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Diferencia entre revisiones de «Esqueleto»

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A '''skeletal''' is a construct created by [[Bloodsealing]] that magically brings the bones of a person or other creature back to life.{{tes ref|3}} Skeletals are terrifyingly effective, they are skilled warriors that ruthlessly pursue their targets and never tire.{{tes ref|98}}
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Un '''esqueleto''' es un constructo creado mediante [[sellado de sangre]] que devuelve mágicamente a la vida los huesos de una persona u otra criatura.{{tes ref|3}} Los esqueletos son aterradoramente eficaces, son hábiles guerreros que persiguen despiadadamente a sus objetivos y nunca se cansan.{{tes ref|98}}
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Los esqueletos se crean a partir de los huesos de los muertos, mediante un proceso conocido como sellado de sangre. Esta magia tiene su origen en la nación de [[Dzhamar]] y es similar a la [[falsificación]].{{tes ref|42}}{{wob ref|9835}} Una versión de un [[sello de alma]] (normalmente de hueso){{wob ref|12556}} se entinta con sangre fresca y se presiona en la frente del cráneo de un esqueleto; la sangre reanima los huesos y da vida a la criatura.{{tes ref|98}} Se prefieren los esqueletos humanos; también pueden usarse esqueletos de animales, pero los esqueletos resultantes no serán tan hábiles para seguir los mandatos del sellador de sangre.{{wob ref|12560}} Los huesos no tienen por qué proceder de Dzhamar.{{tes ref|3}}
 
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La magia de animar un esqueleto es bastante similar a la de un [[sinvida]]. Se "engaña" al esqueleto para que piense que está vivo mediante el uso de [[Investidura]]. Sin embargo, a diferencia de los sinvida, el cadáver no conserva nada de su alma original.{{wob ref|12558}} En cambio, el esqueleto se sintoniza con la persona cuya sangre se utilizó para entintar el sello, y puede sentirla desde cualquier lugar.{{tes ref|3}} Cuando un sellador de sangre sella el cráneo del esqueleto, la fuente de la sangre puede sentir dolor en la herida abierta. Los sellos deben renovarse periódicamente con sangre fresca. No es estrictamente necesario renovarlos tan a menudo como otros tipos de sellos,{{wob ref|12559}} pero su capacidad para rastrear la fuente de la sangre disminuye al cabo de veinticuatro horas.{{tes ref|98}}
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Una vez reanimados, los huesos no tienen músculos ni tejido conectivo, y presumiblemente pueden moverse gracias a la magia del [[Dor]].{{wob ref|4090}} Los esqueletos pueden reanimarse varias veces, pero el esqueleto debe permanecer entero para que el proceso de animación funcione. Si se quitan o rompen huesos, sobre todo huesos críticos como el cráneo o las vértebras, la criatura se derrumbará y no se moverá hasta que sea reparada. Si alguno de los huesos se rompe irreparablemente o se pierde, puede sustituirse por tallas de madera. [[Dedos de Hierba]] afila los huesos de sus esqueletos para dificultar su extracción.{{tes ref|98}}
   
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El sellador de sangre mantiene una conexión con los esqueletos mientras están activos, y es capaz de darles órdenes de algún modo.{{wob ref|12560}} Los selladores de sangre pueden animar al menos a cinco esqueletos simultáneamente. Si las conexiones con sus esqueletos se cortan repentinamente, un sellador de sangre puede entrar en estado de shock.{{tes ref|98}}
== Characteristics ==
 
=== Creation and Appearance ===
 
Skeletals are created from the bones of the dead, using a process known as Bloodsealing. This magic originates in the nation of [[Dzhamar]] and is similar to [[Forgery]].{{tes ref|42}}{{wob ref|9835}} A version of a [[soulstamp]] (typically made from bone){{wob ref|12556}} is inked in fresh blood and pressed into the forehead of a skeleton's skull; the blood reanimates the bones and gives the creature life.{{tes ref|98}} Human skeletons are highly preferred; animal skeletons can also be used, but the resulting skeletals will not be as adept at following commands from the Bloodsealer.{{wob ref|12560}} The bones do not have to originate in Dzhamar.{{tes ref|3}}
 
{{image|Weedfingers-Bloodsealer.jpg|side=left|width=400px|[[Weedfingers]] and his skeletals}}
 
=== Functioning ===
 
The magic of animating a skeletal is quite similar to a [[Lifeless]]. The skeleton is "tricked" into thinking it is alive through the use of [[Investiture]]. However, unlike the Lifeless, the corpse does not retain any of its original soul.{{wob ref|12558}} The skeletal instead becomes attuned to the person whose blood was used to ink the seal, and can sense them from anywhere.{{tes ref|3}} When a Bloodsealer stamps the skeletal's skull, the source of the blood may feel pain in the their open wound.{{tes ref|98}} The stamps must be periodically renewed with fresh blood. It is not strictly necessary to renew them as often as other types of Bloodsealing stamps,{{wob ref|12559}} but their ability to track the source of the blood wanes after twenty-four hours.{{tes ref|98}}
 
   
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=== Habilidades y usos ===
Once reanimated, the bones do not have muscles or connecting tissue, and are presumably able to move through the magic of the [[Dor]].{{wob ref|4090}} Skeletals can be reanimated multiple times, but the skeleton must remain whole for the animation process to function. If bones are removed or broken, particularly critical bones like the skull or vertebrae, the creature will collapse and not move until it is repaired. If any bones are broken beyond repair or lost, wooden carvings of the bones can take their place. [[Weedfingers]] sharpens the bones of his skeletals to make removing them difficult.{{tes ref|98}}
 
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Los esqueletos pueden recibir distintos tipos de Mandatos,{{wob ref|12560}} pero su uso principal es la batalla. No está claro si los esqueletos son realmente sapientes. Son capaces de realizar tareas muy complejas y parecen actuar de forma independiente, pero sólo lo hacen al servicio del Mandato dado por el sellador de sangre.{{tes ref|98}}
   
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Son hábiles luchadores, y son capaces de trabajar en equipo y empuñar armas. Son casi imposibles de derrotar en combate cuerpo a cuerpo para la gente normal; no se les puede apuñalar, tienen una resistencia ilimitada y sus huesos son difíciles de arrancar o romper.{{tes ref|98}} Si se les dirige, rastrearán implacablemente la fuente de la sangre de su sello sin ninguna limitación conocida; pueden rastrear a alguien a través de paredes y a gran distancia.{{tes ref|3}}{{tes ref|98}} Su capacidad de rastreo no se ve afectada por el uso de [[Marca de Esencia|Marcas de Esencia]].{{tes ref|98}}
The Bloodsealer maintains a connection to the skeletals while they are active, and is able to somehow give commands to them.{{wob ref|12560}} Bloodsealers can animate at least five skeletals simultaneously. If the connections to their skeletals are suddenly severed, a Bloodsealer may go into shock.{{tes ref|98}}
 
   
 
{{image|TES Full Cast.jpeg|side=right|width=400px|Esqueleto blandiendo una espada (segundo por la izquierda)}}
=== Abilities and Uses ===
 
Skeletals can receive different types of commands,{{wob ref|12560}} but their primary use is in battle. It is unclear whether skeletals are truly sapient. They are able to perform very complex tasks and seem to act independently, but they only do so in service of the command given by the Bloodsealer.{{tes ref|98}}
 
   
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== Percepción cultural ==
They are skilled fighters, and are capable of working in teams and wielding weapons. They are nearly impossible for normal people to defeat in melee combat; they cannot be stabbed, they have unlimited stamina, and their bones are difficult to remove or break.{{tes ref|98}} If directed, they will relentlessly track the source of their seal's blood without any known limitations; they can track someone through walls and over a great distance.{{tes ref|3}}{{tes ref|98}} Their tracking ability is not affected by the use of [[Essence Mark]]s.{{tes ref|98}}
 
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El sellado de sangre se ve como una abominación fuera de Dzhamar. Los [[ariete]]s son rivales de los dzhamarianos y desprecian su magia "antinatural",{{tes ref|42}} pero la gente de otras naciones también ve el sellado de sangre como algo horrible y aterrador.{{tes ref|3}} A menudo se hace referencia a los esqueletos de forma peyorativa como las "mascotas" de un sellador de sangre; la mayoría de la gente se aterroriza ante ellos y huirá si cree que hay alguno cerca.{{tes ref|98}} Se teme tanto a los esqueletos que incluso la amenaza de utilizarlos suele bastar para intimidar o coaccionar a alguien para que acceda a las exigencias del sellador de sangre.{{tes ref|3}}
{{image|TES Full Cast.jpeg|side=right|width=400px|Skeletal wielding a sword (second from left)}}
 
== Cultural Perception ==
 
Bloodsealing is seen as an abomination outside of Dzhamar. [[Striker]]s are rivals of Dzhamarians and have contempt for their "unnatural" magic,{{tes ref|42}} but people from other nations also view Bloodsealing as horrible and frightening.{{tes ref|3}} Skeletals are often referred to pejoratively as a Bloodsealer's "pets"; most people are terrified by them and will flee if they believe that any are nearby.{{tes ref|98}} People are so afraid of skeletals that even the threat of their use is often sufficient to intimidate or coerce someone into complying with the Bloodsealer's demands.{{tes ref|3}}
 
   
== History ==
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== Historia ==
[[Weedfingers]] was hired by the [[Heritage Faction]] to ensure that [[Wan ShaiLu]] did not escape the [[Rose Palace]] while she worked on [[Ashravan]]'s Essence Mark. This included the use of skeletals; Weedfingers asked for Shai's bones as payment.{{tes ref|3}} When Shai did attempt to escape, [[Zu]] drew her blood with his sword, allowing Weedfingers to send five skeletals to track her down. However, Shai transformed into [[Shaizan]] and defeated all of them. She then found a stupefied Weedfingers hiding in a closet and informed him that she would be taking the skulls so he could not send the skeletals after her again.{{tes ref|98}}
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[[Dedos de Hierba]] fue contratado por la [[Facción de la Herencia]] para asegurarse de que [[Wan ShaiLu]] no escapara del [[Palacio Rosa]] mientras trabajaba en la Marca de Esencia de [[Ashravan]]. Esto incluía el uso de esqueletos; Dedos de Hierba pidió los huesos de Shai como pago.{{tes ref|3}} Cuando Shai intentó escapar, [[Zu (Sel)|Zu]] le extrajo sangre con su espada, lo que permitió a Dedos de Hierba enviar a cinco esqueletos para que la localizaran. Sin embargo, Shai se transformó en [[Shaizan]] y los derrotó a todos. Entonces encontró a un Dedos de Hierba estupefacto escondido en un armario y le informó de que se llevaría las calaveras para que no pudiera volver a enviar a los esqueletos tras ella.{{tes ref|98}}
   
== Notes ==
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{{The Emperor's Soul}}
 
{{The Emperor's Soul}}

Revisión del 16:05 8 mar 2023

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Esqueleto
TES - Skeletal.jpg
Tipo Animado mediante sellado de sangre
Capacidades Rastreo, resistencia ilimitada
Mundo de origen Sel
Universo Cosmere

Un esqueleto es un constructo creado mediante sellado de sangre que devuelve mágicamente a la vida los huesos de una persona u otra criatura.[1] Los esqueletos son aterradoramente eficaces, son hábiles guerreros que persiguen despiadadamente a sus objetivos y nunca se cansan.[2]

Características

Creación y apariencia

Los esqueletos se crean a partir de los huesos de los muertos, mediante un proceso conocido como sellado de sangre. Esta magia tiene su origen en la nación de Dzhamar y es similar a la falsificación.[3][4] Una versión de un sello de alma (normalmente de hueso)[5] se entinta con sangre fresca y se presiona en la frente del cráneo de un esqueleto; la sangre reanima los huesos y da vida a la criatura.[2] Se prefieren los esqueletos humanos; también pueden usarse esqueletos de animales, pero los esqueletos resultantes no serán tan hábiles para seguir los mandatos del sellador de sangre.[6] Los huesos no tienen por qué proceder de Dzhamar.[1]

Dedos de Hierba y sus esqueletos

Funcionamiento

La magia de animar un esqueleto es bastante similar a la de un sinvida. Se "engaña" al esqueleto para que piense que está vivo mediante el uso de Investidura. Sin embargo, a diferencia de los sinvida, el cadáver no conserva nada de su alma original.[7] En cambio, el esqueleto se sintoniza con la persona cuya sangre se utilizó para entintar el sello, y puede sentirla desde cualquier lugar.[1] Cuando un sellador de sangre sella el cráneo del esqueleto, la fuente de la sangre puede sentir dolor en la herida abierta. Los sellos deben renovarse periódicamente con sangre fresca. No es estrictamente necesario renovarlos tan a menudo como otros tipos de sellos,[8] pero su capacidad para rastrear la fuente de la sangre disminuye al cabo de veinticuatro horas.[2]

Una vez reanimados, los huesos no tienen músculos ni tejido conectivo, y presumiblemente pueden moverse gracias a la magia del Dor.[9] Los esqueletos pueden reanimarse varias veces, pero el esqueleto debe permanecer entero para que el proceso de animación funcione. Si se quitan o rompen huesos, sobre todo huesos críticos como el cráneo o las vértebras, la criatura se derrumbará y no se moverá hasta que sea reparada. Si alguno de los huesos se rompe irreparablemente o se pierde, puede sustituirse por tallas de madera. Dedos de Hierba afila los huesos de sus esqueletos para dificultar su extracción.[2]

El sellador de sangre mantiene una conexión con los esqueletos mientras están activos, y es capaz de darles órdenes de algún modo.[6] Los selladores de sangre pueden animar al menos a cinco esqueletos simultáneamente. Si las conexiones con sus esqueletos se cortan repentinamente, un sellador de sangre puede entrar en estado de shock.[2]

Habilidades y usos

Los esqueletos pueden recibir distintos tipos de Mandatos,[6] pero su uso principal es la batalla. No está claro si los esqueletos son realmente sapientes. Son capaces de realizar tareas muy complejas y parecen actuar de forma independiente, pero sólo lo hacen al servicio del Mandato dado por el sellador de sangre.[2]

Son hábiles luchadores, y son capaces de trabajar en equipo y empuñar armas. Son casi imposibles de derrotar en combate cuerpo a cuerpo para la gente normal; no se les puede apuñalar, tienen una resistencia ilimitada y sus huesos son difíciles de arrancar o romper.[2] Si se les dirige, rastrearán implacablemente la fuente de la sangre de su sello sin ninguna limitación conocida; pueden rastrear a alguien a través de paredes y a gran distancia.[1][2] Su capacidad de rastreo no se ve afectada por el uso de Marcas de Esencia.[2]

Esqueleto blandiendo una espada (segundo por la izquierda)

Percepción cultural

El sellado de sangre se ve como una abominación fuera de Dzhamar. Los arietes son rivales de los dzhamarianos y desprecian su magia "antinatural",[3] pero la gente de otras naciones también ve el sellado de sangre como algo horrible y aterrador.[1] A menudo se hace referencia a los esqueletos de forma peyorativa como las "mascotas" de un sellador de sangre; la mayoría de la gente se aterroriza ante ellos y huirá si cree que hay alguno cerca.[2] Se teme tanto a los esqueletos que incluso la amenaza de utilizarlos suele bastar para intimidar o coaccionar a alguien para que acceda a las exigencias del sellador de sangre.[1]

Historia

Dedos de Hierba fue contratado por la Facción de la Herencia para asegurarse de que Wan ShaiLu no escapara del Palacio Rosa mientras trabajaba en la Marca de Esencia de Ashravan. Esto incluía el uso de esqueletos; Dedos de Hierba pidió los huesos de Shai como pago.[1] Cuando Shai intentó escapar, Zu le extrajo sangre con su espada, lo que permitió a Dedos de Hierba enviar a cinco esqueletos para que la localizaran. Sin embargo, Shai se transformó en Shaizan y los derrotó a todos. Entonces encontró a un Dedos de Hierba estupefacto escondido en un armario y le informó de que se llevaría las calaveras para que no pudiera volver a enviar a los esqueletos tras ella.[2]

Notas

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Big Smooth (talk) 23:39, 23 de febrero de 2023 (UTC)