Esqueleto

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Esqueleto
TES - Skeletal.jpg
Tipo Animado mediante sellado de sangre
Capacidades Rastreo, resistencia ilimitada
Mundo de origen Sel
Universo Cosmere

Un esqueleto es un constructo creado mediante sellado de sangre que devuelve mágicamente a la vida los huesos de una persona u otra criatura.[1] Los esqueletos son aterradoramente eficaces, son hábiles guerreros que persiguen despiadadamente a sus objetivos y nunca se cansan.[2]

Características

Creación y apariencia

Los esqueletos se crean a partir de los huesos de los muertos, mediante un proceso conocido como sellado de sangre. Esta magia tiene su origen en la nación de Dzhamar y es similar a la falsificación.[3][4] Una versión de un sello de alma (normalmente de hueso)[5] se entinta con sangre fresca y se presiona en la frente del cráneo de un esqueleto; la sangre reanima los huesos y da vida a la criatura.[2] Se prefieren los esqueletos humanos; también pueden usarse esqueletos de animales, pero los esqueletos resultantes no serán tan hábiles para seguir los mandatos del sellador de sangre.[6] Los huesos no tienen por qué proceder de Dzhamar.[1]

Dedos de Hierba y sus esqueletos

Funcionamiento

La magia de animar un esqueleto es bastante similar a la de un sinvida. Se «engaña» al esqueleto para que piense que está vivo mediante el uso de Investidura. Sin embargo, a diferencia de los sinvida, el cadáver no conserva nada de su alma original.[7] En cambio, el esqueleto se sintoniza con la persona cuya sangre se utilizó para entintar el sello, y puede sentirla desde cualquier lugar.[1] Cuando un sellador de sangre sella el cráneo del esqueleto, quien haya suministrado la sangre puede sentir dolor en la herida abierta.[2] Los sellos deben renovarse periódicamente con sangre fresca. No es estrictamente necesario renovarlos tan a menudo como otros tipos de sellos,[8] pero su capacidad para rastrear la fuente de la sangre disminuye al cabo de veinticuatro horas.[2]

Una vez reanimados, los huesos no tienen músculos ni tejido conectivo, y presumiblemente pueden moverse gracias a la magia del Dor.[9] Los esqueletos pueden reanimarse varias veces, pero el esqueleto debe permanecer entero para que el proceso de animación funcione. Si se quitan o rompen huesos, sobre todo huesos críticos como el cráneo o las vértebras, la criatura se derrumbará y no se moverá hasta que sea reparada. Si alguno de los huesos se rompe irreparablemente o se pierde, puede sustituirse por tallas de madera. Dedos de Hierba afila los huesos de sus esqueletos para dificultar su extracción.[2]

El sellador de sangre mantiene una conexión con los esqueletos mientras están activos, y es capaz de darles órdenes de algún modo.[6] Los selladores de sangre pueden animar al menos a cinco esqueletos simultáneamente. Si las conexiones con sus esqueletos se cortan repentinamente, un sellador de sangre puede entrar en estado de shock.[2]

Habilidades y usos

Los esqueletos pueden recibir distintos tipos de Mandatos,[6] pero su uso principal es la batalla. No está claro si los esqueletos son realmente sapientes. Son capaces de realizar tareas muy complejas y parecen actuar de forma independiente, pero sólo lo hacen al servicio del Mandato dado por el sellador de sangre.[2]

Son hábiles luchadores, y son capaces de trabajar en equipo y empuñar armas. Son casi imposibles de derrotar en combate cuerpo a cuerpo para la gente normal; no se les puede apuñalar, tienen una resistencia ilimitada y sus huesos son difíciles de arrancar o romper.[2] Si se les dirige, rastrearán implacablemente la fuente de la sangre de su sello sin ninguna limitación conocida; pueden rastrear a alguien a través de paredes y a gran distancia.[1][2] Su capacidad de rastreo no se ve afectada por el uso de Marcas de Esencia.[2]

Esqueleto blandiendo una espada (segundo por la izquierda)

Percepción cultural

El sellado de sangre se ve como una abominación fuera de Dzhamar. Los arietes son rivales de los dzhamarianos y desprecian su magia «antinatural»,[3] pero la gente de otras naciones también ve el sellado de sangre como algo horrible y aterrador.[1] A menudo se hace referencia a los esqueletos de forma peyorativa como las «mascotas» de un sellador de sangre; la mayoría de la gente se aterroriza ante ellos y huirá si cree que hay alguno cerca.[2] Se teme tanto a los esqueletos que incluso la amenaza de utilizarlos suele bastar para intimidar o coaccionar a alguien para que acceda a las exigencias del sellador de sangre.[1]

Historia

Dedos de Hierba fue contratado por la Facción de la Herencia para asegurarse de que Wan ShaiLu no escapara del Palacio Rosa mientras trabajaba en la Marca de Esencia de Ashravan. Esto incluía el uso de esqueletos; Dedos de Hierba pidió los huesos de Shai como pago.[1] Cuando Shai intentó escapar, Zu le extrajo sangre con su espada, lo que permitió a Dedos de Hierba enviar a cinco esqueletos para que la localizaran. Sin embargo, Shai se transformó en Shaizan y los derrotó a todos. Entonces encontró a un Dedos de Hierba estupefacto escondido en un armario y le informó de que se llevaría las calaveras para que no pudiera volver a enviar a los esqueletos tras ella.[2]

Notas

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Big Smooth (talk) 23:39, 23 de febrero de 2023 (UTC)

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