Diferencia entre revisiones de «Umbra»

De La Coppermind
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|La gente de [[Treno]] sufre una dolencia muy particular que, a su muerte, los transforma a veces en lo que llamamos sombras cognitivas. No entraré en el debate de si una sombra cognitiva es o no en realidad el alma de una persona; esa discusión corresponde a los teólogos y los filósofos.
|People on [[Threnody]] are afflicted with a particular ailment that—upon death—sometimes turns them into what we call a [[Cognitive Shadow]]. I will leave aside the nature of whether or not a Cognitive Shadow is actually the soul of the person— this is a question for a theologian or a philosopher.
 
|Khriss on the subject of shades{{au ref|threnody}}
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|Khriss sobre el tema de las umbras{{au ref|threnody}}
 
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Una '''umbra''' es un tipo de [[sombra cognitiva]] nativa de los [[bosques del infierno]] de [[Treno]], y en las ciudades flotantes de [[Cántico]].{{book ref|sfs}}{{book ref|tsm|22}} Espíritus de habitantes de Treno muertos, las umbras rondan los bosques acechando a los viajeros y sólo pueden ser derrotadas con [[plata]]. Las umbras son peligrosas y temidas por todos los habitantes de la zona, pues su toque puede mutilar, desfigurar e incluso matar a una persona y convertirla en una umbra.
A '''shade''' is a type of [[Cognitive Shadow]] that is native to the [[Forests of Hell]] on [[Threnody]].{{book ref|sfs}} Spirits of dead Threnodites, the shades haunt the Forests preying on travelers and can only be defeated with [[silver]]. The shades are dangerous and feared by all inhabitants of the Forests, as their touch can cripple and disfigure and may even kill a person and turn them into a shade.
 
   
== History ==
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== Historia ==
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Se desconoce el origen de las umbras, pero es probable que fueran creadas o al menos alteradas de algún modo por la lucha entre [[Odium]] y [[Ambición]].{{book ref|tsm|7}} Se da a entender que en cierto momento las umbras podrían haber sido creadas intencionadamente, en vez de ser producto de los asesinatos cometidos por una umbra.{{msh ref|3|2}} Originarias del menor de los dos continentes del Treno,{{au ref|threnody}} las umbras extinguieron a todos los depredadores del continente debido a la violación de las [[Sencillas Reglas]].{{book ref|sfs}} Las umbras fueron descubiertas por primera vez por los [[Pionero]], aventureros que llamaron a estas tierras «[[bosques del infierno]]» debido a las umbras. Tras la destrucción de la [[Patria]], la humanidad huyó a los bosques, abandonando sus antiguas tierras a la [[Maldad]]. Desarrollaron las Sencillas Reglas para sobrevivir a la vida entre las umbras en los bosques y los Pionero formaron a sus hijos para luchar contra ellas. La presencia de las umbras ha moldeado enormemente su sociedad y su cultura. Las Sencillas Reglas prohíben encender cualquier tipo de fuego, lo que ha sofocado fuertemente la innovación, impidiendo que arraigaran inventos como la pólvora y las máquinas de vapor. También ha dado lugar a un servicio único, los mercaderes del fuego, que venden fuego a quienes carecen de él para que no tengan que encender el suyo propio. La prohibición de derramar sangre ha eliminado la posibilidad de librar guerras tradicionales y ha conducido al desarrollo de métodos para matar tanto a humanos como a animales que no requieren el derramamiento de sangre. La presencia de las umbras en los bosques ha llevado al establecimiento de [[ciudades-fuerte]] en las montañas. Las posadas se protegen de las umbras con anillos concéntricos de plata incrustados en el suelo, que proporcionan espacios seguros frente a ellas, pero la mayoría de los colonos no pueden permitirse tal protección y dejan que las umbras se muevan por el interior de sus casas.
The origin of the shades is unknown, but they were likely created or at least altered in some way by the fight between [[Odium]] and [[Ambition]]. It is implied that once shades may have been made intentionally rather than as a product of being killed by a shade.{{msh ref|3|2}} Originating on the smaller of Threnody's two continents,{{au ref|threnody}} the shades rendered all predators on the continent extinct due to the violation of the Simple Rules.{{book ref|sfs}} The shades were first discovered by the [[Forescout]]s, adventurers who called these lands the [[Forests of Hell]] due to the shades. Following the destruction of the [[Homeland]], mankind fled to the Forests, abandoning their old lands to the [[Evil]]. They developed the Simple Rules in order to survive life among the shades in the Forests and Forescouts trained their children to fight shades. The presence of the shades has shaped their society and culture greatly. The Simple Rules forbid the lighting any kind of fire, which has strongly stifled innovation, preventing inventions such as gunpowder and steam engines from taking root. It has also led to a unique service, fire merchants, which sell fire to those without so they do not have to kindle their own. The prohibition on drawing blood has removed the ability for traditional war to be fought and led to the development of methods for killing both humans and animals that do not require the shedding of blood. The presence of the shades in the Forests has led to the establishment of [[Fortress Town]]s in the mountains. Waystops guard against shades with concentric rings of silver inset into the ground, providing spaces secure from the shades, but most Homesteaders cannot afford such protection and allow shades to move around inside their homes. At some point after the creation of the shades, the [[Ire]] has deployed forces around the border of Threnody's subastral to prevent their escape and has developed devices capable of detecting the shades.{{msh ref|5|2}}
 
   
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En algún momento después de la creación de las umbras, los [[Ire]] han desplegado fuerzas alrededor de la frontera del subastral de Treno para impedir su huida y han desarrollado dispositivos capaces de detectarlas.{{msh ref|5|2}}
== Myths ==
 
The Threnodites termed the shades as ghosts, naming their home the Forests of Hell as they believed that they were the home of the damned.{{book ref|sfs}} It is said that shades steal the souls of others, and that some legendary figures such as the White Fox are able to violate the Simple Rules without risk to their souls. Some believe that shades can linger around the places that they once lived, guarding them, such as the shade that was believed to belong to [[Silence Montane]]'s husband, which was said guarded her [[Silence's waystop|waystop]]. The fighting of shades is said to draw other creatures, such as the [[Deepest One]]s. Folklore among the Forest Homesteaders hold that pigs ward away the shades. They consider any who eat pigs, such as fortfolk to be crass. People who have been permanently withered by shades are viewed as tainted and may never wed.
 
   
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Un grupo de trenoditas huyó a Cántico, y los primeros en morir se convirtieron en las umbras que más tarde se conocerían como el [[Coro]].{{book ref|tsm|22}} Guardan la historia de los que huyeron al planeta, y construyen naves para los que aún viven. Las umbras se convierten en [[sol corazón|soles corazón]] cuando se exponen al sol en Cántico, lo que ayuda a evitar que saturen el planeta.{{book ref|tsm|13}}{{wob ref|16344}} Ya no se producen más umbras en Cántico desde el Coro.{{book ref|tsm|22}}
== Appearance and Behavior ==
 
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== Mitos==
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Los trenoditas denominaban fantasmas a las umbras, y llamaban a su hogar los bosques del infierno, pues creían que eran el hogar de los condenados.{{book ref|sfs}} Se dice que las umbras roban las almas de los demás, y que algunas figuras legendarias, como el Zorro Blanco, pueden violar las Sencillas Reglas sin riesgo para sus almas. Algunos creen que las umbras pueden permanecer en los lugares en los que vivieron, custodiándolos, como la umbra que se creía que pertenecía al marido de [[Silencio Montane]], de la que se decía que custodiaba su [[posada de Silencio|posada]]. Se dice que la lucha de las umbras atrae a otras criaturas, como las [[Profunda]]s. Según el folclore de los campesinos del bosque, los cerdos alejan a las umbras. Consideran groseros a los que comen cerdos, como los forteños. Las personas que han sido marchitadas permanentemente por las umbras se consideran manchadas y no pueden casarse nunca.
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== Apariencia y comportamiento ==
 
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|No prendas llamas, no derrames la sangre de otros y no corras de noche. Esas cosas atraen a las umbras.
|Don't kindle flame, don't shed the blood of another, don't run at night. These things draw shades.
 
|The Simple Rules{{book ref|sfs}}
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|Las Sencillas Reglas{{book ref|sfs}}
 
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extienden detrás de ellas de un brazo de longitud. Como la mayoría de las umbras son personas, adoptan la forma de la persona que eran antes de convertirse en umbras. Sin embargo, las más viejas empiezan a perder su forma humana y sus rasgos empiezan a cambiar y a ser indistintos. Se dice que los ojos de las umbras tienen un aspecto fúnebre, carente de emoción y de cualquier signo de vida. A diferencia de muchas especies de sombras cognitivas, las umbras no son tan conscientes de sí mismas como otras sombras cognitivas.{{wob ref|2110}} Puede que conserven algún recuerdo de las personas que conocieron en vida, pero incluso esto es incierto.{{book ref|sfs}} No suelen reaccionar ante las personas o los acontecimientos del Reino Físico, aunque se desconoce si no pueden ver o simplemente no les importa. En su estado normal, vagan sin rumbo ni propósito, a menos que se llame su atención y se enfurezcan. Las umbras sienten una ligera repulsión natural hacia las criaturas vivas, a menos que se hayan enfurecido. Por lo tanto, suele bastar con caminar despacio y con cuidado para evitar tocar accidentalmente a una. Las poblaciones de umbras en regiones concretas de los bosques fluctúan, lo que puede determinar cuánta gente transita por esa zona.
 
Shades exist in two general states, enraged and non-enraged.{{book ref|sfs}} Shades are enraged when those around them violate the Simple Rules by moving quickly at night, lighting a fire, or drawing the blood of another. Whether or not a shade is enraged impacts both the behavior and appearance of a shade wildly. During the daylight hours, non-enraged shades are fully transparent and therefore invisible and respond to violations of the Simple Rules more slowly than they do at night. When night falls, non-enraged shades appear as ethereal, translucent, white figures that glow softly in the night. A shade's own luminescence is faint, but they may be illuminated more strongly by [[glowpaste]]. They move lazily, floating just above the ground with waves of white an arm's length long trailing behind them. As most shades are formerly people, they take the shape of the person they were before becoming a shade. However, older shades begin to lose their distinct human forms and their features begin to shift and become indistinct. A shade's eyes are said to be dead looking, void of emotion and any sign of life. Unlike many species of Cognitive Shadows, shades are not as self-aware as other Cognitive Shadow.{{wob ref|2110}} They may retain some memory of the people they once knew in life, but even this is uncertain.{{book ref|sfs}} They do not typically react to people or events in the Physical Realm, although whether they cannot see or simply do not care is unknown. In their normal state, they wander aimlessly and without purpose unless their attention is drawn and they enrage. Shades are naturally lightly repelled by living creatures, unless they have become enraged. Therefore walking slowly and carefully is usually enough to avoid accidentally touching one. Populations of shades in specific regions of the Forests fluctuate, which can dictate how many people travel through that area.
 
   
 
{{image|Never Break The Simple Rules.jpg|side=right|width=300px}}
 
{{image|Never Break The Simple Rules.jpg|side=right|width=300px}}
   
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Las umbras existen en dos estados generales, enfurecidas y no enfurecidas.{{book ref|sfs}} Las umbras se enfurecen cuando los que las rodean infringen las Sencillas Reglas moviéndose deprisa por la noche, encendiendo un fuego o derramando la sangre de otro. El hecho de que una umbra esté enfurecida o no influye tanto en su comportamiento como en su aspecto exterior. Durante el día, las umbras no enfurecidas son totalmente transparentes y, por tanto, invisibles, y responden a las violaciones de las Sencillas Reglas más lentamente que por la noche. Cuando cae la noche, las umbras no enfurecidas aparecen como figuras etéreas, translúcidas y blancas que brillan suavemente en la noche. La luminiscencia propia de una umbra es tenue, pero pueden ser iluminadas más intensamente por [[pasta brillante]]. Se mueven perezosamente, flotando justo por encima del suelo, con ondas blancas que se
Violation of the Simple Rules is the only known way to cause a Shade to enrage and take notice of the Physical Realm.{{book ref|sfs}} Quick motion will only draw their ire during the night, and appears to be the least dangerous rule to violate as shades enrage more slowly. If a shade begins to enrage due to quick motion, falling still may cause the shades to return to their more placid state. Kindling a fire also is a violation of the Simple Rules and will draw the attention of a large number of shades. However, the light of a flame blinds shades, leaving them confused and dazed. If a fire is kindled shades will enrage quickly with no hope that they will calm down until they have tried to attack the perpetrator. They are drawn first to the source of the fire and then will look for any quick movements around it. It is worth noting that it is the act of lighting a fire, not the presence of fire itself that enrages the shades. Fire-crazed shades can still be fought with careful strategy and coordination, defeating the nearby shades and moving away from the source of the fire. Drawing the blood of another person enrages shades the quickest and causes them to be the most aggressive and dangerous. They will seek to kill the person who drew the blood first, but their rage puts anyone nearby in extreme danger. It is worth noting that blood produced by accidents or normal body processes does not enrage the shades. The blood must be exposed to the air in order for shades to notice it; the Threnodites believe they can smell it. Even if blood is drawn in a place protected by silver, shades will still throw themselves at the barriers and attempt to enter. Enraged shades will still be drawn to recently deceased corpses that are still warm, which they will still wither away.
 
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La violación de las Sencillas Reglas es la única forma conocida de hacer que una umbra se enfurezca y se fije en el Reino Físico.{{book ref|sfs}} El movimiento rápido sólo atraerá su ira durante la noche, y parece ser la regla menos peligrosa de violar, ya que las umbras se enfurecen más lentamente. Si una empieza a enfurecerse debido a un movimiento rápido, quedarse inmóvil puede hacer que vuelvan a su estado más plácido. Encender un fuego también es una violación de las Sencillas Reglas y atraerá la atención de un gran número de umbras. Sin embargo, la luz de una llama las ciega, dejándolas confusas y aturdidas. Si se enciende un fuego, las umbras se enfurecen rápidamente, sin esperanza de que se calmen hasta que hayan intentado atacar al autor. Se sienten atraídas primero hacia la fuente del fuego y luego buscan cualquier movimiento rápido a su alrededor. Cabe señalar que lo que enfurece a las umbras es el acto de encender fuego, no la presencia del fuego en sí. Las umbras enloquecidas por el fuego aún pueden combatirse con una estrategia y una coordinación cuidadosas, derrotando a las umbras cercanas y alejándose de la fuente del fuego. Derramar la sangre de otra persona es lo que más rápido enfurece a las umbras y lo que las hace más agresivas y peligrosas. Intentarán matar primero a la persona que ha derramado la sangre, pero su rabia pone en grave peligro a cualquiera que se encuentre cerca. Cabe señalar que la sangre producida por accidentes o procesos corporales normales no las enfurece. La sangre debe estar expuesta al aire para que las umbras la perciban; los trenoditas creen que pueden olerla. Aunque la sangre se extraiga en un lugar protegido por la plata, las umbras se lanzarán contra las barreras e intentarán entrar. Las umbras enfurecidas seguirán sintiéndose atraídas por los cadáveres recién fallecidos que aún estén calientes, a los que seguirán marchitando.
   
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Cuando se violan las Sencillas Reglas y una umbra empieza a enfurecerse, su aspecto también cambia. Se detienen por completo y sus formas adquieren un color negro intenso. Cuando su vista terrenal se activa, sus ojos se iluminan con un color verde resplandeciente que arrastra una luz brumosa y miran a su alrededor y se fijan en los acontecimientos del Reino Físico. En el caso de que se derrame sangre, sus ojos pasan del verde al carmesí al entrar en su estado más enfurecido. Las umbras enfurecidas se mueven con más rapidez que las no enfurecidas. Una vez que una umbra se ha enfurecido y ha intentado castigar el acto, vuelve a su comportamiento más plácido tras un tiempo.
When the Simple Rules are violated, and a shade begins to enrage, their appearance changes as well. They come to a complete halt and their forms bleed to a deep black color as they enrage. As their earthsight engages, their eyes burst alight with a glowing green color that trails a misty light and they look around and take notice of events in the Physical Realm. In the case that blood is drawn, their eyes turn from green to crimson as they enter their most enraged state. Enraged shades move more quickly than those that are non-enraged. Once a shade has enraged and attempted to punish the violation, it will eventually return to its more placid behavior.
 
   
== Nature and Abilities ==
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== Naturaleza y habilidades ==
 
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|Un espíritu imbuido con Investidura adicional a menudo deja su impronta en ese mismo poder. Casi al igual que los spren de Roshar se vuelven conscientes con el tiempo porque la gente considera vivas a las Potencias, este exceso de Investidura puede conceder a alguien la capacidad de permanecer consciente de uno mismo después de separarse de su forma física.
|A spirit infused with extra Investiture will often imprint upon that very power. Much as the [[spren]] of [[Roshar]] become self-aware over time because of people's focus on the [[Surge]]s as being alive, this excess Investiture can attain the ability to remain sapient after being separated from its Physical form.
 
|Khriss on the creation of shades{{au ref|threnody}}
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|Khriss sobre la creación de las umbras{{au ref|threnody}}
 
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Shades are a Cognitive Shadow generated when a person{{book ref|sfs}} or another animal{{wob ref|7445}} is killed by another shade{{book ref|sfs}} It is uncertain what mechanism controls this process. However it is known that the Cognitive aspect of the person is imprinting on extra available Investiture, allowing this Investiture to remain sentient after the death of the person's Physical form.{{au ref|threnody}} This is due to the high levels of ambient Investiture on Threnody,{{wob ref|8324}} possibly left over from the death of Ambition. The absence of any Shards on the planet itself however impacts the shades, causing them to behave differently than other Cognitive Shadows.{{wob ref|6891}} This is possibly the cause of their diminished self-awareness. The exact population of shades is uncertain but is known to number in at least the thousands and is in reality likely much higher.{{book ref|sfs}} As shades are themselves composed of Investiture, they struggle to leave Threnody's subastral, but would be able to survive elsewhere if they managed to do so.{{wob ref|8543}} Other types of Cognitive Shadows that travel to Threnody do not become automatically shades themselves.{{wob ref|7444}}
 
 
{{image|Silence by Connor Chamberlain.jpg|side=left|width=300px|Shades in the Forests during the day}}
 
   
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===Creación===
 
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|¡No se puede decidir convertirse en sombra sin más! ¡Es un rito muy importante, con sus requisitos y sus tradiciones!
|One doesn't merely decide to become a shadow! It's an important rite! With requirements and traditions.
 
|Nazh to Kelsier{{msh ref|3|2}}
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|[[Nazh]] a [[Kelsier]]{{msh ref|3|2}}
 
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Shades are almost entirely incorporeal, able to pass through solid substances like walls.{{book ref|sfs}} The most dangerous of a shade's ability is its touch. A touch from a shade withers and blackens flesh, causing it to pull in towards the bone. Black tendrils rise on a person's skin. The skin on a face touched by a shade pulls in towards their eyes and cheeks, lips pulling towards their teeth. Their eyelids shrivel up and their eyes feel dry as their vision goes cloudy, eventually leaving their eyes milky and blind. A shade's touch causes a sensation of icy cold pain and numbness in the affected body parts. The fingers of a shade are their only corporeal component, able to grip and hold their prey. While the hands are the only tangible part of a shade, touching it at all is harmful and accidentally walking through one is deadly. A person who has been badly withered may not survive and are often rendered crippled for life. They will often sleep for long periods after they are withered and some components of their body may refuse to return to their old state if the treatment takes too long. Damaged body parts appear withered and skeletal and must be removed afterwards. Prolonged contact over a large area of a person's body can cause death. In a person's final moments, they will tremble and spasm, arching their back. Their head may crumble in on itself and their eyes may sink into their head. Upon their death, the shade will turn a person's flesh to dust and simply leave behind a blackened and ruined skeleton and their clothing. A person killed by a shade's touch will become a shade themselves at some point after their death.
 
   
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Las umbras son una sombra cognitiva que se genera cuando un trenodita{{book ref|sfs}}{{wob ref|16317}} u otro animal{{wob ref|7445}} es asesinado por otra umbra.{{book ref|sfs}} Los trenoditas también pueden convertirse en umbra después de morir, incluso cuando están fuera de Treno.{{book ref|tsm|7}}{{book ref|tsm|epilogue}} No se sabe con certeza qué mecanismo controla este proceso. Sin embargo, se sabe que el aspecto cognitivo de la persona se imprime en la Investidura extra disponible, permitiendo que esta siga siendo sensible tras la muerte de la forma física de la persona.{{au ref|threnody}} Esto se debe a los altos niveles de Investidura ambiental en Treno,{{wob ref|8324}} posiblemente remanente de la muerte de Ambición.{{book ref|tsm|7}} Sin embargo, la ausencia de Esquirlas en el planeta afecta a las umbras, haciendo que se comporten de forma diferente a las demás sombras cognitivas.{{wob ref|6891}} Ésta es posiblemente la causa de su menor autoconciencia. Es posible que organismos no inteligentes se conviertan en umbras, aunque esto no ocurre de forma natural.{{wob ref|15046}}
The withering touch of a shade can only be reversed in a few specific ways. Application of silver powder may reverse a person's withering, either by application to the affected area or swallowing the powder itself.{{book ref|sfs}} The silver is consumed in this process as well, sparking with light and then blackening like silver used to wound a shade. This treatment also stops the freezing pain and numbness of a shade's touch, although some lingering cold remains for a few months afterwards. Unfortunately, if the withering is not treated quickly before it sets in, it becomes impossible to reverse. The blackened portions of their body will fade to grey with time however. Making use of [[Gold#Feruchemical_Use|gold Feruchemy]] can heal withering, as well as burning [[Aluminum#Allomantic_Use|aluminum]].{{wob ref|6374}} Shades can also be wounded with weapons made of silver, creating a shower of white sparks whenever they come into contact with the metal.{{book ref|sfs}} Despite a shade's incorporeal body, silver blades experience a slight tugging when they pass through a shade. Badly wounded shades may be cut nearly in half or collapse to the ground, rendered unable to attack further. However, once the silver is used it blackens and is ruined, making silver an expensive but crucial commodity on Threnody. Silver set into the ground also serves as a barrier to shades, they are driven away from it, although that silver too must periodically be replaced.{{book ref|sfs}} As technology has developed, it appears that a type of Invested gun may have been developed that is capable of firing shades as projectiles, causing anything it hits to wither and crumble away.{{file ref|New Ascendancy broadsheet.jpg|The ''New Ascendancy'' broadsheet}}
 
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La población exacta de umbras es incierta, pero se sabe que asciende al menos a miles, y en realidad es probable que sea mucho mayor.{{book ref|sfs}} Como las propias umbras están compuestas de Investidura, les cuesta salir del subastral de Treno, pero podrían sobrevivir en otro lugar si lo consiguieran.{{wob ref|8543}} Otros tipos de sombras cognitivas que viajan a Treno no se convierten automáticamente en umbras.{{wob ref|7444}}
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{{image|Silence by Connor Chamberlain.jpg|side=right|width=300px|Umbras en los bosques durante el día}}
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=== Habilidades===
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|Fantasmas. Umbras. Se llamaran como se llamaran, estaban entre las entidades más peligrosas de todo el Cosmere.
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|Nomad{{book ref|tsm|32}}
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Las umbras son casi totalmente incorpóreas, capaces de atravesar sustancias sólidas como las paredes.{{book ref|sfs}} La habilidad más peligrosa de una umbra es el tacto. El mero toque marchita y ennegrece la carne, haciendo que se retraiga hacia el hueso. Se forman zarcillos negros en la piel de la persona. La piel del rostro tocado por una umbra se retrae hacia los ojos y las mejillas, y los labios hacia los dientes. Los párpados se arrugan, los ojos se secan y la vista se nubla, dejando con el tiempo los ojos lechosos y ciegos. El tacto de una umbra provoca una sensación de dolor helado y entumecimiento en las partes del cuerpo afectadas. Los dedos de una umbra son su único componente corpóreo, capaces de agarrar y retener a su presa. Aunque las manos son la única parte tangible de una umbra, tocarla es perjudicial y atravesarla accidentalmente es mortal. Una persona muy marchita puede no sobrevivir y a menudo queda lisiada de por vida. Suelen dormir durante largos periodos después de haber sido marchitados y algunos componentes de su cuerpo pueden negarse a volver a su antiguo estado si el tratamiento tarda demasiado. Las partes dañadas del cuerpo aparecen marchitas y esqueléticas y deben ser eliminadas posteriormente. El contacto prolongado sobre una zona extensa del cuerpo de una persona puede causar la muerte. En sus últimos momentos, la persona tiembla y sufre espasmos, arqueando la espalda. La cabeza puede desplomarse sobre sí misma y los ojos pueden hundirse en la cabeza. Cuando la víctima muere, la umbra convierte su carne en polvo y simplemente deja tras de sí un esqueleto ennegrecido y arruinado con su ropa. Una persona asesinada por el toque de una umbra se convertirá ella misma en una umbra en algún momento tras su muerte.
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El marchitamiento causado por el toque de una umbra sólo puede revertirse de algunas formas concretas. La aplicación de polvo de plata puede revertirlo, ya sea aplicándolo en la zona afectada o ingiriendo el propio polvo.{{book ref|sfs}} La plata también se consume en este proceso, chispeando luz y ennegreciéndose después, al igual que la plata utilizada para herir a una umbra. Este tratamiento también detiene el dolor helado y el entumecimiento del tacto de una umbra, aunque queda algo de frío persistente durante unos meses después. Desgraciadamente, si no se trata rápidamente el marchitamiento antes de que se produzca, resulta imposible revertirlo. Sin embargo, las partes ennegrecidas del cuerpo se volverán grises con el tiempo. Utilizando [[Oro#Uso_Feruquímico|oro feruquímico]] se puede curar el marchitamiento, así como quemando [[Aluminio#Uso_alomántico|aluminio]].{{wob ref|6374}} Las umbras también pueden ser heridas con armas hechas de plata, creando una lluvia de chispas blancas cada vez que entran en contacto con el metal.{{book ref|sfs}} A pesar del cuerpo incorpóreo de una umbra, las espadas de plata experimentan un ligero tirón cuando atraviesan una umbra. Las que están malheridas pueden quedar cortadas casi por la mitad o desplomarse en el suelo, incapaces de seguir atacando. Sin embargo, una vez utilizada, la plata se ennegrece y se arruina, lo que la convierte en un bien caro pero crucial en Treno. La plata incrustada en el suelo también sirve de barrera para las umbras, que se alejan de ella, aunque también esa plata debe ser sustituida periódicamente.{{book ref|sfs}}
   
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Las umbras tienen al menos algún tipo de memoria, y son capaces de hablar, aunque no está claro si son realmente sapientes o si sólo repiten algunas cosas específicas. También tienen la capacidad de fabricar cualquier cosa, si han visto los planos y tienen los materiales adecuados.{{book ref|tsm|22}}{{book ref|tsm|40}} Esto actúa de forma similar a cómo un [[spren]] crea formas específicas cuando es una [[hoja esquirlada]].{{book ref|tsm|22}}
== Trivia ==
 
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* It is possible for non-intelligent organisms to become Shades, although this doesn't happen naturally.{{wob ref|15046}}
 
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A medida que se ha desarrollado la tecnología, parece que se ha desarrollado un tipo de arma Invertida capaz de disparar sombras como proyectiles, haciendo que todo lo que golpee se marchite y se desmorone.{{file ref|New Ascendancy broadsheet.jpg|Periódico ''El Nuevo Ascendiente''}} Las umbras pueden controlarse sin tener que vocalizar órdenes.{{book ref|tsm|epilogue}}{{book ref|tsm|27}} No se sabe cómo se hace, aunque puede estar ligado a una Cadena de Continuidad.{{book ref|tsm|epilogue}}
   
== Notes ==
+
== Notas ==
 
<references />
 
<references />
{{complete|[[User:Windrunner|Windrunner]] ([[User talk:Windrunner|talk]]) 03:25, 5 July 2018 (MST)}}
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{{complete|[[User:Windrunner|Windrunner]] ([[User talk:Windrunner|talk]]) 03:25, 5 de julio de 2018 (MST)}}
 
{{Shadows for Silence}}
 
{{Shadows for Silence}}
[[category: Shades| ]]
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[[Categoría:Umbras| ]]

Revisión actual del 14:41 29 dic 2023


Umbra
AU Shadows for Silence.jpeg
Tipo Sombra cognitiva
Mundo de origen Treno
Universo Cosmere


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La gente de Treno sufre una dolencia muy particular que, a su muerte, los transforma a veces en lo que llamamos sombras cognitivas. No entraré en el debate de si una sombra cognitiva es o no en realidad el alma de una persona; esa discusión corresponde a los teólogos y los filósofos.

—Khriss sobre el tema de las umbras[1]

Una umbra es un tipo de sombra cognitiva nativa de los bosques del infierno de Treno, y en las ciudades flotantes de Cántico.[2][3] Espíritus de habitantes de Treno muertos, las umbras rondan los bosques acechando a los viajeros y sólo pueden ser derrotadas con plata. Las umbras son peligrosas y temidas por todos los habitantes de la zona, pues su toque puede mutilar, desfigurar e incluso matar a una persona y convertirla en una umbra.

Historia

Se desconoce el origen de las umbras, pero es probable que fueran creadas o al menos alteradas de algún modo por la lucha entre Odium y Ambición.[4] Se da a entender que en cierto momento las umbras podrían haber sido creadas intencionadamente, en vez de ser producto de los asesinatos cometidos por una umbra.[5] Originarias del menor de los dos continentes del Treno,[1] las umbras extinguieron a todos los depredadores del continente debido a la violación de las Sencillas Reglas.[2] Las umbras fueron descubiertas por primera vez por los Pionero, aventureros que llamaron a estas tierras «bosques del infierno» debido a las umbras. Tras la destrucción de la Patria, la humanidad huyó a los bosques, abandonando sus antiguas tierras a la Maldad. Desarrollaron las Sencillas Reglas para sobrevivir a la vida entre las umbras en los bosques y los Pionero formaron a sus hijos para luchar contra ellas. La presencia de las umbras ha moldeado enormemente su sociedad y su cultura. Las Sencillas Reglas prohíben encender cualquier tipo de fuego, lo que ha sofocado fuertemente la innovación, impidiendo que arraigaran inventos como la pólvora y las máquinas de vapor. También ha dado lugar a un servicio único, los mercaderes del fuego, que venden fuego a quienes carecen de él para que no tengan que encender el suyo propio. La prohibición de derramar sangre ha eliminado la posibilidad de librar guerras tradicionales y ha conducido al desarrollo de métodos para matar tanto a humanos como a animales que no requieren el derramamiento de sangre. La presencia de las umbras en los bosques ha llevado al establecimiento de ciudades-fuerte en las montañas. Las posadas se protegen de las umbras con anillos concéntricos de plata incrustados en el suelo, que proporcionan espacios seguros frente a ellas, pero la mayoría de los colonos no pueden permitirse tal protección y dejan que las umbras se muevan por el interior de sus casas.

En algún momento después de la creación de las umbras, los Ire han desplegado fuerzas alrededor de la frontera del subastral de Treno para impedir su huida y han desarrollado dispositivos capaces de detectarlas.[6]

Un grupo de trenoditas huyó a Cántico, y los primeros en morir se convirtieron en las umbras que más tarde se conocerían como el Coro.[3] Guardan la historia de los que huyeron al planeta, y construyen naves para los que aún viven. Las umbras se convierten en soles corazón cuando se exponen al sol en Cántico, lo que ayuda a evitar que saturen el planeta.[7][8] Ya no se producen más umbras en Cántico desde el Coro.[3]

Mitos

Los trenoditas denominaban fantasmas a las umbras, y llamaban a su hogar los bosques del infierno, pues creían que eran el hogar de los condenados.[2] Se dice que las umbras roban las almas de los demás, y que algunas figuras legendarias, como el Zorro Blanco, pueden violar las Sencillas Reglas sin riesgo para sus almas. Algunos creen que las umbras pueden permanecer en los lugares en los que vivieron, custodiándolos, como la umbra que se creía que pertenecía al marido de Silencio Montane, de la que se decía que custodiaba su posada. Se dice que la lucha de las umbras atrae a otras criaturas, como las Profundas. Según el folclore de los campesinos del bosque, los cerdos alejan a las umbras. Consideran groseros a los que comen cerdos, como los forteños. Las personas que han sido marchitadas permanentemente por las umbras se consideran manchadas y no pueden casarse nunca.

Apariencia y comportamiento

No prendas llamas, no derrames la sangre de otros y no corras de noche. Esas cosas atraen a las umbras.

—Las Sencillas Reglas[2]

extienden detrás de ellas de un brazo de longitud. Como la mayoría de las umbras son personas, adoptan la forma de la persona que eran antes de convertirse en umbras. Sin embargo, las más viejas empiezan a perder su forma humana y sus rasgos empiezan a cambiar y a ser indistintos. Se dice que los ojos de las umbras tienen un aspecto fúnebre, carente de emoción y de cualquier signo de vida. A diferencia de muchas especies de sombras cognitivas, las umbras no son tan conscientes de sí mismas como otras sombras cognitivas.[9] Puede que conserven algún recuerdo de las personas que conocieron en vida, pero incluso esto es incierto.[2] No suelen reaccionar ante las personas o los acontecimientos del Reino Físico, aunque se desconoce si no pueden ver o simplemente no les importa. En su estado normal, vagan sin rumbo ni propósito, a menos que se llame su atención y se enfurezcan. Las umbras sienten una ligera repulsión natural hacia las criaturas vivas, a menos que se hayan enfurecido. Por lo tanto, suele bastar con caminar despacio y con cuidado para evitar tocar accidentalmente a una. Las poblaciones de umbras en regiones concretas de los bosques fluctúan, lo que puede determinar cuánta gente transita por esa zona.

Las umbras existen en dos estados generales, enfurecidas y no enfurecidas.[2] Las umbras se enfurecen cuando los que las rodean infringen las Sencillas Reglas moviéndose deprisa por la noche, encendiendo un fuego o derramando la sangre de otro. El hecho de que una umbra esté enfurecida o no influye tanto en su comportamiento como en su aspecto exterior. Durante el día, las umbras no enfurecidas son totalmente transparentes y, por tanto, invisibles, y responden a las violaciones de las Sencillas Reglas más lentamente que por la noche. Cuando cae la noche, las umbras no enfurecidas aparecen como figuras etéreas, translúcidas y blancas que brillan suavemente en la noche. La luminiscencia propia de una umbra es tenue, pero pueden ser iluminadas más intensamente por pasta brillante. Se mueven perezosamente, flotando justo por encima del suelo, con ondas blancas que se La violación de las Sencillas Reglas es la única forma conocida de hacer que una umbra se enfurezca y se fije en el Reino Físico.[2] El movimiento rápido sólo atraerá su ira durante la noche, y parece ser la regla menos peligrosa de violar, ya que las umbras se enfurecen más lentamente. Si una empieza a enfurecerse debido a un movimiento rápido, quedarse inmóvil puede hacer que vuelvan a su estado más plácido. Encender un fuego también es una violación de las Sencillas Reglas y atraerá la atención de un gran número de umbras. Sin embargo, la luz de una llama las ciega, dejándolas confusas y aturdidas. Si se enciende un fuego, las umbras se enfurecen rápidamente, sin esperanza de que se calmen hasta que hayan intentado atacar al autor. Se sienten atraídas primero hacia la fuente del fuego y luego buscan cualquier movimiento rápido a su alrededor. Cabe señalar que lo que enfurece a las umbras es el acto de encender fuego, no la presencia del fuego en sí. Las umbras enloquecidas por el fuego aún pueden combatirse con una estrategia y una coordinación cuidadosas, derrotando a las umbras cercanas y alejándose de la fuente del fuego. Derramar la sangre de otra persona es lo que más rápido enfurece a las umbras y lo que las hace más agresivas y peligrosas. Intentarán matar primero a la persona que ha derramado la sangre, pero su rabia pone en grave peligro a cualquiera que se encuentre cerca. Cabe señalar que la sangre producida por accidentes o procesos corporales normales no las enfurece. La sangre debe estar expuesta al aire para que las umbras la perciban; los trenoditas creen que pueden olerla. Aunque la sangre se extraiga en un lugar protegido por la plata, las umbras se lanzarán contra las barreras e intentarán entrar. Las umbras enfurecidas seguirán sintiéndose atraídas por los cadáveres recién fallecidos que aún estén calientes, a los que seguirán marchitando.

Cuando se violan las Sencillas Reglas y una umbra empieza a enfurecerse, su aspecto también cambia. Se detienen por completo y sus formas adquieren un color negro intenso. Cuando su vista terrenal se activa, sus ojos se iluminan con un color verde resplandeciente que arrastra una luz brumosa y miran a su alrededor y se fijan en los acontecimientos del Reino Físico. En el caso de que se derrame sangre, sus ojos pasan del verde al carmesí al entrar en su estado más enfurecido. Las umbras enfurecidas se mueven con más rapidez que las no enfurecidas. Una vez que una umbra se ha enfurecido y ha intentado castigar el acto, vuelve a su comportamiento más plácido tras un tiempo.

Naturaleza y habilidades

Un espíritu imbuido con Investidura adicional a menudo deja su impronta en ese mismo poder. Casi al igual que los spren de Roshar se vuelven conscientes con el tiempo porque la gente considera vivas a las Potencias, este exceso de Investidura puede conceder a alguien la capacidad de permanecer consciente de uno mismo después de separarse de su forma física.

—Khriss sobre la creación de las umbras[1]

Creación

¡No se puede decidir convertirse en sombra sin más! ¡Es un rito muy importante, con sus requisitos y sus tradiciones!

Las umbras son una sombra cognitiva que se genera cuando un trenodita[2][10] u otro animal[11] es asesinado por otra umbra.[2] Los trenoditas también pueden convertirse en umbra después de morir, incluso cuando están fuera de Treno.[4][12] No se sabe con certeza qué mecanismo controla este proceso. Sin embargo, se sabe que el aspecto cognitivo de la persona se imprime en la Investidura extra disponible, permitiendo que esta siga siendo sensible tras la muerte de la forma física de la persona.[1] Esto se debe a los altos niveles de Investidura ambiental en Treno,[13] posiblemente remanente de la muerte de Ambición.[4] Sin embargo, la ausencia de Esquirlas en el planeta afecta a las umbras, haciendo que se comporten de forma diferente a las demás sombras cognitivas.[14] Ésta es posiblemente la causa de su menor autoconciencia. Es posible que organismos no inteligentes se conviertan en umbras, aunque esto no ocurre de forma natural.[15]

La población exacta de umbras es incierta, pero se sabe que asciende al menos a miles, y en realidad es probable que sea mucho mayor.[2] Como las propias umbras están compuestas de Investidura, les cuesta salir del subastral de Treno, pero podrían sobrevivir en otro lugar si lo consiguieran.[16] Otros tipos de sombras cognitivas que viajan a Treno no se convierten automáticamente en umbras.[17]

Umbras en los bosques durante el día

Habilidades

{{quote |Fantasmas. Umbras. Se llamaran como se llamaran, estaban entre las entidades más peligrosas de todo el Cosmere. |Nomad[18]

Las umbras son casi totalmente incorpóreas, capaces de atravesar sustancias sólidas como las paredes.[2] La habilidad más peligrosa de una umbra es el tacto. El mero toque marchita y ennegrece la carne, haciendo que se retraiga hacia el hueso. Se forman zarcillos negros en la piel de la persona. La piel del rostro tocado por una umbra se retrae hacia los ojos y las mejillas, y los labios hacia los dientes. Los párpados se arrugan, los ojos se secan y la vista se nubla, dejando con el tiempo los ojos lechosos y ciegos. El tacto de una umbra provoca una sensación de dolor helado y entumecimiento en las partes del cuerpo afectadas. Los dedos de una umbra son su único componente corpóreo, capaces de agarrar y retener a su presa. Aunque las manos son la única parte tangible de una umbra, tocarla es perjudicial y atravesarla accidentalmente es mortal. Una persona muy marchita puede no sobrevivir y a menudo queda lisiada de por vida. Suelen dormir durante largos periodos después de haber sido marchitados y algunos componentes de su cuerpo pueden negarse a volver a su antiguo estado si el tratamiento tarda demasiado. Las partes dañadas del cuerpo aparecen marchitas y esqueléticas y deben ser eliminadas posteriormente. El contacto prolongado sobre una zona extensa del cuerpo de una persona puede causar la muerte. En sus últimos momentos, la persona tiembla y sufre espasmos, arqueando la espalda. La cabeza puede desplomarse sobre sí misma y los ojos pueden hundirse en la cabeza. Cuando la víctima muere, la umbra convierte su carne en polvo y simplemente deja tras de sí un esqueleto ennegrecido y arruinado con su ropa. Una persona asesinada por el toque de una umbra se convertirá ella misma en una umbra en algún momento tras su muerte.

El marchitamiento causado por el toque de una umbra sólo puede revertirse de algunas formas concretas. La aplicación de polvo de plata puede revertirlo, ya sea aplicándolo en la zona afectada o ingiriendo el propio polvo.[2] La plata también se consume en este proceso, chispeando luz y ennegreciéndose después, al igual que la plata utilizada para herir a una umbra. Este tratamiento también detiene el dolor helado y el entumecimiento del tacto de una umbra, aunque queda algo de frío persistente durante unos meses después. Desgraciadamente, si no se trata rápidamente el marchitamiento antes de que se produzca, resulta imposible revertirlo. Sin embargo, las partes ennegrecidas del cuerpo se volverán grises con el tiempo. Utilizando oro feruquímico se puede curar el marchitamiento, así como quemando aluminio.[19] Las umbras también pueden ser heridas con armas hechas de plata, creando una lluvia de chispas blancas cada vez que entran en contacto con el metal.[2] A pesar del cuerpo incorpóreo de una umbra, las espadas de plata experimentan un ligero tirón cuando atraviesan una umbra. Las que están malheridas pueden quedar cortadas casi por la mitad o desplomarse en el suelo, incapaces de seguir atacando. Sin embargo, una vez utilizada, la plata se ennegrece y se arruina, lo que la convierte en un bien caro pero crucial en Treno. La plata incrustada en el suelo también sirve de barrera para las umbras, que se alejan de ella, aunque también esa plata debe ser sustituida periódicamente.[2]

Las umbras tienen al menos algún tipo de memoria, y son capaces de hablar, aunque no está claro si son realmente sapientes o si sólo repiten algunas cosas específicas. También tienen la capacidad de fabricar cualquier cosa, si han visto los planos y tienen los materiales adecuados.[3][20] Esto actúa de forma similar a cómo un spren crea formas específicas cuando es una hoja esquirlada.[3]

A medida que se ha desarrollado la tecnología, parece que se ha desarrollado un tipo de arma Invertida capaz de disparar sombras como proyectiles, haciendo que todo lo que golpee se marchite y se desmorone.[21] Las umbras pueden controlarse sin tener que vocalizar órdenes.[12][22] No se sabe cómo se hace, aunque puede estar ligado a una Cadena de Continuidad.[12]

Notas

  1. a b c d Arcanum Ilimitado - Sistema de Treno#
  2. a b c d e f g h i j k l m n Sombras por Silencio en los bosques del infierno#
  3. a b c d e El Hombre Iluminado capítulo 22#
  4. a b c El Hombre Iluminado capítulo 7#
  5. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  6. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  7. El Hombre Iluminado capítulo 13#
  8. Brandon's Bookclub - Sunlit Man
    Arcanum - 2023-11-10#
  9. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-07-31#
  10. Dragonsteel 2023
    Arcanum - 2023-11-21#
  11. Calamity Philadelphia signing
    Arcanum - 2016-02-20#
  12. a b c El Hombre Iluminado epílogo#
  13. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  14. Words of Radiance San Francisco signing
    Arcanum - 2014-03-06#
  15. FanX 2021
    Arcanum - 2021-09-18#
  16. Oathbringer Portland signing
    Arcanum - 2017-11-16#
  17. Calamity Philadelphia signing
    Arcanum - 2016-02-20#
  18. El Hombre Iluminado capítulo 32#
  19. Shadows of Self signing Chicago
    Arcanum - 2015-10-12#
  20. El Hombre Iluminado capítulo 40#
  21. Periódico El Nuevo Ascendiente
  22. El Hombre Iluminado capítulo 27#
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Windrunner (talk) 03:25, 5 de julio de 2018 (MST)