Diferencia entre revisiones de «Coppermind:Bienvenidos»

De La Coppermind
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 47: Línea 47:
 
</div>
 
</div>
   
== Artículo votado: Teoría Realmática ==
+
== Artículo votado: Esquirla ==
   
 
'''''Este es uno de los artículos elegidos por nuestra comunidad y se actualizará con regularidad. No olvides seguir a cosmere.es en redes sociales y Discord para votar.'''''
 
'''''Este es uno de los artículos elegidos por nuestra comunidad y se actualizará con regularidad. No olvides seguir a cosmere.es en redes sociales y Discord para votar.'''''
   
 
{{quote
 
{{quote
  +
|Las Esquirlas no son Dios, sino fragmentos de Dios. Ruina, Conservación, Autonomía, Cultivación, Devoción… Hay dieciséis.
|Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. '''Físico''', '''Cognitivo''' y '''Espiritual'''. El Reino Físico es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El Reino Cognitivo es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve a sí mismo. El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectada a las cosas y las personas que lo rodean.
 
  +
|[[Khriss]].
|[[Shai]] explicando la aplicación de la Teoría Realmática en el uso de la [[Falsificación]] a [[Gaotona]]
 
 
}}
 
}}
{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar]] abriendo la [[Perpendicularidad de Honor]]|side=left|width=250px}}
+
{{image|The Roshards by jurassicpencil.jpg|Tres de las Esquirlas de Adonalsium|side=left|width=250px}}
'''La Teoría Realmática''' consiste en el estudio de los tres reinos — Físico, Cognitivo, y Espiritual — que constituyen la estructura fundamental del [[Cosmere]]. Junto con otras propiedades fundamentales como el espacio y el tiempo, los reinos fueron creados como el equivalente del [[wikipediaes:Big Bang|Big Bang]] en el Cosmere, antes de la [[Fragmentación]] de [[Adonalsium]]
 
   
  +
Las '''Esquirlas de [[Adonalsium]]''', o '''Esquirlas''' para abreviar, son dieciséis piezas del poder de la creación. Cada una de ellas recibe el nombre de una característica o ideal específico que representa el propósito o la motivación principal de la Esquirla. Una persona que ha tomado el poder de un fragmento se conoce como Recipiente.
De los tres reinos, el '''Reino Físico''' es el más fácil de entender, ya que se comporta de la misma manera que lo hace nuestro universo. Es el mundo natural tal y como lo experimentamos con nuestros propios sentidos, que consta de espacio y tiempo y se adhiere a la ley científica empírica. A diferencia del Reino Cognitivo, el Reino Físico posee un plano tridimensional. Los dos reinos coinciden exactamente entre sí por esta razón. El Cosmere es un cúmulo de estrellas único dentro del Reino Físico que consta de entre cincuenta y cien estrellas, aunque se conoce que al menos una persona ha intentado viajar más allá. El viaje entre planetas dentro del cúmulo se puede lograr sin usar ninguno de los otros reinos, viajando a la velocidad de la luz a través del Reino Físico.
 
   
  +
Las Esquirlas son las entidades más poderosas que se conocen en el [[Cosmere]], y, a todos los efectos, son los dioses del Cosmere. La mayoría de los sistemas mágicos, si no todos, están relacionados con ellos.
El '''Reino Cognitivo''' es el mundo del pensamiento y la percepción. Se conoce localmente en [[Roshar]] como '''[[Shadesmar]]''', aunque al menos algunos académicos de [[Luzdeplata]] han comenzado a usar el término para referirse a todo el reino. El reflejo de un planeta en el Reino Cognitivo se conoce como subastral. La naturaleza y apariencia de los objetos en este reino están determinadas por las opiniones de las personas e incluso de los propios objetos. El entorno mismo cambia de un mundo a otro, exhibiendo a menudo rasgos característicos de ese mundo. La [[Investidura]], incluida la que está dentro de las almas, brilla visiblemente en el Reino Cognitivo.
 
   
  +
Cada Esquirla es un fragmento del poder de la creación con una motivación específica, como pueden ser destruir o conservar. Cada uno de esos fragmentos comenzó su existencia con el mismo nivel de poder, sin embargo, con el paso del tiempo muchos han disminuido, ya sea por conflictos o por el acto de Investir un mundo, es decir, imbuirlo de [[Investidura]]. Cada Esquirla tiene su propia Investidura, aunque una Esquirla puede apropiarse y adaptar la Investidura de otra Esquirla, volviéndola notablemente roja.{{wob ref|8340}}
El '''Reino Espiritual''' existe más allá del espacio y el tiempo. Está compuesto íntegramente por [[Investidura]] y [[Conexión|Conexiones]]. Este Reino contiene la [[red espiritual]] de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La red espiritual está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la red espiritual se puede medir y cuantificar. También contiene información sobre la [[Identidad]], la Conexión y la [[Fortuna]]. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere. La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.
 
  +
  +
Investir un mundo conlleva numerosos efectos, sobre todo la creación de un sistema de magia ligado a la Esquirla. Aunque una Esquirla no tiene control total sobre el funcionamiento del sistema mágico o sobre lo que hace, puede manipular su mecánica hasta cierto punto.{{wob ref|6072}}{{wob ref|4242}} Además, la presencia de una Esquirla conduce a la formación de una [[perpendicularidad]], un pozo de la Investidura de la Esquirla que atraviesa los tres [[Teoría Realmática|Reinos]], permitiendo el [[Saltamundos|salto entre mundos]].{{book ref|sa3|119}} La Investidura de la Esquirla también puede manifestarse directamente en el mundo de otras maneras. Ejemplos de estas son el [[atium]] y [[lerasium]] en [[Scadrial]], las [[Lágrimas de Edgli]] en [[Nalthis]], o los numerosos [[spren]] de [[Roshar]].
  +
 
; <big>[[Esquirla|¡Léelo aquí!]] · [[Coppermind:Artículos destacados|Otros artículos elegidos por la comunidad]]</big>
   
; <big>[[Teoría Realmática|¡Léelo aquí!]] · [[Coppermind:Artículos destacados|Otros artículos elegidos por la comunidad]]</big>
 
   
 
== Sobre la Coppermind original ==
 
== Sobre la Coppermind original ==

Revisión del 15:06 1 jul 2022

Desde Cosmere.es te damos la bienvenida a la Coppermind, una exhaustiva wiki sobre Brandon Sanderson, y todas sus obras incluyendo El archivo de las tormentas y la saga de Nacidos de la bruma, ambas ambientadas en el Cosmere, el universo interconectado de Brandon. La Coppermind también incluye información sobre trabajos fuera del Cosmere como pueden ser Escuadrón, los Reckoners y Alcatraz contra los bibliotecarios malvados. La versión en español pertenece a 17th Shard y cosmere.es, y está administrada enteramente por Cosmere.es. ¿Quieres saber más sobre El archivo de las tormentas, Nacidos de la bruma, Elantris, El aliento de los dioses, la serie Escuadrón, y todo lo demás de Brandon? Has llegado al lugar adecuado. ¡Tenemos 3062 artículos y los estamos ampliando con frecuencia!

Podéis consultar la siguiente página para un listado de los artículos que ya tenemos disponibles en español. No os preocupéis, el número irá creciendo poco a poco.

Sobre nosotros

Para más información sobre el proyecto o las personas que lo están llevando a cabo, visita esta página.

Recuerda que esto es una traducción del sitio oficial y que estamos trabajando para traer la versión al español de los artículos con la mayor brevedad posible, por lo que los artículos que ya veas en español pueden tener errores. Si encuentras alguno, por favor, rellena el siguiente formulario para decirnos el artículo en el que lo has visto y que podamos solucionarlo cuanto antes. Si quieres ayudarnos a mantener activo el proyecto participando como traductor puedes ponerte en contacto con nuestro equipo a través de [email protected]. Si lo que prefieres es comentar la obra de Brandon Sanderson con otros fans de sus obras, puedes pasarte por nuestro Discord oficial.

LOGO - Cosmere.es.png
LOGO - Cosmere Discord.png

Sobre la wiki

¿Nos descubres por primera vez? ¿Sabías que casi todas las obras de fantasía para adultos de Brandon están ambientadas en el mismo universo? Es cierto. Todas se encuentran en un universo llamado Cosmere, y comparten la misma mitología, las reglas de la magia y mucho más. Por ello, es probable que haya spoilers de otras series en los artículos que leas, ¡ya que muchas de ellas están conectadas! Si quieres saber más sobre el Cosmere, echa un vistazo:

¿Estás buscando algo en un libro o serie específica? Consulta lo siguiente:

Artículo votado: Esquirla

Este es uno de los artículos elegidos por nuestra comunidad y se actualizará con regularidad. No olvides seguir a cosmere.es en redes sociales y Discord para votar.

Las Esquirlas no son Dios, sino fragmentos de Dios. Ruina, Conservación, Autonomía, Cultivación, Devoción… Hay dieciséis.

Khriss.
Tres de las Esquirlas de Adonalsium

Las Esquirlas de Adonalsium, o Esquirlas para abreviar, son dieciséis piezas del poder de la creación. Cada una de ellas recibe el nombre de una característica o ideal específico que representa el propósito o la motivación principal de la Esquirla. Una persona que ha tomado el poder de un fragmento se conoce como Recipiente.

Las Esquirlas son las entidades más poderosas que se conocen en el Cosmere, y, a todos los efectos, son los dioses del Cosmere. La mayoría de los sistemas mágicos, si no todos, están relacionados con ellos.

Cada Esquirla es un fragmento del poder de la creación con una motivación específica, como pueden ser destruir o conservar. Cada uno de esos fragmentos comenzó su existencia con el mismo nivel de poder, sin embargo, con el paso del tiempo muchos han disminuido, ya sea por conflictos o por el acto de Investir un mundo, es decir, imbuirlo de Investidura. Cada Esquirla tiene su propia Investidura, aunque una Esquirla puede apropiarse y adaptar la Investidura de otra Esquirla, volviéndola notablemente roja.[1]

Investir un mundo conlleva numerosos efectos, sobre todo la creación de un sistema de magia ligado a la Esquirla. Aunque una Esquirla no tiene control total sobre el funcionamiento del sistema mágico o sobre lo que hace, puede manipular su mecánica hasta cierto punto.[2][3] Además, la presencia de una Esquirla conduce a la formación de una perpendicularidad, un pozo de la Investidura de la Esquirla que atraviesa los tres Reinos, permitiendo el salto entre mundos.[4] La Investidura de la Esquirla también puede manifestarse directamente en el mundo de otras maneras. Ejemplos de estas son el atium y lerasium en Scadrial, las Lágrimas de Edgli en Nalthis, o los numerosos spren de Roshar.

¡Léelo aquí! · Otros artículos elegidos por la comunidad


Sobre la Coppermind original

Puedes hablar con el equipo de la 17th Shard directamente en los foros de la Coppermind o en Discord. Para noticias relacionadas con la Coppermind véase el blog oficial. Las noticias más antiguas se pueden encontrar aquí.

17th shard.svg
Arcanum.svg
Discord.png