Inspiration by botanicaxu.jpg

Diferencia entre revisiones de «Maestría de la arena»

De La Coppermind
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 7 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
  +
{{in progress}}
  +
[[en:Sand mastery]]
  +
 
{{magic system
 
{{magic system
 
|image=Sand Mastery.jpg
 
|image=Sand Mastery.jpg
|related=[[Autonomy]]
+
|related=[[Autonomía]]
  +
|prereq=Desconocidos
|focus=Unknown
 
  +
|type=Fin-positivo
|prereq=Unknown
 
|type=End-Positive
 
 
|world=Taldain
 
|world=Taldain
 
|universe=[[Cosmere]]
 
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[White Sand]]
+
|books=[[Arena Blanca]]
}}{{update|book=ws3}}
+
}}{{update|ws}}
 
{{quote
 
{{quote
  +
|Siento la maestría de la arena volver como una canción de infancia que creía olvidada. Y la arena es hermosa… está '''viva'''.
|But now I see it, I '''feel''' it inside me like a childhood song I thought I had forgotten. And the sand is beautiful--'''alive'''.
 
|[[Kenton]]{{book ref|ws1|4}}
+
|[[Kenton]]{{book ref|ws|4|review=yes}}
 
}}
 
}}
  +
La '''maestría de la arena''' es una manifestación de la [[Investidura]] en el Lado Diurno de [[Taldain]], donde el [[Diem]] recluta y forma maestros de la arena. Implica la manipulación de [[Arena (Taldain)|arena blanca]] a costa del suministro interno de agua del usuario. Además, la arena blanca que ha sido manipulada se vuelve negra y deja de responder. La arena negra vuelve a ser blanca tras cuatro horas de exposición al [[sistema de Taldain|sol]].{{book ref|ws|1|review=yes}} La maestría de la arena está muy relacionada con las [[marcas estelares]].{{book ref|ws|part=ars}}
'''Sand mastery''' is a manifestation of [[Investiture]] on the Dayside of [[Taldain]], where the [[Diem]] recruits and trains sand masters. It involves manipulation of [[Sand (Taldain)|white sand]] at the cost of the user's internal water supply. In addition, white sand that has been manipulated will turn black, becoming unresponsive. Black sand turns white again after four hours of [[Taldain system|sun]] exposure.{{book ref|ws1|1}}
 
   
== Prerequisites ==
+
== Requisitos previos ==
 
{{quote
 
{{quote
  +
|Es como si fuera necesario que alguien que ya posea el poder lo presente, y entonces es el mismo poder quien escoge en quién desbloquearse y en qué medida.
|...sand mastery is '''taught'''--it’s '''nurtured'''. It’s not simply there, it has to be '''encouraged'''.
 
|[[Kenton]]{{book ref|ws1|6}}
+
|[[Khrissalla]]{{book ref|ws|ars}}
 
}}
 
}}
   
=== Initiation ===
+
=== Iniciación ===
  +
Nadie puede convertirse en maestro de la arena sin haber pasado antes por una prueba, y ésta debe ser administrada por un maestro de la arena ya existente.{{book ref|ws|part=ars}} Durante la prueba, se coloca arena en las manos de una persona para que pueda sentir sus granos. Se le pide que cambie la dirección del flujo de arena, como si interrumpieran una corriente de agua.{{book ref|ws|13}} La arena en la mano del candidato puede cobrar vida o no, y la fuerza del efecto da una idea aproximada de su potencial. No se sabe muy bien cómo se determina ese potencial, pero el patrón de iniciación es diferente de cómo se eligen los [[elantrino]]s en [[Sel]].{{book ref|ws|16}} Algunos creen que el potencial de fuerza en la maestría de la arena puede ser genético y estar limitado a los [[Lado Diurno|diurnienses]].{{book ref|ws|1}} Sin embargo, el [[Diem]] no probó a ningún oscurense completo hasta Khriss y Baon,{{book ref|ws|12}} y este último resultó positivo,{{book ref|ws|18}} por lo que no está claro qué papel juega la ascendencia, si es que juega alguno. Tras la prueba, la habilidad sigue desarrollándose durante un tiempo, a medida que el nuevo maestro de la arena aprende a controlar más y más cintas a la vez. Con el tiempo, el número de cintas deja de aumentar a medida que el maestro de arena alcanza su máximo potencial,{{book ref|ws|part=ars}} pero este número se puede aumentar más tarde a través del sobredominio.{{book ref|ws|16}}
Sand mastery must be taught and does not appear spontaneously. It can take weeks to decide if a person has the ability or not. The ability must be nurtured and encouraged properly in order to appear.{{book ref|ws1|5}} To test if someone has the ability, sand is placed in a person's hands so they can feel its grains. They are directed to change the direction of the flow of sand, like disrupting a water's flow.{{book ref|ws3|2}} The ability to master sand comes more naturally to some than others, but a sand master's strength may grow over time.{{book ref|ws1|4}} Training is required to develop strength and skill. Some believe that strength potential in sand mastery may be genetic.{{book ref|ws1|1}} The form of initiation is unknown; however, it is different from initiation on [[Sel]].{{book ref|elantris|part=ars}}
 
   
=== White Sand ===
+
=== Arena blanca ===
Sand mastery makes use of the [[Sand (Taldain)|white sand]] found on Taldain's Dayside. The whiteness of the sand, due to a microorganism which lives on the surface of the sand particles, indicates that the sand is Invested. White sand glows when used in sand mastery, and then turns black afterwards. The glow is colored like a rainbow, with bright colors that can only be seen in darkness and is seen as a white glow in the light.{{book ref|ws2|5}}{{book ref|ws1|1}} The sand will also glow and turn black when touched by water or other liquids.{{book ref|ws2|5}} The microorganism requires four hours of exposure to sun above Dayside in order to be Reinvested and turn white again.{{au ref|Taldain}} The sand can also be recharged by other highly Invested things, such as [[highstorm]]s, and will still be masterable.{{wob ref|13529}} The organisms can survive and spread on other planets, but would need Investiture to do so.{{wob ref|14147}} More can be made with proper materials and a seed of the original.{{epigraph ref|sa4|63}} The organisms in the sand react to Investiture, and if allowed to fade, will turn white again in the presence of kinetic Investiture.{{wob ref|9288}}{{wob ref|3233}} This can be used similar to a [[Seeker]] to tell when someone is using kinetic Investiture.{{wob ref|9288}}
+
La maestría de la arena utiliza la [[Arena (Taldain)|arena blanca]] que se encuentra en el Lado Diurno de Taldain. La blancura de la arena, debida a un microorganismo que vive en la superficie de las partículas de arena, indica que está Investida. La arena blanca brilla cuando se utiliza en la maestría de la arena, y después se vuelve negra. El brillo se colorea como un arco iris, con tonos brillantes que sólo pueden verse en la oscuridad y se ve como un resplandor blanco a la luz.{{book ref|ws|11|review=yes}}{{book ref|ws|1|review=yes}} La arena también brilla y se vuelve negra al tocarla con agua u otros líquidos.{{book ref|ws|11|review=yes}} Necesita cuatro horas de exposición al sol en el Lado Diurno para poder re-Investirse y volverse blanca de nuevo.{{au ref|Taldain}} La arena también puede ser recargada por otras cosas altamente Investidas, como las [[alta tormenta|altas tormentas]], y seguirá siendo controlable.{{wob ref|13529}} Los organismos pueden sobrevivir y propagarse por otros planetas, pero necesitarían Investidura para ello.{{wob ref|14147}} Se pueden hacer más con los materiales adecuados y una semilla de la original.{{epigraph ref|sa4|63}} Los organismos de la arena reaccionan a la Investidura y, si se les deja apagarse, volverán a volverse blancos en presencia de la Investidura cinética.{{{wob ref|9288}}{{wob ref|3233}} Puede utilizarse de forma similar a un [[buscador]] para saber cuándo alguien está utilizando Investidura cinética.{{wob ref|9288}}
   
=== Water ===
+
=== Agua ===
  +
El agua desempeña un papel importante en la utilización de la Investidura de la arena blanca. El agua provoca una reacción en cadena de crecimiento repentino, energía y transición Realmática en los microorganismos, y los maestros de la arena son capaces de utilizar el agua para falsificar un breve vínculo Cognitivo.{{au ref|taldain}} Esto les permite extraer pequeñas cantidades de Investidura directamente del [[Reino Espiritual]] que se utiliza para controlar la arena. El agua se extrae directamente del cuerpo del maestro de arena mientras trabaja, lo que puede provocar deshidratación. Lo primero que aprenden los maestros de la arena es a vigilar su reserva de agua, y suelen llevar un [[qido]] en todo momento.{{book ref|ws|1|review=yes}} '''Sobredominar''' ocurre cuando un maestro de la arena utiliza demasiada agua y se deshidrata. Si se modera correctamente, un maestro de la arena puede durar más de media hora sin beber.{{book ref|ws|1|review=yes}} Si no tiene cuidado, sobredominar puede llevarle incluso a la muerte.{{book ref|ws|2|review=yes}}
Water plays an important role in utilizing the Investiture in white sand. Water is drawn directly from the sand master's body as they work, which can lead to dehydration. The first thing sand masters learn is to keep track of their water supply, and they typically carry a [[qido]] at all times.{{book ref|ws1|1}} '''Overmastery''' occurs when a sand master uses too much of their water supply and suffers from dehydration. If moderating themselves correctly, a sand master can last over a half hour without a drink.{{book ref|ws1|1}} If a sand master is not careful, overmastery can even lead to death.{{book ref|ws1|2}}
 
   
== Abilities and Weaknesses ==
+
== Habilidades y debilidades ==
  +
{{image|Sand_Mastery_Observations.jpg|side=right|width=165px|Ejemplos abocetados del uso de la maestría de la arena.}}
Sand mastery allows for the manipulation of '''ribbons''' of sand. The number of ribbons someone can control indicates their level of power. Young or weak sand masters may only have strength for a single ribbon, while the most powerful sand masters can utilize over two dozen.{{book ref|ws1|1}} When using multiple ribbons, a sand master's consciousness will expand to allow better control over them.{{book ref|ws3|4}} The power of a ribbon can increase the more sand is put into it, and a ribbon's precision and speed can be increased with training and practice.{{book ref|ws3|6}}{{book ref|ws1|1}} The tip of a ribbon contains the concentration of its energy. Attacking a ribbon from the side will make it collapse. Having two ribbons collide directly will make both ribbons collapse.{{book ref|ws2|4}} The more ribbons a sand master is controlling, the faster they will lose water.{{book ref|ws1|2}}
 
  +
La maestría de la arena permite manipular '''cintas''' de arena. El número de cintas que alguien puede controlar indica su nivel de poder. Los maestros de la arena jóvenes o débiles pueden tener fuerza para una sola cinta, mientras que los maestros de la arena más poderosos pueden utilizar más de dos docenas.{{book ref|ws|1|review=yes}} Al utilizar varias cintas, la conciencia de un maestro de la arena se expandirá para permitir un mejor control sobre ellas.{{book ref|ws|16|review=yes}} El poder de una cinta puede aumentar cuanta más arena se introduzca en ella, y la precisión y velocidad de una cinta pueden incrementarse con el entrenamiento y la práctica.{{book ref|ws|18|review=yes}}{{book ref|ws|1|review=yes}} La punta de una cinta contiene la concentración de su energía. Atacar una cinta desde un lado hará que colapse. Si dos cintas chocan directamente, ambas se derrumbarán.{{book ref|ws|10|review=yes}} Cuantas más cintas controle un maestro de la arena, más rápido perderá agua.{{book ref|ws|2|review=yes}}
   
There are many uses of sand mastery. Sand masters often use whirlwinds of sand to lift themselves and fly, which typically requires at least three ribbons.{{book ref|ws1|1}}{{book ref|ws1|5}} Sand can be used to make platforms to walk on and can be used to temporally construct things like staffs or poles.{{book ref|ws2|3}} Their powers can also be used in battle. Sand can be used to hurl powerful ribbons or sheets of sand at their enemies or to hurl heavy objects.{{book ref|ws2|2}} The ribbons of sand can be powerful enough to go through a human skull{{book ref|ws1|2}} or the shell of a Karak.{{book ref|ws2|3}} Some powerful sand masters can unleash a massive wave of sand across an entire battlefield and can have the precision of only harming those the sand master wants to harm. The sand can also be used as a shield, creating a bubble around the sand master.{{book ref|ws1|2}}
+
Hay muchos usos de la maestría de la arena. Los maestros de la arena suelen utilizar torbellinos de arena para elevarse y volar, lo que suele requerir al menos tres cintas.{{book ref|ws|1|review=yes}}{{book ref|ws|5|review=yes}} La arena puede utilizarse para hacer plataformas sobre las que caminar y para construir temporalmente cosas como bastones o pértigas.{{book ref|ws|9|review=yes}} Sus poderes también pueden utilizarse en la batalla. La arena puede utilizarse para lanzar poderosas cintas o planchas de arena a sus enemigos o para arrojar objetos pesados.{{book ref|ws|8|review=yes}} Las cintas pueden ser tan poderosas como para atravesar un cráneo humano{{book ref|ws|2|review=sí}} o el caparazón de un kaRak.{{book ref|ws|9|review=sí}} Algunos maestros de la arena poderosos pueden desatar una enorme ola de arena por todo un campo de batalla y pueden tener la precisión de dañar sólo a aquellos a los que él quiere. La arena también puede utilizarse como escudo, creando una burbuja alrededor del maestro de la arena.{{book ref|ws|2|review=yes}}
   
Sand mastery can also be used to construct buildings, though this has not been performed by members of the [[Diem]] in quite some time.{{book ref|ws1|5}} If something goes through a sand master's stream of sand, it can throw off the entire creation of the sand mastery.{{wob ref|7222}} Alcohol does strange things to a sand master.{{book ref|ws2|1}}
+
La maestría de la arena también puede utilizarse para construir edificios, aunque los miembros del [[Diem]] no lo han hecho en mucho tiempo.{{book ref|ws|5|review=yes}} Si algo atraviesa la corriente de arena de un maestro de la arena, puede echar por tierra toda la creación previa.{{wob ref|7222}} El alcohol hace cosas extrañas a un maestro de arena.{{book ref|ws|7|review=yes}}
   
=== Slatrification ===
+
=== Sobredominio ===
  +
Sobredominar ocurre cuando un maestro de la arena hace un esfuerzo excesivo y utiliza demasiada agua, lo que le provoca deshidratación. Cuando esto pasa, se le seca la boca y le arden los ojos.{{book ref|ws|1|review=yes}} Después, sus poderes desaparecen temporalmente, lo que puede durar hasta una semana.{{book ref|ws|6|review=yes}} Durante este tiempo, cuando intenten dominar la arena, ésta se volverá negra inmediatamente.{{book ref|ws|4|review=yes}} Una vez recuperado, el poder de un maestro de la arena aumentará, de forma parecida a como ejercitar los músculos hasta que estén doloridos fortalece a una persona.{{book ref|ws|16|review=yes}}{{book ref|ws|10|review=yes}} Cada vez que un maestro de la arena sobredomina, la fuerza que puede obtener produce rendimientos decrecientes.{{book ref|ws|16|review=yes}} Si no tiene cuidado, sobredominar puede llevarle a la muerte.{{book ref|ws|2|review=yes}} Si un maestro de la arena muere por exceso de dominio, se le secarán la piel y los ojos al extraerle el agua del cuerpo y morirá deshidratado.{{book ref|ws|2|review=yes}}
{{quote
 
|Wildly different from sand mastery’s other abilities and something no amount of ingenuity can replicate...
 
|Kenton{{book ref|ws1|1}}
 
}}
 
Most powerful sand masters are able to '''slatrify'''--to turn white sand into water. The skill is particularly valuable to sand masters as they need extra water for their mastery. In addition, some dangerous Dayside creatures, such as [[sandling]]s, have terken shells that can be dissolved by water.{{book ref|ws1|1}}
 
   
=== Overmastery ===
+
==== Sobrequemar ====
  +
Si el sobredominio se mantiene durante demasiado tiempo, un maestro de la arena consumado y sometido a una presión extrema puede sobrepasar el sobredominio y llegar a lo que el Diem denomina sobrequemar. Esto ocurre cuando el maestro de arena alimenta a la arena con las últimas gotas de agua de su cuerpo y luego entrega su fuerza vital a la arena a cambio de un último Mandato explosivo.{{book ref|ws|18}}
Overmastery occurs when a sand master overexerts themselves and uses too much of their water supply, resulting in dehydration. When overmastering, a sand master's mouth will go dry and their eyes will burn.{{book ref|ws1|1}} After overmastering, a sand master's powers will temporarily disappear, which can last as long as a week.{{book ref|ws1|6}} During this time, when they attempt to sand master, the sand will immediately turn black.{{book ref|ws1|4}} Once they recover, a sand master's power will increase, similar to how exercising muscles until they are sore will make a person stronger.{{book ref|ws3|4}}{{book ref|ws2|4}} Each time a sand master overmasters, the strength they can obtain yields diminishing returns.{{book ref|ws3|4}} If a sand master is not careful, overmastery can lead to death.{{book ref|ws1|2}} If a sand master dies from overmastering, their skin and eyes will dry up as the water is sucked out of their body and they will die from dehydration.{{book ref|ws1|2}}
 
   
 
=== Terken ===
 
=== Terken ===
  +
Algunas criaturas del Lado Diurno tienen un caparazón que es "terken", lo que significa que es completamente impermeable a la maestría de la arena.{{book ref|ws|1|review=yes}} Los asesinos [[Kerzta|kerztianos]] enviados específicamente para matar a los maestros de la arena se han aprovechado de esta debilidad llevando caparazón terken como armadura o disolviendo el caparazón en una pasta, que luego aplican a sus cuerpos.{{book ref|ws|8|review=yes}} Si la arena controlada por un maestro de la arena toca un caparazón terken, se volverá negra.
Some creatures on Dayside have carapace that is "terken," meaning that it is completely impervious to sand mastery.{{book ref|ws1|1}} [[Kerzta|Kerztian]] assassins sent specifically to kill sand masters have taken advantage of this weakness by either wearing terken carapace as armor or dissolving the carapace into a paste, which is then applied to their bodies.{{book ref|ws2|2}} If sand controlled by a sand master touches a Terken shell, it will turn black.
 
   
== Notable Sand Masters ==
+
== Maestros de la arena destacados ==
{{for|:Category:Sand masters|a full list see}}
+
{{for|:Categoría:Maestros de la arena|un listado completo}}
 
{{columns|
 
{{columns|
 
*[[Kenton]]
 
*[[Kenton]]
Línea 62: Línea 61:
 
*[[Tendel]]
 
*[[Tendel]]
 
*[[Traiben]]
 
*[[Traiben]]
*[[Berbrath]]
+
*[[Doril]]
 
}}
 
}}
   
== Trivia ==
+
== Curiosidades ==
  +
* En versiones anteriores de Arena Blanca, se mencionaba que los poderosos maestros de la arena poseían otra habilidad conocida como desaridecer, lo que significaba que podían convertir la arena en agua. Brandon había dicho que se arrepentía de haber añadido esta característica al sistema de magia, y que le gustaría convertirla en una leyenda del mundo y no en algo realmente posible.{{wob ref|1895}} Ni siquiera se pretendía que estuviera en ''[[Arena Blanca|Arena Blanca Volumen 1]]''', pero de algún modo se coló; se eliminó en la edición omnibús.{{wob ref|15107}}{{book ref|ws|1|review=yes}}
* Brandon has said that he regrets adding slatrification to the magic system, and that he'd like to turn it into a in-world legend rather than something that is actually possible.{{wob ref|1895}} Slatrification was never meant to be in ''[[White Sand Volume 1]]'' (the only place it appears), but it somehow slipped in; it will be edited out in the omnibus edition.{{wob ref|15107}}
 
   
== Notes ==
+
== Notas ==
 
<references />
 
<references />
 
{{partial}}
 
{{partial}}
 
{{White Sand}}
 
{{White Sand}}
[[category: magic]]
+
[[categoría:Magia]]

Revisión actual del 18:49 14 nov 2023

Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.


Maestría de la arena
Sand Mastery.jpg
Relacionado con Autonomía
Prerrequisitos Desconocidos
Tipo Fin-positivo
Mundo de origen Taldain
Universo Cosmere
Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de Arena Blanca!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

Siento la maestría de la arena volver como una canción de infancia que creía olvidada. Y la arena es hermosa… está viva.

La maestría de la arena es una manifestación de la Investidura en el Lado Diurno de Taldain, donde el Diem recluta y forma maestros de la arena. Implica la manipulación de arena blanca a costa del suministro interno de agua del usuario. Además, la arena blanca que ha sido manipulada se vuelve negra y deja de responder. La arena negra vuelve a ser blanca tras cuatro horas de exposición al sol.[2] La maestría de la arena está muy relacionada con las marcas estelares.[3]

Requisitos previos

Es como si fuera necesario que alguien que ya posea el poder lo presente, y entonces es el mismo poder quien escoge en quién desbloquearse y en qué medida.

Iniciación

Nadie puede convertirse en maestro de la arena sin haber pasado antes por una prueba, y ésta debe ser administrada por un maestro de la arena ya existente.[3] Durante la prueba, se coloca arena en las manos de una persona para que pueda sentir sus granos. Se le pide que cambie la dirección del flujo de arena, como si interrumpieran una corriente de agua.[5] La arena en la mano del candidato puede cobrar vida o no, y la fuerza del efecto da una idea aproximada de su potencial. No se sabe muy bien cómo se determina ese potencial, pero el patrón de iniciación es diferente de cómo se eligen los elantrinos en Sel.[6] Algunos creen que el potencial de fuerza en la maestría de la arena puede ser genético y estar limitado a los diurnienses.[2] Sin embargo, el Diem no probó a ningún oscurense completo hasta Khriss y Baon,[7] y este último resultó positivo,[8] por lo que no está claro qué papel juega la ascendencia, si es que juega alguno. Tras la prueba, la habilidad sigue desarrollándose durante un tiempo, a medida que el nuevo maestro de la arena aprende a controlar más y más cintas a la vez. Con el tiempo, el número de cintas deja de aumentar a medida que el maestro de arena alcanza su máximo potencial,[3] pero este número se puede aumentar más tarde a través del sobredominio.[6]

Arena blanca

La maestría de la arena utiliza la arena blanca que se encuentra en el Lado Diurno de Taldain. La blancura de la arena, debida a un microorganismo que vive en la superficie de las partículas de arena, indica que está Investida. La arena blanca brilla cuando se utiliza en la maestría de la arena, y después se vuelve negra. El brillo se colorea como un arco iris, con tonos brillantes que sólo pueden verse en la oscuridad y se ve como un resplandor blanco a la luz.[9][2] La arena también brilla y se vuelve negra al tocarla con agua u otros líquidos.[9] Necesita cuatro horas de exposición al sol en el Lado Diurno para poder re-Investirse y volverse blanca de nuevo.[10] La arena también puede ser recargada por otras cosas altamente Investidas, como las altas tormentas, y seguirá siendo controlable.[11] Los organismos pueden sobrevivir y propagarse por otros planetas, pero necesitarían Investidura para ello.[12] Se pueden hacer más con los materiales adecuados y una semilla de la original.[13] Los organismos de la arena reaccionan a la Investidura y, si se les deja apagarse, volverán a volverse blancos en presencia de la Investidura cinética.{[14][15] Puede utilizarse de forma similar a un buscador para saber cuándo alguien está utilizando Investidura cinética.[14]

Agua

El agua desempeña un papel importante en la utilización de la Investidura de la arena blanca. El agua provoca una reacción en cadena de crecimiento repentino, energía y transición Realmática en los microorganismos, y los maestros de la arena son capaces de utilizar el agua para falsificar un breve vínculo Cognitivo.[10] Esto les permite extraer pequeñas cantidades de Investidura directamente del Reino Espiritual que se utiliza para controlar la arena. El agua se extrae directamente del cuerpo del maestro de arena mientras trabaja, lo que puede provocar deshidratación. Lo primero que aprenden los maestros de la arena es a vigilar su reserva de agua, y suelen llevar un qido en todo momento.[2] Sobredominar ocurre cuando un maestro de la arena utiliza demasiada agua y se deshidrata. Si se modera correctamente, un maestro de la arena puede durar más de media hora sin beber.[2] Si no tiene cuidado, sobredominar puede llevarle incluso a la muerte.[16]

Habilidades y debilidades

Ejemplos abocetados del uso de la maestría de la arena.

La maestría de la arena permite manipular cintas de arena. El número de cintas que alguien puede controlar indica su nivel de poder. Los maestros de la arena jóvenes o débiles pueden tener fuerza para una sola cinta, mientras que los maestros de la arena más poderosos pueden utilizar más de dos docenas.[2] Al utilizar varias cintas, la conciencia de un maestro de la arena se expandirá para permitir un mejor control sobre ellas.[6] El poder de una cinta puede aumentar cuanta más arena se introduzca en ella, y la precisión y velocidad de una cinta pueden incrementarse con el entrenamiento y la práctica.[8][2] La punta de una cinta contiene la concentración de su energía. Atacar una cinta desde un lado hará que colapse. Si dos cintas chocan directamente, ambas se derrumbarán.[17] Cuantas más cintas controle un maestro de la arena, más rápido perderá agua.[16]

Hay muchos usos de la maestría de la arena. Los maestros de la arena suelen utilizar torbellinos de arena para elevarse y volar, lo que suele requerir al menos tres cintas.[2][18] La arena puede utilizarse para hacer plataformas sobre las que caminar y para construir temporalmente cosas como bastones o pértigas.[19] Sus poderes también pueden utilizarse en la batalla. La arena puede utilizarse para lanzar poderosas cintas o planchas de arena a sus enemigos o para arrojar objetos pesados.[20] Las cintas pueden ser tan poderosas como para atravesar un cráneo humano[16] o el caparazón de un kaRak.[19] Algunos maestros de la arena poderosos pueden desatar una enorme ola de arena por todo un campo de batalla y pueden tener la precisión de dañar sólo a aquellos a los que él quiere. La arena también puede utilizarse como escudo, creando una burbuja alrededor del maestro de la arena.[16]

La maestría de la arena también puede utilizarse para construir edificios, aunque los miembros del Diem no lo han hecho en mucho tiempo.[18] Si algo atraviesa la corriente de arena de un maestro de la arena, puede echar por tierra toda la creación previa.[21] El alcohol hace cosas extrañas a un maestro de arena.[22]

Sobredominio

Sobredominar ocurre cuando un maestro de la arena hace un esfuerzo excesivo y utiliza demasiada agua, lo que le provoca deshidratación. Cuando esto pasa, se le seca la boca y le arden los ojos.[2] Después, sus poderes desaparecen temporalmente, lo que puede durar hasta una semana.[23] Durante este tiempo, cuando intenten dominar la arena, ésta se volverá negra inmediatamente.[1] Una vez recuperado, el poder de un maestro de la arena aumentará, de forma parecida a como ejercitar los músculos hasta que estén doloridos fortalece a una persona.[6][17] Cada vez que un maestro de la arena sobredomina, la fuerza que puede obtener produce rendimientos decrecientes.[6] Si no tiene cuidado, sobredominar puede llevarle a la muerte.[16] Si un maestro de la arena muere por exceso de dominio, se le secarán la piel y los ojos al extraerle el agua del cuerpo y morirá deshidratado.[16]

Sobrequemar

Si el sobredominio se mantiene durante demasiado tiempo, un maestro de la arena consumado y sometido a una presión extrema puede sobrepasar el sobredominio y llegar a lo que el Diem denomina sobrequemar. Esto ocurre cuando el maestro de arena alimenta a la arena con las últimas gotas de agua de su cuerpo y luego entrega su fuerza vital a la arena a cambio de un último Mandato explosivo.[8]

Terken

Algunas criaturas del Lado Diurno tienen un caparazón que es "terken", lo que significa que es completamente impermeable a la maestría de la arena.[2] Los asesinos kerztianos enviados específicamente para matar a los maestros de la arena se han aprovechado de esta debilidad llevando caparazón terken como armadura o disolviendo el caparazón en una pasta, que luego aplican a sus cuerpos.[20] Si la arena controlada por un maestro de la arena toca un caparazón terken, se volverá negra.

Maestros de la arena destacados

Curiosidades

  • En versiones anteriores de Arena Blanca, se mencionaba que los poderosos maestros de la arena poseían otra habilidad conocida como desaridecer, lo que significaba que podían convertir la arena en agua. Brandon había dicho que se arrepentía de haber añadido esta característica al sistema de magia, y que le gustaría convertirla en una leyenda del mundo y no en algo realmente posible.[24] Ni siquiera se pretendía que estuviera en Arena Blanca Volumen 1', pero de algún modo se coló; se eliminó en la edición omnibús.[25][2]

Notas

  1. a b Arena Blanca capítulo 4#
  2. a b c d e f g h i j k Arena Blanca capítulo 1#
  3. a b c Arena Blanca Ars Arcanum#
  4. Arena Blanca capítulo ars#
  5. Arena Blanca capítulo 13#
  6. a b c d e Arena Blanca capítulo 16#
  7. Arena Blanca capítulo 12#
  8. a b c Arena Blanca capítulo 18#
  9. a b Arena Blanca capítulo 11#
  10. a b Arcanum Ilimitado - Sistema de Taldain#
  11. American Fork High School Signing
    Arcanum - 2019-12-12#
  12. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-09-30#
  13. El ritmo de la guerra capítulo 63 Epígrafe#
  14. a b Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  15. DragonCon 2016
    Arcanum - 2016-09-03#
  16. a b c d e f Arena Blanca capítulo 2#
  17. a b Arena Blanca capítulo 10#
  18. a b Arena Blanca capítulo 5#
  19. a b Arena Blanca capítulo 9#
  20. a b Arena Blanca capítulo 8#
  21. Firefight release party
    Arcanum - 2015-01-05#
  22. Arena Blanca capítulo 7#
  23. Arena Blanca capítulo 6#
  24. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  25. General Reddit 2021
    Arcanum - 2021-11-02#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.