Diferencia entre revisiones de «Sellado de sangre»

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|No había ninguna sutileza en lo que hacía el sellador de sangre: ellos no se andaban con remilgos. En vez de habilidad o capacidad artística, usaban trucos y sangre. Sin embargo, su oficio era efectivo.
|There was no subtlety to what the Bloodsealer did; they didn’t traffic in subtlety. Instead of skill or artistry, they used tricks and blood. However, their craft was effective.
 
|[[Wan ShaiLu]] on Bloodsealing{{tes ref|3}}
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|[[Wan ShaiLu]] sobre el sellado de sangre.{{tes ref|3}}
 
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'''Bloodsealing''' is a manifestation of [[Investiture]] practiced by the '''Bloodsealers''' of [[Dzhamar]] on the planet [[Sel]].{{tes ref|42}} Much like the better known [[Forgery]], Bloodsealing makes use of stamps to create Bloodseals,{{tes ref|76}} runes powered by the Investiture of the [[Dor]] which can create a range of magical effects.{{tes ref|3}} However, there the similarities end. Instead of the conventional organic inks of Forgery, Bloodsealers make use of human blood as the ink in their stamp.
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El '''sellado de sangre''' es una manifestación de la [[Investidura]] practicada por los '''selladores de sangre''' de [[Dzhamar]] en el planeta [[Sel]].{{tes ref|42}} Al igual que la [[falsificación]] (más conocida), el sellado de sangre hace uso de marcas para crear sellos de sangre,{{tes ref|76}} runas potenciadas por la investidura del [[Dor]] que pueden crear una serie de efectos mágicos.{{tes ref|3}} Sin embargo, ahí acaban las similitudes. En lugar de las tintas orgánicas convencionales de la falsificación, los selladores de sangre utilizan sangre humana como tinta para sus sellos.
 
== Prerequisites ==
 
In order for a Bloodsealer to access the [[Dor]] a few things have to occur. It appears that Bloodsealers have to be [[Dzhamarian]].
 
   
== Process ==
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== Proceso ==
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Para que los selladores de sangre puedan acceder al [[Dor]] tienen que ocurrir algunas cosas. Parece que tienen que ser [[Dzhamar|dzhamarianos]]. Los procesos específicos y las restricciones de los selladores de sangre, así como cualquier límite a sus capacidades, son hasta ahora desconocidos, pero aparecen algunas constantes y pistas. El uso de un sello parece ser necesario, así como la sangre del ser humano que está siendo sellado.{{tes ref|3}}{{wob ref|12557}} Los sellos no tienen por qué estar hechos de huesos, pero es su material típico.{{wob ref|12555}} El tipo de hueso y su procedencia pueden ser relevantes para el sello de sangre, pero no es estrictamente necesario.{{wob ref|12556}} Además, aunque hasta ahora siempre se ha utilizado sangre humana, tampoco se sabe si la sangre de un animal será suficiente para crear uno. Otra regla es que la sangre que se utiliza debe ser fresca, recogida de la persona en las últimas veinticuatro horas.{{tes ref|98}} Después de este período de tiempo, la sangre se vuelve rancia y se debe utilizar sangre fresca para realizar sellados de sangre adicionales.{{tes ref|5}} Justo antes de que el sello pierda su poder, comenzará a atenuarse,{{tes ref|17}} antes de latir y con el tiempo desaparecer.{{tes ref|98}}
The specific processes and restrictions of Bloodsealing, as well as any limits to its capabilities, are so far unknown but a few constants and hints appear. The use of a stamp seems to be required, as well as the blood of a human being.{{tes ref|3}} The Bloodseals themselves do not necessarily have to be made from bones, but that is their typical material.{{wob ref|12555}} They type of bone as well as the location that it comes from can be relevant to the Bloodseal, but it is not strictly necessary.{{wob ref|12556}} In addition, while human blood has always been used so far, it is also unknown if the blood of an animal will suffice to create a Bloodseal. Another rule is that the blood being used must be fresh, harvested from the person within the past twenty-four hours.{{tes ref|98}} After this time period, the blood grows stale and fresh blood must be used in order to perform additional Bloodsealing.{{tes ref|5}} Right before the stamp loses power, it will begin to dim,{{tes ref|17}} before pulsing and eventually vanishing.{{tes ref|98}}
 
   
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A partir de aquí, las pruebas sobre el sellado de sangre se basan más en rumores y habladurías que en pruebas reales. Se habla de la utilidad del pelo, las uñas y los efectos personales de un hombre en el sellado.{{tes ref|97}} [[Shai]] afirma que no serían de gran ayuda y no se menciona su función ni cómo se les daría uso. Además de esto, hay indicios de que los esqueletos de personas específicas pueden ser más útiles que otros en la elaboración de [[esqueleto]]s, aunque de nuevo se desconoce cómo y por qué.{{tes ref|3}}
From here, evidence of Bloodsealing is based more on hearsay and rumor than actual evidence. There is some talk of the usefulness of a man's hair, nails, and personal effects in Bloodsealing.{{tes ref|97}} [[Shai]] claims that they would not be terribly helpful in Bloodsealing and there is no mention of their function or how they would be put to use. In addition to this, there are indications that the skeletons of specific people may be more useful than others in crafting [[skeletal]]s, although again how and why are unknown.{{tes ref|3}}
 
   
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Se ha visto a los selladores de sangre moverse con una ligereza poco natural.{{tes ref|3}} Sin embargo, no se sabe con certeza si esto se debe a su magia o simplemente al efecto desconcertante que su presencia suele tener en los demás. Cabe señalar que la palidez de la piel y el pelo no son el resultado de ser un sellador, si no las características de la raza de dzhamariano.{{tes ref|76}} Aún se desconoce si los ojos rojos son el resultado de ser sellador u otro rasgo dzhamariano.
Bloodsealers have been seen moving in an unnaturally lithe way.{{tes ref|3}} However, it is uncertain if this is a result of their magic or simply the unnerving effect their presence tends to have on others. It should be noted that the pale skin and hair are not a result of being a Bloodsealer, they are simply the characteristics of the Dzhamarian race.{{tes ref|76}} It is as of yet unknown whether the red eyes are a result of being a Bloodsealer or another Dzhamarian trait.
 
   
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Es probable que al elaborar un sello de sangre sea necesaria una representación simbólica de la forma de Dzhamar, patria de los selladores de sangre.
It is likely that when crafting a Bloodseal a symbolic representation of the shape of Dzhamar, homeland of the Bloodsealers, is necessary.
 
   
== Uses ==
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== Usos ==
=== Wards ===
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=== Barreras ===
One of the primary uses of Bloodsealing is to craft wards used to imprison a specific person.{{tes ref|3}} The rune this process requires looks very similar to an eye. When inked with someone's blood, and placed on a door, the symbol begins to glow with a red light. The person whose blood was used also feels a brief sharp pain. If that person leaves the room in which they are imprisoned or attempts to alter the rune on the door, the Bloodsealer that placed it will know. The blood used to craft the Bloodseal must belong to the person who the ward imprisons.{{wob ref|12557}} As time goes on, the Bloodseal will begin to fail.{{tes ref|98}} The rune's glow will fade,{{tes ref|17}} pulse, and then eventually vanish altogether if it is not renewed.{{tes ref|98}}
+
Uno de los principales usos del sellado de sangre es la creación de barreras utilizadas para encarcelar a una persona específica.{{tes ref|3}} La runa que requiere este proceso se parece mucho a un ojo. Cuando se entinta con la sangre de alguien, y se coloca en una puerta, el símbolo comienza a brillar con una luz roja. La persona cuya sangre se utilizó también siente un breve dolor agudo. Si esa persona sale de la habitación en la que está encerrada o intenta alterar la runa de la puerta, los selladores de sangre que la colocaron lo sabrán. La sangre utilizada para crear el sello de sangre debe pertenecer a la persona aprisionada.{{wob ref|12557}} Con el paso del tiempo, el sello de sangre empezará a fallar.{{tes ref|98}} El brillo de la runa se desvanecerá,{{tes ref|17}} latirá, y luego con el tiempo se desvanecerá por completo si no se renueva.{{tes ref|98}}
   
Another, perhaps unintentional impact of a ward created by Bloodsealing is to render an object [[Forgery|unForgeable]].{{tes ref|76}} Just as [[ralkalest]] is incapable of being Forged, a Soulstamp will not take on any object with a Bloodseal upon it. Whether this also works the other way is unknown, but seems probable.
+
Otro efecto, tal vez no intencionado, de la protección creada por los selladores de sangre es hacer que un objeto sea [[falsificación|no falsificable]].{{tes ref|76}} Al igual que el [[ralkalest]] es incapaz de ser manipulado, un sello de alma no puede fijarse ningún objeto que tenga un sello de sangre. Se desconoce si esto también funciona a la inversa, pero parece probable.
   
=== Skeletals ===
+
=== Esqueletos ===
  +
Las otras herramientas conocidas de los selladores de sangre son los esqueletos. Estas criaturas son huesos{{tes ref|3}} reanimados por un sello de sangre en la frente.{{tes ref|98}} Aunque normalmente se crean a partir de huesos humanos,{{tes ref|98}} también pueden hacerse a partir de huesos de animales, aunque estos pueden ser menos capaces de seguir ciertos Mandatos.{{wob ref|12560}} Se desconocen los detalles de la creación de estas criaturas, así como la procedencia de la sangre utilizada en sus sellos. Los esqueletos tienen la capacidad de rastrear a una persona si se les administra sangre que haya sido extraída en las últimas veinticuatro horas. El esqueleto utilizado debe estar intacto y si se dañan o quitan huesos fundamentales dejará de funcionar. Además, a veces los huesos pueden estar afilados, como las vértebras. Esto los hace aún más difíciles de destruir, ya que lastimarán a la persona que intente desmontarlos. Se pueden hacer reparaciones en el esqueleto con huesos de madera de repuesto y, aunque sus sellos deben renovarse periódicamente, no necesitan hacerse con tanta regularidad como las barreras realizadas con sellado de sangre.{{wob ref|12559}} Los esqueletos son tan temidos como mortales.{{tes ref|3}}{{tes ref|98}}
The other known tools of a Bloodsealer are skeletals. These creatures are skeletons{{tes ref|3}} that have been reanimated by a Bloodseal on their forehead.{{tes ref|98}} While commonly crafted from human bones,{{tes ref|98}} they may also be made from animal bones, although these may be less capable of following certain commands.{{wob ref|12560}} The specifics for creating these creatures, as well as where the blood used in their Bloodseals comes from, are unknown. Skeletals have the ability to track a person if they are given blood that was taken within the past twenty-four hours. The skeleton of the skeletal must be intact and if pivotal bones are damaged or removed it will cease to function. In addition, sometimes the bones may be sharpened, such as the vertebrae. This makes them even harder to destroy, as they will hurt the person attempting to disassemble them. Repairs can be made to the skeleton with wooden replacement bones and while their stamps must be periodically renewed, they do not need to be refreshed as regularly as the Bloodseal wards.{{wob ref|12559}} Skeletals are as feared as they are deadly.{{tes ref|3}}{{tes ref|98}}
 
   
== Relationship To Dzhamar ==
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== Relación con Dzhamar ==
Bloodsealing has a specific tie to the land of Dzhamar. Like all [[Sel]]ish magic, Bloodsealing will decrease in power the further from Dzhamar the user gets.{{wob ref|8617}}{{wob ref|4680}}
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El sellado de sangre tiene un vínculo específico con la tierra de Dzhamar. Como toda magia de [[Sel]], el poder del sellado de sangre disminuirá cuanto más lejos de Dzhamar se encuentre el usuario.{{wob ref|8617}}{{wob ref|4680}}
   
== Culture ==
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== Cultura ==
=== Within the Rose Empire ===
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=== Dentro del Imperio Rosa ===
 
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|Hay ocasiones en que es preciso aceptar la ayuda de la oscuridad para contener una oscuridad aún mayor.
|There are . . . times when one must accept the aid of darkness in order to contain a greater darkness.
 
|[[Gaotona]] on Bloodsealing{{tes ref|3}}
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|[[Gaotona]] sobre el sellado de sangre.{{tes ref|3}}
 
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Entre los dhazmarianos, el arte del sellado de sangre está impregnado de tradición.{{wob ref|12556}} Tienen una serie de creencias específicas que afectan a la forma en que lo practican, incluyendo su insistencia en el uso de hueso para los propios sellos, y sus creencias sobre el significado de los orígenes de los huesos. Aunque parte de este ritual influye en el sistema mágico, no todas sus tradiciones tienen un efecto real en los sellos como tal.
Among the Dhazmarians the art of Bloodsealing is steeped in tradition.{{wob ref|12556}} They have a number of specific beliefs that impact the way they practice Bloodsealing, including their insistance on using bone for the stamps themselves, and their beliefs about the significance of the origins of the bones. While some of this ritual has impact on the magic system, not all of their traditions have an actual effect on the Bloodseals themselves.
 
   
As a whole, Bloodsealing seems to be a controversial art elsewhere in the [[Rose Empire]]. It is only known to be practiced in Dzhamar, who have not been mentioned to have any issues with its use. The [[Grand]]s, ruling class of the empire, seem to have a certain distaste for the [[Investiture]], but have displayed their willingness to make use of it over Forgery.{{tes ref|3}} Both the [[MaiPon]] and the [[Mulla'dil]] or [[Striker]]s have a strong and lasting hatred for Bloodsealers and their magic. MaiPon see it as twisted and unnatural.{{tes ref|3}}{{tes ref|76}} The mountainous homeland of the Strikers borders Dzhamar, so there is also a lasting enmity between the two peoples.{{tes ref|42}} For their part, the Bloodsealers also fear and hate the Forgers of MaiPon.{{tes ref|76}}
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En general, el sellado de sangre parece ser un arte controvertido en el resto del [[Imperio Rosa]]. Sólo se sabe que se practica en Dzhamar, donde no se ha mencionado que tengan ningún problema con su uso. Los [[grande]]s, clase dirigente del imperio, parecen tener cierto desagrado por la [[Investidura]], pero han mostrado su disposición a hacer uso de ella por encima de la falsificación.{{tes ref|3}} Tanto las personas de [[MaiPon]] como las de [[Mulla'dil]] conocidas como [[ariete]]s, sienten un odio fuerte y duradero hacia los selladores de sangre y su magia. Los de MaiPon la ven como algo retorcido y antinatural.{{tes ref|3}}{{tes ref|76}} La montañosa tierra natal de los arietes limita con Dzhamar, por lo que también existe una enemistad duradera entre ambos pueblos.{{tes ref|42}} Por su parte, los selladores de sangre también temen y odian a los forjadores de MaiPon.{{tes ref|76}}
   
=== Teod and Beyond ===
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=== Teod y más allá ===
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A escala global, en la [[época tardía]] de Sel, el sellado de sangre parece ser relativamente desconocido más allá de las fronteras del lmperio Rosa. No se sabe con certeza qué actitudes hay hacia el sellado de sangre en [[Teod]] o en las naciones de [[Opelon]]. Es posible que esto se deba a la disminución de los beneficios del poder, que a menudo se asocia con el hecho de ir más allá de las fronteras de la región natal de una Investidura. {{wob ref|4680}}
On a global scale, as of the [[Late Era]] of Sel, Bloodsealing appears to be relatively unknown beyond the borders of the Rose Empire. It is uncertain what if any attitudes there is towards Bloodsealing in [[Teod]] or the nations of [[Opelon]]. It is possible that this is due to the diminishing returns on power often associated with moving beyond the borders of an Investiture's homeland.{{wob ref|4680}}
 
   
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== Paralelismos con otras Artes Investidas ==
== Cosmere Connections ==
 
=== Relationship to Forgery ===
+
=== Relación con la falsificación ===
Like all forms of Investiture on Sel, Bloodsealing uses patterns and shapes to draw upon the power of the Dor.{{wob ref|9831}} However, Bloodsealing and Forgery bear a striking resemblance to one another in the method.{{wob ref|9835}} While the creation of magical seals is something they have in common,{{tes ref|3}}{{tes ref|12}} what the two systems seem capable of is vastly different. The whole idea behind a Forgery is to build a plausible lie,{{tes ref|30}} in order to make both the [[Cognitive Realm|Cognitive]] aspect of an object{{tes ref|12}} as well as other people{{tes ref|3}} believe an untruth. However, this idea has nothing to do with the two previously outlined contexts in which we have seen Bloodsealing used. Skeletals in particular, being walking skeletons devoid of any muscle or flesh,{{tes ref|98}} seem to very directly contradict the plausibility requirement necessary for a successful Forgery. These two systems at first glance appear very like one another but upon closer analysis they are still distinct, albeit closely related systems.{{wob ref|9829}}
+
Como todas las formas de Investidura en Sel, el sellado de sangre utiliza patrones y formas para atraer el poder del Dor.{{wob ref|9831}} Sin embargo, el sellado de sangre y la falsificación se parecen mucho en el método.{{wob ref|9835}} Aunque la creación de sellos mágicos es algo que tienen en común,{{tes ref|3}}{{tes ref|12}} lo que los dos sistemas parecen capaces de hacer es enormemente diferente. La idea detrás de una falsificación es construir una mentira plausible,{{tes ref|30}} con el fin de hacer que tanto el aspecto [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] de un objeto{{tes ref|12}} como otras personas{{tes ref|3}} crean una mentira. Sin embargo, esta idea no tiene nada que ver con los dos contextos anteriormente expuestos en los que hemos visto utilizar el sellado de sangre. Los esqueletos en particular, al ser esqueletos andantes desprovistos de cualquier músculo o carne,{{tes ref|98}} parecen contradecir muy directamente el requisito de verosimilitud necesario para que una falsificación tenga éxito. A primera vista, estos dos sistemas parecen muy parecidos, pero tras un análisis más detallado, siguen siendo sistemas distintos, aunque estrechamente relacionados.{{wob ref|9829}}
   
=== Similarities to Awakening ===
+
=== Similitudes con el despertar ===
There are several notable similarities between Bloodsealing and the Investiture of [[Awakening]] on [[Nalthis]]. The most overt comparisons can be drawn between skeletals and the Type II BioChromatic entities known as [[Lifeless]]. Both involve the reanimation of corpses to serve the living.{{tes ref|3}}{{book ref|warbreaker|46}} Both Investitures cease to function if the the body they work on is heavily damaged.{{tes ref|98}}{{book ref|warbreaker|33}} In Awakening, this twisted resurrection is fueled by [[BioChromatic Breath]]{{book ref|warbreaker|21}} instead of the Dor, but there is no denying that they are similar. It is however important to note, that while it is possible to reanimate a skeleton with Breath, it requires much more Breath and it would be much simpler to simply Awaken a full corpse rather than simply a skeleton.{{book ref|warbreaker|46}} Indeed, the two processes are very similar in how they function, drawing upon an external source of Investiture to cause the body to believe it lives again.{{wob ref|12558}} The primary difference between the two is that the creation of a Lifeless uses a part of the body's own soul, whereas a skeletal does not. The bones themselves are very important in the creating of the skeletal. The comparison with Lifeless raises an interesting possibility. It may offer an insight into how a skeletal is created. Lifeless are returned to life and given a Command, which is a combination of a spoken order and a Cognitive concept of what the Awakened object is to do.{{book ref|warbreaker|46}} If skeletals need a similar Cognitive concept, it would appear the Bloodseal on the forehead serves this same function.
+
Existen varias similitudes notables entre los selladores de sangre y la Investidura del [[despertar]] en Nalthis. Las comparaciones más evidentes se pueden establecer entre los esqueletos y las entidades biocromáticas de tipo II conocidas como [[sinvida]]. Ambos implican la reanimación de cadáveres para servir a los vivos.{{tes ref|3}}{{book ref|warbreaker|46}} Las dos dejan de funcionar si el cuerpo sobre el que actúan está muy dañado.{{tes ref|98}}{{book ref|warbreaker|33}} En el despertar, esta resurrección retorcida se alimenta de [[aliento biocromático]]{{book ref|warbreaker|21}} en lugar del Dor, pero no se puede negar que son similares. Sin embargo, es importante señalar que, si bien es posible reanimar un esqueleto con aliento, se requiere mucho más y sería mucho más sencillo simplemente despertar el cadáver completo en lugar de simplemente los huesos.{{book ref|warbreaker|46}} De hecho, los dos procesos son muy similares en su funcionamiento, ya que recurren a una fuente externa de Investidura para hacer que el cuerpo crea que vuelve a vivir.{{wob ref|12558}} La principal diferencia entre ambos es que la creación de un sinvida utiliza una parte de la propia alma del cuerpo, mientras que un esqueleto no. Los propios huesos son muy importantes en la creación. La comparación con los sinvida plantea una posibilidad interesante. Puede ofrecer una idea de cómo se crea un esqueleto. Los sinvida son devueltos a la vida y se les da un Mandato, que es una combinación de una orden hablada y un concepto Cognitivo de lo que debe hacer el objeto despertado.{{book ref|warbreaker|46}} Si los esqueletos necesitan un concepto cognitivo similar, parece que el sello de sangre de la frente cumple esta misma función.
   
Bloodsealing's other notable similarity to Awakening is based on a lie that Shai tells. She tells the Strikers that the Bloodsealer guarding her has been stealing bits of hair and fingernail from them to use in some ritual.{{tes ref|97}} While she claims that the Bloodsealer would be able to do little with only those bits, the possibility remains that those pieces too can be used in Bloodsealing in some manner. If this is true, then there exists another notable parallel with Awakening. As per the law of Biochromatic Parallelism, the number of Breaths required to Awaken things is reduced when an object being Awakened is made closer to the form of life,{{book ref|warbreaker|46}} often by using blood, nails, or hair.{{book ref|warbreaker|prologue}}{{annotation ref|warbreaker|prologue}} If there is any truth to Shai's lie, this is another fascinating parallel between the two Investitures.
+
La otra gran similitud de sellado de sangre con el despertar se basa en una mentira de Shai. Les dice a los arietes que el sellador de sangre que la vigila les ha estado robando trozos de pelo y uñas para utilizarlos en algún ritual.{{tes ref|97}} Aunque ella afirma que el sellador no podría hacer mucho con esos trozos, existe la posibilidad de que también puedan ser utilizados en el sellado de sangre de alguna manera. Si esto es cierto, entonces existe otro notable paralelismo con el despertar. Según la ley del Paralelismo Biocromático, el número de alientos necesarios para despertar las cosas se reduce cuando el objeto que se está despertando se acerca más a la forma de vida,{{book ref|warbreaker|46}} como cuando se utiliza sangre, uñas o pelo en su creación.{{book ref|warbreaker|prologue}}{{wob ref|6017}} Si hay algo de verdad en la mentira de Shai, se trata de otro fascinante paralelismo entre las dos investiduras.
   
  +
== Selladores de sangre conocidos ==
== Known Bloodsealers ==
 
*[[Weedfingers]]{{tes ref|3}}{{tes ref|98}}
+
*[[Dedos de Hierba]]{{tes ref|3}}{{tes ref|98}}
   
== Notes ==
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== Notas ==
 
<references>
 
<references>
 
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{{complete|[[User:Windrunner|Windrunner]] ([[User talk:Windrunner|talk]]) 14:26, 18 March 2016 (MDT)}}
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{{complete|[[User:Windrunner|Windrunner]] ([[User talk:Windrunner|talk]]) 14:26, 18 de marzo de 2016 (MDT)}}
 
{{The Emperor's Soul}}
 
{{The Emperor's Soul}}

Revisión actual del 21:52 19 sep 2023


Sellado de sangre
Relacionado con Devoción, Dominio[1][2]
Tipo Fin-positivo[3]
Mundo de origen Sel
Universo Cosmere

No había ninguna sutileza en lo que hacía el sellador de sangre: ellos no se andaban con remilgos. En vez de habilidad o capacidad artística, usaban trucos y sangre. Sin embargo, su oficio era efectivo.

Wan ShaiLu sobre el sellado de sangre.[4]

El sellado de sangre es una manifestación de la Investidura practicada por los selladores de sangre de Dzhamar en el planeta Sel.[5] Al igual que la falsificación (más conocida), el sellado de sangre hace uso de marcas para crear sellos de sangre,[6] runas potenciadas por la investidura del Dor que pueden crear una serie de efectos mágicos.[4] Sin embargo, ahí acaban las similitudes. En lugar de las tintas orgánicas convencionales de la falsificación, los selladores de sangre utilizan sangre humana como tinta para sus sellos.

Proceso

Para que los selladores de sangre puedan acceder al Dor tienen que ocurrir algunas cosas. Parece que tienen que ser dzhamarianos. Los procesos específicos y las restricciones de los selladores de sangre, así como cualquier límite a sus capacidades, son hasta ahora desconocidos, pero aparecen algunas constantes y pistas. El uso de un sello parece ser necesario, así como la sangre del ser humano que está siendo sellado.[4][7] Los sellos no tienen por qué estar hechos de huesos, pero es su material típico.[8] El tipo de hueso y su procedencia pueden ser relevantes para el sello de sangre, pero no es estrictamente necesario.[9] Además, aunque hasta ahora siempre se ha utilizado sangre humana, tampoco se sabe si la sangre de un animal será suficiente para crear uno. Otra regla es que la sangre que se utiliza debe ser fresca, recogida de la persona en las últimas veinticuatro horas.[10] Después de este período de tiempo, la sangre se vuelve rancia y se debe utilizar sangre fresca para realizar sellados de sangre adicionales.[11] Justo antes de que el sello pierda su poder, comenzará a atenuarse,[12] antes de latir y con el tiempo desaparecer.[10]

A partir de aquí, las pruebas sobre el sellado de sangre se basan más en rumores y habladurías que en pruebas reales. Se habla de la utilidad del pelo, las uñas y los efectos personales de un hombre en el sellado.[13] Shai afirma que no serían de gran ayuda y no se menciona su función ni cómo se les daría uso. Además de esto, hay indicios de que los esqueletos de personas específicas pueden ser más útiles que otros en la elaboración de esqueletos, aunque de nuevo se desconoce cómo y por qué.[4]

Se ha visto a los selladores de sangre moverse con una ligereza poco natural.[4] Sin embargo, no se sabe con certeza si esto se debe a su magia o simplemente al efecto desconcertante que su presencia suele tener en los demás. Cabe señalar que la palidez de la piel y el pelo no son el resultado de ser un sellador, si no las características de la raza de dzhamariano.[6] Aún se desconoce si los ojos rojos son el resultado de ser sellador u otro rasgo dzhamariano.

Es probable que al elaborar un sello de sangre sea necesaria una representación simbólica de la forma de Dzhamar, patria de los selladores de sangre.

Usos

Barreras

Uno de los principales usos del sellado de sangre es la creación de barreras utilizadas para encarcelar a una persona específica.[4] La runa que requiere este proceso se parece mucho a un ojo. Cuando se entinta con la sangre de alguien, y se coloca en una puerta, el símbolo comienza a brillar con una luz roja. La persona cuya sangre se utilizó también siente un breve dolor agudo. Si esa persona sale de la habitación en la que está encerrada o intenta alterar la runa de la puerta, los selladores de sangre que la colocaron lo sabrán. La sangre utilizada para crear el sello de sangre debe pertenecer a la persona aprisionada.[7] Con el paso del tiempo, el sello de sangre empezará a fallar.[10] El brillo de la runa se desvanecerá,[12] latirá, y luego con el tiempo se desvanecerá por completo si no se renueva.[10]

Otro efecto, tal vez no intencionado, de la protección creada por los selladores de sangre es hacer que un objeto sea no falsificable.[6] Al igual que el ralkalest es incapaz de ser manipulado, un sello de alma no puede fijarse ningún objeto que tenga un sello de sangre. Se desconoce si esto también funciona a la inversa, pero parece probable.

Esqueletos

Las otras herramientas conocidas de los selladores de sangre son los esqueletos. Estas criaturas son huesos[4] reanimados por un sello de sangre en la frente.[10] Aunque normalmente se crean a partir de huesos humanos,[10] también pueden hacerse a partir de huesos de animales, aunque estos pueden ser menos capaces de seguir ciertos Mandatos.[14] Se desconocen los detalles de la creación de estas criaturas, así como la procedencia de la sangre utilizada en sus sellos. Los esqueletos tienen la capacidad de rastrear a una persona si se les administra sangre que haya sido extraída en las últimas veinticuatro horas. El esqueleto utilizado debe estar intacto y si se dañan o quitan huesos fundamentales dejará de funcionar. Además, a veces los huesos pueden estar afilados, como las vértebras. Esto los hace aún más difíciles de destruir, ya que lastimarán a la persona que intente desmontarlos. Se pueden hacer reparaciones en el esqueleto con huesos de madera de repuesto y, aunque sus sellos deben renovarse periódicamente, no necesitan hacerse con tanta regularidad como las barreras realizadas con sellado de sangre.[15] Los esqueletos son tan temidos como mortales.[4][10]

Relación con Dzhamar

El sellado de sangre tiene un vínculo específico con la tierra de Dzhamar. Como toda magia de Sel, el poder del sellado de sangre disminuirá cuanto más lejos de Dzhamar se encuentre el usuario.[16][17]

Cultura

Dentro del Imperio Rosa

Hay ocasiones en que es preciso aceptar la ayuda de la oscuridad para contener una oscuridad aún mayor.

Gaotona sobre el sellado de sangre.[4]

Entre los dhazmarianos, el arte del sellado de sangre está impregnado de tradición.[9] Tienen una serie de creencias específicas que afectan a la forma en que lo practican, incluyendo su insistencia en el uso de hueso para los propios sellos, y sus creencias sobre el significado de los orígenes de los huesos. Aunque parte de este ritual influye en el sistema mágico, no todas sus tradiciones tienen un efecto real en los sellos como tal.

En general, el sellado de sangre parece ser un arte controvertido en el resto del Imperio Rosa. Sólo se sabe que se practica en Dzhamar, donde no se ha mencionado que tengan ningún problema con su uso. Los grandes, clase dirigente del imperio, parecen tener cierto desagrado por la Investidura, pero han mostrado su disposición a hacer uso de ella por encima de la falsificación.[4] Tanto las personas de MaiPon como las de Mulla'dil conocidas como arietes, sienten un odio fuerte y duradero hacia los selladores de sangre y su magia. Los de MaiPon la ven como algo retorcido y antinatural.[4][6] La montañosa tierra natal de los arietes limita con Dzhamar, por lo que también existe una enemistad duradera entre ambos pueblos.[5] Por su parte, los selladores de sangre también temen y odian a los forjadores de MaiPon.[6]

Teod y más allá

A escala global, en la época tardía de Sel, el sellado de sangre parece ser relativamente desconocido más allá de las fronteras del lmperio Rosa. No se sabe con certeza qué actitudes hay hacia el sellado de sangre en Teod o en las naciones de Opelon. Es posible que esto se deba a la disminución de los beneficios del poder, que a menudo se asocia con el hecho de ir más allá de las fronteras de la región natal de una Investidura. [17]

Paralelismos con otras Artes Investidas

Relación con la falsificación

Como todas las formas de Investidura en Sel, el sellado de sangre utiliza patrones y formas para atraer el poder del Dor.[18] Sin embargo, el sellado de sangre y la falsificación se parecen mucho en el método.[19] Aunque la creación de sellos mágicos es algo que tienen en común,[4][20] lo que los dos sistemas parecen capaces de hacer es enormemente diferente. La idea detrás de una falsificación es construir una mentira plausible,[21] con el fin de hacer que tanto el aspecto Cognitivo de un objeto[20] como otras personas[4] crean una mentira. Sin embargo, esta idea no tiene nada que ver con los dos contextos anteriormente expuestos en los que hemos visto utilizar el sellado de sangre. Los esqueletos en particular, al ser esqueletos andantes desprovistos de cualquier músculo o carne,[10] parecen contradecir muy directamente el requisito de verosimilitud necesario para que una falsificación tenga éxito. A primera vista, estos dos sistemas parecen muy parecidos, pero tras un análisis más detallado, siguen siendo sistemas distintos, aunque estrechamente relacionados.[22]

Similitudes con el despertar

Existen varias similitudes notables entre los selladores de sangre y la Investidura del despertar en Nalthis. Las comparaciones más evidentes se pueden establecer entre los esqueletos y las entidades biocromáticas de tipo II conocidas como sinvida. Ambos implican la reanimación de cadáveres para servir a los vivos.[4][23] Las dos dejan de funcionar si el cuerpo sobre el que actúan está muy dañado.[10][24] En el despertar, esta resurrección retorcida se alimenta de aliento biocromático[25] en lugar del Dor, pero no se puede negar que son similares. Sin embargo, es importante señalar que, si bien es posible reanimar un esqueleto con aliento, se requiere mucho más y sería mucho más sencillo simplemente despertar el cadáver completo en lugar de simplemente los huesos.[23] De hecho, los dos procesos son muy similares en su funcionamiento, ya que recurren a una fuente externa de Investidura para hacer que el cuerpo crea que vuelve a vivir.[26] La principal diferencia entre ambos es que la creación de un sinvida utiliza una parte de la propia alma del cuerpo, mientras que un esqueleto no. Los propios huesos son muy importantes en la creación. La comparación con los sinvida plantea una posibilidad interesante. Puede ofrecer una idea de cómo se crea un esqueleto. Los sinvida son devueltos a la vida y se les da un Mandato, que es una combinación de una orden hablada y un concepto Cognitivo de lo que debe hacer el objeto despertado.[23] Si los esqueletos necesitan un concepto cognitivo similar, parece que el sello de sangre de la frente cumple esta misma función.

La otra gran similitud de sellado de sangre con el despertar se basa en una mentira de Shai. Les dice a los arietes que el sellador de sangre que la vigila les ha estado robando trozos de pelo y uñas para utilizarlos en algún ritual.[13] Aunque ella afirma que el sellador no podría hacer mucho con esos trozos, existe la posibilidad de que también puedan ser utilizados en el sellado de sangre de alguna manera. Si esto es cierto, entonces existe otro notable paralelismo con el despertar. Según la ley del Paralelismo Biocromático, el número de alientos necesarios para despertar las cosas se reduce cuando el objeto que se está despertando se acerca más a la forma de vida,[23] como cuando se utiliza sangre, uñas o pelo en su creación.[27][28] Si hay algo de verdad en la mentira de Shai, se trata de otro fascinante paralelismo entre las dos investiduras.

Selladores de sangre conocidos

Notas

  1. SpoCon 2013
    Arcanum - 2013-07-10#
  2. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  3. Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  4. a b c d e f g h i j k l m n o El alma del emperador - Día 3#
  5. a b El alma del emperador - Día 42#
  6. a b c d e El alma del emperador - Día 76#
  7. a b Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  8. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  9. a b Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  10. a b c d e f g h i j El alma del emperador - Día 98#
  11. El alma del emperador - Día 5#
  12. a b El alma del emperador - Día 17#
  13. a b El alma del emperador - Día 97#
  14. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  15. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  16. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  17. a b A Memory of Light Milford Signing
    Arcanum - 2013-02-16#
  18. SpoCon 2013
    Arcanum - 2013-07-10#
  19. SpoCon 2013
    Arcanum - 2013-07-10#
  20. a b El alma del emperador - Día 12#
  21. El alma del emperador - Día 30#
  22. SpoCon 2013
    Arcanum - 2013-07-10#
  23. a b c d El aliento de los dioses capítulo 46#
  24. El aliento de los dioses capítulo 33#
  25. El aliento de los dioses capítulo 21#
  26. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  27. El aliento de los dioses prólogo#
  28. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-08#
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Windrunner (talk) 14:26, 18 de marzo de 2016 (MDT)