Diferencia entre revisiones de «Kandra»

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{{in progress}}
[[en:Kandra]]
 
{{lifeform
|image=JeHoy.png
|type={{tag+|CriaturaHemalurgic hemalúrgicacreature}}
|sapient=Si
|world=Scadrial
}}
{{update|mb6}}
Los '''kandra''' son una especie en [[Scadrial]] creada por primera vez por el [[Rashek|lord Legislador]] durante [[Ascensión del Lordlord Legislador|su Ascensión]]. Tienen la capacidad de remodelar sus cuerpos y la mayoría son muy hábiles en la imitación, lo que los hace estar muy cotizados como espías.
 
== Fisiología ==
 
== Habilidades ==
{{image|Kandra by Elisgardor.jpg|side=right|width=200px|Un kandra con piel transparente}}
Los kandra tienen la capacidad de cambiar de forma. Sin embargo, en la mayoría de los casos, sólo tienen la capacidad de cambiar y tomar la apariencia de cualquier criatura que hayan digerido. Por ello, para que un kandra aparezca como alguien en particular, el sujeto debe estar muerto y ser digerido. El proceso de cambio de forma puede durar desde varias horas o incluso días hasta tan sólo unos segundos.{{book ref|mb5|21}} La digestión es necesaria también porque los kandra no pueden crear pelo, piel, huesos o caparazón de [[cantor]], por lo que estas partes deben obtenerlas de las víctimas digeridas, y ponerlas en su lugar una a una.{{wob ref|2905}}
 
 
'''[[Bendición de la Presencia]]:'''
: Un par de clavos de [[cobre]] que otorgan una capacidad mental aumentada.{{refigraphepigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}}{{wob ref|11744}} Esta capacidad incluye la habilidad de concentrarse a pesar de la incomodidad física o de la distracción, una memoria excepcionalmente aguda, la resistencia a la locura y la incapacidad de caer en la inconsciencia debido al shock.{{book ref|mb3|2}}{{book ref|mb3|24}} Esta bendición también contrarresta al menos parte de la debilidad mental que provoca la hemalurgia; los kandra con esta bendición son mucho menos vulnerables a ser controlados por Ruina que otros.{{wob ref|5597}}
 
'''[[Bendición de Estabilidad]]:'''
: Un par de clavos de [[zinccinc]] que dota a su receptor de fortaleza emocional, haciéndolo mucho más resistente al control de la alomancia emocional.{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}}{{wob ref|11744}} Esta bendición se utilizaba en contadas ocasiones.{{wob ref|7712}}
 
Un kandra puede sobrevivir con un solo clavo, pero pierde parte de su cordura mientras lo hace,{{book ref|mb6|3}} pero con un solo clavo no puede ser controlado por [[Ruina]] o [[Armonía]].{{book ref|mb5|7}}
{{image|TenSoon's Judgement by Marc Mestre.jpg|side=right|width=300px|El juicio de [[TenSoon]] en la [[Tierra Natal kandra|Tierra Natal]]}}
=== El Imperio Final ===
La Primera Generación de kandra eran originalmente los compatriotas de [[Terris]] de Rashek. Durante su Ascensión, Rashek se dio cuenta de que una persona que poseyese tanto [[alomancia]] como [[feruquimia]] supondría una grave amenaza para la estabilidad del [[Imperio Final]], por lo que habló directamente a las mentes de sus amigos más cercanos, haciendo un trato con ellos para cambiar su feruquimia por la inmortalidad. Todos los feruquimistas vivos se transformaron en [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]], pero les dio clavos hemalúrgicos a los porteadores, transformándolos en la Primera Generación.{{book ref|mb3|62}} Debían convertirse en sus espías e informantes.
 
Los kandra fueron la tercera y última de las creaciones de Rashek, con dos clavos hemalúrgicos y por ello menos susceptibles a la influencia de [[Ruina]] u otras [[Esquirla]]s. La Primera Generación de kandra, los amigos del lord Legislador, crearon un código legal que posteriormente fue aprobado por él mismo. Este código se conoce como el [[Primer Contrato]]. Es lo primero que aprende un kandra al adquirir consciencia. {{book ref|mb3|11}} Todas las generaciones futuras de kandra son creadas por los Primeros mediante la concesión de bendiciones en forma de clavos hemalúrgicos a los espectros de la bruma.
Además, el cumplimiento de los contratos también tiene otro propósito: debe pagarse en [[atium]], que luego se lleva a la Tierra Natal, donde se almacena en una cámara metálica conocida como la Confianza. Lo hacen porque el atium es el poder condensado de la Ruina, y al almacenarlo en un lugar donde Ruina no tiene influencia le niegan el acceso a una parte de su poder.
 
Todos los contratos se basan en el [[Primer Contrato]].{{book ref|hoa|11}} Durante la época del Imperio Final, estos se concertaban dejando un mensaje en un lugar designado de Luthadel. Un kandra contratado por el lord Legislador se dirigía entonces al cliente y actuaba como intermediario mientras se firmaban los papeles y se cobraba el pago. El kandra (un miembro de la Quinta Generación durante los últimos días del [[Imperio Final]]) volvería entonces a la [[Tierra Natal kandra]] donde se asignaría un kandra al Contrato.{{wob ref|7979}} El castigo para un kandra que rompiera un contrato era la muerte.{{book ref|hoa|2}} Los detalles de cada contrato nunca fueron revelados a los no kandra, ni siquiera al lord Legislador (aunque los kandra probablemente los habrían compartido con él si lo hubiera pedido).{{refobwob ref|7979}}
 
=== Lealtad ===
Shards, Editors, Keepers, Synod
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