Diferencia entre revisiones de «Arte Investida»

Ir a la navegación Ir a la búsqueda
66 bytes añadidos ,  hace 4 meses
sin resumen de edición
{{intranslated progresspage}}
[[en:Invested Art]]
 
|[[Nómada]] sobre la manipulación de la [[Investidura]]{{book ref|tsm|13}}
}}
Un '''Arte InvestidoInvestida''', a veces denominadodenominada '''arcanaarcano''', es un sistema mágico del [[Cosmere]].{{wob ref|14446}} Las Artes Investidas pueden variar enormemente en su apariencia, mecánica y efectos, pero todas implican que los practicantes sean iniciados y utilicen sus habilidades para manipular la [[Investidura]].{{book ref|elantris|part=ars}} Los planetas, las [[Esquirla]]s y las fuerzas fundamentales que conforman el Cosmere afectan a la función y los poderes de los arcanos.{{wob ref|11844}}
 
== Mecánicas ==
|side=right|size=300px
}}
La '''Intención''' es el propósito explícito o la voluntad de un practicante cuando intenta manipular la Investidura. Una persona penetra en el [[Reino Espiritual]] con su mente y concibe o desea que algo suceda.{{wob ref|77}} Todas las Artes Investidas requieren Intención hasta cierto punto. En las aplicaciones más simples de un Arte InvestidoInvestida, el propio cuerpo tiene la Intención de sobrevivir, lo que permite a una persona utilizar la Investidura sin darse cuenta. Esto es lo que permiteposibilita aque los [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacidos de la bruma]] como [[Vin]] quemarquemen trazas de [[peltre]] sin darse cuenta.{{wob ref|15700}} Sin embargo, las magias más complejas requieren Intenciones más específicas. Para un Arte InvestidoInvestida como la [[alomancia]], una simple explicación de las funciones de los metales y de cómo funciona la [[composición]] es suficiente para crear la Intención necesaria para realizar la magia.{{wob ref|850}} Por otro lado, el [[despertar]] es casi tan mental como hablado. Si la visualización del [[Mandato]] no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera desconocidaextraña o no comportarse en absoluto. Cuanto más complejo es el Mandato, más importante es ese componente mental.{{book ref|wb|46}} EstasEstos dos arcanasarcanos, la alomancia y el despertar, constituyen los extremos opuestos del espectro de la importancia de la Intención para que la magia funcione, y la mayoría se sitúan en algún punto intermedio. Esto también sigue un principio más general de las Artes Investidas. Aquellas en las que el poder es interno tienen más destrezamargen de maniobra a la hora de utilizar la Intención para dar forma al resultado.{{wob ref|315}}
 
La [[hemalurgia]] simplemente requiere que alguien tenga la Intención de hacer un clavo cuando lo crea. Sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o [[Esquirla]] debe estar intentando hacer hemalurgia (esta es la Intención de [[Ruina]] cuando [[Fantasma]] gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). EsteSi componenteno mental,está sipresente noeste estácomponente presentemental, convierte el clavo ensigue siendo un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima.{{wob ref|3214}} Cuando sí está presente, controla lo que se roba cuando se utilizaemplea el clavo junto con el punto de unión correcto.{{book ref|mb3|42}} Los [[Feruquimia|feruquimistas]] pueden usar la Intención para controlar los atributos específicos que almacenan en una mente de metal. Por ejemplo, una mentestaño puede almacenar y aprovechar un sentido específico, mientras que el estaño mejora todos los sentidos en alomancia.{{wob ref|3415}} En elEl [[AonDor]], y probablemente otrasotros arcanasarcanos de [[Sel]], requieren Intención para dibujar los símbolos necesarios para el Arte. InvestidoInvestida. AlguienUna persona cualquiera no puede dibujar un aon y accidentalmente usar Investidura.{{wob ref|3318}}
 
=== Mandatos ===
|Explicación de [[Nómada]] sobre los [[Mandato]]s{{book ref|tsm|21}}
}}
Los '''Mandatos''' son palabras o frases utilizadas para concentrar la Intención cuando se intenta imponer la voluntad del practicante sobre la Investidura.{{book ref|tsm|21}} Los conceptos de [[Mandato]] e Intención están fundamentalmente entrelazados.; Mientrasmientras que la Intención de una persona abarca más ampliamente lo que intenta conseguir, el Mandato sonse refiere a las palabras más limitadas que utiliza para expresar esa Intención. Por ejemplo, si alguien crea un objeto [[Despertar|despertado]] con las instrucciones "«buscar llaves"», el Mandato es exactamente eso, mientras que la Intención incluiría el deseo más amplio del despertante de escapar de lo que sea que lo aprisiona y ser libre. Las palabras del Mandato ayudan a centrar la Intención, pero, dependiendo del Arte InvestidoInvestida del que se trate, de la habilidad de la persona que da el Mandato y de otros factores, la Investidura implicada también puede comprender la Intención más amplia, no sólo el Mandato. Incluso la gente que conoce relativamente bien la mecánica del Cosmere, como [[Vasher]], confundirá el Mandato y su Intención asociada, y la mayoría de las veces no hay mucha diferencia apreciable, aunque es importante para el Cosmere en general que la Intención se comprenda y no esté limitada por el Mandato.{{wob ref|14636}}
 
Los Mandatos no tienen la misma importancia en todas las Artes Investidas. En la [[alomancia]] y el [[AonDor]], existen otras mecánicas para imponer la voluntad sobre la Investidura. En la alomancia, los metales actúan como una llave o foco que determina el efecto creado por el usuario. En el AonDor, los efectos del poder vienen determinados por la forma del [[aon]] dibujado. Estos focos tienen un efecto similar a los Mandatos en la forma en que enfocan el poder, pero se hace a escala del sistema mágico en su conjunto y no del individuo.{{wob ref|14878}}
=== Iniciación ===
{{for|Iniciación}}
La '''Iniciación''' es el proceso por el cual una persona es elegida para obtener la capacidad de acceder a una manifestación de [[Investidura]] (y/o el proceso de obtener realmente dicho acceso).{{book ref|elantris|part=ars}} Los [[Recipiente]]s pueden elegir alterar hasta cierto punto cómo funciona la Iniciación para la magia de su Esquirla, sujetosujetos a algunas limitaciones determinadas por la mecánica subyacente.{{wob ref|2716}} El método de Iniciación varía entre las distintas manifestaciones, pero hay principios a nivel de todo el Cosmere que sustentan los distintos métodos: para que una persona pueda ser Iniciada, por lo general es necesario que su alma sufra cierto grado de "«daño"», creando grietas en su [[redespíritu]] que la Investidura pueda penetrar y rellenar, vinculándola así a la magia.{{wob ref|4597}} Algunos sistemas de magia son más fáciles de conseguir que otros.{{wob ref|2716}}
 
=== Resonancia ===
{{for|Resonancia}}
Las '''resonancias''' son poderes o efectos adicionales que obtienen las personas con acceso a más de un Arte InvestidoInvestida o [[Potencia]].{{wob ref|4570}} Esto ocurre porque los poderes se manifiestan de forma ligeramente diferente cuando se combinan con otro poder. Ambos poderes funcionarán de forma ligeramente diferente y aparecerá la resonancia adicional.{{wob ref|1524}} Un ejemplo de esto son las habilidades mnemotécnicas que se encuentran en los [[Orden de los Tejedores de Luz|Tejedores de Luz]] de [[Roshar]].{{wob ref|915}} Las resonancias se diluyen a medida que aumenta el número de poderes que tiene una persona, por lo que un [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacido de la bruma]] no tendría ninguna.{{wob ref|3959}} La hemalurgia tampoco proporciona resonancias, aunque sólo se concedan dos poderes mediante clavos.{{wob ref|12024}}
 
== Creación ==
|side=left|size=350px
}}
Las Artes Investidas en el Cosmere son una combinación natural del propio planeta, de cualquier [[Esquirla]] que Invista el planeta y de laslos arcanasarcanos y la física previasprevios a la [[Fragmentación]] que existen en todo el Cosmere.{{wob ref|11844}} Como resultado, la muerte de una Esquirla no cambia funcionalmente un Arte InvestidoInvestida, incluso si lael arcanaarcano utiliza la Investidura o [[Intención]] de esa Esquirla.{{wob ref|5269}} Un Arte InvestidoInvestida también puede existir o ser descubierto en planetas que no tienen a la Esquirla asociada residiendo en ellos. El mejor ejemplo de este proceso es la [[hemalurgia]]. Para usarla, un practicante debe estar en línea con la Intención de Ruina. Sin embargo, puede ser descubierta y utilizada en planetas donde Ruina no tiene una presencia activa, y la hemalurgia todavía existe con algunos cambios notables en la mecánica después de la muerte de Ruina y la formación de [[Armonía]].{{wob ref|16106}}
 
La cantidad de influencia que una Esquirla tiene sobre un sistema de magia puede examinarse a través de algunos cambios diferentes que se han producido en las Artes Investidas y la cantidad de control que diferentes Esquirlas han tenido sobre esos cambios. Como parte del plan para derrotar a [[Ruina]], [[Conservación]] alteró la alomancia como pista para la humanidad.{{epigraph ref|mb3|71}} Conservación sustituyó el [[cadmio]] y [[bendaleo]] por [[atium]] y [[malatium]] entre los metales alománticos.{{wob ref|16082}} Una dieciseisavadécimo sexta parte de los que enfermaron a causa de las brumas permanecieron enfermos durante dieciséis días, convirtiéndose en [[brumoso]]s de atium.{{book ref|mb3|81}} Del mismo modo, [[Armonía]] curó el [[savantismo]] de [[Fantasma]], lo cambió de un [[brumoso]] de [[estaño]] a un [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacido de la bruma]],{{book ref|mb3|epilogue}} y alteró el funcionamiento del [[Romper]].{{wob ref|4242}}
 
Por el contrario, los cambios en la hemalurgia tras el [[Catacendro]] no son una elección consciente por parte de Armonía, sino un efecto secundario de dominar la naturaleza de Ruina dentro de Armonía. La falta de decaimiento hemalúrgico y el límite en el número de clavos que una persona puede recibir a través de ellos son el resultado de que las almas modernas no aceptan tanta influencia de Ruina, que anteriormente podríapodrían haber deformadosido las almasdeformadas más allá del reconocimiento.{{book ref|mb7|part=ars}}
 
Antes de su muerte, [[Honor]] puso límites a los poderes de los [[Forjadores de Vínculos]].{{book ref|sa4|111}} No está claro hasta qué punto las Esquirlas son capaces de controlar el Arte InvestidoInvestida asociadoasociada a su poder, pero una Esquirla viva puede influir activamente en él de alguna manera.
 
== Clasificación ==
Dentro de cada Arte InvestidoInvestida, las redespíritus de los practicantes pueden considerarse un sistema cerrado. La Investidura utilizada para crear un efecto puede proceder de una de las tres categorías siguientes dentro del sistema cerrado.
 
; Fin-positivo
: Cuando se practica un Arte InvestidoInvestida de fin positivo, el practicante obtiene poder de una fuente externa.{{book ref|aol|part=ars}} El practicante obtiene poder del exterior. La Investidura es positiva en el sentido de que añade, en la mayoría de los casos temporalmente, poder al practicante. La mayoría de las Artes Investidas tienen un fin-positivo.{{wob ref|1084}}
 
; Fin-neutral
: Para que un Arte InvestidoInvestida se considere neutral, el poder no se consigue ni se pierde{{book ref|aol|part=ars}}. Un practicante manipula el poder que ya existe o el poder que proviene de sí mismo.
 
; Fin-negativo
: En la práctica de un Arte InvestidoInvestida de fin-negativo, se pierde algo de poder.{{book ref|aol|part=ars}} La Investidura de fin-negativo es muy poco frecuente.{{wob ref|1084}}
 
Aunque todo Arte InvestidoInvestida puede clasificarse en estas categorías,{{wob ref|1084}} es más útil cuando se aplica a las [[Artes Metálicas]].{{wob ref|171}} La alomancia extrae Investidura de [[Conservación]] de forma similar a como el [[AonDor]] extrae poder del [[Dor]]; ambos se consideran fin-positivo, ya que añaden poder al alomante o al elantrino. El [[atium]] alomántico extrae poder de la forma física concentrada de [[Ruina]], pero aún así se considera de fin-positivo ya que el poder proviene de una fuente externa. La [[feruquimia]] es de fin-neutro, ya que la cantidad de Investidura permanece constante. La [[hemalurgia]] tiene un fin-negativo. La Investidura contenida en un clavo fuera del cuerpo decae.{{book ref|mb4|part=ars}}
 
Estas categorías no siempre se aplican bien a otras Artes Investidas debido a las diferencias en cómo se define el sistema al analizar la ganancia o pérdida neta de Investidura. El despertar también se considera de fin-neutro, aunque se pierda color.{{wob ref|6738}} Si se define el sistema a un único practicante, el despertar podría parecer de fin-positivo o negativo dependiendo de si da o recibe [[aliento]]s.{{wob ref|171}} Sin embargo, el mismo número de alientos existirá en todos los despertantes, y el aliento es lo que alimenta la magia, por lo que se considera de fin-neutro.{{wob ref|3872}}{{wob ref|6738}} La [[potenciación]] es un sistema mágico cuya clasificación es discutible entre los arcanistas. Los potenciadores suelen utilizar la Investidura que ya existe en el sistema en forma de [[esferas]] para potenciar su magia. Funcionalmente, sin embargo, poner la Investidura en una esfera sólo causa un retraso entre el momento en que se añade al sistema y el momento en que se utiliza para alimentar poderes, como se ve cuando [[Caballeros Radiantes|los Radiantes]] extraen Investidura directamente de la [[alta tormenta]] o de la [[Perpendicularidad de Honor]] para alimentar sus habilidades. Como tal, la mayoría de los arcanistas aceptan que la clasificación correcta de la potenciación es fin-positivo.{{wob ref|3859}}
 
=== Sanación ===
Muchos sistemas mágicos en el [[Cosmere]] son capaces de curar a una persona de un daño. Esto incluye heridas físicas{{book ref|mb6|14}} o esguinces,{{book ref|sa3|10}} e incluso pueden curar daños mortales.{{book ref|mb6|17}}{{book ref|sa3|72}} Las extremidades y partes del cuerpo también pueden volver a crecer.{{book ref|sa2|87}} La curación también se puede utilizar para recuperarse de envenenamientos,{{book ref|sa3|18}} enfermedades como el resfriado o el cáncer,{{wob ref|1009}} enfermedades crónicas, como la falta de visión,{{wob ref|2833}}{{book ref|wor|89}} cansancio,{{book ref|mb4|15}} e incluso daños en el [[redespíritu|alma]].{{book ref|sa3|37}} Curarse constantemente de las heridas puede dejar al usuario invulnerable al dolor.{{book ref|mb4|13}} La mayoría de las formas de curación extrema no se preocupan mucho por loel estado en el que se haceencuentre alel cuerpo físico, siempre y cuando la plantilla espiritual de la persona esté en funcionamiento en ese momento.{{wob ref|3535}} Algunos sistemas mágicos son mejores para curar que otros.{{wob ref|6678}}
 
Al curar el alma, como una pieza faltante cortada por una [[hoja esquirlada]], se creará un nuevo parche en el alma.{{wob ref|126}}{{wob ref|983}} Esto está mucho más basado en el [[Reino Espiritual]].{{wob ref|6435}} Si una magia es lo suficientemente fuerte como para curar a partir de trozos de un cuerpo, intentará curar a partir del trozo más grande.{{wob ref|4128}} Si el cuerpo estuviera perfectamente cortado por la mitad, se elegiría una mitad al azar para curar. No todos los sistemas mágicos son capaces de curar las heridas del alma.{{wob ref|6435}} Si el alma abandona el cuerpo y luego es curada, el alma no regresará y el cuerpo físico será lo único curado, dejando a la persona muerta.{{wob ref|9623}}{{book ref|mb3|82}}{{book ref|mb3|epilogue}} Si un alma se cura pero no se vuelve a unir correctamente, la persona dejará una imagen brillante cuando se mueva,{{book ref|sa3|90}} aunque sólo es visible para aquellos que están altamente Investidos o conectados al [[Reino Cognitivo]].{{wob ref|2563}}
 
=== Tejido de luz===
El [[tejer luz]] se refiere a diferentes poderes ilusorios a través del Cosmere. Hasta ahora, se ha visto en detalle que forma parte tanto de la [[potenciación]] como del [[AonDor]]. EstosEstas dos Artes InvestidosInvestidas utilizan métodos muy diferentes para hacerlo. En la potenciación comienza como un proceso instintivo del que el practicante no es consciente. Después de la práctica aprenden a falsificar una [[Conexión]] con la persona u objeto del que quieren hacer una ilusión. Esto se hace a menudo a través del arte o la actuación. Una vez formada la conexión, el tejedor es capaz de crear una ilusión.{{book ref|sa4|32}} En el AonDor esto es mucho más estricto y preciso. El elantrino comienza con el [[Aon#Shao|aon Shao]] y añade un número significativo de modificadores para obtener el tejido de luz deseado.{{book ref|elantris|49}} Así es como funciona el AonDor en su conjunto.{{wob ref|901}} [[Tejer luz (Yolen)|El tejido de luz de Yolen]] es el tercer tipo que se sabe que existe en el Cosmere, y es una versión anterior a la Fragmentación, pero se sabe poco sobre su mecánica.{{wob ref|15144}}
 
== Artes InvestidosInvestidas conocidosconocidas ==
{| class='infobox' width=100%
! Arte InvestidoInvestida !! [[Cosmere#Planetas|Planeta]] !! [[Esquirla]] !! [[:Categoría:Libros|Libros]]
|-
| [[Alomancia]] || [[Scadrial]] || [[Conservación]] || [[Nacidos de la bruma (saga)|''Nacidos de la bruma'']]
Editors
1295

ediciones

Menú de navegación