Diferencia entre revisiones de «Alonoe»

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Like many of the other members of the Ire, Alonoe is incredibly old.{{wob ref|7647}} She has silvery skin that glows faintly, typical of [[Elantrian]]s.{{book ref|elantris|prologue}}{{msh ref|5|2}} Although aging works differently in the Cognitive Realm,{{wob ref|718}} she is wizened, bald, and has puckered lips.{{msh ref|5|2}} [[Kelsier]] describes her as a "dried up" ancient creature that is not immediately recognizable as human.{{msh ref|5|2}} As a member of the Ire, she wears a traditional hooded white robe with silver embroidery.{{msh ref|5|2}} Her robe has thicker bands of silver than those of her colleagues.{{msh ref|5|2}} She is imperious and appears to be an authority figure within the Ire.{{msh ref|5|3}}
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Como muchos de los otros miembros de los los Ire, Alonoe es increíblemente anciana.{{wob ref|7647}} Presenta una piel plateada que brilla de forma tenue, típica de los [[Elantrino]]s.{{book ref|elantris|prologue}}{{msh ref|5|2}} Aunque el envejecimiento funciona de forma distinta en el Reino Cognitivo,{{wob ref|718}} Alonoe es una mujer arrugada, calva y de labios fruncidos.{{msh ref|5|2}} [[Kelsier]] la describe como una criatura antigua "marchita y reseca" que no es inmediatamente reconocible como humana.{{msh ref|5|2}} Como miembro de los Ire, viste una tradicional túnica blanca con capucha y bordados plateados.{{msh ref|5|2}} Su túnica tiene franjas plateadas más anchas que las de sus compañeros.{{msh ref|5|2}} Es arrogante y parece ser una figura de autoridad dentro de los Ire.{{msh ref|5|3}}
   
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== Atributos y habilidades ==
As an Elantrian, Alonoe would presumably have the power to use [[AonDor]] on [[Sel]]. However, Selish magic is known to function poorly off-world{{wob ref|1473}} and although Alonoe and the rest of the Ire remain Elantrians in their current location, they are not able to access the [[Dor]].{{wob ref|3407}} Alonoe is also a [[worldhopper]] since she was able to travel to the Cognitive Realm and move between planetary systems.{{msh ref|5|2}} She appears to be an overbearing but effective leader, as she is able to keep the Ire focused on the plan to acquire the power of a [[Shard]].{{msh ref|5|3}} Her plan may have been successful had Kelsier not interfered, although she was not fully prepared for the ramifications of ascension.{{wob ref|11820}}
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Como Elantrina presumiblemente Alonoe tendría el poder de usar el [[AonDor]] en [[Sel]]. Sin embargo, la magia de Sel es conocida por funcionar pobremente fuera de su mundo{{wob ref|1473}} y aunque Alonoe y el resto de los Ire permanecen como Elantrinos en su localización actual, no son capaces de acceder al [[Dor]].{{wob ref|3407}} Alonoe también es una [[saltamundos]] ya que ha sido capaz de viajar al Reino Cognitivo y moverse entre sistemas planetarios.{{msh ref|5|2}} Parece ser una líder autoritaria pero efectiva, ya que es capaz de mantener a los Ire centrados en el plan de adquirir el poder de una [[Esquirla]].{{msh ref|5|3}} Su plan podría haber resultado exitoso de no ser por la interferencia de Kelsier, aunque ella no estaba completamente preparada para las repercusiones de la ascensión.{{wob ref|11820}}
   
== History ==
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== Historia ==
The Ire is an extremely old organization{{wob ref|5870}} and Alonoe's physical appearance and her authority within the Ire imply that she has been a member for a very long time. At some point, the Ire constructed a fortress on the edge of [[Scadrial]]'s Cognitive Realm.{{wob ref|5671}} The members of the Ire were not on Sel when the [[Reod]] occurred,{{wob ref|10476}} but they were affected by it in some way.{{wob ref|1920}}
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Los Ire son una organización extremadamente antigua{{wob ref|5870}} y tanto la apariencia física de Alonoe como su autoridad dentro de los Ire implican que ha sido miembro de ellos durante un largo período de tiempo. En algún momento, los Ire construyeron una fortaleza en el borde del Reino Cognitivo de [[Scadrial]].{{wob ref|5671}} Los miembros de los Ire no se encontraban en Sel cuando ocurrió el [[Reod]],{{wob ref|10476}} pero fueron afectados por él de alguna forma.{{wob ref|1920}}
   
Alonoe is present in the Ire's fortress when [[Kelsier]] finds and attempts to investigate it.{{msh ref|5|2}} When one of the Ire's guardsmen spots Kelsier, he and the guard captain report the incident to Alonoe, whom they salute and address as "ancient one".{{msh ref|5|2}} Alonoe has been wary of intrusions by [[shade]]s from [[Threnody]], and assumes that Kelsier is one of them.{{msh ref|5|2}} She instructs the guard captain to turn on a special device that contains a large yellow gemstone, hoping to detect any Threnodites nearby.{{msh ref|5|2}} Although the device does not detect Kelsier since he is Scadrian, she tells the guards and the rest of the Ire that they need to stay alert.{{msh ref|5|2}}
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Alonoe está presente en la fortaleza de los Ire cuando [[Kelsier]] la encuentra y trata de investigarla.{{msh ref|5|2}} Cuando uno de los guardias de los Ire detecta a Kelsier, él y el capitán de la guardia informan sobre el incidente a Alonoe, a la que saludan y se dirigen como “anciana”.{{msh ref|5|2}} Alonoe ha estado manteniendo la precaución por posibles intrusiones de [[umbra]]s de [[Treno]], y asume que Kelsier es una de ellas.{{msh ref|5|2}} Alonoe manda al capitán de la guardia encender un dispositivo especial que contiene una gran gema amarilla, esperando detectar cualquier individuo proveniente de Treno cercano.{{msh ref|5|2}} Aunque el dispositivo no detecta a Kelsier ya que es scadriano, Alonoe le dice a los guardias y al resto de los Ire que deben estar alerta.{{msh ref|5|2}}
   
The Ire discuss their plan to seize the power of [[Preservation]] when its [[Vessel]], [[Leras]], dies.{{msh ref|5|2}} Alonoe is concerned about [[Ruin]], but she will not let him deter the plan.{{msh ref|5|2}} Kelsier is irritated by Alonoe's ambition, partly because he has befriended Leras (whom he calls "Fuzz").{{msh ref|5|2}} He discovers the key to the Ire's plan, a [[Ire's orb|magical orb]] that can provide the [[Connection]] necessary for someone to ascend as Preservation.{{msh ref|5|2}} They plan to use wards to prevent Ruin from noticing the device.{{msh ref|5|3}} Kelsier decides to thwart the Ire by stealing the orb.{{msh ref|5|2}}
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Los Ire discuten su plan para tomar el poder de [[Conservación]] cuando su [[Recipiente]], [[Leras]], muera.{{msh ref|5|2}} Alonoe está preocupada por [[Ruina]], pero no dejará que les disuada de llevar a cabo el plan.{{msh ref|5|2}} Kelsier se encuentra irritado por la ambición de Alonoe, parcialmente porque se ha hecho amigo de Leras (a quien llama “Borrón”).{{msh ref|5|2}}Kelsier descubre la clave del plan de los Ire, un [[orbe de Ire|orbe mágico]] que puede proporcionar la [[Conexión]] necesaria para que alguien ascienda como Conservación.{{msh ref|5|2}} Los Ire planean usar salvaguardas para prevenir que Ruina se de cuenta del dispositivo.{{msh ref|5|3}} Kelsier decide boicotear a los Ire robando el orbe.{{msh ref|5|2}}
   
About a week later, Alonoe leads an expedition of five members of the Ire and fifteen guards who ride from the keep on horseback, intending to take control of Preservation.{{msh ref|5|3}} Although four of the Ire members carry decoy orbs, Kelsier correctly guesses that Alonoe would not allow the real orb to leave her possession.{{msh ref|5|3}} He begins to sow seeds of chaos, pretending to be Ruin and whispering disturbing things into Alonoe's ears.{{msh ref|5|3}} Alonoe is determined to persevere, but Kelsier's antics prevent the group from sleeping, leading to confusion and infighting.{{msh ref|5|3}} When the expedition approaches a jungle, Kelsier seizes the opportunity to scare the group's horses and isolate Alonoe amidst the vegetation.{{msh ref|5|3}} Using one of Alonoe's robes that he stole from the fortress, he tricks the rest of the group into thinking that she has disintegrated, scaring them away.{{msh ref|5|3}} He then doubles back to confront a terrified Alonoe, who believes he is Ruin and gives up the orb.{{msh ref|5|3}} Alonoe even offers to serve Ruin, but Kelsier dismisses her, forcing her to walk to find her companions.{{msh ref|5|3}}
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Alrededor de una semana más tarde, Alonoe lidera una expedición formada por cinco miembros de los Ire y quince guardias cabalgando desde la fortaleza, con la intención de tomar el control de Conservación.{{msh ref|5|3}} A pesar de que cuatro de los miembros de los Ire llevan orbes señuelo, Kelsier supone correctamente que Alonoe no permitiría que el orbe real no estuviese en su posesión.{{msh ref|5|3}} Comienza a sembrar semillas de caos, haciéndose pasar por Ruina y susurrando cosas perturbadoras a Alonoe.{{msh ref|5|3}}La Elantrina está determinada a perseverar, pero los trucos de Kelsier impiden que el grupo duerma, causando confusión y luchas internas.{{msh ref|5|3}} Cuando la expedición se acerca a la jungla, Kelsier aprovecha la oportunidad de asustar a los caballos del grupo y aislar a Alonoe entre la vegetación.{{msh ref|5|3}} Haciendo uso de una de las túnicas de la mujer que robó de la fortaleza, hace creer al resto del grupo que ella se ha desintegrado, ahuyentándolos.{{msh ref|5|3}} Tras esto regresa para confrontar a una aterrada Alonoe, que piensa que él es Ruina y abandona el orbe.{{msh ref|5|3}} Alonoe incluso se ofrece para servir a Ruina, pero Kelsier desestima su propuesta, forzándola a caminar para encontrar a sus compañeros.{{msh ref|5|3}}
   
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Revisión del 18:18 20 ago 2022


Alonoe
Alonoe by LittleGreyDragon.png
Capacidades Elantrino, Saltamundos
Grupo Ire
Mundo natal Sel
Universo Cosmere

Alonoe es un miembro de los Ire,[1] un grupo de Elantrinos provenientes de Sel[2] que residen en el Reino Cognitivo.[3]

Apariencia y personalidad

Como muchos de los otros miembros de los los Ire, Alonoe es increíblemente anciana.[4] Presenta una piel plateada que brilla de forma tenue, típica de los Elantrinos.[5][1] Aunque el envejecimiento funciona de forma distinta en el Reino Cognitivo,[6] Alonoe es una mujer arrugada, calva y de labios fruncidos.[1] Kelsier la describe como una criatura antigua "marchita y reseca" que no es inmediatamente reconocible como humana.[1] Como miembro de los Ire, viste una tradicional túnica blanca con capucha y bordados plateados.[1] Su túnica tiene franjas plateadas más anchas que las de sus compañeros.[1] Es arrogante y parece ser una figura de autoridad dentro de los Ire.[7]

Atributos y habilidades

Como Elantrina presumiblemente Alonoe tendría el poder de usar el AonDor en Sel. Sin embargo, la magia de Sel es conocida por funcionar pobremente fuera de su mundo[8] y aunque Alonoe y el resto de los Ire permanecen como Elantrinos en su localización actual, no son capaces de acceder al Dor.[9] Alonoe también es una saltamundos ya que ha sido capaz de viajar al Reino Cognitivo y moverse entre sistemas planetarios.[1] Parece ser una líder autoritaria pero efectiva, ya que es capaz de mantener a los Ire centrados en el plan de adquirir el poder de una Esquirla.[7] Su plan podría haber resultado exitoso de no ser por la interferencia de Kelsier, aunque ella no estaba completamente preparada para las repercusiones de la ascensión.[10]

Historia

Los Ire son una organización extremadamente antigua[2] y tanto la apariencia física de Alonoe como su autoridad dentro de los Ire implican que ha sido miembro de ellos durante un largo período de tiempo. En algún momento, los Ire construyeron una fortaleza en el borde del Reino Cognitivo de Scadrial.[3] Los miembros de los Ire no se encontraban en Sel cuando ocurrió el Reod,[11] pero fueron afectados por él de alguna forma.[12]

Alonoe está presente en la fortaleza de los Ire cuando Kelsier la encuentra y trata de investigarla.[1] Cuando uno de los guardias de los Ire detecta a Kelsier, él y el capitán de la guardia informan sobre el incidente a Alonoe, a la que saludan y se dirigen como “anciana”.[1] Alonoe ha estado manteniendo la precaución por posibles intrusiones de umbras de Treno, y asume que Kelsier es una de ellas.[1] Alonoe manda al capitán de la guardia encender un dispositivo especial que contiene una gran gema amarilla, esperando detectar cualquier individuo proveniente de Treno cercano.[1] Aunque el dispositivo no detecta a Kelsier ya que es scadriano, Alonoe le dice a los guardias y al resto de los Ire que deben estar alerta.[1]

Los Ire discuten su plan para tomar el poder de Conservación cuando su Recipiente, Leras, muera.[1] Alonoe está preocupada por Ruina, pero no dejará que les disuada de llevar a cabo el plan.[1] Kelsier se encuentra irritado por la ambición de Alonoe, parcialmente porque se ha hecho amigo de Leras (a quien llama “Borrón”).[1]Kelsier descubre la clave del plan de los Ire, un orbe mágico que puede proporcionar la Conexión necesaria para que alguien ascienda como Conservación.[1] Los Ire planean usar salvaguardas para prevenir que Ruina se de cuenta del dispositivo.[7] Kelsier decide boicotear a los Ire robando el orbe.[1]

Alrededor de una semana más tarde, Alonoe lidera una expedición formada por cinco miembros de los Ire y quince guardias cabalgando desde la fortaleza, con la intención de tomar el control de Conservación.[7] A pesar de que cuatro de los miembros de los Ire llevan orbes señuelo, Kelsier supone correctamente que Alonoe no permitiría que el orbe real no estuviese en su posesión.[7] Comienza a sembrar semillas de caos, haciéndose pasar por Ruina y susurrando cosas perturbadoras a Alonoe.[7]La Elantrina está determinada a perseverar, pero los trucos de Kelsier impiden que el grupo duerma, causando confusión y luchas internas.[7] Cuando la expedición se acerca a la jungla, Kelsier aprovecha la oportunidad de asustar a los caballos del grupo y aislar a Alonoe entre la vegetación.[7] Haciendo uso de una de las túnicas de la mujer que robó de la fortaleza, hace creer al resto del grupo que ella se ha desintegrado, ahuyentándolos.[7] Tras esto regresa para confrontar a una aterrada Alonoe, que piensa que él es Ruina y abandona el orbe.[7] Alonoe incluso se ofrece para servir a Ruina, pero Kelsier desestima su propuesta, forzándola a caminar para encontrar a sus compañeros.[7]

Notas

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Big Smooth (talk) 21:14, 9 August 2019 (UTC)