Diferencia entre revisiones de «Sinvida»

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{{in progress}}
The '''Lifeless''' are a specific type of awakened creature from [[Warbreaker]].
[[en:Lifeless]]
 
{{lifeform
When an awakener infuses a skeleton or corpse of a living being (preferably a human) with a [[Breath]], as well as with a specific mixture of alcohol, that creature then becomes animate without becoming fully alive.
|type=Entidad {{tag|Despertar|text=despertada}}
This creature is then able to follow specific commands much like any other awakened creation.
|world=Nalthis
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[El aliento de los dioses]]
}}
{{quote
|Despierta a mi aliento, sirve mis necesidades, vive a mi orden y mi palabra.
|El [[Despertar#Mandatos para despertar|Mandato]] por el cual los sinvida pueden ser crados con un solo [[aliento biocromático]].{{book ref|wb|21}}
}}
Los '''sinvida''' son un tipo de entidad mágica originaria de [[Nalthis]], creada mediante el [[despertar]]. Se clasifican como entidades biocromáticas de tipo dos: manifestaciones sin mente en un huésped fallecido.{{book ref|wb|46}}
 
Cuando un despertante infunde un [[aliento]] a un esqueleto o cadáver (normalmente humano), éste se anima sin llegar a vivir del todo. Esta criatura puede seguir Mandatos específicos como cualquier otra creación despertada.
However, Lifeless differ from other awakened objects in several ways.
Firstly, the Breath used to animate them cannot be reclaimed by the awakener.
Secondly, they are much more flexible and intelligent in obeying orders; in universe, this is ascribed to the fact that they have a brain and are therefore less reliant on the cognitive impulse from the awakener to determine their actions.
Thirdly, they can be given further commands, or have their previous commands rescinded, without an infusion of more breath.
A Lifeless will remain animate, and therefore useful, for as long as the body remains in good condition.
 
Sin embargo, los sinvida difieren de otros objetos despertados en varios aspectos. En primer lugar, el aliento utilizado para animarlos no puede ser recuperado por el despertante.{{book ref|wb|21}} En segundo lugar, son mucho más flexibles e inteligentes a la hora de obedecer órdenes; esto se atribuye al hecho de que tienen cerebro y, por lo tanto, dependen menos del impulso cognitivo del despertante para determinar sus acciones. En tercer lugar, se les pueden dar más Mandatos, o anular sus Mandatos anteriores, sin necesidad de infundirles más aliento.
There are also hints in the books that Lifeless may not be completely without awareness or agency.
The Lifeless known as [[Clod]] seems to help [[Vivenna]] beyond his commands on multiple occasions.
It is confirmed in the Annotations that the Lifeless do retain a certain amount of self-awareness after their awakening, although the implications of this are as yet unexplored.
 
== Apariencia ==
Lifeless are useful due to the fact that they do not feel pain as soldiers and require very little maintenance and no food.
A un sinvida se le drena todo el color en el momento de su creación, desangrándose hasta volverse gris; el despertante se alimenta de los propios colores del cuerpo para ayudar a alimentar la transformación. {{book ref|wb|21}} Aunque su ropa no está desprovista de color, los sinvida, como [[Clod]], suelen vestir con colores apagados o grises.{{book ref|wb|22}} No necesitan aliento y sus músculos no se contraen involuntariamente, por lo que parecen tan inmóviles como una estatua cuando no se mueven. Los sinvida tenían tantas formas y tamaños como las personas.{{book ref|wb|25}} No comen{{book ref|wb|19}} y no pueden hablar ni escribir.{{wob ref|3572}}
Furthermore, the Lifeless retains a measure of the skill that it possessed when alive, thus making it exceedingly economical to reuse one's dead soldiers as lifeless, thus saving money on training costs as well as upkeep.
 
== NotesAutoconciencia ==
 
El alma de un sinvida está tan mermada que, aunque es posible fabricar un clavo de [[Hemalurgia|hemalúrgico]] a partir de uno de ellos, sólo se podría obtener el más mínimo indicio de carga, produciendo un clavo muy débil.{{wob ref|2876}} Sin embargo, los sinvida conservan cierta consciencia de sí mismos después de su despertar, aunque las implicaciones de este hecho aún no se han explorado.{{wob ref|7359}} El sinvida conocido como [[Clod]] parece ayudar a [[Vivenna]] más allá de sus Mandatos en múltiples ocasiones.{{book ref|wb|31}}
 
Un sinvida que posea más aliento del que le despertó es más consciente de sí mismo que los demás. Empezaría a formar una personalidad, similar a una [[sombra cognitiva]].{{wob ref|3506}}{{wob ref|4635}}
 
== Mandato==
 
Todos los despertares funcionan mediante un Mandato, pero los sinvida son especialmente valiosos porque cualquiera puede darles Mandatos una vez creados. Siempre que alguien conozca la frase de seguridad, podrá asignar nuevos Mandatos a un sinvida. Esto no ocurre con los objetos despertados normales, que sólo pueden recibir un Mandato por adelantado. Además, los sinvida pueden recordar una larga lista de órdenes complicadas y, por lo general, no las malinterpretan. Denth cree que esto se debe a que conservan un poco de su humanidad.{{book ref|wb|22}}
 
También hay diferentes niveles de frases de Mandato. [[Sondeluz]] compartió la frase de mando "Fruta fugaz" con [[Llarimar]], lo que le dio acceso limitado a emitir órdenes que no fueran de combate.{{book ref|wb|3}}
 
== Mantenimiento ==
 
Un sinvida permanecerá animado y útil durante varios años mientras el cuerpo se mantenga en buenas condiciones. Este periodo de utilidad puede prolongarse inyectando [[ícoralcohol]] en los vasos sanguíneos del sinvida.{{book ref|wb|46}} Los daños físicos que sufra pueden repararse hasta cierto punto; las laceraciones pueden coserse y los músculos dañados pueden sustituirse.{{book ref|wb|33}} Sin embargo, con el tiempo, las modificaciones acumuladas disminuyen su parecido con un ser vivo, lo que hace que sea más difícil para el aliento mantenerlo funcionando según lo previsto.{{wob ref|6975}}
 
Los sinvida son soldados útiles porque no sienten dolor y necesitan muy poco mantenimiento y ningún alimento{{book ref|wb|19}}. Además, conservan una parte de la habilidad que poseían cuando estaban vivos.{{book ref|wb|33}} Esto hace que resulte muy económico reutilizar a los soldados muertos de un ejército como sinvidas, ya que así se ahorra dinero en costes de formación y mantenimiento.
 
== Historia ==
Alrededor de 300 años antes de la rebelión [[Pahn Kahl]], [[Shashara]] contribuyó a crear un Mandato con un único aliento para despertar a los sinvida. Antes de eso, era mucho menos eficiente.{{book ref|warbreaker|15}} Esto permitió a [[Kalad]] iniciar [[la Multiguerra]] cuando creó un vasto ejército de sinvidas (llamados [[Fantasmas de Kalad]]) para hacerse con el poder en [[Hallandren]]. Fueron utilizados para proteger el reino y expulsaron a la realeza a las tierras altas.{{book ref|warbreaker|7}}
 
Después de que Shashara creara a [[Sangre Nocturna]], Kalad se dio cuenta del horror que supondría un ejército de sinvidas casi indestructibles portando espadas inteligentes capaces de matar cualquier cosa. En un esfuerzo por evitar que esto ocurriera en el futuro, la mató y envió a sus Fantasmas de vuelta a Hallandren para retomarla y traer la paz. Era tal la diferencia de carácter que los ciudadanos decidieron que debía de ser una persona diferente, y llamaron a este "nuevo" Retornado [[Dalapaz]].{{book ref|warbreaker|15}}
 
Durante la rebelión [[Pahn Kahl]], el ejército de sinvidas fue enviado a Idris. Esto fue impedido ya que los Fantasmas de Kalad fueron despertados y enviados para perseguirlos.{{wob ref|7479}}
 
== Perspectivas culturales sobre los sinvida ==
 
=== Hallandren ===
 
{{quote
|Los sinvidas son como las espadas. Son herramientas. No podríamos destruirlos a todos aunque nos lo propusiéramos. Solo a los que son utilizados por tus enemigos.
|[[Denth]] a [[Vivenna]].{{book ref|warbreaker|19}}
}}
En Hallandren, los sinvida son vistos como herramientas sin emociones.{{book ref|wb|19}} En los distritos más ricos de T'Telir, se les puede encontrar vigilando tiendas, haciendo de empaquetadores y barriendo los caminos.{{book ref|wb|25}} En las zonas más ricas, los sinvida no abundan, pero tampoco son raros y pocos se fijarán en un sin vida realizando trabajos mundanos.{{book ref|wb|25}} Aunque no son infrecuentes, la mayoría de la gente los ignora.
 
Dentro de [[Hallandren]] puedes pagar a alguien para que cree un sinvida, si le proporcionas el cuerpo. A las familias se les pagaba bien por cadáveres bien construidos recién fallecidos.{{book ref|warbreaker|19}}
 
La [[Corte de los Dioses]] mantiene un ejército de 40.000 sinvidas al alcance de la mano, en el [[Enclave Sinvida]], justo fuera de sus palacios{{book ref|warbreaker|47}} Como forma de control, cuatro dioses tienen el Mandato de 10.000 sinvidas cada uno. Antes de la rebelión Pahn Kahl, los Mandatos pertenecían a Sondeluz, Mercestrella y Esperanzador.{{book ref|warbreaker|16}}
 
=== Idris ===
Al igual que los [[aliento]]s y el [[despertar]] son vistos como tabú en [[Idris]], los sinvida son vistos como la más impía de las abominaciones. Los idrianos creen que no se debe abusar del cuerpo de una persona haciéndolo volver a la vida y servir a alguien.{{book ref|wb|19}}
 
== Interacciones con otros sistemas de magia ==
Los cadáveres que han sido [[moldear almas|moldeados]] en piedra pueden ser despertados, sin embargo, esto no reanimará a la persona que murió. La [[Conexión|Conexión Espiritual]] existente de la persona fallecida y la forma de la piedra moldeada, sin embargo, hará que la piedra sea más fácil de despertar.{{wob ref|6138}} A diferencia de los [[Fantasmas de Kalad]], los cadáveres moldeados en piedra no necesitan huesos incrustados en la roca para ser despertados.{{wob ref|2781}}
 
Un [[spren]] al que se le haya arrastrado su forma cognitiva al Reino Físico tendrá un nuevo cuerpo que formará espontáneamente órganos y músculos, pero el spren morirá en cuestión de minutos.{{book ref|sa4|111}} Estos cuerpos se pueden convertir en sinvida.{{wob ref|14989}}
 
Los sinvida pueden aprovechar las mentes de metal sin sellar, aunque algunas pueden hacer que deje de ser un sinvida.{{wob ref|14925}}
 
== Curiosidades ==
* En la época en que escribió ''El aliento de los dioses'', [[Brandon Sanderson|Brandon]] tenía la esperanza de incluir un personaje sinvida en la [[Nightblood (libro)|secuela de ''El aliento de los dioses'']];{{wob ref|7359}} se desconoce si esto sigue siendo así.
* Un despertante que se convierte en un sinvida utilizando su propio aliento, teóricamente podría recuperar el aliento de los objetos que había despertado mientras estaba vivo.{{wob ref|3594}}
* La alomancia emocional afectaría más a un sinvida que a una persona normal.{{wob ref|13062}}
*Un cuerpo asesinado con una [[hoja esquirlada]] podría ser despertado en un sinvida.{{wob ref|3180}}
* Un nacido de la bruma sinvida y/o feruquímico no podría usar alomancia y/o feruquimia.{{wob ref|3181}}
*Un [[abismoide]] no podría convertirse en un sinvida utilizando un único aliento, e incluso si se usaran varios no podría mantener el [[vínculo Nahel]] que le permite soportar su propio peso.{{wob ref|16238}}
 
== Notas ==
<references />
{{stubpartial}}
{{AwakeningWarbreaker}}
[[categoría:Magia]]
[[Category:Races and Creatures]]
[[categoría:Armas]]
[[categoría:Sinvida| ]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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