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Diferencia entre revisiones de «Identidad»

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'''Identity''' is a [[Spiritual Realm|Spiritual]] attribute{{book ref|mb6|3}}{{wob ref|9431}} within the [[cosmere]] that demarcates one being from another for the purposes of [[Investiture]].{{book ref |BoM|3}} It acts as a sort of spiritual DNA, and it functions together with [[Connection]] in order to form a link to various forms of Investiture.
 
   
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La '''Identidad''' es un atributo [[Reino Espiritual|espiritual]]{{book ref|mb6|3}}{{wob ref|9431}} dentro del [[Cosmere]] que distingue a un ser de otro en su relación e interacción con la [[Investidura]].{{book ref |BoM|3}} Actúa como una especie de '''ADN espiritual''', y funciona en conjunto con la [[Conexión]] a la hora de '''establecer''' un vínculo con varias de las manifestaciones de Investidura.
== Mechanics and interactions ==
 
Across the cosmere, use of magic is tied to the user's Identity, and power stored by one person is hard to access by a different person (though it is possible, albeit ''extremely'' unlikely, for two people to have matching Identity by chance{{wob ref|874}}). This restriction is the reason, for example, that [[BioChromatic Breath|Breath]]s stored or [[metalmind]]s charged by one person cannot be used by anyone else.{{book ref|mb6|3}} However, if someone "blanks" their Identity and stores power, it becomes easier for others to use that power (especially other blanked people, but potentially also non-blanked people, depending on the magic system).{{wob ref|1709}}
 
   
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== Mecánicas e interacciones ==
=== Feruchemy ===
 
In [[Feruchemy]], Identity is stored in [[aluminum]]. To effectively use aluminum, one must have Feruchemical access to at least one metal besides aluminum. By storing Identity in aluminum and then filling another metalmind, they create an "unkeyed" metalmind that can be used by any Feruchemist.{{book ref|mb6|3}} One example is in [[The Bands of Mourning]]: [[Wax]] finds a gold bracelet filled with healing power that [[Wayne]], a gold Ferring, can access, Wax cannot.{{book ref|mb6|17}} Through a method that has not yet been fully revealed, but which builds on unkeyed metalminds{{wob ref|5656}}, it is also possible to create an [[unsealed metalminds|"unsealed" metalmind]] of [[investiture]], which ''anyone'' can use to access Feruchemical power; the [[Southern Scadrial]] medallions are an example.{{book ref|mb6|21}}{{wob ref|2112}}
 
   
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A lo largo y ancho del Cosmere, el uso de magia '''está''' ligado a la Identidad del usuario; por ejemplo, si una persona almacena poder en un objeto o recipiente,
As of [[Mistborn Era 2]], the [[Kandra]] and the [[Terris]] community have begun experimenting with Identity and the other spiritual aspects of Feruchemy, but still understand very little, owing to the rarity of the appropriate Ferrings and metals.{{book ref|mb6|3}}
 
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será difícil para otra persona acceder ha dicho poder almacenado (es posible, aunque ''extremadamente'' improbable, que por pura casualidad dos personas tengan la misma Identidad){{wob ref|874}}). Esta restricción es la razón, por ejemplo, de que los [[Aliento biocromático|alientos]] almacenados o las [[Feruquimia|mentes de metal]] cargadas por una persona '''no puedan ser''' usados por ninguna otra.{{book ref|mb6|3}} Sin embargo si alguien «'''blanquea'''» su Identidad y almacena poder, esto facilita que otros puedan usar dicho poder (especialmente otras personas «blanqueadas», aunque potencialmente, y dependiendo del sistema de magia, también personas sin «blanquear»).{{wob ref|1709}}
   
=== Hemalurgy ===
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=== Feruquimia ===
In [[Hemalurgy]], Identity can be stolen by a [[duralumin]] spike.{{file ref| Hemalurgy table.jpg | Hemalurgy Table}}
 
   
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En la [[feruquimia]], la Identidad se almacena en '''[[aluminio]]'''. Para usar aluminio de forma efectiva, el usuario '''debe''' tener acceso al menos a otro metal aparte del aluminio. Al almacenar Identidad en aluminio y después llenar otra mente de metal, se crea una mente de metal «'''sin vínculo'''» que puede ser usada por cualquier feruquimista.{{book ref|mb6|3}} Un ejemplo lo podemos encontrar en ''[[Brazales de Duelo]],''donde [[Wax]] encuentra en brazalete de oro lleno de poder sanador que [[Wayne]], un ferrin de oro, puede usar pero Wax no.{{book ref|mb6|17}} Pero esto no es todo ya que mediante un proceso que no ha sido revelado todavía por completo, pero que sabemos ''se basa en'' la creación de las mentes de metal «sin vínculo»,{{wob ref|5656}} también es posible crear una [[Feruquimia#Mentes de metal liberadas|mente de metal «'''liberada'''»]] de [[Investidura]], que ''cualquiera'' podría usar para ganar acceso a poderes feruquímicos. Los medallones de los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]] son un ejemplo de este último tipo.{{book ref|mb6|21}}{{wob ref|2112}}
Someone who has been granted Feruchemical abilities via Hemalurgy can access the metalminds of the Feruchemist whose abilities were stolen, presumably because they obtain some portion of the original person's Identity in the spike. If two people are spiked with spikes made from the same person, they will both be able to access the original person's metalminds, but not each other's, as their own Identity will interfere.{{wob ref|872}}
 
   
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Durante la época de los eventos de «[[Nacidos de la bruma Era 2]]», los [[kandra]] y la comunidad [[Terris|terrisana]] han empezado a '''experimentar''' con Identidad y otros aspectos espirituales de la feruquímia, pero todavía comprenden muy poco al respecto, debido a la '''rareza''' tanto de los ferrins asociados a dichos aspectos como de esos metales.{{book ref|mb6|3}}
More generally, Hemalurgy can overwrite anything attached to the soul, including Identity.{{wob ref|3088}}{{wob ref|9431}}
 
   
=== Awakening ===
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=== Hemalurgia ===
Like with Feruchemy, Breaths that have been put into an object are keyed to the original Awakener's Identity, and so can only be reclaimed by that Awakener.{{book ref|wb|prologue}}{{wob ref|1709}} However, when Breath is transferred directly from one person to another, the magic system automatically rekeys the Identity of the Breaths to that of the recipient, making Awakening the easiest of the magic systems to gain access to.{{wob ref|1473}} Breaths used by an Awakener who has blanked their Identity can be retrieved by anyone, though Intent is required.{{wob ref|14423}}
 
   
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Con la [[hemalurgia]], la Identidad puede robarse mediante un clavo de '''[[duraluminio]]'''.{{file ref| Tabla-metales-hemalurgicos.png | Tabla de metales hemalúrgicos}}
=== Forgery ===
 
Storing Identity makes one more susceptible to being affected by many things in the cosmere, including [[Forgery]].{{wob ref|3547}} When a human is soulstamped, the transformation lasts a relatively short period of time, and the best crafted stamps last approximately a day. This is due to the fact that the Identity of a person, as opposed to an object, is constantly growing, changing and shifting.{{tes ref|30}}
 
   
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Por otro lado, alguien a quien se le han concedido habilidades feruquímicas mediante la hemalurgia, puede '''acceder''' a las mentes de metal de los feruquimistas cuyas habilidades fueron robadas, presumiblemente porque al recibir el clavo también obtienen una '''porción''' de la Identidad de la persona original. Si se insertasen clavos creados a partir de la misma persona a dos individuos distintos, ambos '''podrán usar''' las mentes de metal de la persona original, pero no podrían usar las del otro ya que su propia Identidad '''interferiría'''.{{wob ref|872}}
=== Lightweaving ===
 
There is a "pretty tenuous" link between Identity and the different personae that Shallan creates with [[Surgebinding#Illumination|Lightweaving]].{{wob ref|8480}}
 
   
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De forma más general, la hemalurgia puede '''reescribir''' cualquier cosa vinculada al alma, incluida la Identidad.{{wob ref|3088}}{{wob ref|9431}}
=== Singer forms ===
 
Identity and Connection are involved with the [[singer]]s ability to [[Singers#Forms|change forms]].{{book ref|sa3|17}} If a singers Identity and Connection is stolen, they will change into slaveform.{{book ref|sa1|72}}{{book ref|sa3|17}}
 
   
=== Bonds ===
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=== Despertar ===
Forming a bond utilizes Identity and Connection in some manner. Lessening those attributes, such as by storing them in a metalmind, would affect the bond.{{wob ref|9407}}
 
   
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Como con la feruquimia, los alientos que se han depositado en un objeto están vinculados a la Identidad del despertador original, y solo pueden ser reclamados por dicho despertador.{{book ref|wb|prologue}}{{wob ref|1709}} Sin embargo, cuando los alientos son transferidos directamente de una persona a otra, el sistema mágico automáticamente '''revincula''' la Identidad de los alientos a la del «recipiente», haciendo del despertar el sistema de magia al que resulta más sencillo acceder.{{wob ref|1473}} Se sabe también que los alientos empleados por un despertador que ha «blanqueado» su Identidad pueden ser recuperados por cualquiera, aunque para esto se necesita '''Intención'''.{{wob ref|14423}}
=== Healing ===
 
Most healing in the cosmere works by using the three versions of the user's self; their Physical, Cognitive, and Spiritual version.{{wob ref|9441}}{{wob ref|5306}} Healing typically heals the Physical version by matching it to their ideal Spiritual version, which is filtered through the lens of their minds (Cognitive version).{{wob ref|3923}} Almost all forms of healing in the cosmere are filtered through the perception of the user.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} If a person hasn't accepted a wound as a part of themselves, they can still heal it regardless of how long they've had it.{{wob ref|12149}} However, even if a wound is recent, if the person has changed their mindset to see it as a part of themselves, they will not be able to heal from it.{{wob ref|6501}}{{book ref|sa3|i|13}}
 
   
== Trivia ==
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=== Falsificación ===
* Blanking Identity and tapping Connection can cause someone to gain an accent for a particular area.{{wob ref|2558}}
 
   
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Almacenar Identidad hace que seas más '''susceptible''' a muchas cosas en el Cosmere, incluida la [[falsificación]].{{wob ref|3547}} Cuando se usa un sello de alma en un humano, la transformación dura un periodo de tiempo relativamente corto, y los sellos que han sido creados con la mejor técnica y resultado pueden durar aproximadamente un día. Esto '''se debe''' a que la Identidad de una persona, al contrario que la de un objeto, está constantemente creciendo, cambiando y alterándose.{{tes ref|30}}
== Notes ==
 
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=== Tejer Luz ===
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Hay un vínculo «muy tenue» entre la Identidad y las diferentes personalidades que Shallan crea [[Potenciación#Iluminación|'''tejiendo luz''']].{{wob ref|8480}}
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=== Formas de los cantores ===
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La Identidad y la Conexión están '''involucradas''' en la habilidad de los [[Cantor|cantores]] de [[Cantor#Formas|cambiar de forma]].{{book ref|sa3|17}} Si se le '''arrebata''' a un cantor su Identidad y su Conexión, este cambiará a su '''forma gris'''.{{book ref|sa1|72}}{{book ref|sa3|17}}
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=== Vínculos ===
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De alguna manera, formar un «vínculo» utiliza Identidad y Conexión. '''Reducir''' estos atributos, como por ejemplo almacenándolos en una mente de metal, '''afectaría''' al vínculo.{{wob ref|9407}}
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=== Curación ===
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La mayor parte de curación en el Cosmere '''funciona''' usando los tres «yoes» del usuario: su versión Física, su versión Cognitiva y su versión Espiritual.{{wob ref|9441}}{{wob ref|5306}} La curación '''normalmente''' sana la versión Física equiparándola a su versión Espiritual ideal, que se filtra a través de la lente de su mente (versión Cognitiva).{{wob ref|3923}} Casi todas las formas de curación del Cosmere pasan por el '''filtro''' de la '''percepción''' del usuario.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} Si una persona '''no ha aceptado''' una herida como parte de sí misma, todavía se la pueden curar, independientemente de cuánto tiempo haya transcurrido desde que la recibió.{{wob ref|12149}} Sin embargo, incluso si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de pensar de manera que ve esa herida '''como parte de sí misma''', no podrán curarla.{{wob ref|6501}}{{book ref|sa3|i|13}}
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== Curiosidades ==
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* «Blanquear» Identidad y decantar Conexión '''puede provocar''' que una persona adquiera el acento de un área en particular.{{wob ref|2558}}
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Revisión actual del 15:06 14 ago 2023


Identidad
Relacionado con Teoría Realmática
Tipo Atributo Espiritual
Universo Cosmere
Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de El ritmo de la guerra y Yumi y el pintor de pesadillas!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

La Identidad es un atributo espiritual[1][2] dentro del Cosmere que distingue a un ser de otro en su relación e interacción con la Investidura.[1] Actúa como una especie de ADN espiritual, y funciona en conjunto con la Conexión a la hora de establecer un vínculo con varias de las manifestaciones de Investidura.

Mecánicas e interacciones

A lo largo y ancho del Cosmere, el uso de magia está ligado a la Identidad del usuario; por ejemplo, si una persona almacena poder en un objeto o recipiente, será difícil para otra persona acceder ha dicho poder almacenado (es posible, aunque extremadamente improbable, que por pura casualidad dos personas tengan la misma Identidad)[3]). Esta restricción es la razón, por ejemplo, de que los alientos almacenados o las mentes de metal cargadas por una persona no puedan ser usados por ninguna otra.[1] Sin embargo si alguien «blanquea» su Identidad y almacena poder, esto facilita que otros puedan usar dicho poder (especialmente otras personas «blanqueadas», aunque potencialmente, y dependiendo del sistema de magia, también personas sin «blanquear»).[4]

Feruquimia

En la feruquimia, la Identidad se almacena en aluminio. Para usar aluminio de forma efectiva, el usuario debe tener acceso al menos a otro metal aparte del aluminio. Al almacenar Identidad en aluminio y después llenar otra mente de metal, se crea una mente de metal «sin vínculo» que puede ser usada por cualquier feruquimista.[1] Un ejemplo lo podemos encontrar en Brazales de Duelo,donde Wax encuentra en brazalete de oro lleno de poder sanador que Wayne, un ferrin de oro, puede usar pero Wax no.[5] Pero esto no es todo ya que mediante un proceso que no ha sido revelado todavía por completo, pero que sabemos se basa en la creación de las mentes de metal «sin vínculo»,[6] también es posible crear una mente de metal «liberada» de Investidura, que cualquiera podría usar para ganar acceso a poderes feruquímicos. Los medallones de los scadrianos del sur son un ejemplo de este último tipo.[7][8]

Durante la época de los eventos de «Nacidos de la bruma Era 2», los kandra y la comunidad terrisana han empezado a experimentar con Identidad y otros aspectos espirituales de la feruquímia, pero todavía comprenden muy poco al respecto, debido a la rareza tanto de los ferrins asociados a dichos aspectos como de esos metales.[1]

Hemalurgia

Con la hemalurgia, la Identidad puede robarse mediante un clavo de duraluminio.[9]

Por otro lado, alguien a quien se le han concedido habilidades feruquímicas mediante la hemalurgia, puede acceder a las mentes de metal de los feruquimistas cuyas habilidades fueron robadas, presumiblemente porque al recibir el clavo también obtienen una porción de la Identidad de la persona original. Si se insertasen clavos creados a partir de la misma persona a dos individuos distintos, ambos podrán usar las mentes de metal de la persona original, pero no podrían usar las del otro ya que su propia Identidad interferiría.[10]

De forma más general, la hemalurgia puede reescribir cualquier cosa vinculada al alma, incluida la Identidad.[11][2]

Despertar

Como con la feruquimia, los alientos que se han depositado en un objeto están vinculados a la Identidad del despertador original, y solo pueden ser reclamados por dicho despertador.[12][4] Sin embargo, cuando los alientos son transferidos directamente de una persona a otra, el sistema mágico automáticamente revincula la Identidad de los alientos a la del «recipiente», haciendo del despertar el sistema de magia al que resulta más sencillo acceder.[13] Se sabe también que los alientos empleados por un despertador que ha «blanqueado» su Identidad pueden ser recuperados por cualquiera, aunque para esto se necesita Intención.[14]

Falsificación

Almacenar Identidad hace que seas más susceptible a muchas cosas en el Cosmere, incluida la falsificación.[15] Cuando se usa un sello de alma en un humano, la transformación dura un periodo de tiempo relativamente corto, y los sellos que han sido creados con la mejor técnica y resultado pueden durar aproximadamente un día. Esto se debe a que la Identidad de una persona, al contrario que la de un objeto, está constantemente creciendo, cambiando y alterándose.[16]

Tejer Luz

Hay un vínculo «muy tenue» entre la Identidad y las diferentes personalidades que Shallan crea tejiendo luz.[17]

Formas de los cantores

La Identidad y la Conexión están involucradas en la habilidad de los cantores de cambiar de forma.[18] Si se le arrebata a un cantor su Identidad y su Conexión, este cambiará a su forma gris.[19][18]

Vínculos

De alguna manera, formar un «vínculo» utiliza Identidad y Conexión. Reducir estos atributos, como por ejemplo almacenándolos en una mente de metal, afectaría al vínculo.[20]

Curación

La mayor parte de curación en el Cosmere funciona usando los tres «yoes» del usuario: su versión Física, su versión Cognitiva y su versión Espiritual.[21][22] La curación normalmente sana la versión Física equiparándola a su versión Espiritual ideal, que se filtra a través de la lente de su mente (versión Cognitiva).[23] Casi todas las formas de curación del Cosmere pasan por el filtro de la percepción del usuario.[24][25] Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, todavía se la pueden curar, independientemente de cuánto tiempo haya transcurrido desde que la recibió.[26] Sin embargo, incluso si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de pensar de manera que ve esa herida como parte de sí misma, no podrán curarla.[27][28]

Curiosidades

  • «Blanquear» Identidad y decantar Conexión puede provocar que una persona adquiera el acento de un área en particular.[29]

Notas

  1. a b c d e Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  2. a b Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  3. Worldbuilders AMA
    Arcanum - 2015-12-09#
  4. a b Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  5. Brazales de Duelo (libro) capítulo 17#
  6. Arcanum Unbounded Seattle signing
    Arcanum - 2016-12-01#
  7. Brazales de Duelo (libro) capítulo 21#
  8. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-01-26#
  9. Tabla de metales hemalúrgicos
  10. Worldbuilders AMA
    Arcanum - 2015-12-07#
  11. Firefight Seattle Public Library signing
    Arcanum - 2015-01-07#
  12. El aliento de los dioses prólogo#
  13. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  14. RoW Release Party
    Arcanum - 2020-11-17#
  15. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-14#
  16. El alma del emperador - Día 30#
  17. Oathbringer Chicago signing
    Arcanum - 2017-11-21#
  18. a b Juramentada capítulo 17#
  19. El camino de los reyes capítulo 72#
  20. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  21. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  22. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  23. General Reddit 2015
    Arcanum - 2015-11-20#
  24. Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  25. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  26. Skyward Houston signing
    Arcanum - 2018-11-19#
  27. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  28. Juramentada interludio I-13#
  29. Arcanum Unbounded signing Fort Collins
    Arcanum - 2016-11-29#
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