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=== Hemalurgia ===
 
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In [[Hemalurgy]], Identity can be stolen by a [[duralumin]] spike.{{file ref| Hemalurgy table.jpg | Hemalurgy Table}}
 
   
 
En la [[hemalurgia]], la Identidad puede ser robada mediante un clavo de [[duralumín]].{{file ref| Hemalurgy table.jpg | Hemalurgy Table}}
Someone who has been granted Feruchemical abilities via Hemalurgy can access the metalminds of the Feruchemist whose abilities were stolen, presumably because they obtain some portion of the original person's Identity in the spike. If two people are spiked with spikes made from the same person, they will both be able to access the original person's metalminds, but not each other's, as their own Identity will interfere.{{wob ref|872}}
 
   
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Alguien a quien se le ha concedido habilidades feruquímicas mediante hemalurgia pueden acceder a mentes de metal de otros feruquimistas cuyas habilidades fueron robadas, presumiblemente porque ellos obtienen una porción de la Identidad de la persona original en el clavo. Si se clavan clavos creados a partir de la misma persona a otros dos individuos, ambos podrán usar las mentes de metal de la persona original, pero no podrían usar las del otro ya que su propia Identidad interferiría.{{wob ref|872}}
More generally, Hemalurgy can overwrite anything attached to the soul, including Identity.{{wob ref|3088}}{{wob ref|9431}}
 
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De forma más general, la hemalurgia puede reescribir cualquier cosa vinculada al alma, incluida la Identidad.{{wob ref|3088}}{{wob ref|9431}}
   
 
=== Despertar ===
 
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Like with Feruchemy, Breaths that have been put into an object are keyed to the original Awakener's Identity, and so can only be reclaimed by that Awakener.{{book ref|wb|prologue}}{{wob ref|1709}} However, when Breath is transferred directly from one person to another, the magic system automatically rekeys the Identity of the Breaths to that of the recipient, making Awakening the easiest of the magic systems to gain access to.{{wob ref|1473}} Breaths used by an Awakener who has blanked their Identity can be retrieved by anyone, though Intent is required.{{wob ref|14423}}
 
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Como con la feruquimia, los alientos que se han depositado en un objeto están vinculados a la Identidad del despertador original, y solo pueden ser reclamados por ese despertador.{{book ref|wb|prologue}}{{wob ref|1709}} Sin embargo, cuando los alientos son transferidos directamente de una persona a otra, el sistema mágico automáticamente revincula la Identidad de los Alientos a la del recipiente, haciendo del despertar el sistema de magia al que es más fácil acceder.{{wob ref|1473}} Los alientos empleados por un despertador que ha blanqueado su identidad pueden ser recuperados por cualquiera, aunque para esto se necesita Intención.{{wob ref|14423}}
   
 
=== Falsificación ===
 
=== Falsificación ===
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Storing Identity makes one more susceptible to being affected by many things in the cosmere, including [[Forgery]].{{wob ref|3547}} When a human is soulstamped, the transformation lasts a relatively short period of time, and the best crafted stamps last approximately a day. This is due to the fact that the Identity of a person, as opposed to an object, is constantly growing, changing and shifting.{{tes ref|30}}
 
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Almacenar Identidad hace que seas más susceptible a muchas cosas en el Cosmere, incluida la [[falsificación]].{{wob ref|3547}} Cuando se usa un sello de alma en un humano, la transformación dura un periodo de tiempo relativamente corto, y los sellos mejor creados pueden durar aproximadamente un día. Esto es debido a que la Identidad de una persona, al contrario que la de un objeto, está constantemente creciendo, cambiando y alterándose.{{tes ref|30}}
   
 
=== Tejer Luz ===
 
=== Tejer Luz ===
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There is a "pretty tenuous" link between Identity and the different personae that Shallan creates with [[Surgebinding#Illumination|Lightweaving]].{{wob ref|8480}}
 
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Hay un vínculo "muy tenue" entre la Identidad y las diferentes personalidades que Shallan crea [[Potenciación#Iluminación|tejiendo luz]].{{wob ref|8480}}
   
 
=== Formas de los cantores ===
 
=== Formas de los cantores ===
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Identity and Connection are involved with the [[singer]]s ability to [[Singers#Forms|change forms]].{{book ref|sa3|17}} If a singers Identity and Connection is stolen, they will change into slaveform.{{book ref|sa1|72}}{{book ref|sa3|17}}
 
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La Identidad y la Conexión están involucradas en la habilidad de los [[Cantor|cantores]] de [[Cantor#Formas|cambiar de forma]].{{book ref|sa3|17}} Si se le arrebata a un cantor su Identidad y su Conexión, esta cambiará a forma gris.{{book ref|sa1|72}}{{book ref|sa3|17}}
   
 
=== Vínculos ===
 
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Forming a bond utilizes Identity and Connection in some manner. Lessening those attributes, such as by storing them in a metalmind, would affect the bond.{{wob ref|9407}}
 
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De alguna manera, formar un vínculo utiliza Identidad y Conexión. Reducir estos atributos, como por ejemplo almacenándola en una mente de metal, afectaría al vínculo.{{wob ref|9407}}
   
 
=== Curación ===
 
=== Curación ===
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Most healing in the cosmere works by using the three versions of the user's self; their Physical, Cognitive, and Spiritual version.{{wob ref|9441}}{{wob ref|5306}} Healing typically heals the Physical version by matching it to their ideal Spiritual version, which is filtered through the lens of their minds (Cognitive version).{{wob ref|3923}} Almost all forms of healing in the cosmere are filtered through the perception of the user.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} If a person hasn't accepted a wound as a part of themselves, they can still heal it regardless of how long they've had it.{{wob ref|12149}} However, even if a wound is recent, if the person has changed their mindset to see it as a part of themselves, they will not be able to heal from it.{{wob ref|6501}}{{book ref|sa3|i|13}}
 
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La mayoría de la curación en el Cosmere funciona usando los tres yo del usuario: su versión Física, su versión Cognitiva y su versión Espiritual.{{wob ref|9441}}{{wob ref|5306}} La curación normalmente cura la versión Física equiparándola a su versión Espiritual ideal, que se filtra a través de la lente de su mente (versión Cognitiva).{{wob ref|3923}} Casi todas las formas de curación del Cosmere pasan por el filtro de la percepción del usuario.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} Si una persona no ha aceptado una herida como parte de él mismo, todavía se la pueden curar, independientemente de por cuánto tiempo la hayan tenido.{{wob ref|12149}} Sin embargo, incluso si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de pensar de manera que ven esa herida como parte de ellos mismos, no podrán curarla.{{wob ref|6501}}{{book ref|sa3|i|13}}
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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* Blanking Identity and tapping Connection can cause someone to gain an accent for a particular area.{{wob ref|2558}}
 
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* Blanquear Identidad y decantar Conexión puede provocar que una persona adquiera el acento de un área en particular.{{wob ref|2558}}
   
 
== Notas ==
 
== Notas ==

Revisión del 15:31 13 may 2022

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Identidad
Relacionado con Realmatic Theory
Tipo Spiritual property
Universo Cosmere
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La Identidad es un atributo espiritual[1][2] dentro del Cosmere que distingue un ser de otro con respecto a la Investidura.[1] Actúa como una especie de ADN espiritual, y funciona junto con la Conexión para formar un vínculo entre varias formas de Investidura.

Mecánicas e interacciones

A lo largo del Cosmere, el uso de magia está ligado a la Identidad del usuario, y el poder almacenado por una persona es de difícil acceso para otra persona diferente (es posible, aunque extremadamente improbable, que dos personas tengan la misma Identidad por pura casualidad[3]). Esta restricción es la razón, por ejemplo, de que los alientos almacenados o las mentes de metal cargadas por una persona no puedan ser usados por ninguna otra.[1] Sin embargo si alguien "blanquea" su Identidad y almacena poder, este se vuelve más fácil de usar para otros (especialmente otras personas blanqueadas, aunque potencialmente también personas sin blanquear dependiendo del sistema de magia).[4]

Feruquimia

En la feruquimia, la Identidad se almacena en aluminio. Para usar aluminio de forma efectiva, uno debe tener acceso al menos a un metal aparte del aluminio. Al almacenar Identidad en aluminio y después llenar otra mente de metal, se crea una mente de metal "sin vínculo" que puede ser usada por cualquier feruquimista.[1] Un ejemplo lo podemos encontrar en Brazales de Duelo: Wax encuentra en brazalete de oro lleno de poder sanador que Wayne, un ferrin de oro, puede usar, pero Wax no.[5] Mediante un proceso que no ha sido revelado completamente, pero que crea mentes de metal "sin vínculo",[6] también es posible crear una mente de metal "liberada" de Investidura, que cualquiera podría usar para ganar acceso a poderes feruquímicos. Los medallones de los scadrianos del sur son un ejemplo de esto.[7][8]

En Nacidos de la bruma Era 2, los kandra y la comunidad terrisana han empezado a experimentar con Identidad y otros aspectos espirituales de la feruquímia, pero todavía entienden muy poco, debido a la rareza de los propios ferrins y los metales.[1]

Hemalurgia

En la hemalurgia, la Identidad puede ser robada mediante un clavo de duralumín.[9]

Alguien a quien se le ha concedido habilidades feruquímicas mediante hemalurgia pueden acceder a mentes de metal de otros feruquimistas cuyas habilidades fueron robadas, presumiblemente porque ellos obtienen una porción de la Identidad de la persona original en el clavo. Si se clavan clavos creados a partir de la misma persona a otros dos individuos, ambos podrán usar las mentes de metal de la persona original, pero no podrían usar las del otro ya que su propia Identidad interferiría.[10]

De forma más general, la hemalurgia puede reescribir cualquier cosa vinculada al alma, incluida la Identidad.[11][2]

Despertar

Como con la feruquimia, los alientos que se han depositado en un objeto están vinculados a la Identidad del despertador original, y solo pueden ser reclamados por ese despertador.[12][4] Sin embargo, cuando los alientos son transferidos directamente de una persona a otra, el sistema mágico automáticamente revincula la Identidad de los Alientos a la del recipiente, haciendo del despertar el sistema de magia al que es más fácil acceder.[13] Los alientos empleados por un despertador que ha blanqueado su identidad pueden ser recuperados por cualquiera, aunque para esto se necesita Intención.[14]

Falsificación

Almacenar Identidad hace que seas más susceptible a muchas cosas en el Cosmere, incluida la falsificación.[15] Cuando se usa un sello de alma en un humano, la transformación dura un periodo de tiempo relativamente corto, y los sellos mejor creados pueden durar aproximadamente un día. Esto es debido a que la Identidad de una persona, al contrario que la de un objeto, está constantemente creciendo, cambiando y alterándose.[16]

Tejer Luz

Hay un vínculo "muy tenue" entre la Identidad y las diferentes personalidades que Shallan crea tejiendo luz.[17]

Formas de los cantores

La Identidad y la Conexión están involucradas en la habilidad de los cantores de cambiar de forma.[18] Si se le arrebata a un cantor su Identidad y su Conexión, esta cambiará a forma gris.[19][18]

Vínculos

De alguna manera, formar un vínculo utiliza Identidad y Conexión. Reducir estos atributos, como por ejemplo almacenándola en una mente de metal, afectaría al vínculo.[20]

Curación

La mayoría de la curación en el Cosmere funciona usando los tres yo del usuario: su versión Física, su versión Cognitiva y su versión Espiritual.[21][22] La curación normalmente cura la versión Física equiparándola a su versión Espiritual ideal, que se filtra a través de la lente de su mente (versión Cognitiva).[23] Casi todas las formas de curación del Cosmere pasan por el filtro de la percepción del usuario.[24][25] Si una persona no ha aceptado una herida como parte de él mismo, todavía se la pueden curar, independientemente de por cuánto tiempo la hayan tenido.[26] Sin embargo, incluso si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de pensar de manera que ven esa herida como parte de ellos mismos, no podrán curarla.[27][28]

Curiosidades

  • Blanquear Identidad y decantar Conexión puede provocar que una persona adquiera el acento de un área en particular.[29]

Notas

  1. a b c d e Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  2. a b Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  3. Worldbuilders AMA
    Arcanum - 2015-12-09#
  4. a b Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  5. Brazales de Duelo (libro) capítulo 17#
  6. Arcanum Unbounded Seattle signing
    Arcanum - 2016-12-01#
  7. Brazales de Duelo (libro) capítulo 21#
  8. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-01-26#
  9. Hemalurgy Table
  10. Worldbuilders AMA
    Arcanum - 2015-12-07#
  11. Firefight Seattle Public Library signing
    Arcanum - 2015-01-07#
  12. El aliento de los dioses prólogo#
  13. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  14. RoW Release Party
    Arcanum - 2020-11-17#
  15. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-14#
  16. El alma del emperador - Día 30#
  17. Oathbringer Chicago signing
    Arcanum - 2017-11-21#
  18. a b Juramentada capítulo 17#
  19. El camino de los reyes capítulo 72#
  20. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  21. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  22. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  23. General Reddit 2015
    Arcanum - 2015-11-20#
  24. Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  25. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  26. Skyward Houston signing
    Arcanum - 2018-11-19#
  27. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  28. Juramentada interludio I-13#
  29. Arcanum Unbounded signing Fort Collins
    Arcanum - 2016-11-29#
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