Diferencia entre revisiones de «Kandra»

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{{lifeform
|image=JeHoy.png
|type={{tag+|HemalurgicCriatura constructhemalúrgica}}
|sapient=YesSi
|world=Scadrial
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[MistbornNacidos de la bruma (seriessaga)|MistbornNacidos de la bruma]]
}}
{{update|mb6}}
TheLos '''kandra''' areson auna speciesespecie onen [[Scadrial]] firstcreada createdpor byprimera thevez por el [[Rashek|Lordlord RulerLegislador]] duringdurante [[AscensionAscensión of thedel Lord RulerLegislador|hissu AscensionAscensión]]. TheyTienen havela thecapacidad abilityde toremodelar reshapesus theircuerpos bodiesy andla mostmayoría areson well-practicedmuy athábiles imitationen la imitación, makinglo que los hace themestar extremelymuy sought-aftercotizados ascomo spiesespías.
 
== PhysiologyFisiología ==
{{image|MeLann true body.jpg|side=left|width=300px}}
=== AppearanceApariecia andy Anatomypersonalidad ===
Físicamente, los kandra se parecen a los [[espectro de la bruma|espectros de la bruma]] en su forma natural. A diferencia de estos, tienen consciencia gracias a dos clavos [[Hemalurgia|hemalúrgicos]] que llevan. Mientras que los espectros de la bruma son simplemente conglomerados gelatinosos de varias criaturas, los kandra pueden absorber un cuerpo y adoptar todas sus características.
Physically, the kandra resemble [[mistwraith]]s in their natural form. Unlike the mistwraiths, they are sentient, courtesy of two [[Hemalurgy|Hemalurgic]] spikes implanted in them. While mistwraiths are simply gelatinous conglomerates of various creatures, kandra can actually absorb a body and take on all of its characteristics.
 
WhenCuando impersonatingse ahace specificpasar personpor una persona específica, aun kandra willutilizará los huesos usede thatesa person'spersona bonesy andremodelará reshapesu theircuerpo bodypara toque lookse exactlyparezca likede thatmanera person'sexacta. WhenCuando inestán en [[kandraTierra HomelandNatal kandra|thela HomelandTierra Natal]], mostla mayoría de los kandra useutilizan aun [[Truecuerpo Bodyverdadero]], whichque ises aun setconjunto ofde falsehuesos bonesfalsos thatque areson craftedelaborados bypor aun artesano kandra artisan. SomeAlgunas Trueformas Bodyde formscuerpo areverdadero quartzestán hechos de cuarzo, andy los kandra showhacen offgala theirde Trueellos Bodiescreando byuna creatingpiel translucenttranslúcida skinque thatpermite allowsque thela stonepiedra tobrille sparkledébilmente faintlya inla the lightluz.{{book ref|mb3|7}} AUn Truecuerpo Bodyverdadero doesno nottiene havepor toqué betener human-shapedforma humana, butpero mostla are.mayoría Somela kandratiene. buildAlgunos bodiesconstruyen forcuerpos combatcon purposes,fines thesede bodiescombate, canque bepueden madeser ofde metal topara beser strongermás andfuertes heaviery andpesados cany havetener sharphuesos bonesafilados topara useusarlos ascomo knivescuchillos.{{book ref|mb6|16}} CombinedCombinado withcon thela abilityhabilidad tode healcurar andy createcrear strongermúsculos musclesmás fuertes, los kandra canpueden beser extremelyguerreros powerfulextremadamente warriors though not all ofpoderosos, themaunque wantno totodos bequieren oneserlo.
 
TheLos membersmiembros ofde thela '''FirstPrimera GenerationGeneración''' dono notllevan wearCuerpos True BodiesVerdaderos, asya theque los kandra didno notsabían originallyen knowun howprincipio tocómo make themhacerlos. InsteadEn su lugar, theyllevan wearsus theirpropios ownhuesos bonesde fromantes beforede theyconvertirse becameen kandra.
Los kandra forman un órgano que funciona como un cerebro para pensar. No necesita estar dentro de la cabeza, y puede colocarse en un lugar más seguro del cuerpo del kandra.{{wob ref|4147}}
 
=== DeathCreación ===
Kandra form an organ which functions as a brain to think. It doesn't need to be inside the head, and can be placed at a safer location in the kandra's body.{{wob ref|4147}}
Mientras que la Primera Generación fue creada directamente por el lord Legislador, éste crea todas las generaciones posteriores de kandra a través de las "Bendiciones", un par de clavos hemalúrgicos cargados con un atributo físico o mental humano. El lord Legislador proporciona clavos hemalúrgicos de metal a los kandras cada siglo, un número determinado de ellos, y los kandra los utilizan para convertir a los espectros de la bruma en kandra completos, en kandra conscientes. Tardan más en alcanzar la madurez de lo que tardaría un humano normalmente.{{wob ref|12000}} Durante los años del reinado del lord Legislador, hay un total de once generaciones, siendo improbable una Duodécima Generación, ya que "el Padre" está muerto. Los kandra no saben cómo hacer nuevos clavos para kandra, aunque tienen un indicio.{{wob ref |4652}}
 
=== CreationMuerte ===
Los kandra no parecen morir por causas naturales, pero no son inmortales, sólo increíblemente longevos.{{wob ref|10583}} Uno de los secretos de los kandra hace referencia a la desconocida mezcla de ácidos. Ser bañado en ácido puede matar de forma efectiva a un kandra, por lo que esta es una de las formas en que los que se portaban mal eran ejecutados en la Tierra Natal kandra durante el [[Imperio Final]], siendo la otra forma la inanición. Debido a su capacidad de cambiar de forma, la mayor parte del daño que sufre un kandra no tiene consecuencias; sí sienten el dolor físico normal como resultado de un traumatismo, aunque [[MeLaan]] ha dicho que los kandra tienen la capacidad de desactivar los nervios y, por tanto, no experimentan dolor.{{book ref|mb6|24}} Esto hace que los guardias kandra utilicen sobre todo martillos para romper huesos, lo que dificulta el movimiento.
While the First Generation were created directly by the Lord Ruler, the First Generation creates all subsequent generations of kandra through "Blessings," a pair of Hemalurgic spikes charged with a human physical or mental attribute. The Lord Ruler provides Hemalurgic metal spikes to the kandra each century, in a number requested, and the kandra use these spikes to convert mistwraiths into full kandra. One Blessing converts a mistwraith into a sentient kandra. Kandra take longer to reach maturity than a human normally would take.{{wob ref|12000}} During the years of the Lord Ruler's reign, there are a total of eleven Generations, with a Twelfth Generation unlikely, as the Father is dead. The kandra do not know how to make new kandra spikes, though they have an inkling.{{wob ref |4652}}
 
Un kandra que digiere a otro kandra puede ocasionarle la muerte, pero se desconoce si los dos kandra lucharían e intentarán comerse mutuamente durante el proceso. Tras el [[Catacendro]], los kandra desarrollan una forma de quitarse la vida a voluntad. Otro elemento desarrollado por los kandra después del Catacendro es un líquido que al ser inyectado les incapacita y los hace transparentes, pero no los deja inconscientes. Aunque no les mata, si se les extrae su clavo los volverá a convertir en espectros de la bruma.{{book ref|mb6|29}} Destruir los clavos con una explosión o por otros medios puede convertirlos de nuevo en espectros, lo que prácticamente los mata.{{book ref|mb6|3}}
=== Death ===
Kandra do not appear to die of natural causes, but they are not immortal, just incredibly long lived.{{wob ref|10583}} One of the kandra secrets references the unknown acid mixture. Being bathed in acid can effectively kill a kandra, so this is one way how misbehaved kandra were executed in kandra homeland during the [[Final Empire]] with the other way being starvation. Because of their ability to change shape, most damage to a kandra is of no consequence; they do feel normal physical pain as a result of trauma, though [[MeLaan]] has said that kandra have the ability to turn nerves off and thus experience no pain.{{book ref|mb6|24}} This leads to kandra guards mostly using hammers to break bones, thus hindering movement.
 
== Habilidades ==
A kandra digesting another kandra can perform the killing, but it is unknown if the two kandra will fight and try to eat each other during the process. After the [[Catacendre]], the kandra develop a way to take their own lives at will. Also developed by the kandra post-catacendre is a liquid which upon injection will disable kandra and make them transparent, but will not make them unconscious. Though it does not kill the kandra, further pulling out their spike will turn them back to mistwraith.{{book ref|mb6|29}} Destroying the spikes with explosion or by other means can turn them back into mistwraith, practically killing them.{{book ref|mb6|3}}
{{image|Kandra by Elisgardor.jpg|side=right|width=200px|AUn kandra withcon transparentpiel skin}transparente}
Los kandra tienen la capacidad de cambiar de forma. Sin embargo, en la mayoría de los casos, sólo tienen la capacidad de cambiar y tomar la apariencia de cualquier criatura que hayan digerido. Por ello, para que un kandra aparezca como alguien en particular, el sujeto debe estar muerto y ser digerido. El proceso de cambio de forma puede durar desde varias horas o incluso días hasta tan sólo unos segundos.{{book ref|mb5|21}} La digestión es necesaria también porque los kandra no pueden crear pelo, piel, huesos o caparazón de [[cantor]], por lo que estas partes deben obtenerlas de las víctimas digeridas, y ponerlas en su lugar una a una.{{wob ref|2905}}
 
Los kandra especialmente hábiles son capaces de hacer sus propios ajustes a la forma de la criatura que están adoptando. Aunque lo más común es imitar a un individuo o criatura única existente, los kandra más hábiles pueden utilizar sólo un cráneo o un conjunto de huesos para construir una estructura operativa y obtener la capacidad de moverse libremente y comunicarse. Estar sin huesos hará que los kandra sean incapaces de moverse rápidamente, hablar o adoptar cualquier forma adecuada, pero no afecta a su capacidad mental.{{book ref|mb3|2}}
== Abilities ==
{{image|Kandra by Elisgardor.jpg|side=right|width=200px|A kandra with transparent skin}}
Kandra have the ability to shapeshift. However, in most cases, they only have the ability to change into and take the appearance of any creature they have digested. Because of this, in order for a kandra to appear as anyone in particular, the subject must be dead and be digested. The shapeshifting process may take anything from several hours or even days to as little as a few seconds.{{book ref|mb5|21}} The digestion is necessary also because kandra cannot create hair, fur, bones, or [[singer]] carapace, so these parts they must get from the digested victims, and be put into place one by one.{{wob ref|2905}}
 
Reformando su cuerpo dentro del mecanismo, pueden forzar cerraduras sencillas.{{book ref|mb6|19}} Los kandra también son conocidos como actores incomparables. Antes de asumir el papel de una determinada persona, un kandra pasará una cantidad significativa de tiempo observando al individuo para aprender sus manierismos, su historia y sus relaciones. Como resultado, es casi imposible distinguir a un kandra del individuo real al que está suplantando.
Especially skilled kandra are able to make their own adjustments to the shape of the creature they are taking. Although mimicking an existing unique individual or creature is most common, the most skilled kandra can use just a skull or set of bones to build a working structure to gain the ability to move around freely and communicate. Being without bones will make kandra unable to move fast, speak or form any proper shape, but doesn't affect their mental ability.{{book ref|mb3|2}}
 
En combate, los kandra pueden formar poderosos músculos y curar la mayoría de las heridas inmediatamente, utilizando su capacidad de cambiar de forma. Al crear un [[cuerpo verdadero]] especial para este fin, pueden obtener muchas ventajas, como huesos de metal, armas ocultas, etc. Romper los huesos puede ralentizarlos en gran medida.
By reforming their body inside the mechanism, they can crack simple locks.{{book ref|mb6|19}} Kandra are also known as unmatched actors. Before assuming the role of a certain person, a kandra will spend a significant amount of time observing the individual in order to learn their mannerisms, history, and relationships. As a result, it is almost impossible to tell a kandra apart from the actual individual they are impersonating.
 
Los kandra son capaces de asumir formas más pequeñas, pero perder demasiada masa hará que sea incapaz de mantener su inteligencia.{{wob ref|750}}
In combat, kandra can form powerful muscles and heal most wounds immediately, utilizing their ability to shapeshift. By creating a special [[True Body]] for this purpose, they can gain many advantages such as metal bones, hidden weapons, etc. Breaking bones can slow them greatly.
 
Es teóricamente posible que un kandra se convierta en un [[Caballero Radiante]], si logra convencer a un [[spren]] de que se vincule con él.{{wob ref|1832}} Digerir un [[sinvida]] podría tener extraños efectos secundarios.{{wob ref|15341}}
Kandra are capable of assuming smaller shapes, but losing too much mass will cause a kandra to be unable to maintain their intelligence.{{wob ref|750}}
 
=== BlessingsBendiciones ===
It is theoretically possible for a kandra to become a [[Knight Radiant]], if they manage to convince a [[spren]] to [[Nahel bond|bond]] with them.{{wob ref|1832}} Digesting a [[Lifeless]] could have weird side effects.{{wob ref|15341}}
Hay cuatro bendiciones diferentes disponibles para hacer un kandra. Todas conceden a los espectros de la bruma la capacidad de sentir y los convierte en kandra, pero también tienen beneficios adicionales.{{epigraph ref|mb3|38}} La bendición proviene del efecto que el clavo hemalúrgico ha robado.{{wob ref|11744}}
 
'''[[Bendición de la Consciencia]]:'''
=== Blessings ===
There: areUn fourpar differentde blessingsclavos availablede to[[estaño]] makeque otorgan a un kandra. Allun grantaumento mistwraithsde sentiencelos andsentidos, convertsimilar thema intola kandra, but they alsoquema havealomántica additionaldel benefitsestaño.{{epigraph ref|mb3|38}}{{file Theref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla blessing comes from the effect that the Hemalurgic spike steals.hemalúrgica}}{{wob ref|11744}}
 
'''[[BlessingBendición ofde Awarenessla Potencia]]:'''
: AUn pairpar ofde clavos de [[tinhierro]] spikesque that grantotorgan a un kandra increasedmás sensesfuerza, similarcomo tola Allomanticallyde burningun tinalomante que quema [[peltre]].{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Hemalurgy tableTabla-metales-hemalurgicos.jpgpng|HemalurgyTabla Tablehemalúrgica}}{{wob ref|11744}} Sin embargo, no es exactamente el mismo efecto; no otorga la energía ilimitada que se recibe al quemar peltre.
 
'''[[BlessingBendición ofde Potencyla Presencia]]:'''
: Un par de clavos de [[cobre]] que otorgan una capacidad mental aumentada.{{refigraph|mb3|38}}{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}}{{wob ref|11744}} Esta capacidad incluye la habilidad de concentrarse a pesar de la incomodidad física o de la distracción, una memoria excepcionalmente aguda, la resistencia a la locura y la incapacidad de caer en la inconsciencia debido al shock.{{book ref|mb3|2}}{{book ref|mb3|24}} Esta bendición también contrarresta al menos parte de la debilidad mental que provoca la hemalurgia; los kandra con esta bendición son mucho menos vulnerables a ser controlados por Ruina que otros.{{wob ref|5597}}
: A pair of [[iron]] spikes that give a kandra more strength, like that of an Allomancer burning [[pewter]].{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}}{{wob ref|11744}} It is not exactly the same effect, however; it does not grant the limitless energy received from burning pewter.
 
'''[[BlessingBendición ofde PresenceEstabilidad]]:'''
: Un par de clavos de [[zinc]] que dota a su receptor de fortaleza emocional, haciéndolo mucho más resistente al control de la alomancia emocional.{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}}{{wob ref|11744}} Esta bendición se utilizaba en contadas ocasiones.{{wob ref|7712}}
: A pair of [[copper]] spikes that grant increased mental capability.{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}}{{wob ref|11744}} This capability includes the ability to focus despite physical discomfort or distraction, exceptionally sharp memory, resistance to madness, and the inability to lapse into unconsciousness due to shock.{{book ref|mb3|2}}{{book ref|mb3|24}} This Blessing also counters at least some of the mental weakness that is caused by Hemalurgy; kandra with this Blessing are much less vulnerable to being controlled by Ruin than others.{{wob ref|5597}}
 
Un kandra puede sobrevivir con un solo clavo, pero pierde parte de su cordura mientras lo hace,{{book ref|mb6|3}} pero con un solo clavo no puede ser controlado por [[Ruina]] o [[Armonía]].{{book ref|mb5|7}}
'''[[Blessing of Stability]]:'''
: A pair of [[zinc]] spikes that endows its receiver with emotional fortitude, rendering them much more resistant to control by emotional Allomancy.{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}}{{wob ref|11744}} This Blessing was rarely used.{{wob ref|7712}}
 
Hay más bendiciones posibles que las cuatro ya conocidas.{{wob ref|1116}} La alomancia se puede conceder a los kandra a través de la hemalurgia, como se demuestra cuando [[Sangradora]] utiliza las habilidades alománticas de una [[lanzamonedas]], pero, en el universo, sólo Armonía (y probablemente Sangradora) conoce el proceso para hacerlo.{{wob ref|1231}} También se sabe que los kandra pueden obtener acceso a la alomancia quemando [[lerasium]].{{wob ref|987}} A pesar de que los kandra están Investidos, siguen siendo capaces de ser saltamundos.{{wob ref|9504}}
A kandra can survive with only one spike, but they lose some of their sanity while doing so.{{book ref|mb6|3}} A kandra with one spike cannot be controlled by [[Ruin]] or [[Harmony]].{{book ref|mb5|7}}
 
== HistoryHistoria ==
There are more possible Blessings than the four already known.{{wob ref|1116}} Allomancy can be granted to kandra via Hemalurgy, as shown when [[Bleeder]] uses the Allomantic abilities of a [[Coinshot]], but, in-universe, only Harmony (and probably Bleeder) knows the process for doing so.{{wob ref|1231}} It is also known that kandra can gain Allomancy by burning [[Lerasium]].{{wob ref|987}} Despite the fact that kandra are Invested, they are still able to worldhop.{{wob ref|9504}}
{{image|TenSoon's Judgement by Marc Mestre.jpg|side=right|width=300px|El juicio de [[TenSoon]] beingen judged in thela [[KandraTierra HomelandNatal kandra|HomelandTierra Natal]]}}
=== TheEl FinalImperio EmpireFinal ===
La Primera Generación de kandra eran originalmente los compatriotas de [[Terris]] de Rashek. Durante su Ascensión, Rashek se dio cuenta de que una persona que poseyese tanto [[alomancia]] como [[feruquimia]] supondría una grave amenaza para la estabilidad del [[Imperio Final]], por lo que habló directamente a las mentes de sus amigos más cercanos, haciendo un trato con ellos para cambiar su feruquimia por la inmortalidad. Todos los feruquimistas vivos se transformaron en [[espectros de la bruma]], pero les dio clavos hemalúrgicos a los porteadores, transformándolos en la Primera Generación.{{book ref|mb3|62}} Debían convertirse en sus espías e informantes.
 
Los kandra fueron la tercera y última de las creaciones de Rashek, con dos clavos hemalúrgicos y por ello menos susceptibles a la influencia de [[Ruina]] u otras [[Esquirla]]s. La Primera Generación de kandra, los amigos del lord Legislador, crearon un código legal que posteriormente fue aprobado por él mismo. Este código se conoce como el [[Primer Contrato]]. Es lo primero que aprende un kandra al adquirir consciencia. {{book ref|mb3|11}} Todas las generaciones futuras de kandra son creadas por los Primeros mediante la concesión de bendiciones en forma de clavos hemalúrgicos a los espectros de la bruma.
== History ==
{{image|TenSoon's Judgement by Marc Mestre.jpg|side=right|width=300px|[[TenSoon]] being judged in the [[Kandra Homeland|Homeland]]}}
=== The Final Empire ===
The First Generation of kandra were originally [[Rashek]]'s fellow [[Terris]] packmen. During his ascension, Rashek realized that a person with both [[Allomancy]] and [[Feruchemy]] would pose a serious threat to the stability of the [[Final Empire]], so he spoke directly to the minds of his closest friends, making a deal with them to trade their Feruchemy for immortality. All living Feruchemists were transformed into [[mistwraith]]s, but he gave Hemalurgic spikes to the packmen, transforming them into the First Generation.{{book ref|mb3|62}} They were to become his spies and informants.
 
Justo antes del [[Catacendro]], la mayoría de los kandra ejecutaron la [[Resolución]]. La Primera Generación ordenó a todos los kandra que se quitaran sus bendiciones en un esfuerzo por evitar que Ruina les influenciara y él recuperara su cuerpo. Con el tiempo, pueden reponer sus clavos, aunque es poco probable que haya nuevos kandra, ya que la hemalurgia no es muy conocida.{{wob ref|5269}} Desde que [[Armonía]] ha absorbido a Ruina en sí mismo, los kandra están ahora bajo su control directo. Los kandra que se quedan sin sus clavos durante largos periodos de tiempo pierden partes importantes de su memoria.{{wob ref|4154}}{{wob ref|5867}}
Kandra were the third and last of Rashek's creations. They were created with two Hemalurgic spikes and thus are less susceptible to the influence of [[Ruin]] or other [[Shard]]s. The First Generation of kandra, the Lord Ruler's friends, created a legal code which was later approved by the Lord Ruler. This code is known as the [[First Contract]]. The Contract is the first thing a kandra learns upon gaining sentience.{{book ref|mb3|11}} All future generations of kandra are created by the first by granting blessings in the form of Hemalurgic spikes to mistwraiths.
 
=== Tras el Catacendro ===
Right before the [[Catacendre]], the majority kandra executed the [[Resolution]]. The First Generation ordered every kandra to remove their blessings in an effort to prevent Ruin from influencing them and regaining his body. They are eventually able to replace their spikes, though it is unlikely that there will be any new kandra, as Hemalurgy is not widely known.{{wob ref|5269}} Since [[Harmony]] has absorbed Ruin into himself, kandra are now under his direct control. Kandra that go without their spikes for long periods of time lose significant portions of their memories.{{wob ref|4154}}{{wob ref|5867}}
Los Kandra siguen existiendo después de la Ascensión, pero ahora sirven a [[Armonía]] como sus agentes, {{book ref|mb5|7}} utilizando sus habilidades para mezclarse con los que les rodean para realizar las tareas que les encomienda. Son conocidos por la sociedad de [[Elendel]] debido a su mención en las [[Palabras de Instauración]], pero su alusión es supuestamente vaga.{{book ref|mb5|7}} A menudo se les denomina "Inmortales Sin Rostro", y las reacciones de la gente ante ellos oscilan entre la reverencia{{book ref|mb5|13}} y el escepticismo por tratarse de una leyenda urbana.{{book ref|mb5|12}}
 
=== After the Catacendre ===
Kandra still exist after the Ascension but now serve [[Harmony]] as his agents,{{book ref|mb5|7}} using their abilities to blend in with those around them to perform tasks given by Harmony. They are known by [[Elendel]] society due to their mention in the [[Words of Founding]], but their mention is reportedly vague.{{book ref|mb5|7}} They are often referred to as "Faceless Immortals", and reactions to them are mixed between reverence{{book ref|mb5|13}} and skepticism as an urban legend.{{book ref|mb5|12}}
 
{{image|House War - Kandra by Miranda Meeks.png|side=left|width=300px}}
 
SinceDesde theel CatacendreCatacendro, somealgunos kandra havehan traveledviajado toa otherotros worldsmundos,{{wob ref|5990}}{{wob ref|6438}} likelyprobablemente topara gatherreunir informationinformación forpara HarmonyArmonía, thoughaunque mostla havemayoría remainedhan onpermanecido en Scadrial.{{wob ref|4339}} One femaleUna kandra actingque asactuaba ancomo agentagente ofde HarmonyArmonía wasestuvo likelyprobablemente onen Roshar ina principios earlyde 1174.{{wob ref|1052}}{{wob ref|9504}}
 
AfterDespués Ruinde nearlyque takesRuina casi se haga con el control overde thelos kandra, thelos survivingsupervivientes kandradescubren discoveruna aforma wayde toacabar endcon theirsus ownpropias livesvidas at willa tovoluntad sparepara themselvesliberarse shouldsi thela situationsituación requirelo itrequiere.{{book ref|mb5|19}} ManyMuchos ofde thela SecondSegunda GenerationGeneración endacaban theircon ownsus livespropias usingvidas thisutilizando methodeste método.{{book ref|mb5|20}} ByPara {{date|342|PC}}, thelos kandra alsotambién knowconocen ofuna aforma wayde todescubrir uncovera memberslos ofmiembros theirde ownsu kindpropia inespecie disguisedisfrazados, usingutilizando auna specialsustancia substanceespecial injectedinyectada intoen theel bodycuerpo thatque causeshace aque un kandra to "droopcolapse" brieflylo enoughsuficiente tocomo disablepara itincapacitarlo temporarilytemporalmente. UnfortunatelyPor desgracia, thela inyección injectiones ismortal fatalpara tolos humanshumanos.{{book ref|mb5|13}}
 
KandraLos stillkandra seemtodavía reluctantparecen toreacios causea harmcausar anddaño killy humansmatar a los humanos, althoughaunque esto thisse hasha becomevuelto considerablyconsiderablemente moremás laxlaxo.{{book ref|mb5|11}}
 
AlthoughAunque thela [[KandraTierra HomelandNatal kandra]] hashace longtiempo beenque abandonedfue andabandonada reveredy asvenerada acomo holylugar placesagrado, kandrasiguen stillreuniéndose, getaunque together,bajo albeituna underapariencia ahumana humany guisedentro andde inla humansociedad societyhumana.{{book ref|mb5|20}}
 
== CultureCultura ==
Los kandra han pasado diez siglos esclavizados por la humanidad, sirviendo a los contratos en un esfuerzo por mantenerse a salvo. La mayoría de los kandra odian a los humanos por su situación, pero, irónicamente, la mayoría de los cuerpos verdaderos kandra tienen forma humana, con dos brazos, dos piernas y una cara, incluso mientras maldicen a la humanidad por mantenerlos esclavizados.{{book ref|mb3|7}}
Kandra have spent ten centuries enslaved to humankind, serving the Contracts in an effort to keep themselves safe. Most kandra hate humans for their situation, but, ironically, most kandra True Bodies are human-shaped, with two arms, two legs, and a face, even while they curse humankind for keeping them enslaved.{{book ref|mb3|7}}
 
ThereHay areotros othertrabajos jobsque forlos kandra torealizan performen inla theTierra HomelandNatal, suchcomo asla theenseñanza teachinge andinstrucción instructionde oflos youngjóvenes kandra, whichque isse consideredconsidera aun prestigioustrabajo jobprestigioso amongentre kandraellos.{{wob ref|7510}}
 
TheySe referrefieren toal thelord LordLegislador Rulercomo asel the FatherPadre, becauseporque hees isel responsibleresponsable forde theirsu creationcreación. AfterTras hissu deathmuerte, [[TenSoon]] advocatesdefiende thatque [[Vin]] shoulddebe beser consideredconsiderada thela MotherMadre, becauseporque shees isla theque onemata whoal slayslord the Lord RulerLegislador. It isSe unknowndesconoce ifsi otherotros kandra acceptaceptan thiso titleno foreste hertítulo orpara notella.
 
{{image|Kandra.jpg|side=right|width=250px}}
 
La Primera Generación normalmente sólo se comunica con la Segunda Generación. Todas las generaciones posteriores son entonces creadas por las Segundas, cada cien años. Durante los aproximadamente mil años de reinado del lord Legislador, ha habido once generaciones, con una Duodécima Generación muy poco probable, ya que el Padre está muerto. En general, todas las decisiones sobre la ley y el orden son comunicadas a las generaciones inferiores por la Segunda Generación, que actúa como algo parecido a los funcionarios del gobierno. TenSoon sospecha que se aprovechan de ser la única con la que hablaría la Primera Generación y deciden muchas políticas por su cuenta, diciéndole luego a los kandra más jóvenes que es decisión de la Primera Generación.
The First Generation typically only communicates with the Second Generation. All subsequent generations are then created by the Seconds, every hundred years. During the approximate thousand years of the Lord Ruler's reign, there have been eleven Generations, with a twelfth Generation unlikely, as the Father is dead. In general, all decisions about law and order are communicated to the lower generations by the Second Generation, acting as something like government officials. TenSoon suspects that the Second Generation takes advantage of being the only ones who the First Generation would speak to by making many policies on their own, then telling the younger kandra that it is the decision of the First Generation.
 
=== ContractsContratos ===
InEn thelos earlyprimeros daysdías ofdel theImperio Final Empire, thelos kandra attemptedintentaron topermanecer remainen secretsecreto andy blendmezclarse intocon humanla societysociedad humana. HoweverSin humansembargo, fearedlos theirhumanos abilities,temían callingsus habilidades, themllamándoles monstersmonstruos, andy beganempezaron usinga Allomancyutilizar tola huntalomancia thempara down,darles bycaza, waypor ofmedio thedel FlawDefecto, andy kill themmatarlos. AfterAl acabo de fewunos centuriessiglos, thelos kandra wereestaban almostcasi extinctexterminados.{{book ref|woa|22}}{{book ref|hoa|11}} OutPor of desperationdesesperación, theaccedieron kandraa agreedconvertirse toen becomesirvientes servantsde tolos humanshumanos, neversin leavingsalir thenunca Homelandde unlessla outTierra onNatal a Contractmenos que fuera por un contrato.{{book ref|woa|40}}
 
Como resultado de esta trayectoria, los kandra son reservados en cuanto a su cultura y sienten una intensa aversión por los humanos, que sólo se ve agravada por el mal trato que suelen recibir de sus amos. A pesar de ello, se ciñen a sus contratos sin rechistar, y a menudo son utilizados como espías por la nobleza. Cumplir los contratos es su forma de "pagar por su libertad" para evitar que los humanos busquen formas de esclavizarlos de otras maneras y descubran su debilidad a la alomancia. Los términos de un contrato siempre prohíben a un kandra matar a un humano, cambiar de cuerpo sin permiso y revelar secretos kandra, y requieren que regrese a la Tierra Natal si rompe los términos del contrato o si su amo muere antes de que expire.
As a result of this history, kandra are secretive about their culture and have an intense loathing for humans, which is only made worse by the poor treatment they often receive from their masters. Despite this, they adhere to their Contracts without question, and are often used as spies by the nobility. Fulfilling Contracts is their way of "paying for their freedom" to prevent humans from seeking ways to enslave them in other ways and finding out about their weakness to Allomancy. The terms of a Contract always prohibit a kandra from killing a human, changing bodies without permission, and revealing kandra secrets, and require the kandra to return to the Homeland if they break the terms of the Contract or if their master dies before the Contract expires.
 
Además, el cumplimiento de los contratos también tiene otro propósito: debe pagarse en [[atium]], que luego se lleva a la Tierra Natal, donde se almacena en una cámara metálica conocida como la Confianza. Lo hacen porque el atium es el poder condensado de la Ruina, y al almacenarlo en un lugar donde Ruina no tiene influencia le niegan el acceso a una parte de su poder.
On top of that, the fulfilling of Contracts also has another purpose. A Contract must be paid for in [[atium]], which is then brought to the Homeland where it is stockpiled in a metal vault known as the Trust. They do this because atium is condensed power of Ruin, and by storing it in a place where Ruin has no influence they deny him access to a part of his power.
 
AllTodos Contractslos arecontratos modelledse onbasan theen el [[FirstPrimer ContractContrato]].{{book ref|hoa|11}} DuringDurante thela timeépoca ofdel theImperio Final Empire, Contractsestos werese arrangedconcertaban bydejando leavingun amensaje messageen at aun designatedlugar placedesignado inde Luthadel. AUn kandra Contractedcontratado topor theel Lordlord RulerLegislador wouldse thendirigía goentonces toal thecliente clienty andactuaba actcomo asintermediario anmientras intermediaryse whilefirmaban thelos paperspapeles werey signedse andcobraba paymentel collectedpago. TheEl kandra—a member(un ofmiembro thede Fifthla GenerationQuinta duringGeneración thedurante laterlos daysúltimos ofdías thedel [[FinalImperio EmpireFinal]]—would) thenvolvería returnentonces toa thela [[Tierra Natal kandra Homeland]] wheredonde ase kandraasignaría wouldun be assigned tokandra theal ContractContrato.{{wob ref|7979}} TheEl punishmentcastigo forpara aun kandra whoque brokerompiera aun contrato Contractera isla deathmuerte.{{book ref|hoa|2}} TheLos detailsdetalles ofde thecada Contractcontrato werenunca neverfueron disclosedrevelados toa los no non-kandra, notni evensiquiera theal Lordlord Ruler—thoughLegislador the(aunque los kandra likelyprobablemente wouldlos havehabrían sharedcompartido themcon withél himsi iflo hehubiera askedpedido).{{wobrefob ref|7979}}
 
=== AllegianceLealtad ===
{{quote
|En efecto eran de Conservación.
|They were of Preservation all along.
|[[HarmonyArmonía]] onsobre thelos kandra
}}
TheLos kandra initiallycreen believeinicialmente thatque theyson are ofde [[PreservationConservación]], whilemientras theque los koloss, humanslos andhumanos Inquisitorsy arelos ofinquisidores son de [[RuinRuina]]. ThisEsto ises despiteasí a thepesar factde thatque, likeal otherigual Hemalurgically-createdque races,otras theyrazas havecreadas Hemalurgichemalúrgicamente, tienen spikesclavos, whichque areson ofde RuinRuina. TheEl Lordlord RulerLegislador createscrea thea los kandra topara beque hissean spiessus espías, andy la theclase noble classcree believeque themson toespías bedel spiesnuevo forgobierno. theA newmenudo government.utilizan Theya often use thelos kandra ascomo suchtales, butpero Rashek's ultimateel plan isdefinitivo forde themRashek toes beque doublesean agentsagentes againstdobles Ruincontra Ruina, withsiendo theirsu essenceesencia, beingpero ofcon him but theirla [[IntentIntención]] being ofde [[PreservationConservación]]. AccordingSegún to theel plan, RuinRuina wouldcreería believeque thatpodía hetomar could takeel control ofde thelos kandra whenevercuando he wantedquisiera, asya theyque areestán planteddotados withde Hemalurgicclavos spikeshemalúrgicos. HoweverSin embargo, due todebido a clauseuna incláusula thedel FirstPrimer ContractContrato, asasí wellcomo asde thela TrustConfianza andy thela ResolutionResolución, insteaden lugar ofde beingser usedutilizados bypor RuinRuina, theyse wouldliberarían pullde theirsus spikesclavos freecuando whenRuina andse ifliberara Ruine wereintentara tohacerse trycon to seizesu control of them. JustJusto priorantes tode thela [[BattleBatalla ofde Hathsin]], thiseste plan comesse tolleva fruitiona exactlycabo asexactamente thecomo Lordel Rulerlord hadLegislador plannedhabía planeado, disruptingdesbaratando Ruin'slos effortsesfuerzos andde ultimatelyRuina leadingy, toen hisúltima demiseinstancia, demonstratingconduciendo thata thesu kandra'sdesaparición, truedemostrando allegianceque la verdadera lealtad de los kandra hassiempre alwaysha lainestado withcon PreservationConservación.
 
== Notable Kandra destacados ==
{{for|:CategoryCategoría: Kandra|aun fulllistado listcompleto}}
{{columns|
* [[TenSoon]]
}}
 
== TriviaCuriosidades ==
* TheLa BlessingBendición ofde Stabilityla isEstabilidad rarelyse usedutiliza becauseraramente porque Brandon addedla itañadió latetarde inen theel developmentdesarrollo ofde ''[[TheEl HeroHéroe ofde Ageslas Eras]]'', afterdespués realizingde thatdarse thecuenta structurede ofque thela powersestructura ofde metalslos inpoderes de los metales en [[Hemalurgyhemalurgia]] requiredrequería auna secondsegunda mentalBendición Blessingmental.{{wob ref|7712}}
* AtAl leastmenos one unidentifiedun kandra isno aidentificado es un [[worldhoppersaltamundos]], andy hasha madehecho anuna appearanceaparición inen [[OathbringerJuramentada]]. {{wob ref|9504}}
 
== NotesNotas ==
<references/>
{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
[[categoryCategoría:kandra| Kandra]]
[[es:Kandra]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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