Diferencia entre revisiones de «Esencia de Medianoche»

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{{lifeform
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|abilities={{tag+|Splinter}}, cambio de forma
|type= {{cat tag|Spren}}
|world=Roshar
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[El archivo de las tormentas]], [[Trenza del mar Esmeralda]]
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La '''Esencia de Medianoche''' es una sustancia que aparece en todo el Cosmere, sobre todo relacionada con [[éter|éter de medianoche]] y [[Re-Shephir]]. No se ha demostrado que la Esencia de Medianoche exista sin algún grado de sensibilidad o posesión a través de un [[vínculo Luhel]], y por lo tanto puede ser considerada tanto una sustancia como una criatura.{{book ref|Tress|31}} Sin embargo, se cuestiona si es o no realmente sensible.{{book ref|tress|31}}
La '''Esencia de Medianoche''' es un tipo de spren creado por [[Re-Shephir|Re-Shephir, la Madre Medianoche]].{{book ref|sa3|29}} Los antiguos [[Caballeros Radiantes|Radiantes]] creían que era una de las [[Diez Muertes]].{{book ref|twok|19}} [[Dalinar Kholin]] pudo experimentarlas en una de sus visiones y [[Shallan Davar]], [[Adolin Kholin]] y miembros del [[Puente Cuatro]] tuvieron que lidiar con ellas cuando se enfrentaron a Re-Shephir en Urithiru.{{book ref|sa3|29}}
 
LaSe '''Esenciaasocia decon Medianoche'''Re-Shephir, escomo unla tiposustancia deque sprenutiliza creadopara porhacer sus [[Re-Shephir|Re-Shephir, la Madre Medianochespren]].{{book ref|sa3|29}}. Los antiguos [[Caballeros Radiantes|Radiantes]] creíanlos que eraconsideraban una de las [[Diez Muertes]].{{book ref|twoksa1|19}} [[Dalinar Kholin]] pudolas experimentarlasexperimentó en una de sus visiones, ymientras que [[Shallan Davar]], [[Adolin Kholin]] y los miembros del [[Puente Cuatro]] tuvieron que lidiarenfrentarse cona ellas cuandomientras seluchaban enfrentaron acontra Re-Shephir en Urithiru.{{book ref|sa3|29}}
 
En [[Lumar]], la Esencia de Medianoche es utilizada por una variedad de personajes, y está más ampliamente disponible, con el método comúnmente accesible de síntesis que implica la colocación de agua sobre las esporas de medianoche.{{book ref|Tress|31}}
 
== Naturaleza ==
 
[[Ulaam]] dice que la Esencia de Medianoche es sinónimo de éter de medianoche.{{book ref|Tress|28}} Es un líquido negro, viscoso y burbujeante que imita a una criatura cercana.{{book ref|Tress|28}} Toda Esencia de Medianoche creada muestra alguna forma de mente, y puede ser un ejemplo de Investidura concentrada que otorga sensibilidad. Sin embargo, ni siquiera [[Hoid]] puede determinar si la Esencia de Medianoche está realmente viva.{{book ref|Tress|58}} La Esencia de Medianoche puede controlarse a través de un [[vínculo Luhel]], que otorga al creador la capacidad de manipular el movimiento y las acciones de la Esencia y, si se ejerce suficiente control, disiparla a voluntad.{{book ref|Tress|31}} El vínculo Luhel implica una forma de intercambio con la Esencia de Medianoche, renunciando a algo que quiere (agua en el caso de la Esencia de Lumar) a cambio del control sobre la entidad.{{book ref|Tress|62}} La esencia convocada responde a la [[Intención]] del convocador y por lo tanto puede ser controlada o vinculada sin comunicación visible o audible.{{book ref|tress|58}}
 
== Apariencia y comportamiento ==
{{image|Spren in the Wall.jpg|width=220px|side=right|Shallan dibujando la Esencia de Medianoche}}
La piel de la Esencia de Medianoche es suave, resbaladiza, oscura y reflectante.{{book ref|twok|19}} TPueden manifestarse en distintas formas. En la visión de Dalinar, tienen seis patas muy finas que se doblan por los lados con garras. Su cuerpo tiene aspecto fluido, con un cuello largo y sinuoso y dientes afilados que parecen cuchillos. Desprenden un olor pútrido. La Esencia de Medianoche creada por Re-Shephir en Urithiru tiene aspecto humano, imitando la apariencia de las personas de la torre.{{book ref|sa3|29}} Pero también pueden cambiar de forma a voluntad y son capaces de meterse por agujeros para escabullirse fácilmente.
 
La Esencia de Medianoche es suave, resbaladiza, negra y reflectante.{{book ref|sa1|19}}{{book ref|tress|58}} Debido a su capacidad de mimetismo, puede aparecer en una variedad de formas, y por lo general imita lo que ve a su alrededor, a menudo tomando forma a través de la lente de la mente a la que están vinculados.{{book ref|tress|31}}{{wob ref|1593}} Las criaturas de la Esencia de Medianoche creadas por Re-Shephir en Urithiru eran humanoides, imitando la apariencia de la gente de la torre.{{book ref|sa3|29}} Sin embargo, también pueden cambiar de forma a voluntad, pudiendo meterse en un agujero y escurrirse para escapar de su persecución. Algunas criaturas de la Esencia de Medianoche en Lumar exhiben estas mismas características, con la Esencia de Medianoche de [[Trenza]] imitando a una rata cercana, y deslizándose por debajo de un hueco entre una puerta y la cubierta del barco con facilidad, a pesar de ser mucho más grande que dicho hueco.{{book ref|Tress|31}}
La Esencia de Medianoche de la visión de Dalinar no tiene ojos. Caza con el olfato y emite un ligero susurro al respirar cuando rastrea un olor.{{book ref|twok|19}} Su cuerpo era blando y cedía un poco al ser golpeado. Cuando su piel fue perforada, la Esencia de Medianoche sangró humo. Si se dañaba lo suficiente a la Esencia, el cuerpo entero se deshinchaba con un siseo, dejando atrás una piel que parecía un saco de seda negra. La boca de la Esencia de Medianoche es un punto débil de su cuerpo.
 
Sin embargo, algunas criaturas de la Esencia de Medianoche aparecen con formas no relacionadas con el mimetismo. En la visión de Dalinar, tenían seis patas extremadamente delgadas dobladas a los lados con garras. Sus cuerpos parecían casi fluidos, con cuellos largos y flexibles y dientes afilados que parecían cuchillos.{{book ref|sa1|19}} También desprenden un olor pútrido. Además, las criaturas de la Esencia de Medianoche que se encuentran en el [[mar de Medianoche]] parecen grandes serpientes marinas, aunque no está claro si esto se debe a que imitan alguna forma de vida de las profundidades oceánicas, o si están manipuladas para parecerlo, de forma similar a las criaturas de la visión de Dalinar.{{book ref|tress|58}}
La Esencia de Medianoche también puede ser inteligente, actuando con desconfianza cuando se enfrenta a un oponente hábil o decidido.{{book ref|twok|19}}
 
La Esencia de Medianoche deen la visión de Dalinar no tienetenía ojos. CazaCazaba conpor el olfato, y emiteemitía un ligerosuave susurro al respirar cuando rastreabuscaba un oloraroma.{{book ref|twoksa1|19}} Su cuerpo era blando y cedía un poco al ser golpeado. Cuando sula piel fueera perforada, la Esencia de Medianoche sangrósangraba humo. Si la Esencia se dañaba lo suficiente, atodo la Esencia, elsu cuerpo entero se deshinchabadesinflaba con un siseo, dejando atrástras de sí una piel que parecía un saco de seda negra. La boca de la Esencia de Medianoche esera un punto débil de su cuerpo.
 
La Esencia de Medianoche también puede ser inteligentebastante astuta, actuando con desconfianzarecelosa cuando se enfrenta a un oponente hábil o decidido.{{book ref|twoksa1|19}} Sin embargo, esto puede ser el resultado de la manipulación a través del portador del vínculo Luhel.
 
La Esencia de Medianoche en todas sus formas parece tener algún tipo de inteligencia rudimentaria, capaz de imponer nociones básicas en las mentes de aquellos con los que se vincula. También son capaces de seguir los Mandatos que se les dan, sin tener que ser controlados activamente por el usuario.{{book ref|Tress|58}} Pero no está claro si es realmente consciente de sí mismo más allá de su sed voraz.{{book ref|Tress|58}}
 
== Habilidades ==
Las garras de la Esencia de Medianoche de la visión de Dalinar son lo suficientemente fuertes como para dañar seriamente una [[armadura esquirlada]].{{book ref|sa1|19}} Poseen una fuerza considerable, capaces de atravesar la pared de un granero. Como cazan guiándose por el olfato, son capaces de rastrear a las personas durante las noches más oscuras. En muchas ocasiones solían cazar en manada. La Esencia parece inmune al fuego. También son rápidas, cuando corren y cuando pelean. Si bien la Esencia de Medianoche puede ser liberada directamente por Re-Shephir, también puede extraerse de ella para usarse de forma independiente{{wob ref|11350}} y ser liberada en otro lugar.{{book ref|sa1|19}}
 
Es posible que un usuario del éter de medianoche se sumerja demasiado en su creación, perdiendo así el control de su cuerpo y viendo a través de los ojos de su creación, y controlándola como si fuera su propio cuerpo. Esto parece tener un cierto grado de efectos psicológicos sobre el usuario, haciendo que sus pensamientos y su comportamiento estén más en línea con lo que la creación está imitando.{{book ref|tress|31}} Esto puede ser peligroso, ya que, cuando se posee la Esencia, uno pierde la conciencia del estado de su cuerpo real, por lo tanto, pueden morir fácilmente de deshidratación.{{book ref|tress|31}}
 
== Notas ==
<references />
{{partial}}
{{Stormlightcosmere}}
[[Categoría:Éter]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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