Diferencia entre revisiones de «Conexión»

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|universe=[[Cosmere]]
}}
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La '''Conexión''' es una característica espiritual que representa las conexiones y relaciones entre diferentes entidades –seres vivos, lugares, objetos…– Como otras características espirituales en el [[Cosmere]], la Conexión es cuantificable y puede afectar o ser afectada por las diferentes [[investidura]]s.
 
'''Los Venidos de Arriba''': Los [[Venidos de Arriba]] tienen un dispositivo capaz de traducir un idioma, incluso palabras escritas. {{book ref|sixth}}
 
'''Tecnología nalthiana''': [[Fortín]] usa una tablet de [[Nalthis]] que, según dicen, usa circuitos de Conexión predictivos despertados. Mientras que Fortín usa la tablet para personas que leen y escriben en su mismo idioma, la persona que se la entregó la usaba para traducir entre idiomas.{{book ref|Tress|15}}
 
'''Hoid''': [[Hoid]] tiene acceso a alguna forma de Investidura que le permite manipular la característica espiritual de la Conexión. La capacidad completa de esta habilidad es desconocida, pero principalmente se sabe que ayuda a Hoid a hablar las lenguas de los planetas del Cosmere que visita. Esta habilidad le permite conectar con el sitio en el que se encuentre, alterando de forma temporal su aspecto espiritual para creer que ha crecido en ese sitio, permitiéndole hablar el idioma de forma nativa. {{wob ref|3759}}
Los vínculos son Conexiones entre entidades en el cosmere que existen fuera del [[Reino Físico]]. En esencia todos los vínculos son iguales, con los poderes y funciones dependiendo de quién realice el vínculo.{{wob ref|3488}} Normalmente están formados entre seres con mayor Investidura de lo normal y otros seres, permitiéndoles recibir ciertas mejoras. Crear un vínculo hace uso de Conexión e Investidura de alguna manera. Perder alguno de estos atributos, como almacenarlos en una mente de metal, afectaría el vínculo.{{wob ref|9407}}
 
*'''Vínculo Nahel''': El [[vínculo Nahel]] se forma entre seres sapientes y algunos de los [[spren]] inteligentes. Da acceso a la [[potenciación]] y al spren la capacidad de mantener su consciencia en el Reino Físico. Hay diez formas de crear un vínculo Nahel, cada una de ellas permitiendo acceso a dos de las diez diferentes Potencias.
 
*'''Vínculos con spren inferiores''': Teóricamente, los spren no inteligentes pueden formar vínculos con gente.{{wob ref|4783}}
 
*'''Otros vínculos de spren''': Algunos spren pueden vincularse con animales nativos de Roshar, mejorándolos y proporcionándoles ciertas habilidades. Los animales con estos vínculos confirmados son los [[abismoide]]s, [[chull]]s, [[Ryshadio]]s y [[Anguila aérea|anguilas aéreas]].
'''Vínculo de cantores''': Los cantores pueden vincularse con un spren, lo que les concede un cambio tanto físico como mental. No todos los spren proporcionan una forma única; la mayoría de los spren proporciona a los cantores la forma gris. Sin spren, los cantores existen en lo que se conoce como forma esclava ([[parshmenios]]).
 
* '''Vínculo Luhel''': El [[vínculo Luhel]] se forma entre seres sapientes y [[éter]]es. Da acceso a las habilidades para manipular el éter a cambio de que el ser vinculado renuncie al agua. Este vínculo puede ser simbiótico o parasitario según el contexto, y varía en duración y naturaleza.{{book ref|Tress|31}}
'''Vínculos con spren inferiores''': Teóricamente, los spren no inteligentes pueden formar vínculos con gente.{{wob ref|4783}}
 
*'''Vínculo de cantores''': Los cantores pueden vincularse con un spren, lo que les concede un cambio tanto físico como mental. No todos los spren proporcionan una forma única; la mayoría de los spren proporciona a los cantores la forma gris. Sin spren, los cantores existen en lo que se conoce como forma esclava ([[parshmenios]]).
'''Otros vínculos de spren''': Algunos spren pueden vincularse con animales nativos de Roshar, mejorándolos y proporcionándoles ciertas habilidades. Los animales con estos vínculos confirmados son los [[abismoide]]s, [[chull]]s, [[Ryshadio]]s y [[Anguila aérea|anguilas aéreas]].
 
*'''Yelig-nar''': [[Yelig-nar]] es capaz de vincularse con un humano o un [[cantor]] y otorga a su anfitrión el control de las Potencias.{{book ref|sa3|118}}{{epigraph ref|sa3|95}} [[Hessi]] cree que este vínculo concede al anfitrión el uso de las diez potencias,{{epigraph ref|sa3|95}} aunque dada la visión de los Portadores del Vacío sobre la Potencia de [[Adhesión]],{{book ref|sa4|31}} Yelig-Nar sólo puede conceder los otros nueve. Las personas con las que se vincula parecen permanecer en pleno control de sí mismas, {{book ref|sa3|120}} pero deben controlar a Yelig-nar si no desean ser consumidas por él.{{book ref|sa3|118}}
 
*'''Nergaoul''': [[Nergaoul]] puede vincularse a humanos que se acogen a la Emoción.{{book ref|sa3|115}} Esto les infunde una sed de sangre y un deseo de luchar por encima de cualquier otra cosa{{book ref|sa1|28}}. Con la ayuda de [[Odium]], puede controlar completamente grandes grupos de personas a través del vínculo.{{book ref|sa3|116}}
 
*'''Seones''': Un [[seon]] puede crear un vínculo con un humano, incluyendo a [[elantrinos]]. No se conoce mucho sobre este vínculo más allá de que el seon sigue y ayuda a la persona con la que está vinculada, actuando como un sirviente. Los seones buscan una nueva persona que vincular inmediatamente después de la muerte de la persona previamente vinculada, es habitual que el nuevo vínculo esté acordado previamente. En tiempos de la Reod, mientras que la [[Shaod]] no conseguía culminar la transformación de un humano en Elantrino, cualquier seon vinculado a dicho humano también se vería afectado, perdiendo la consciencia y deambulando por la ciudad; normalmente relativamente cerca de su maestro.{{book ref|elantris|4}} Este vínculo es parecido al vínculo Nahel{{wob ref|3035}} y proporciona alguna habilidad si se encuentra en Roshar.{{wob ref|6928}}
 
*'''Aviar''': Los [[aviar]]es crean un vínculo con una persona para conceder un poder específico en base al tipo de aviar vinculado. Los aviares tendrán esta habilidad si se han criado en una de las islas del panteón y han comido un gusano autóctono de la isla.{{book ref|sixth}}
 
**'''Otros animales infectados por gusanos''': Otros pájaros además de los aviares nativos de las islas pueden comer estos gusanos para generar un vínculo con un nuevo efecto.{{book ref|sixth}}
 
*'''Entidades conscientes Despertadas sobre un anfitrión inorgánico''': También conocidos como Entidades Biocromaticas de tipo IV. La única entidad de este tipo conocida es [[Sangre Nocturna]]. Sangre Nocturna es una espada consciente despertada con mil [[aliento]]s únicamente con la instrucción de destruir el mal. Sangre Nocturna se vincula con cualquiera con quien quiera comunicarse y es capaz de hablar directamente a su mente.{{wob ref|6928}} La distancia parece ser relevante, aunque dicha limitación parece estar más relacionada con la mente de Sangre Nocturna que de la habilidad en sí misma. Sangre Nocturna contacta con la gente, sugiriendo que la desenvainen; no puede tentar a gente “pura”, ya que estos sentirán náuseas e incluso ganas de vomitar. Cualquiera que sea capaz de blandir a Sangre Nocturna y sobrevivir, extenderá su vínculo al siguiente nivel y no sentirán ese rechazo ni serán anormalmente consumidos al usarla.{{wob ref|7404}} Aquellos incapaces de controlarla son controlados por la propia espada y son impulsados a matar a todo el mundo, permitiendo a Sangre Nocturna absorber la Investidura de las víctimas, incluyendo la chispa de la vida (ej. alma).{{book ref|sa3|90}}{{wob ref|5879}} Este vínculo podría proporcionar poderes adicionales en Roshar.{{wob ref|6892}}
 
*'''Espada esquirlada''': Las [[espada esquirlada|espadas esquirladas]] están vinculadas a la gente a través de las esferas infusas incrustadas en la empuñadura de la espada. Después de una semanas de contacto constante con la persona, la espada queda vinculada y puede ser invocada y descartada al Reino Físico después de diez latidos. Empuñar una espada esquirlada aclara los ojos del portador durante el vínculo.
 
*'''Hojas de Honor''': Las [[Hoja de Honor|hojas de Honor]] proporcionan acceso a los humanos que las empuñan, aunque necesitan cantidades peligrosas de [[luz tormentosa]].{{wob ref|5822}}
 
*'''Armadura esquirlada''': Existe algún tipo de vínculo entre la [[armadura esquirlada]] y el portador, que desaparece cuando muere el portador, haciendo que la armadura se caiga del cuerpo. {{wob ref|6758}}{{book ref|sa1|47}}
 
=== Otros usos ===
*'''Tejer luz''': Para [[Potenciación#Iluminación|tejer luz]] de forma adecuada, se requiere una fuerte Conexión y una imagen mental completa de la ilusión que se quiere generar.{{book ref|sa2|part=ars}}
 
*'''Malatium alomántico''': Avivar [[malatium]] no solo te permite ver la sombra de malatium de una persona, sino que parece ser que también permite echar un vistazo al [[Reino Espiritual]], permitiéndote ver una visión de un evento pasado de esa persona al ver la Conexión con su pasado. Dada la única circunstancia en la que se ve este efecto, puede ser el resultado de quemar el malatium en el momento de la muerte y de la transición al [[Reino Cognitivo]], más que el resultado de simplemente quemar el metal en sí mismo.{{msh ref|1|1}}
 
*'''Lerasium alomántico''': Para gente normal, quemar [[lerasium]] crea una Conexión permanente entre esa persona y [[Conservación]], convirtiéndole en un [[Alomancia|nacido de la bruma]] muy poderoso reescribiendo su ADN espiritual.{{wob ref|10116}} Para los nacidos de la bruma, quemarlo aumenta su poder.{{wob ref|1304}}
 
*'''Magia de Sel''': Toda la magia de [[Sel]] (incluyendo el [[AonDor]], [[dakhor]], [[ChayShan]], la [[falsificación]] y el [[sellado de sangre]]) requiere Conexión a una cierta área para funcionar correctamente. El poder mágico disminuirá cuanto más lejos se encuentre la persona de ese área.{{wob ref|8617}} Normalmente no funciona fuera de Sel.{{wob ref|1473}}{{wob ref|6164}}
 
*'''Ba-Ado-Mishram''': [[Ba-Ado-Mishram]] es capaz de Conectar con la gran mayoría de los cantores de Roshar, permitiéndoles alcanzar formas de poder y convirtiéndoles en regios. Ba-Ado-Mishram también les proporciona [[luz del vacío]].{{epigraph ref|sa3|80}}
 
'''Cantores''': Los cantores son capaces de hablar a los Ritmos.{{book ref|sa2|i|4}} Los Ritmos representan un estado mental concreto en función de los sentimientos del cantor. Los Ritmos conectan a los cantores{{wob ref|9937}}, y también hay Conexión entre ellos y los Ritmos de Roshar.{{wob ref|13451}}
 
*'''Reinos''': La Conexión se puede utilizar para coexistir en diferentes Reinos.{{msh ref|6|6}}
 
*'''Poderes de Forjador de Vínculos''': Tras la muerte de Honor, los [[Forjadores de Vínculos]] pueden utilizar sus poderes para afectar a la Conexión de forma más directa. Estos poderes ampliados permiten a un Forjador de Vínculos experto ver las Conexiones que tiene una persona al tocarla.{{book ref|sa4|47}}
 
*''' Rastreo ''': Ciertas entidades son capaces de seguir la Conexión para encontrar a la gente, como los [[mensajeros]] en el [[Reino Cognitivo]].{{book ref|mb7|epilogue|6}}
 
 
== Manipular Conexión ==
*'''Duraluminio feruquímico''': En feruquimia, la Conexión se almacena en duraluminio. {{book ref|aol|part=ars}} Almacenar Conexión provoca una pérdida de confianza en otros además de evidenciar al feruquimista, mientras que decantar Conexión permite al feruquimista formar relaciones fuertes rápidamente.{{book ref|mb4|part=ars}} Al decantar la mente de metal, el feruquímico podrá formar conexiones más fuertes, posiblemente dependiendo de las conexiones que haya almacenado. Por ejemplo, puede permitir a los feruquímicos establecer relaciones de confianza con otros mucho más rápido. La feruquimia con duraluminio permite cambiar la Conexión espiritual con un planeta, lo que ayuda a los [[saltamundos]] con los diferentes sistemas de magia. Si un feruquimista fuese capaz de [[Composición|componer]] duraluminio, podrían utilizarlo para generar prácticamente una fuente infinita de Conexión espiritual.
 
*'''Duraluminio hemalúrgico''': En [[hemalurgia]], se puede robar Conexión con un clavo de [[duraluminio]]. {{file ref| Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}}
 
*'''Cantores''': Si se roba la Conexión y la Identidad de un cantor, cambian a forma esclava.{{book ref|sa1|72}}{{book ref|sa3|17}}
 
*'''El orbe de Ire''': El [[orbe de Ire]] es un dispositivo arcano que proporciona Conexión. Los miembros de los Ire pretendían usarlo para permitir a uno de sus miembros Ascencer a recipiente de una de las Esquirlas de [[Adonalsium]].{{msh ref|5|2}}{{wob ref|11537}}
 
*'''Aones''': Hay un [[aon]] para la Conexión, pero su uso es desconocido.{{wob ref|11541}}
 
*'''Fabriales''': Se pueden utilizar [[fabrial]]es para alterar la Conexión, el método es desconocido actualmente.{{wob ref|4822}}
 
*'''Poderes del Forjador de Vínculos''': Tras la muerte de Honor, los Forjadores de Vínculos pueden utilizar sus poderes para afectar a la Conexión de forma más directa. Estos poderes ampliados permiten que un Forjador de Vínculos hábil vincule a la tierra haciendo que su luz tormentosa sea drenada, o robe un vínculo Nahel.{{book ref|sa4|111}}
 
== Conexión con las Esquirlas ==
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