Diferencia entre revisiones de «Despertar»

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|world=Nalthis
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[El aliento de los dioses]], [[El archivo de las tormentas]]{{Book ref|sa3|epilogue}}, [[Nacidos de la bruma Era 2]]{{book ref|mb7|40}}, [[Trenza del mar Esmeralda]]{{book ref|tress|15}}, [[Yumi y el pintor de pesadillas]]{{book ref|yumi|39}}. [[El Hombre Iluminado]]
}}
{{spoilers|yumi}}
{{update|mb7|tress|yumi|tsm}}
{{quote
|La biocroma es el poder de la vida, y por eso busca pautas de vida.
El '''despertar''' es una manifestación de la [[Investidura]] en [[Nalthis]]. Es el arte de combinar el color, el [[aliento biocromático]] ('''aliento''') y un [[Mandato]] para despertar un objeto y animarlo, lo que da lugar a uno de los cuatro tipos de [[aliento biocromático#Tipos_de_entidades_biocromáticas|entidades biocromáticas]]. Se descubrió aproximadamente 400 años antes de la [[rebelión Pahn Kahl]].{{book ref|wb|32}} También se ha convertido en un término genérico para hablar del concepto de utilizar la Investidura y los Mandatos para otorgar sensibilidad a los objetos, independientemente de la fuente de Investidura utilizada, aunque los alientos siguen siendo uno de los principales métodos utilizados.{{wob ref|16178}}
 
El proceso de despertar comienza cuando un despertante libera parte de su aliento almacenado en un objeto mediante el uso de un Mandato. Mientras lo hace, el despertante también debe estar en contacto físico con una fuente de color (por ejemplo, un trozo de tela teñida). Si el Mandato es válido y se visualiza correctamente en la mente, el color se drena de dicha fuente y el objeto pasa a estar '''despertado'''. A continuación, procede a ejecutar el Mandato. Si este no es válido o no se visualiza correctamente, el objeto aún puede despertarse, pero no surtirá efecto.{{book ref|wb|35}} Los objetos despertados pueden interactuar con la [[Conexión]], [[Intención]] e [[Identidad]].
 
== Aliento biocromático ==
Existen límites a cuánto puede alterar una persona de sí misma con alientos.{{wob ref|3462}}
 
Es posible crear tabletas con «circuitos de Conexión predictivos despertados», lo que se manifiesta como una lista de palabras sugeridas al escribir.{{book ref|tress|15}} Sin embargo dichas sugerencias no siempre son relevantes.{{book ref|tress|23}} Se pueden ahcer cerraduras que lean la Intención de una persona y elijan no abrirse.{{book ref|mb7|40}}
 
== Anfitriones biocromáticos ==
El proceso que normalmente se conoce como despertar crea '''entidades biocromáticas de tipo tres''', una manifestación biocromática en un anfitrión orgánico no vivo. Algunos ejemplos de esto son cuerdas, trapos o esqueletos.
 
Estas entidades se encuentran a medio camino entre los dos extremos que son los objetos inorgánicos y los cuerpos sin vida. Por lo tanto, tienen la ventaja de requerir menos alientos para ser despertados que los objetos inorgánicos (aunque más que los cadáveres, llegando a requerir más de cien alientos), a la vez que permiten recuperar los alientos. Tiene suficiente fuerza para estragular a una persona con facilidad. Cuanto más se parecen a un ser vivo, más fáciles resultan de despertar, de modo que un despertante habilidoso tiene preparados trapos orgánicos y con forma humana para despertarlos más adelante.{{book ref|wb|prologue}} Si alguien no humano fuera despertante y tuviera otra forma, le resultaría más fácil despertar objetos que tuvieran una forma similar a dicho alguien (por ejemplo un perro despertando un trapo con forma de perro).{{wob ref|3660}} Al despertar, los objetos tienden a imitar a los seres vivos, formando estructuras parecidas a músculos o con la forma de una mano.{{book ref|wb|5}} Los objetos despertados pueden ver de un modo parecido al que los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] ven mediante líneas de hierro y acero.{{wob ref|145}} Los objetos despertados pueden identificar la [[Intención]] de las personas, y pueden elegir no realizar acciones basadas en ella.{{book ref|mb7|40}}
 
Los objetos despertados pueden ver de un modo parecido al que los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] ven mediante líneas de hierro y acero.{{wob ref|145}} Los objetos despertados pueden identificar la [[Intención]] de las personas, y pueden elegir no realizar acciones basadas en ella.{{book ref|mb7|40}}
 
Como es de esperar, los objetos orgánicos son el tipo de anfitrión biocromático más común.{{book ref|wb|46}} Sin embargo, otros tipos de anfitriones biocromáticos son por lo general más poderosos.
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