Diferencia entre revisiones de «Despertar»

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|world=Nalthis
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[El aliento de los dioses]], [[El archivo de las tormentas]]{{Book ref|sa3|epilogue}}, [[Nacidos de la bruma Era 2]]{{book ref|mb7|40}}, [[Trenza del mar Esmeralda]]{{book ref|tress|15}}, [[Yumi y el pintor de pesadillas]]{{book ref|yumi|39}}
}}
{{spoilers|tressyumi}}
{{update|mb7|tress|yumi}}
{{quote
|La biocroma es el poder de la vida, y por eso busca pautas de vida.
}}
 
El '''despertar''' es una manifestación de la [[Investidura]] en [[Nalthis]]. Es el arte de combinar el color, el [[aliento biocromático]] ('''aliento''') y un [[Mandato]] para despertar un objeto y animarlo, lo que da lugar a uno de los cuatro tipos de [[aliento biocromático#Tipos_de_entidades_biocromáticas|entidades biocromáticas]]. Se descubrió aproximadamente 400 años antes de la [[rebelión Pahn Kahl]].{{book ref|wb|32}} También se ha convertido en un término genérico para hablar del concepto de utilizar la Investidura y los Mandatos para otorgar sensibilidad a los objetos, independientemente de la fuente de Investidura utilizada, aunque los alientos siguen siendo uno de los principales métodos utilizados.{{wob ref|16178}}
 
El proceso de despertar comienza cuando un despertante libera parte de su aliento almacenado en un objeto mediante el uso de un Mandato. Mientras lo hace, el despertante también debe estar en contacto físico con una fuente de color (por ejemplo, un trozo de tela teñida). Si el Mandato es válido y se visualiza correctamente en la mente, el color se drena de dicha fuente y el objeto pasa a estar '''despertado'''. A continuación, procede a ejecutar el Mandato. Si este no es válido o no se visualiza correctamente, el objeto aún puede despertarse, pero no surtirá efecto.{{book ref|wb|35}}
{{image|Vasher by Connor Chamberlain.jpg|side=right|width=300px|[[Vasher]] utilizando el despertar}}
{{for|/Mandatos|una lista de todos los mandatos}}
Los '''Mandatos''' son el [[foco]] para el despertar.{{wob ref|6799}} Los Mandatos que se usan al despertar son cruciales en su éxito o su fracaso. Deben decirse claramente, visualizarse correctamente, pronunciarse con voz nítida y clara sin balbucir ni murmurar{{book ref|wb|20}} y deben estar en la lengua materna del despertante.{{book ref|wb|46}} Si hubiera suficiente Conexión con otro idioma no sería necesario utilizar la lengua materna.{{wob ref|2699}} Es posible despertar en lenguaje de signos.{{wob ref|14720}}
 
Muchos Mandatos son ideas simples y concretas expresadas en frases de dos palabras o menos en modo imperativo, que a menudo constan de un verbo específico y un sujeto general (por ejemplo «sujeta cosas»{{ref|group=NdT|text="El Mandato original en inglés es «Hold things» y se tradujo como «sujeta», omitiendo el objeto."}}). Aunque se pueden emplear Mandatos más complejos, cuanto más elaborado es el Mandato más difícil se vuelve visualizarlo. Los Mandatos avanzados tienden a ser guardados en secreto por los despertantes.{{book ref|wb|46}}
 
=== Metal y piedra ===
Las '''entidades biocromáticas de tipo cuatro''' son objetos conscientes creados al despertar materiales inorgánicos como piedra o metal. Esto requiere al menos la [[Elevación#Novena Elevación|Novena Elevación]].{{book ref|wb|51}} Es posible almacenar alientos en metal sin la Novena Elevación, pero no puede despertarse.{{wob ref|10408}} [[SangreLas Nocturna]],entidades unade espadaeste despertadatipo consciente,ganan esal elmenos únicoun objetopequeño nivel de esteconsciencia, tipoaunque queesto sepuede conoce.simplemente Fueun creadaefecto porsecundario [[Shashara]]de conponer laun ayudamontón de su marido [[Talaxin]], utilizando mil alientos yen elun Mandatoobjeto.{{book «destruye el mal».ref|yumi|40}}{{book ref|wb|51}}
 
[[Sangre Nocturna]], una espada despertada consciente, es el único objeto de este tipo que se conoce. Fue creada por [[Shashara]] con la ayuda de su marido [[Talaxin]], utilizando mil alientos y el Mandato «destruye el mal».{{book ref|wb|51}} Sangre Noctruna es incapaz de entender la moralidad{{wob ref|3023}} y tiene una mentalidad rígida similar a la de un [[spren]] en [[Roshar]].{{wob ref|7257}} La tremenda cantidad de alientos que contiene también le otorga un increíble poder destructivo. La amenaza de que se creasen más armas como Sangre Nocturna llevó a Talaxin a matar a Shashara para evitar que el conocimiento de esta forma de despertar se hiciera público.{{wob ref|6954}}
 
La [[hechicera]] tiene un ejército de soldados de metal animados que ha despertado mediante métodos desconocidos.{{book ref|tress|63}} Son parcialmente autoconscientes y se apoyan en su programación original, pero pueden seguir órdenes incluso después de haber sido despertados.{{book ref|tress|64}}
 
La segunda tabla de Fortín, recibida de Trenza como parte de sus obsequios en la negociación con [[Xisis]], es una mejora del dispositivo original. Puede alternar entre distintos tipos de fuente. También ofrece una comunicación más en tiempo real, lo que se consigue permitiendo que el texto desaparezca de la parte superior de la pantalla según se introducen letras, permitiendo frases más largas y menos pausas al no tener que esperar que el texto antiguo desaparezca. Además, la nueva tabla de Fortín es lo suficientemente avanzada como para hacer videollamadas.{{book ref|tress|62}}
 
==== Máquindas de Komashi ===
La [[máquina padre]] y su prototipo, creadas por académicos en [[Komashi]] para extraer [[hion]] de los [[haijo]], son descritas por [[Hoid]] como despertadas sin Mandatos.{{book ref|yumi|39}} La máquina padre fue despertada usando algo distinto a los alientos nalthianos pero no se sabe el método exacto.{{wob ref|16178}}
 
== Despertantes conocidos ==
5572

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