Diferencia entre revisiones de «Umbra»
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|La gente de [[Treno]] sufre una dolencia muy particular que, a su muerte, los transforma a veces en lo que llamamos sombras cognitivas. No entraré en el debate de si una sombra cognitiva es o no en realidad el alma de una persona; esa discusión corresponde a los teólogos y los filósofos. |
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− | Una '''umbra''' es un tipo de [[sombra cognitiva]] nativa de los [[bosques del infierno]] de [[Treno]].{{book ref|sfs}} Espíritus de habitantes de Treno muertos, las umbras rondan los bosques acechando a los viajeros y sólo pueden ser derrotadas con [[plata]]. Las umbras son peligrosas y temidas por todos los habitantes de la zona, pues su toque puede mutilar, desfigurar e incluso matar a una persona y convertirla en una umbra. |
+ | Una '''umbra''' es un tipo de [[sombra cognitiva]] nativa de los [[bosques del infierno]] de [[Treno]], y en las ciudades flotantes de [[Cántico]].{{book ref|sfs}}{{book ref|tsm|22}} Espíritus de habitantes de Treno muertos, las umbras rondan los bosques acechando a los viajeros y sólo pueden ser derrotadas con [[plata]]. Las umbras son peligrosas y temidas por todos los habitantes de la zona, pues su toque puede mutilar, desfigurar e incluso matar a una persona y convertirla en una umbra. |
== Historia == |
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− | Se desconoce el origen de las umbras, pero es probable que fueran creadas o al menos alteradas de algún modo por la lucha entre [[Odium]] y [[Ambición]]. Se da a entender que en cierto momento las umbras podrían haber sido creadas intencionadamente, en vez de ser producto de los asesinatos cometidos por una umbra.{{msh ref|3|2}} Originarias del menor de los dos continentes del Treno,{{au ref|threnody}} las umbras extinguieron a todos los depredadores del continente debido a la violación de las [[Sencillas Reglas]].{{book ref|sfs}} Las umbras fueron descubiertas por primera vez por los [[Pionero]], aventureros que llamaron a estas tierras «[[bosques del infierno]]» debido a las umbras. Tras la destrucción de la [[Patria]], la humanidad huyó a los bosques, abandonando sus antiguas tierras a la [[Maldad]]. Desarrollaron las Sencillas Reglas para sobrevivir a la vida entre las umbras en los bosques y los Pionero formaron a sus hijos para luchar contra ellas. La presencia de las umbras ha moldeado enormemente su sociedad y su cultura. Las Sencillas Reglas prohíben encender cualquier tipo de fuego, lo que ha sofocado fuertemente la innovación, impidiendo que arraigaran inventos como la pólvora y las máquinas de vapor. También ha dado lugar a un servicio único, los mercaderes del fuego, que venden fuego a quienes carecen de él para que no tengan que encender el suyo propio. La prohibición de derramar sangre ha eliminado la posibilidad de librar guerras tradicionales y ha conducido al desarrollo de métodos para matar tanto a humanos como a animales que no requieren el derramamiento de sangre. La presencia de las umbras en los bosques ha llevado al establecimiento de [[ciudades-fuerte]] en las montañas. Las posadas se protegen de las umbras con anillos concéntricos de plata incrustados en el suelo, que proporcionan espacios seguros frente a ellas, pero la mayoría de los colonos no pueden permitirse tal protección y dejan que las umbras se muevan por el interior de sus casas. |
+ | Se desconoce el origen de las umbras, pero es probable que fueran creadas o al menos alteradas de algún modo por la lucha entre [[Odium]] y [[Ambición]].{{book ref|tsm|7}} Se da a entender que en cierto momento las umbras podrían haber sido creadas intencionadamente, en vez de ser producto de los asesinatos cometidos por una umbra.{{msh ref|3|2}} Originarias del menor de los dos continentes del Treno,{{au ref|threnody}} las umbras extinguieron a todos los depredadores del continente debido a la violación de las [[Sencillas Reglas]].{{book ref|sfs}} Las umbras fueron descubiertas por primera vez por los [[Pionero]], aventureros que llamaron a estas tierras «[[bosques del infierno]]» debido a las umbras. Tras la destrucción de la [[Patria]], la humanidad huyó a los bosques, abandonando sus antiguas tierras a la [[Maldad]]. Desarrollaron las Sencillas Reglas para sobrevivir a la vida entre las umbras en los bosques y los Pionero formaron a sus hijos para luchar contra ellas. La presencia de las umbras ha moldeado enormemente su sociedad y su cultura. Las Sencillas Reglas prohíben encender cualquier tipo de fuego, lo que ha sofocado fuertemente la innovación, impidiendo que arraigaran inventos como la pólvora y las máquinas de vapor. También ha dado lugar a un servicio único, los mercaderes del fuego, que venden fuego a quienes carecen de él para que no tengan que encender el suyo propio. La prohibición de derramar sangre ha eliminado la posibilidad de librar guerras tradicionales y ha conducido al desarrollo de métodos para matar tanto a humanos como a animales que no requieren el derramamiento de sangre. La presencia de las umbras en los bosques ha llevado al establecimiento de [[ciudades-fuerte]] en las montañas. Las posadas se protegen de las umbras con anillos concéntricos de plata incrustados en el suelo, que proporcionan espacios seguros frente a ellas, pero la mayoría de los colonos no pueden permitirse tal protección y dejan que las umbras se muevan por el interior de sus casas. |
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+ | Un grupo de trenoditas huyó a Cántico, y los primeros en morir se convirtieron en las umbras que más tarde se conocerían como el [[Coro]].{{book ref|tsm|22}} Guardan la historia de los que huyeron al planeta, y construyen naves para los que aún viven. Las umbras se convierten en [[sol corazón|soles corazón]] cuando se exponen al sol en Cántico, lo que ayuda a evitar que saturen el planeta.{{book ref|tsm|13}}{{wob ref|16344}} Ya no se producen más umbras en Cántico desde el Coro.{{book ref|tsm|22}} |
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+ | Las umbras existen en dos estados generales, enfurecidas y no enfurecidas.{{book ref|sfs}} Las umbras se enfurecen cuando los que las rodean infringen las Sencillas Reglas moviéndose deprisa por la noche, encendiendo un fuego o derramando la sangre de otro. El hecho de que una umbra esté enfurecida o no influye tanto en su comportamiento como en su aspecto exterior. Durante el día, las umbras no enfurecidas son totalmente transparentes y, por tanto, invisibles, y responden a las violaciones de las Sencillas Reglas más lentamente que por la noche. Cuando cae la noche, las umbras no enfurecidas aparecen como figuras etéreas, translúcidas y blancas que brillan suavemente en la noche. La luminiscencia propia de una umbra es tenue, pero pueden ser iluminadas más intensamente por [[pasta brillante]]. Se mueven perezosamente, flotando justo por encima del suelo, con ondas blancas que se |
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La violación de las Sencillas Reglas es la única forma conocida de hacer que una umbra se enfurezca y se fije en el Reino Físico.{{book ref|sfs}} El movimiento rápido sólo atraerá su ira durante la noche, y parece ser la regla menos peligrosa de violar, ya que las umbras se enfurecen más lentamente. Si una empieza a enfurecerse debido a un movimiento rápido, quedarse inmóvil puede hacer que vuelvan a su estado más plácido. Encender un fuego también es una violación de las Sencillas Reglas y atraerá la atención de un gran número de umbras. Sin embargo, la luz de una llama las ciega, dejándolas confusas y aturdidas. Si se enciende un fuego, las umbras se enfurecen rápidamente, sin esperanza de que se calmen hasta que hayan intentado atacar al autor. Se sienten atraídas primero hacia la fuente del fuego y luego buscan cualquier movimiento rápido a su alrededor. Cabe señalar que lo que enfurece a las umbras es el acto de encender fuego, no la presencia del fuego en sí. Las umbras enloquecidas por el fuego aún pueden combatirse con una estrategia y una coordinación cuidadosas, derrotando a las umbras cercanas y alejándose de la fuente del fuego. Derramar la sangre de otra persona es lo que más rápido enfurece a las umbras y lo que las hace más agresivas y peligrosas. Intentarán matar primero a la persona que ha derramado la sangre, pero su rabia pone en grave peligro a cualquiera que se encuentre cerca. Cabe señalar que la sangre producida por accidentes o procesos corporales normales no las enfurece. La sangre debe estar expuesta al aire para que las umbras la perciban; los trenoditas creen que pueden olerla. Aunque la sangre se extraiga en un lugar protegido por la plata, las umbras se lanzarán contra las barreras e intentarán entrar. Las umbras enfurecidas seguirán sintiéndose atraídas por los cadáveres recién fallecidos que aún estén calientes, a los que seguirán marchitando. |
La violación de las Sencillas Reglas es la única forma conocida de hacer que una umbra se enfurezca y se fije en el Reino Físico.{{book ref|sfs}} El movimiento rápido sólo atraerá su ira durante la noche, y parece ser la regla menos peligrosa de violar, ya que las umbras se enfurecen más lentamente. Si una empieza a enfurecerse debido a un movimiento rápido, quedarse inmóvil puede hacer que vuelvan a su estado más plácido. Encender un fuego también es una violación de las Sencillas Reglas y atraerá la atención de un gran número de umbras. Sin embargo, la luz de una llama las ciega, dejándolas confusas y aturdidas. Si se enciende un fuego, las umbras se enfurecen rápidamente, sin esperanza de que se calmen hasta que hayan intentado atacar al autor. Se sienten atraídas primero hacia la fuente del fuego y luego buscan cualquier movimiento rápido a su alrededor. Cabe señalar que lo que enfurece a las umbras es el acto de encender fuego, no la presencia del fuego en sí. Las umbras enloquecidas por el fuego aún pueden combatirse con una estrategia y una coordinación cuidadosas, derrotando a las umbras cercanas y alejándose de la fuente del fuego. Derramar la sangre de otra persona es lo que más rápido enfurece a las umbras y lo que las hace más agresivas y peligrosas. Intentarán matar primero a la persona que ha derramado la sangre, pero su rabia pone en grave peligro a cualquiera que se encuentre cerca. Cabe señalar que la sangre producida por accidentes o procesos corporales normales no las enfurece. La sangre debe estar expuesta al aire para que las umbras la perciban; los trenoditas creen que pueden olerla. Aunque la sangre se extraiga en un lugar protegido por la plata, las umbras se lanzarán contra las barreras e intentarán entrar. Las umbras enfurecidas seguirán sintiéndose atraídas por los cadáveres recién fallecidos que aún estén calientes, a los que seguirán marchitando. |
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|¡No se puede decidir convertirse en sombra sin más! ¡Es un rito muy importante, con sus requisitos y sus tradiciones! |
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+ | La población exacta de umbras es incierta, pero se sabe que asciende al menos a miles, y en realidad es probable que sea mucho mayor.{{book ref|sfs}} Como las propias umbras están compuestas de Investidura, les cuesta salir del subastral de Treno, pero podrían sobrevivir en otro lugar si lo consiguieran.{{wob ref|8543}} Otros tipos de sombras cognitivas que viajan a Treno no se convierten automáticamente en umbras.{{wob ref|7444}} |
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+ | |Fantasmas. Umbras. Se llamaran como se llamaran, estaban entre las entidades más peligrosas de todo el Cosmere. |
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Las umbras son casi totalmente incorpóreas, capaces de atravesar sustancias sólidas como las paredes.{{book ref|sfs}} La habilidad más peligrosa de una umbra es el tacto. El mero toque marchita y ennegrece la carne, haciendo que se retraiga hacia el hueso. Se forman zarcillos negros en la piel de la persona. La piel del rostro tocado por una umbra se retrae hacia los ojos y las mejillas, y los labios hacia los dientes. Los párpados se arrugan, los ojos se secan y la vista se nubla, dejando con el tiempo los ojos lechosos y ciegos. El tacto de una umbra provoca una sensación de dolor helado y entumecimiento en las partes del cuerpo afectadas. Los dedos de una umbra son su único componente corpóreo, capaces de agarrar y retener a su presa. Aunque las manos son la única parte tangible de una umbra, tocarla es perjudicial y atravesarla accidentalmente es mortal. Una persona muy marchita puede no sobrevivir y a menudo queda lisiada de por vida. Suelen dormir durante largos periodos después de haber sido marchitados y algunos componentes de su cuerpo pueden negarse a volver a su antiguo estado si el tratamiento tarda demasiado. Las partes dañadas del cuerpo aparecen marchitas y esqueléticas y deben ser eliminadas posteriormente. El contacto prolongado sobre una zona extensa del cuerpo de una persona puede causar la muerte. En sus últimos momentos, la persona tiembla y sufre espasmos, arqueando la espalda. La cabeza puede desplomarse sobre sí misma y los ojos pueden hundirse en la cabeza. Cuando la víctima muere, la umbra convierte su carne en polvo y simplemente deja tras de sí un esqueleto ennegrecido y arruinado con su ropa. Una persona asesinada por el toque de una umbra se convertirá ella misma en una umbra en algún momento tras su muerte. |
Las umbras son casi totalmente incorpóreas, capaces de atravesar sustancias sólidas como las paredes.{{book ref|sfs}} La habilidad más peligrosa de una umbra es el tacto. El mero toque marchita y ennegrece la carne, haciendo que se retraiga hacia el hueso. Se forman zarcillos negros en la piel de la persona. La piel del rostro tocado por una umbra se retrae hacia los ojos y las mejillas, y los labios hacia los dientes. Los párpados se arrugan, los ojos se secan y la vista se nubla, dejando con el tiempo los ojos lechosos y ciegos. El tacto de una umbra provoca una sensación de dolor helado y entumecimiento en las partes del cuerpo afectadas. Los dedos de una umbra son su único componente corpóreo, capaces de agarrar y retener a su presa. Aunque las manos son la única parte tangible de una umbra, tocarla es perjudicial y atravesarla accidentalmente es mortal. Una persona muy marchita puede no sobrevivir y a menudo queda lisiada de por vida. Suelen dormir durante largos periodos después de haber sido marchitados y algunos componentes de su cuerpo pueden negarse a volver a su antiguo estado si el tratamiento tarda demasiado. Las partes dañadas del cuerpo aparecen marchitas y esqueléticas y deben ser eliminadas posteriormente. El contacto prolongado sobre una zona extensa del cuerpo de una persona puede causar la muerte. En sus últimos momentos, la persona tiembla y sufre espasmos, arqueando la espalda. La cabeza puede desplomarse sobre sí misma y los ojos pueden hundirse en la cabeza. Cuando la víctima muere, la umbra convierte su carne en polvo y simplemente deja tras de sí un esqueleto ennegrecido y arruinado con su ropa. Una persona asesinada por el toque de una umbra se convertirá ella misma en una umbra en algún momento tras su muerte. |
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− | El marchitamiento causado por el toque de una umbra sólo puede revertirse de algunas formas concretas. La aplicación de polvo de plata puede revertirlo, ya sea aplicándolo en la zona afectada o ingiriendo el propio polvo.{{book ref|sfs}} La plata también se consume en este proceso, chispeando luz y ennegreciéndose después, al igual que la plata utilizada para herir a una umbra. Este tratamiento también detiene el dolor helado y el entumecimiento del tacto de una umbra, aunque queda algo de frío persistente durante unos meses después. Desgraciadamente, si no se trata rápidamente el marchitamiento antes de que se produzca, resulta imposible revertirlo. Sin embargo, las partes ennegrecidas del cuerpo se volverán grises con el tiempo. Utilizando [[Oro#Uso_Feruquímico|oro feruquímico]] se puede curar el marchitamiento, así como quemando [[Aluminio#Uso_alomántico|aluminio]].{{wob ref|6374}} Las umbras también pueden ser heridas con armas hechas de plata, creando una lluvia de chispas blancas cada vez que entran en contacto con el metal.{{book ref|sfs}} A pesar del cuerpo incorpóreo de una umbra, las espadas de plata experimentan un ligero tirón cuando atraviesan una umbra. Las que están malheridas pueden quedar cortadas casi por la mitad o desplomarse en el suelo, incapaces de seguir atacando. Sin embargo, una vez utilizada, la plata se ennegrece y se arruina, lo que la convierte en un bien caro pero crucial en Treno. La plata incrustada en el suelo también sirve de barrera para las umbras, que se alejan de ella, aunque también esa plata debe ser sustituida periódicamente.{{book ref|sfs}} |
+ | El marchitamiento causado por el toque de una umbra sólo puede revertirse de algunas formas concretas. La aplicación de polvo de plata puede revertirlo, ya sea aplicándolo en la zona afectada o ingiriendo el propio polvo.{{book ref|sfs}} La plata también se consume en este proceso, chispeando luz y ennegreciéndose después, al igual que la plata utilizada para herir a una umbra. Este tratamiento también detiene el dolor helado y el entumecimiento del tacto de una umbra, aunque queda algo de frío persistente durante unos meses después. Desgraciadamente, si no se trata rápidamente el marchitamiento antes de que se produzca, resulta imposible revertirlo. Sin embargo, las partes ennegrecidas del cuerpo se volverán grises con el tiempo. Utilizando [[Oro#Uso_Feruquímico|oro feruquímico]] se puede curar el marchitamiento, así como quemando [[Aluminio#Uso_alomántico|aluminio]].{{wob ref|6374}} Las umbras también pueden ser heridas con armas hechas de plata, creando una lluvia de chispas blancas cada vez que entran en contacto con el metal.{{book ref|sfs}} A pesar del cuerpo incorpóreo de una umbra, las espadas de plata experimentan un ligero tirón cuando atraviesan una umbra. Las que están malheridas pueden quedar cortadas casi por la mitad o desplomarse en el suelo, incapaces de seguir atacando. Sin embargo, una vez utilizada, la plata se ennegrece y se arruina, lo que la convierte en un bien caro pero crucial en Treno. La plata incrustada en el suelo también sirve de barrera para las umbras, que se alejan de ella, aunque también esa plata debe ser sustituida periódicamente.{{book ref|sfs}} |
+ | Las umbras tienen al menos algún tipo de memoria, y son capaces de hablar, aunque no está claro si son realmente sapientes o si sólo repiten algunas cosas específicas. También tienen la capacidad de fabricar cualquier cosa, si han visto los planos y tienen los materiales adecuados.{{book ref|tsm|22}}{{book ref|tsm|40}} Esto actúa de forma similar a cómo un [[spren]] crea formas específicas cuando es una [[hoja esquirlada]].{{book ref|tsm|22}} |
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− | == Curiosidades == |
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− | * Los organismos no inteligentes pueden convertirse en umbras, aunque esto no ocurre de forma natural.{{wob ref|15046}} |
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+ | A medida que se ha desarrollado la tecnología, parece que se ha desarrollado un tipo de arma Invertida capaz de disparar sombras como proyectiles, haciendo que todo lo que golpee se marchite y se desmorone.{{file ref|New Ascendancy broadsheet.jpg|Periódico ''El Nuevo Ascendiente''}} Las umbras pueden controlarse sin tener que vocalizar órdenes.{{book ref|tsm|epilogue}}{{book ref|tsm|27}} No se sabe cómo se hace, aunque puede estar ligado a una Cadena de Continuidad.{{book ref|tsm|epilogue}} |
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== Notas == |
== Notas == |
Revisión actual del 07:59 24 may 2024
Umbra | |
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![]() por Ben McSweeney
| |
Tipo | Sombra cognitiva |
Mundo de origen | Treno |
Universo | Cosmere |
“La gente de Treno sufre una dolencia muy particular que, a su muerte, los transforma a veces en lo que llamamos sombras cognitivas. No entraré en el debate de si una sombra cognitiva es o no en realidad el alma de una persona; esa discusión corresponde a los teólogos y los filósofos. ”
—Khriss sobre el tema de las umbras[1]
Una umbra es un tipo de sombra cognitiva nativa de los bosques del infierno de Treno, y en las ciudades flotantes de Cántico.[2][3] Espíritus de habitantes de Treno muertos, las umbras rondan los bosques acechando a los viajeros y sólo pueden ser derrotadas con plata. Las umbras son peligrosas y temidas por todos los habitantes de la zona, pues su toque puede mutilar, desfigurar e incluso matar a una persona y convertirla en una umbra.
Historia
Se desconoce el origen de las umbras, pero es probable que fueran creadas o al menos alteradas de algún modo por la lucha entre Odium y Ambición.[4] Se da a entender que en cierto momento las umbras podrían haber sido creadas intencionadamente, en vez de ser producto de los asesinatos cometidos por una umbra.[5] Originarias del menor de los dos continentes del Treno,[1] las umbras extinguieron a todos los depredadores del continente debido a la violación de las Sencillas Reglas.[2] Las umbras fueron descubiertas por primera vez por los Pionero, aventureros que llamaron a estas tierras «bosques del infierno» debido a las umbras. Tras la destrucción de la Patria, la humanidad huyó a los bosques, abandonando sus antiguas tierras a la Maldad. Desarrollaron las Sencillas Reglas para sobrevivir a la vida entre las umbras en los bosques y los Pionero formaron a sus hijos para luchar contra ellas. La presencia de las umbras ha moldeado enormemente su sociedad y su cultura. Las Sencillas Reglas prohíben encender cualquier tipo de fuego, lo que ha sofocado fuertemente la innovación, impidiendo que arraigaran inventos como la pólvora y las máquinas de vapor. También ha dado lugar a un servicio único, los mercaderes del fuego, que venden fuego a quienes carecen de él para que no tengan que encender el suyo propio. La prohibición de derramar sangre ha eliminado la posibilidad de librar guerras tradicionales y ha conducido al desarrollo de métodos para matar tanto a humanos como a animales que no requieren el derramamiento de sangre. La presencia de las umbras en los bosques ha llevado al establecimiento de ciudades-fuerte en las montañas. Las posadas se protegen de las umbras con anillos concéntricos de plata incrustados en el suelo, que proporcionan espacios seguros frente a ellas, pero la mayoría de los colonos no pueden permitirse tal protección y dejan que las umbras se muevan por el interior de sus casas.
En algún momento después de la creación de las umbras, los Ire han desplegado fuerzas alrededor de la frontera del subastral de Treno para impedir su huida y han desarrollado dispositivos capaces de detectarlas.[6]
Un grupo de trenoditas huyó a Cántico, y los primeros en morir se convirtieron en las umbras que más tarde se conocerían como el Coro.[3] Guardan la historia de los que huyeron al planeta, y construyen naves para los que aún viven. Las umbras se convierten en soles corazón cuando se exponen al sol en Cántico, lo que ayuda a evitar que saturen el planeta.[7][8] Ya no se producen más umbras en Cántico desde el Coro.[3]
Mitos
Los trenoditas denominaban fantasmas a las umbras, y llamaban a su hogar los bosques del infierno, pues creían que eran el hogar de los condenados.[2] Se dice que las umbras roban las almas de los demás, y que algunas figuras legendarias, como el Zorro Blanco, pueden violar las Sencillas Reglas sin riesgo para sus almas. Algunos creen que las umbras pueden permanecer en los lugares en los que vivieron, custodiándolos, como la umbra que se creía que pertenecía al marido de Silencio Montane, de la que se decía que custodiaba su posada. Se dice que la lucha de las umbras atrae a otras criaturas, como las Profundas. Según el folclore de los campesinos del bosque, los cerdos alejan a las umbras. Consideran groseros a los que comen cerdos, como los forteños. Las personas que han sido marchitadas permanentemente por las umbras se consideran manchadas y no pueden casarse nunca.
Apariencia y comportamiento
“No prendas llamas, no derrames la sangre de otros y no corras de noche. Esas cosas atraen a las umbras. ”
—Las Sencillas Reglas[2]
extienden detrás de ellas de un brazo de longitud. Como la mayoría de las umbras son personas, adoptan la forma de la persona que eran antes de convertirse en umbras. Sin embargo, las más viejas empiezan a perder su forma humana y sus rasgos empiezan a cambiar y a ser indistintos. Se dice que los ojos de las umbras tienen un aspecto fúnebre, carente de emoción y de cualquier signo de vida. A diferencia de muchas especies de sombras cognitivas, las umbras no son tan conscientes de sí mismas como otras sombras cognitivas.[9] Puede que conserven algún recuerdo de las personas que conocieron en vida, pero incluso esto es incierto.[2] No suelen reaccionar ante las personas o los acontecimientos del Reino Físico, aunque se desconoce si no pueden ver o simplemente no les importa. En su estado normal, vagan sin rumbo ni propósito, a menos que se llame su atención y se enfurezcan. Las umbras sienten una ligera repulsión natural hacia las criaturas vivas, a menos que se hayan enfurecido. Por lo tanto, suele bastar con caminar despacio y con cuidado para evitar tocar accidentalmente a una. Las poblaciones de umbras en regiones concretas de los bosques fluctúan, lo que puede determinar cuánta gente transita por esa zona.
Las umbras existen en dos estados generales, enfurecidas y no enfurecidas.[2] Las umbras se enfurecen cuando los que las rodean infringen las Sencillas Reglas moviéndose deprisa por la noche, encendiendo un fuego o derramando la sangre de otro. El hecho de que una umbra esté enfurecida o no influye tanto en su comportamiento como en su aspecto exterior. Durante el día, las umbras no enfurecidas son totalmente transparentes y, por tanto, invisibles, y responden a las violaciones de las Sencillas Reglas más lentamente que por la noche. Cuando cae la noche, las umbras no enfurecidas aparecen como figuras etéreas, translúcidas y blancas que brillan suavemente en la noche. La luminiscencia propia de una umbra es tenue, pero pueden ser iluminadas más intensamente por pasta brillante. Se mueven perezosamente, flotando justo por encima del suelo, con ondas blancas que se La violación de las Sencillas Reglas es la única forma conocida de hacer que una umbra se enfurezca y se fije en el Reino Físico.[2] El movimiento rápido sólo atraerá su ira durante la noche, y parece ser la regla menos peligrosa de violar, ya que las umbras se enfurecen más lentamente. Si una empieza a enfurecerse debido a un movimiento rápido, quedarse inmóvil puede hacer que vuelvan a su estado más plácido. Encender un fuego también es una violación de las Sencillas Reglas y atraerá la atención de un gran número de umbras. Sin embargo, la luz de una llama las ciega, dejándolas confusas y aturdidas. Si se enciende un fuego, las umbras se enfurecen rápidamente, sin esperanza de que se calmen hasta que hayan intentado atacar al autor. Se sienten atraídas primero hacia la fuente del fuego y luego buscan cualquier movimiento rápido a su alrededor. Cabe señalar que lo que enfurece a las umbras es el acto de encender fuego, no la presencia del fuego en sí. Las umbras enloquecidas por el fuego aún pueden combatirse con una estrategia y una coordinación cuidadosas, derrotando a las umbras cercanas y alejándose de la fuente del fuego. Derramar la sangre de otra persona es lo que más rápido enfurece a las umbras y lo que las hace más agresivas y peligrosas. Intentarán matar primero a la persona que ha derramado la sangre, pero su rabia pone en grave peligro a cualquiera que se encuentre cerca. Cabe señalar que la sangre producida por accidentes o procesos corporales normales no las enfurece. La sangre debe estar expuesta al aire para que las umbras la perciban; los trenoditas creen que pueden olerla. Aunque la sangre se extraiga en un lugar protegido por la plata, las umbras se lanzarán contra las barreras e intentarán entrar. Las umbras enfurecidas seguirán sintiéndose atraídas por los cadáveres recién fallecidos que aún estén calientes, a los que seguirán marchitando.
Cuando se violan las Sencillas Reglas y una umbra empieza a enfurecerse, su aspecto también cambia. Se detienen por completo y sus formas adquieren un color negro intenso. Cuando su vista terrenal se activa, sus ojos se iluminan con un color verde resplandeciente que arrastra una luz brumosa y miran a su alrededor y se fijan en los acontecimientos del Reino Físico. En el caso de que se derrame sangre, sus ojos pasan del verde al carmesí al entrar en su estado más enfurecido. Las umbras enfurecidas se mueven con más rapidez que las no enfurecidas. Una vez que una umbra se ha enfurecido y ha intentado castigar el acto, vuelve a su comportamiento más plácido tras un tiempo.
Naturaleza y habilidades
“Un espíritu imbuido con Investidura adicional a menudo deja su impronta en ese mismo poder. Casi al igual que los spren de Roshar se vuelven conscientes con el tiempo porque la gente considera vivas a las Potencias, este exceso de Investidura puede conceder a alguien la capacidad de permanecer consciente de uno mismo después de separarse de su forma física. ”
—Khriss sobre la creación de las umbras[1]
Creación
“¡No se puede decidir convertirse en sombra sin más! ¡Es un rito muy importante, con sus requisitos y sus tradiciones!”
Las umbras son una sombra cognitiva que se genera cuando un trenodita[2][10] u otro animal[11] es asesinado por otra umbra.[2] Los trenoditas también pueden convertirse en umbra después de morir, incluso cuando están fuera de Treno.[4][12] No se sabe con certeza qué mecanismo controla este proceso. Sin embargo, se sabe que el aspecto cognitivo de la persona se imprime en la Investidura extra disponible, permitiendo que esta siga siendo sensible tras la muerte de la forma física de la persona.[1] Esto se debe a los altos niveles de Investidura ambiental en Treno,[13] posiblemente remanente de la muerte de Ambición.[4] Sin embargo, la ausencia de Esquirlas en el planeta afecta a las umbras, haciendo que se comporten de forma diferente a las demás sombras cognitivas.[14] Ésta es posiblemente la causa de su menor autoconciencia. Es posible que organismos no inteligentes se conviertan en umbras, aunque esto no ocurre de forma natural.[15]
La población exacta de umbras es incierta, pero se sabe que asciende al menos a miles, y en realidad es probable que sea mucho mayor.[2] Como las propias umbras están compuestas de Investidura, les cuesta salir del subastral de Treno, pero podrían sobrevivir en otro lugar si lo consiguieran.[16] Otros tipos de sombras cognitivas que viajan a Treno no se convierten automáticamente en umbras.[17]
Habilidades
{{quote |Fantasmas. Umbras. Se llamaran como se llamaran, estaban entre las entidades más peligrosas de todo el Cosmere. |Nomad[18]
Las umbras son casi totalmente incorpóreas, capaces de atravesar sustancias sólidas como las paredes.[2] La habilidad más peligrosa de una umbra es el tacto. El mero toque marchita y ennegrece la carne, haciendo que se retraiga hacia el hueso. Se forman zarcillos negros en la piel de la persona. La piel del rostro tocado por una umbra se retrae hacia los ojos y las mejillas, y los labios hacia los dientes. Los párpados se arrugan, los ojos se secan y la vista se nubla, dejando con el tiempo los ojos lechosos y ciegos. El tacto de una umbra provoca una sensación de dolor helado y entumecimiento en las partes del cuerpo afectadas. Los dedos de una umbra son su único componente corpóreo, capaces de agarrar y retener a su presa. Aunque las manos son la única parte tangible de una umbra, tocarla es perjudicial y atravesarla accidentalmente es mortal. Una persona muy marchita puede no sobrevivir y a menudo queda lisiada de por vida. Suelen dormir durante largos periodos después de haber sido marchitados y algunos componentes de su cuerpo pueden negarse a volver a su antiguo estado si el tratamiento tarda demasiado. Las partes dañadas del cuerpo aparecen marchitas y esqueléticas y deben ser eliminadas posteriormente. El contacto prolongado sobre una zona extensa del cuerpo de una persona puede causar la muerte. En sus últimos momentos, la persona tiembla y sufre espasmos, arqueando la espalda. La cabeza puede desplomarse sobre sí misma y los ojos pueden hundirse en la cabeza. Cuando la víctima muere, la umbra convierte su carne en polvo y simplemente deja tras de sí un esqueleto ennegrecido y arruinado con su ropa. Una persona asesinada por el toque de una umbra se convertirá ella misma en una umbra en algún momento tras su muerte.
El marchitamiento causado por el toque de una umbra sólo puede revertirse de algunas formas concretas. La aplicación de polvo de plata puede revertirlo, ya sea aplicándolo en la zona afectada o ingiriendo el propio polvo.[2] La plata también se consume en este proceso, chispeando luz y ennegreciéndose después, al igual que la plata utilizada para herir a una umbra. Este tratamiento también detiene el dolor helado y el entumecimiento del tacto de una umbra, aunque queda algo de frío persistente durante unos meses después. Desgraciadamente, si no se trata rápidamente el marchitamiento antes de que se produzca, resulta imposible revertirlo. Sin embargo, las partes ennegrecidas del cuerpo se volverán grises con el tiempo. Utilizando oro feruquímico se puede curar el marchitamiento, así como quemando aluminio.[19] Las umbras también pueden ser heridas con armas hechas de plata, creando una lluvia de chispas blancas cada vez que entran en contacto con el metal.[2] A pesar del cuerpo incorpóreo de una umbra, las espadas de plata experimentan un ligero tirón cuando atraviesan una umbra. Las que están malheridas pueden quedar cortadas casi por la mitad o desplomarse en el suelo, incapaces de seguir atacando. Sin embargo, una vez utilizada, la plata se ennegrece y se arruina, lo que la convierte en un bien caro pero crucial en Treno. La plata incrustada en el suelo también sirve de barrera para las umbras, que se alejan de ella, aunque también esa plata debe ser sustituida periódicamente.[2]
Las umbras tienen al menos algún tipo de memoria, y son capaces de hablar, aunque no está claro si son realmente sapientes o si sólo repiten algunas cosas específicas. También tienen la capacidad de fabricar cualquier cosa, si han visto los planos y tienen los materiales adecuados.[3][20] Esto actúa de forma similar a cómo un spren crea formas específicas cuando es una hoja esquirlada.[3]
A medida que se ha desarrollado la tecnología, parece que se ha desarrollado un tipo de arma Invertida capaz de disparar sombras como proyectiles, haciendo que todo lo que golpee se marchite y se desmorone.[21] Las umbras pueden controlarse sin tener que vocalizar órdenes.[12][22] No se sabe cómo se hace, aunque puede estar ligado a una Cadena de Continuidad.[12]
Notas
- ↑ a b c d Arcanum Ilimitado - Sistema de Treno#
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n Sombras por Silencio en los bosques del infierno#
- ↑ a b c d e El Hombre Iluminado capítulo 22#
- ↑ a b c El Hombre Iluminado capítulo 7#
- ↑ a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
- ↑ Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
- ↑ El Hombre Iluminado capítulo 13#
- ↑ Brandon's Bookclub - Sunlit Man
— Arcanum - 2023-11-10# - ↑ General Signed Books 2016
— Arcanum - 2016-07-31# - ↑ Dragonsteel 2023
— Arcanum - 2023-11-21# - ↑ Calamity Philadelphia signing
— Arcanum - 2016-02-20# - ↑ a b c El Hombre Iluminado epílogo#
- ↑ Oathbringer release party
— Arcanum - 2017-11-13# - ↑ Words of Radiance San Francisco signing
— Arcanum - 2014-03-06# - ↑ FanX 2021
— Arcanum - 2021-09-18# - ↑ Oathbringer Portland signing
— Arcanum - 2017-11-16# - ↑ Calamity Philadelphia signing
— Arcanum - 2016-02-20# - ↑ El Hombre Iluminado capítulo 32#
- ↑ Shadows of Self signing Chicago
— Arcanum - 2015-10-12# - ↑ El Hombre Iluminado capítulo 40#
- ↑ Periódico El Nuevo Ascendiente
- ↑ El Hombre Iluminado capítulo 27#