Diferencia entre revisiones de «Alonoe»

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She is described as a very old "dried-up" woman without hair. She, like all other [[Elantrians]] has silvery skin that glows faintly{{msh ref|5|2}}. She is likely very wise due to her age and so is one of the leaders of the Ire{{msh ref|5|2}}.
 
   
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Revisión del 18:18 20 ago 2022


Alonoe
Alonoe by LittleGreyDragon.png
Capacidades Elantrino, Saltamundos
Grupo Ire
Mundo natal Sel
Universo Cosmere

Alonoe es un miembro de los Ire,[1] un grupo de Elantrinos provenientes de Sel[2] que residen en el Reino Cognitivo.[3]

Apariencia y personalidad

Como muchos de los otros miembros de los los Ire, Alonoe es increíblemente anciana.[4] Presenta una piel plateada que brilla de forma tenue, típica de los Elantrinos.[5][1] Aunque el envejecimiento funciona de forma distinta en el Reino Cognitivo,[6] Alonoe es una mujer arrugada, calva y de labios fruncidos.[1] Kelsier la describe como una criatura antigua "marchita y reseca" que no es inmediatamente reconocible como humana.[1] Como miembro de los Ire, viste una tradicional túnica blanca con capucha y bordados plateados.[1] Su túnica tiene franjas plateadas más anchas que las de sus compañeros.[1] Es arrogante y parece ser una figura de autoridad dentro de los Ire.[7]

Atributos y habilidades

Como Elantrina presumiblemente Alonoe tendría el poder de usar el AonDor en Sel. Sin embargo, la magia de Sel es conocida por funcionar pobremente fuera de su mundo[8] y aunque Alonoe y el resto de los Ire permanecen como Elantrinos en su localización actual, no son capaces de acceder al Dor.[9] Alonoe también es una saltamundos ya que ha sido capaz de viajar al Reino Cognitivo y moverse entre sistemas planetarios.[1] Parece ser una líder autoritaria pero efectiva, ya que es capaz de mantener a los Ire centrados en el plan de adquirir el poder de una Esquirla.[7] Su plan podría haber resultado exitoso de no ser por la interferencia de Kelsier, aunque ella no estaba completamente preparada para las repercusiones de la ascensión.[10]

Historia

Los Ire son una organización extremadamente antigua[2] y tanto la apariencia física de Alonoe como su autoridad dentro de los Ire implican que ha sido miembro de ellos durante un largo período de tiempo. En algún momento, los Ire construyeron una fortaleza en el borde del Reino Cognitivo de Scadrial.[3] Los miembros de los Ire no se encontraban en Sel cuando ocurrió el Reod,[11] pero fueron afectados por él de alguna forma.[12]

Alonoe está presente en la fortaleza de los Ire cuando Kelsier la encuentra y trata de investigarla.[1] Cuando uno de los guardias de los Ire detecta a Kelsier, él y el capitán de la guardia informan sobre el incidente a Alonoe, a la que saludan y se dirigen como “anciana”.[1] Alonoe ha estado manteniendo la precaución por posibles intrusiones de umbras de Treno, y asume que Kelsier es una de ellas.[1] Alonoe manda al capitán de la guardia encender un dispositivo especial que contiene una gran gema amarilla, esperando detectar cualquier individuo proveniente de Treno cercano.[1] Aunque el dispositivo no detecta a Kelsier ya que es scadriano, Alonoe le dice a los guardias y al resto de los Ire que deben estar alerta.[1]

Los Ire discuten su plan para tomar el poder de Conservación cuando su Recipiente, Leras, muera.[1] Alonoe está preocupada por Ruina, pero no dejará que les disuada de llevar a cabo el plan.[1] Kelsier se encuentra irritado por la ambición de Alonoe, parcialmente porque se ha hecho amigo de Leras (a quien llama “Borrón”).[1]Kelsier descubre la clave del plan de los Ire, un orbe mágico que puede proporcionar la Conexión necesaria para que alguien ascienda como Conservación.[1] Los Ire planean usar salvaguardas para prevenir que Ruina se de cuenta del dispositivo.[7] Kelsier decide boicotear a los Ire robando el orbe.[1]

Alrededor de una semana más tarde, Alonoe lidera una expedición formada por cinco miembros de los Ire y quince guardias cabalgando desde la fortaleza, con la intención de tomar el control de Conservación.[7] A pesar de que cuatro de los miembros de los Ire llevan orbes señuelo, Kelsier supone correctamente que Alonoe no permitiría que el orbe real no estuviese en su posesión.[7] Comienza a sembrar semillas de caos, haciéndose pasar por Ruina y susurrando cosas perturbadoras a Alonoe.[7]La Elantrina está determinada a perseverar, pero los trucos de Kelsier impiden que el grupo duerma, causando confusión y luchas internas.[7] Cuando la expedición se acerca a la jungla, Kelsier aprovecha la oportunidad de asustar a los caballos del grupo y aislar a Alonoe entre la vegetación.[7] Haciendo uso de una de las túnicas de la mujer que robó de la fortaleza, hace creer al resto del grupo que ella se ha desintegrado, ahuyentándolos.[7] Tras esto regresa para confrontar a una aterrada Alonoe, que piensa que él es Ruina y abandona el orbe.[7] Alonoe incluso se ofrece para servir a Ruina, pero Kelsier desestima su propuesta, forzándola a caminar para encontrar a sus compañeros.[7]

Notas

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Big Smooth (talk) 21:14, 9 August 2019 (UTC)