Diferencia entre revisiones de «Acero»

Ir a la navegación Ir a la búsqueda
600 bytes añadidos ,  hace 1 año
sin resumen de edición
m
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]], [[El archivo de las tormentas]]
}}
{{spoilers|mb7}}
El '''acero''' es el metal de empuje físico externo. Un alomante que quema acero puede empujar trozos de metal lejos de " "su propio centro", {{wob ref|13373}} y también puede usar el acero para sentir la presencia de metal cercano. El empuje del acero no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del [[aluminio]] y algunas de sus aleaciones) pueden ser empujados. Los feruquímicos pueden usar el acero para almacenar velocidad física, y cuando se usa como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes alománticos físicos.
 
== Uso alomántico ==
Un [[brumoso]] de acero se conoce como '''lanzamonedas'''. El empuje de acero es el arte de quemar acero para alejar los metales (en línea recta) del "centro de uno mismo", {{wob ref|13373}}{{book ref|mb4|part=ars}} que probablemente esté ligado a los aspectos [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y del [[Reino Espiritual|Espiritual]] del alomante. Hay dos reglas generales para la quema de acero, que también se aplican al de hierro, su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza de su empuje es aproximadamente proporcional al peso físico. Esto significa que los alomantes más grandes pueden generalmente empujar con acero y tirar con hierro con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque es proporcional, la fuerza ejercida por un empuje de acero es mucho mayor que el peso del lanzamonedas, lo que les permite impulsarse en el aire empujando un trozo de metal que está en el suelo (o está anclado a algo que pesa más que ellos). La segunda regla es que el metal que está al menos parcialmente dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el acero. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un lanzamonedas lo suficientemente fuerte.
 
La fuerza del empuje sobre un objeto es inversamente proporcional a la distancia del lanzamonedas a dicho objeto. Esto continúa hasta que el lanzamonedas alcanza un cenit, o punto de máxima altitud. Este es más alto para los empujes de acero más potentes, como los que se queman junto con el [[duraluminio]], o con anclajes de acero más masivos.{{book ref|mb7|7}}{{book ref|mb7|9}}{{book ref|mb7|65}}
 
{{image|House War - Coinshot by Anna Kay.png|side=rigth|width=300px|Un lanzamonedas disparando unas monedas}}
 
Al quemar acero, surgen líneas azules del lanzamonedas y se conectan a piezas de metal cercanas, y el tamaño de la línea de acero indica el tamaño de este. Las líneas de acero normalmente sólo pueden ser vistas por el propio alomante.{{book ref|mb1|7}} Las líneas de acero se manifiestan en el [[Reino Espiritual]] y pueden ser cortadas o manipuladas.{{wob ref|2796}} También es posible utilizar las líneas para ver a través de los rastros de metales en el cuerpo de cada uno, yo enincluso los objetos[[eje]]s que lo rodean, o inclusoy los vínculos electromagnéticos.{{wob ref|2944}}{{wob ref|15319}}{{book ref|mb3|prologue}}{{book ref|mb7|epilogue|4}} Un lanzamonedas podría identificar metales específicos, o incluso colores, con las líneas de acero.{{wob ref|2255}}{{book ref|mb3|34}}
 
El empuje de acero es una habilidad bastante llamativa. Permite al usuario volar por el aire de forma bastante espectacular, utilizando únicamente monedas (u otros objetos metálicos pequeños) colocados en el suelo. Puede utilizarse ofensivamente, como su nombre indica, para usar objetos metálicos como proyectiles. Como las monedas son mucho más pequeñas que el lanzamonedas, ganan bastante velocidad con el tiempo. El empuje de acero también puede utilizarse de forma defensiva, creando una burbuja alrededor del usuario para desviar los objetos metálicos entrantes, aunque en el caso de objetos muy rápidos (como las balas) no proporciona una protección total.{{book ref|mb4|prologue}} El empuje de metales líquidos funciona de forma similar a un ferrofluido.{{wob ref|12598}}
Cuando se utiliza junto con las armas de fuego, el empuje de acero es una herramienta increíblemente poderosa. Al disparar una bala normal y luego empujarla cuando sale del cañón, se puede dar a la bala una gran cantidad de fuerza, suficiente para atravesar directamente la madera y otras coberturas y matar a cualquiera que esté al otro lado de forma inesperada.{{book ref|mb4|prologue}}{{book ref|mb4|6}}
 
También es posible que un alomante experto empuje una parte específica de un objeto metálico.{{wob ref|10845}} También podrían tener un mejor control sobre sus empujes, como crear una burbuja de acero que desvíe los proyectiles sin afectar al metal del usuario.{{book ref|mb5|8}} A través de medios desconocidos, un lanzamonedas podría empujar sobre objetos no metálicos.{{wob ref|15142}} Es posible influir en la polaridad de los [[eje]]s mediante un empuje de acero, en las circunstancias adecuadas.{{book ref|mb7|epílogo|4}}
 
== Uso feruquímico ==
Shards, Editors, Keepers, Synod
18 407

ediciones

Menú de navegación