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Diferencia entre revisiones de «Isla de la hechicera»

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The Sorceress's island is a small, "suspiciously circular" island located in the Midnight Sea. It is largely uninhabited bar the [[Sorceress]] herself and the metal soldiers that form her army. Plant life is rare on the island; it is populated by only a few lone trees, none of which have many leaves upon them. Upon seeing the island, [[Tress]] was surprised by how small it was, being even smaller than [[Diggen's Point]]. The only structure on the island is the [[Sorceress's tower]].{{book ref|tress|59}}
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La isla de la hechicera es una pequeña isla «sospechosamente circular» situada en el mar de Medianoche. Está prácticamente deshabitada, salvo por la propia [[hechicera]] y los soldados de metal que forman su ejército. La vida vegetal es escasa en la isla, poblada sólo por unos pocos árboles solitarios, ninguno de los cuales tiene muchas hojas. Al ver la isla, [[Trenza]] se sorprendió de lo pequeña que era, siendo incluso más pequeña que [[Punta de Diggen]]. La única estructura de la isla es la [[torre de la hechicera]].{{book ref|tress|59}}
   
It is surrounded by undersea rocky spikes which tear apart ships which pass across them without care. This acts as a potent line of defense against invaders and is one of the reasons the Sorceress chose it.{{book ref|tress|59}}{{book ref|tress|62}}
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At an unknown date [[the Sorceress]] arrived from the stars with her tower and made her home on the island that would later be named after her. She chose the island on purpose due to how difficult it was for others to reach.{{book ref|tress|59}}
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En una fecha desconocida la [[hechicera]] llegó de las estrellas con su torre y estableció su hogar en la isla que más tarde llevaría su nombre. Eligió la isla a propósito por lo difícil que era para los demás llegar a ella.{{book ref|tress|59}}
   
The Sorceress sent out ships to raid other nations and was effective at keeping everyone away from the island.{{book ref|tress|5}} No one ever returned from the island without at least being cursed like [[Hoid]].{{book ref|tress|13}} Only the Sorceress's ships were allowed to travel the Midnight Sea, effectively making it so no ship would ever come close to the island.{{book ref|tress|23}}
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La hechicera envió barcos para asaltar otras naciones y consiguió mantener a todo el mundo alejado de la isla.{{book ref|tress|5}} Nadie regresó jamás de la isla sin ser al menos maldecido como [[Hoid]].{{book ref|tress|13}} Sólo los barcos de la hechicera podían navegar por el mar de Medianoche, por lo que ningún barco podía acercarse a la isla.{{book ref|tress|23}}
   
[[Tress]] used the threat of Hoid against the Sorceress, to try convince her to leave the planet. The Sorceress promptly decided to leave after weighing up her chances of defeating him, and departed using her tower to leave.{{book ref|tress|64}}
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[[Trenza]] utilizó la amenaza de Hoid contra la hechicera, para intentar convencerla de que abandonase el planeta. La hechicera decidió marcharse rápidamente tras sopesar sus posibilidades de derrotarlo y partió utilizando su torre para marcharse.{{book ref|tress|64}}
   
== The Sorceress's Trials ==
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== Las pruebas de la hechicera ==
   
There are three known trials that one must pass in order to reach the Sorceress herself upon her island that serve as her defenses and are the reason as to why over her time on the island, the [[Verdant King|king's]] armies failed to remove her. The first of these trials is crossing the [[Midnight Sea]] itself, full of [[Midnight Essence]] nominally under her control, to get to the island.{{book ref|tress|46}} These monsters, as they are called by locals, were created by the Sorceress with direct orders from her to quench their thirst by hunting down anyone who enters the sea; the Sorceress herself does not directly control the beasts and instead gives them a measure of autonomy.{{book ref|tress|58}} If these are passed, one must then pass the next trial: her army of metal soldiers. These soldiers are [[Awakening|Awakened]] constructs which also have orders to defend her, and while under more explicit control, they also possess some autonomy in their command to eliminate any threats that try to reach the island without her permission.{{book ref|tress|46}}{{book ref|tress|64}} The final trial is the tower itself; the tower is perfectly vertical and made of [[silver]], thus making it impossible to enter without using the front door, which only someone from the inside can open.{{book ref|tress|46}}
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Revisión actual del 10:09 26 feb 2024

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Isla de la hechicera
TheSorceressTower.jpg
Tipo Isla
Mundo Lumar
Universo Cosmere
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La isla de la hechicera es una isla en el mar de Medianoche en Lumar. Se encuentra cerca de la frontera con el mar Carmesí.[1][2]

Geografía

La isla de la hechicera es una pequeña isla «sospechosamente circular» situada en el mar de Medianoche. Está prácticamente deshabitada, salvo por la propia hechicera y los soldados de metal que forman su ejército. La vida vegetal es escasa en la isla, poblada sólo por unos pocos árboles solitarios, ninguno de los cuales tiene muchas hojas. Al ver la isla, Trenza se sorprendió de lo pequeña que era, siendo incluso más pequeña que Punta de Diggen. La única estructura de la isla es la torre de la hechicera.[1]

Está rodeada de pinchos rocosos submarinos que destrozan los barcos que los atraviesan sin cuidado. Esto actúa como una potente línea de defensa contra los invasores y es una de las razones por las que la hechicera la eligió.[1][3]

Historia

En una fecha desconocida la hechicera llegó de las estrellas con su torre y estableció su hogar en la isla que más tarde llevaría su nombre. Eligió la isla a propósito por lo difícil que era para los demás llegar a ella.[1]

La hechicera envió barcos para asaltar otras naciones y consiguió mantener a todo el mundo alejado de la isla.[4] Nadie regresó jamás de la isla sin ser al menos maldecido como Hoid.[5] Sólo los barcos de la hechicera podían navegar por el mar de Medianoche, por lo que ningún barco podía acercarse a la isla.[6]

Trenza utilizó la amenaza de Hoid contra la hechicera, para intentar convencerla de que abandonase el planeta. La hechicera decidió marcharse rápidamente tras sopesar sus posibilidades de derrotarlo y partió utilizando su torre para marcharse.[7]

Las pruebas de la hechicera

Hay tres pruebas conocidas que uno debe pasar para llegar a la hechicera misma en su isla que sirven como sus defensas y son la razón de por qué durante su tiempo en la isla, los ejércitos del rey no pudieron eliminarla. La primera de estas pruebas es cruzar el propio mar de Medianoche, lleno de Esencia de Medianoche que se encuentra supuestamente bajo su control, para llegar a la isla.[8] Estos monstruos, como los llaman los lugareños, fueron creados por la hechicera con órdenes directas de saciar su sed dando caza a cualquiera que se adentre en el mar; la propia hechicera no controla directamente a las bestias, sino que les otorga cierta autonomía.[9] Si se superan, hay que pasar la siguiente prueba: su ejército de soldados de metal. Estos soldados son constructos despertados que también tienen órdenes de defenderla, y aunque están bajo un control más explícito. También poseen cierta autonomía en su mando para eliminar cualquier amenaza que intente llegar a la isla sin su permiso.[8][7] La última prueba es la propia torre; la torre es perfectamente vertical y está hecha de plata, por lo que es imposible entrar en ella sin utilizar la puerta principal, que sólo puede abrir alguien desde dentro.[8]

Notas

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