. Esto '''se debe''' a que la Identidad de una persona, al contrario que la de un objeto, está constantemente creciendo, cambiando y alterándose.{{tes ref|30}}
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=== Tejer Luz ===
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=== Formas de los cantores ===
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La Identidad y la Conexión están '''involucradas''' en la habilidad de los [[Cantor|cantores]] de [[Cantor#Formas|cambiar de forma]].{{book ref|sa3|17}} Si se le '''arrebata''' a un cantor su Identidad y su Conexión, este cambiará a su '''forma gris'''.{{book ref|sa1|72}}{{book ref|sa3|17}}
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=== Vínculos ===
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De alguna manera, formar un «vínculo» utiliza Identidad y Conexión. '''Reducir''' estos atributos, como por ejemplo almacenándolos en una mente de metal, '''afectaría''' al vínculo.{{wob ref|9407}}
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=== Curación ===
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La mayor parte de curación en el Cosmere '''funciona''' usando los tres «yoes» del usuario: su versión Física, su versión Cognitiva y su versión Espiritual.{{wob ref|9441}}{{wob ref|5306}} La curación '''normalmente''' sana la versión Física equiparándola a su versión Espiritual ideal, que se filtra a través de la lente de su mente (versión Cognitiva).{{wob ref|3923}} Casi todas las formas de curación del Cosmere pasan por el '''filtro''' de la '''percepción''' del usuario.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} Si una persona '''no ha aceptado''' una herida como parte de sí misma, todavía se la pueden curar, independientemente de cuánto tiempo haya transcurrido desde que la recibió.{{wob ref|12149}} Sin embargo, incluso si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de pensar de manera que ve esa herida '''como parte de sí misma''', no podrán curarla.{{wob ref|6501}}{{book ref|sa3|i|13}}
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* «Blanquear» Identidad y decantar Conexión '''puede provocar''' que una persona adquiera el acento de un área en particular.{{wob ref|2558}}
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Revisión actual del 15:06 14 ago 2023


Identidad
Relacionado con Teoría Realmática
Tipo Atributo Espiritual
Universo Cosmere
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¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

La Identidad es un atributo espiritual[1][2] dentro del Cosmere que distingue a un ser de otro en su relación e interacción con la Investidura.[1] Actúa como una especie de ADN espiritual, y funciona en conjunto con la Conexión a la hora de establecer un vínculo con varias de las manifestaciones de Investidura.

Mecánicas e interacciones

A lo largo y ancho del Cosmere, el uso de magia está ligado a la Identidad del usuario; por ejemplo, si una persona almacena poder en un objeto o recipiente, será difícil para otra persona acceder ha dicho poder almacenado (es posible, aunque extremadamente improbable, que por pura casualidad dos personas tengan la misma Identidad)[3]). Esta restricción es la razón, por ejemplo, de que los alientos almacenados o las mentes de metal cargadas por una persona no puedan ser usados por ninguna otra.[1] Sin embargo si alguien «blanquea» su Identidad y almacena poder, esto facilita que otros puedan usar dicho poder (especialmente otras personas «blanqueadas», aunque potencialmente, y dependiendo del sistema de magia, también personas sin «blanquear»).[4]

Feruquimia

En la feruquimia, la Identidad se almacena en aluminio. Para usar aluminio de forma efectiva, el usuario debe tener acceso al menos a otro metal aparte del aluminio. Al almacenar Identidad en aluminio y después llenar otra mente de metal, se crea una mente de metal «sin vínculo» que puede ser usada por cualquier feruquimista.[1] Un ejemplo lo podemos encontrar en Brazales de Duelo,donde Wax encuentra en brazalete de oro lleno de poder sanador que Wayne, un ferrin de oro, puede usar pero Wax no.[5] Pero esto no es todo ya que mediante un proceso que no ha sido revelado todavía por completo, pero que sabemos se basa en la creación de las mentes de metal «sin vínculo»,[6] también es posible crear una mente de metal «liberada» de Investidura, que cualquiera podría usar para ganar acceso a poderes feruquímicos. Los medallones de los scadrianos del sur son un ejemplo de este último tipo.[7][8]

Durante la época de los eventos de «Nacidos de la bruma Era 2», los kandra y la comunidad terrisana han empezado a experimentar con Identidad y otros aspectos espirituales de la feruquímia, pero todavía comprenden muy poco al respecto, debido a la rareza tanto de los ferrins asociados a dichos aspectos como de esos metales.[1]

Hemalurgia

Con la hemalurgia, la Identidad puede robarse mediante un clavo de duraluminio.[9]

Por otro lado, alguien a quien se le han concedido habilidades feruquímicas mediante la hemalurgia, puede acceder a las mentes de metal de los feruquimistas cuyas habilidades fueron robadas, presumiblemente porque al recibir el clavo también obtienen una porción de la Identidad de la persona original. Si se insertasen clavos creados a partir de la misma persona a dos individuos distintos, ambos podrán usar las mentes de metal de la persona original, pero no podrían usar las del otro ya que su propia Identidad interferiría.[10]

De forma más general, la hemalurgia puede reescribir cualquier cosa vinculada al alma, incluida la Identidad.[11][2]

Despertar

Como con la feruquimia, los alientos que se han depositado en un objeto están vinculados a la Identidad del despertador original, y solo pueden ser reclamados por dicho despertador.[12][4] Sin embargo, cuando los alientos son transferidos directamente de una persona a otra, el sistema mágico automáticamente revincula la Identidad de los alientos a la del «recipiente», haciendo del despertar el sistema de magia al que resulta más sencillo acceder.[13] Se sabe también que los alientos empleados por un despertador que ha «blanqueado» su Identidad pueden ser recuperados por cualquiera, aunque para esto se necesita Intención.[14]

Falsificación

Almacenar Identidad hace que seas más susceptible a muchas cosas en el Cosmere, incluida la falsificación.[15] Cuando se usa un sello de alma en un humano, la transformación dura un periodo de tiempo relativamente corto, y los sellos que han sido creados con la mejor técnica y resultado pueden durar aproximadamente un día. Esto se debe a que la Identidad de una persona, al contrario que la de un objeto, está constantemente creciendo, cambiando y alterándose.[16]

Tejer Luz

Hay un vínculo «muy tenue» entre la Identidad y las diferentes personalidades que Shallan crea tejiendo luz.[17]

Formas de los cantores

La Identidad y la Conexión están involucradas en la habilidad de los cantores de cambiar de forma.[18] Si se le arrebata a un cantor su Identidad y su Conexión, este cambiará a su forma gris.[19][18]

Vínculos

De alguna manera, formar un «vínculo» utiliza Identidad y Conexión. Reducir estos atributos, como por ejemplo almacenándolos en una mente de metal, afectaría al vínculo.[20]

Curación

La mayor parte de curación en el Cosmere funciona usando los tres «yoes» del usuario: su versión Física, su versión Cognitiva y su versión Espiritual.[21][22] La curación normalmente sana la versión Física equiparándola a su versión Espiritual ideal, que se filtra a través de la lente de su mente (versión Cognitiva).[23] Casi todas las formas de curación del Cosmere pasan por el filtro de la percepción del usuario.[24][25] Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, todavía se la pueden curar, independientemente de cuánto tiempo haya transcurrido desde que la recibió.[26] Sin embargo, incluso si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de pensar de manera que ve esa herida como parte de sí misma, no podrán curarla.[27][28]

Curiosidades

  • «Blanquear» Identidad y decantar Conexión puede provocar que una persona adquiera el acento de un área en particular.[29]

Notas

  1. a b c d e Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  2. a b Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  3. Worldbuilders AMA
    Arcanum - 2015-12-09#
  4. a b Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  5. Brazales de Duelo (libro) capítulo 17#
  6. Arcanum Unbounded Seattle signing
    Arcanum - 2016-12-01#
  7. Brazales de Duelo (libro) capítulo 21#
  8. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-01-26#
  9. Tabla de metales hemalúrgicos
  10. Worldbuilders AMA
    Arcanum - 2015-12-07#
  11. Firefight Seattle Public Library signing
    Arcanum - 2015-01-07#
  12. El aliento de los dioses prólogo#
  13. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  14. RoW Release Party
    Arcanum - 2020-11-17#
  15. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-14#
  16. El alma del emperador - Día 30#
  17. Oathbringer Chicago signing
    Arcanum - 2017-11-21#
  18. a b Juramentada capítulo 17#
  19. El camino de los reyes capítulo 72#
  20. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  21. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  22. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  23. General Reddit 2015
    Arcanum - 2015-11-20#
  24. Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  25. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  26. Skyward Houston signing
    Arcanum - 2018-11-19#
  27. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  28. Juramentada interludio I-13#
  29. Arcanum Unbounded signing Fort Collins
    Arcanum - 2016-11-29#
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