Diferencia entre revisiones de «Koloss»

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{{lifeform
|image=Human Koloss by cyangorilla.jpg
|type={{tag+|hemalurgic construct}}
|sapient=Sí
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]]
}}
Los '''koloss''' son una raza de bestiales criaturas de [[Scadrial]], creadas por el [[lord Legislador]] mediante el uso de la [[hemalurgia]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|40}} Durante el [[Imperio Final]], los koloss eran utilizados como un poderoso ejército ferozmente leal al lord Legislador. En cierta medida, esto era posible gracias al hecho de que pueden ser controlados utilizando la [[alomancia]] por cualquier [[Nacido de la bruma (alomante)|nacido de la bruma]] poderoso o por un grupo de [[brumoso]]s de [[latónaplacador]]es y/o [[cincencendedor]]es.{{book ref|mb2|54}}{{book ref|mb3|3}}{{epigraph ref|mb3|21}}
 
== Apariencia Fisiología==
=== Apariencia ===
{{image|Human Koloss.jpg|side=right|width=300px|[[Humano]] el koloss}}
{{image|Koloss by cyangorilla.jpg|side=right|width=300px}}{{for|/Galería|más imágenes}}
 
==== Koloss ====
Físicamente los koloss son muy grandes y muy fuertes; tienen la piel azul y los ojos rojos,{{book ref|mb2|19}} los de gran tamaño pueden llegar a medir tres metros y medio y tienen una cantidad fija de piel que no cambia durante su vida y que debido a esto cuanto más joven es un koloss, más gordo parece en consecuencia al exceso de piel suelta que lo recubre. Esta piel no se adhiere demasiado bien al cuerpo de los kolos{{book ref|mb2|19}} y a medida que crecen, su piel se va rasgando y ciñendo a ellos. Un koloss anciano tiene entre poco y nada de piel, y en su lugar está envuelto en cuero.{{book ref|eltania}} Los Koloss crecen constantemente hasta el momento de su muerte. Cuando alcanza unos tres metros y medio, su corazón ya no puede sostener su cuerpo y muere poco después.
 
==== Sangre-koloss ====
Los sangre-koloss se parecen a los humanos normales, con una piel que va del granito moteado a varias tonalidades de azul.{{book ref|mb4|5}}{{book ref|eltania}}{{book ref|mb5|prologue}} Al igual que los koloss, siguen creciendo a lo largo de su vida.{{book ref|mb4|19}}
 
== Creación y reproducción ==
A consecuencia de lo anterior, una vez desapareció el control que el lord Legislador tenía sobre los koloss, muchos de ellos atacaron a los habitantes humanos cercanos en un intento de crear más de ellos. Cuando [[Vin]] visitó un campamento koloss, estos le pidieron que les diera más koloss. Ella no sabía cómo hacerlo, pero ellos esperaban que un humano fuera capaz de proporcionarles lo necesario para crear más, ya que eso es lo que habían vivido en el pasado.
 
En la época posterior al [[Catacendro]], los koloss se convirtieron en una especie capaz de reproducirse a sí misma. Cuando dos koloss se reproducen, los hijos nacen humanos con sangre koloss. También pueden reproducirse con humanos y producir híbridos de sangre koloss. Esto causa que sean físicamente fuertes, con una tez moteada parecida al granito y la piel azul.{{book ref|mb4|5}} Un término peyorativo para referirse a ellos es «'''kig'''».{{book ref|mb6|9}} Además, continúan creciendo a lo largo de sus vidas. Sanan de forma rápida y, a menudo, son menos inteligentes que la media. Se convierten en un koloss completo cuando aceptan los clavos.{{wobbook ref|1417eltania}} [[Wax]] deduce que [[Tarson]] es joven simplemente por su constitución baja y fornida.{{bookwob ref|mb4|191417}}
 
== Poderes ==
{{image|Koloss by Gar leyva.jpeg|side=leftright|width=250px|Un gran koloss atacando a [[Sazed]]}}
 
=== Koloss ===
 
Los koloss tienen cuatro clavos de [[Hierro#Uso hemalúrgico|hierro]] cargados hemalúrgicamente que les conceden una mayor fuerza. Esto les permite empuñar enormes espadas, que son aproximadamente del mismo tamaño que ellos. Estas espadas están desafiladas y no muy bien trabajadas; los koloss parecen confiar en su fuerza bruta para aplastar con las espadas a sus oponentes, más que utilizar una técnica de verdad. Los clavos hemalúrgicos, sin embargo, tienen un precio. Además de deformar sus cuerpos, los clavos también disminuyen la inteligencia de los koloss. No obstante, aún conservan una débil capacidad de razonar y la habilidad para comunicarse, y la reutilización de los clavos de los koloss muertos para crear más de ellos tuvo como resultado koloss que son capaces de retener más parte de su humanidad anterior.{{epigraph ref|mb3|42}}
 
Los alomantes que son transformados en koloss mantienen sus habilidades alománticas, aunque no necesariamente conservan el conocimiento para poder usarlas.{{wob ref|10117}}
 
=== Sangre-koloss===
 
Los sangre-koloss son más fuertes que un humano medio.{{book ref|mb4|11}}{{book ref|eltania}} También pueden soportar más daño, sobrevivir a los disparos y curarse más rápido que un humano.{{book ref|mb4|18}}{{book ref|mb6|5}} No son tan rápidos como los koloss de sangre pura.{{book ref|mb4|18}}
Aunque se cree que son menos inteligentes que los humanos, los estudios han demostrado que son igual de inteligentes.{{book ref|eltania}}
 
== Historia ==
 
{{image|HumanHoA KolossWeber.jpg|side=right|width=300px250px|[[HumanoVin]] elde pie sobre un koloss}}
=== El Imperio Final ===
Durante el Imperio Final, los koloss sirven como ejército del lord Legislador.{{book ref|mb2|54}} Una vez finalizado el control que tenía sobre ellos, muchos atacan a los habitantes humanos cercanos en un intento de crear más koloss. Fueron utilizados como fuerza motriz de sus ejércitos tanto por [[Vin]] como por [[Ruina]].{{book ref|mb3|2}}{{book ref|mb3|82}}
 
=== Tras la Ascension ===
 
Tras la [[Ascensión Final|Ascensión]] de [[Armonía]], los koloss fueronse transformadostransformaron en una raza tribal quecapaz podíade reproducirse y, que vivevivía en [[los Áridos]].{{wob ref|1381}} Como todaverdadera raza reproductora, los koloss crían ahijos niños conde sangre koloss. AquellosLos que lo deseeneligen pueden convertirse en koloss completosde pleno derecho a losla edad de doce años duranteen unaun ceremoniaritual de mayoría de edad, en lael que eligen si aceptanaceptar o no los clavos necesarios. AquellosLos que no aceptan los clavos debense marcharsemarchan y vivirviven fuera de la tribu. Además, personaslos de fuera de la tribuforasteros pueden elegir convertirse en koloss mediante este mismo ritual.{{wob ref|1417}} ComoLos pueblokoloss, loscomo kolosspueblo, han hecho un voto de no dañar a la gente delos [[Terristerrisano]]s, lo que otorga seguridad a los terrisanosgarantizaseguridad y uncierto grado de respeto entre los koloss.{{book ref|eltania}}
 
Los cambios en los koloss y su reproduccióncría hanpermitieron permitidoposteriormente que personas conalgunos sangre -koloss se conviertanconvirtieran en alomantes.{{book ref|mb4|6}} Se desconoce cómo se daconsigue este hechoesto, pero los koloss con poderes alománticos parecen ser lo suficientemente conocidos en [[los Áridos]] lo suficiente como para que se lesser reconozcareconocidos.{{book ref|mb4|11}}
 
Dado queComo los koloss ya no estántienen obligados aque luchar por nadie, suspueden vidas sonvivir más largastiempo. Esto ha permitidopermite el desarrollo de los antiguos koloss ancianos, que apenas tienen muy poca o nada piel. Son enormes, no tienen nariz ni labios, y sus ojos sobresalenparecen desobresalir. laSólo cara. Sobrevivensobreviven envolviéndose en cuero para contenerretener su propiala sangre. Si bienAunque su inteligencia sigue estando al nivel de undel koloss medio, la tribu los cuida y les tienedispensa un respeto similar al de un anciano tribalde la tribu.{{book ref|eltania}}
 
== Cultura ==
Tras la muerte del [[lord Legislador]], [[Jastes Lekal]] creó falsas monedas de madera y al «pagarles» con estas monedas consiguió reclutar un ejército de koloss. Los koloss llevaban las monedas en una pequeña bolsa y se mataban entre sí por ellas.{{book ref|mb2|19}} Esto probablemente fue consecuencia de la reutilización de los clavos, que incrementó su inteligencia lo suficiente como para comprender el concepto de bienes económicos.
 
Tras el Catacendro, algunos clanes koloss han jurado no hacer daño a [[Terris]].{{book ref|eltania}}
== Después de la Ascensión Final ==
Tras la [[Ascensión Final|Ascensión]] de [[Armonía]], los koloss fueron transformados en una raza tribal que podía reproducirse y que vive en [[los Áridos]].{{wob ref|1381}} Como toda raza reproductora, los koloss crían a niños con sangre koloss. Aquellos que lo deseen pueden convertirse en koloss completos a los doce años durante una ceremonia de mayoría de edad, en la que eligen si aceptan o no los clavos. Aquellos que no aceptan los clavos deben marcharse y vivir fuera de la tribu. Además, personas de fuera de la tribu pueden elegir convertirse en koloss mediante este mismo ritual.{{wob ref|1417}} Como pueblo, los koloss han hecho un voto de no dañar a la gente de [[Terris]], lo que otorga seguridad a los terrisanos y un grado de respeto entre los koloss.{{book ref|eltania}}
 
Un término semiofensivo para "sangre-koloss" es "'''kig'''".{{book ref|mb6|9}}
Los cambios en los koloss y su reproducción han permitido que personas con sangre koloss se conviertan en alomantes.{{book ref|mb4|6}} Se desconoce cómo se da este hecho, pero los koloss con poderes alománticos parecen ser lo suficientemente conocidos en [[los Áridos]] como para que se les reconozca.{{book ref|mb4|11}}
 
Dado que los koloss ya no están obligados a luchar por nadie, sus vidas son más largas. Esto ha permitido el desarrollo de koloss ancianos, que tienen muy poca o nada piel. Son enormes, no tienen nariz ni labios y sus ojos sobresalen de la cara. Sobreviven envolviéndose en cuero para contener su propia sangre. Si bien su inteligencia sigue estando al nivel de un koloss medio, la tribu los cuida y les tiene un respeto similar al de un anciano tribal.{{book ref|eltania}}
 
== Koloss destacados ==
* [[Tarson]]
}}
 
== Curiosidades ==
* La primera vez que los koloss aparecieron en algo hecho por [[Brandon Sanderson]] fue durante una campaña de DnD en el instituto, aunque en esta interpretación eran de naturaleza mucho más demoníaca que en apariciones posteriores.{{wob ref|9017}}
 
== Notas ==