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[[en:Steel Inquisitor]]
{{lifeform
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|world=Scadrial
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Los '''inquisidores de acero''' eran un tipo de constructo [[hemalúrgico]] en [[Scadrial]] creado a partir de humanos. Fueron creados y controlados por el [[lord Legislador]] como fuerza policial de sus ministerios. Formaban el [[Ministerio de Acero#Cantón de la Inquisición|Cantón de la Inquisición]] cuyo trabajo era controlar el uso y la difusión de la [[alomancia]].
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{{image|Inquisitor by Connor Chamberlain.jpg|side=left|width=300px}}
{{for|/
La característica más notable son los grandes clavos de acero en el lugar donde deberían estar sus ojos. Estos pinchos llenan la cuenca del ojo y sobresalen varios centímetros por la parte posterior de la cabeza. Los inquisidores, al igual que los obligadores a partir de los cuales fueron creados, son calvos con un gran número de tatuajes que se extienden desde las cuencas de los ojos a lo largo de la cabeza. Estos tatuajes indican muchas cosas, incluyendo el rango y qué tipo de [[alomántico]] era el obligador antes de ser reclutado. Los inquisidores de acero del lord Legislador tienen once clavos en total: dos a través de las cuencas de los ojos, uno en medio de la columna vertebral en la espalda y ocho -uno por cada poder alomántico conocido- en el torso.
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{{image|Inquisitor.jpg|
Para crear un Inquisidor, se insertan clavos de metal en varios puntos del cuerpo del sujeto martilleando una punta de metal a través del corazón de un [[brumoso]] o un [[feruquímico]] dentro del nuevo inquisidor; esto reduce la pérdida de poder a través del proceso hemalúrgico debido a que el clavo pasa una cantidad mínima de tiempo fuera de un cuerpo. Estos clavos, ahora cargados de hemalurgia, desgarran y empalman por la fuerza la información de la víctima a la [[red espiritual]] del sujeto. Este proceso desplaza los órganos vitales, lo que permite insertar los clavos prácticamente en cualquier lugar sin herir fatalmente al sujeto.{{book ref|mb3|41}} El procedimiento no es indoloro para ninguna de las personas implicadas, ya que tanto los cambios violentos en la [[red espiritual]] como el hecho de que se claven metales en el cuerpo de la persona causan dolor. Los clavos de [[acero]] insertados en las cuencas de los ojos permiten al inquisidor orientarse a través de las líneas alománticas azules de los rastros de metales que hay en todo. Los pinchos crean una cadena en el cuerpo del Inquisidor; hay un clavo central o "eje" que actúa como conector de los inferiores y superiores. Si se retira este clavo, el inquisidor muere. Es necesario para evitar efectos secundarios mortales si se utilizan cuatro o más clavos en un inquisidor.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}
A los inquisidores se les suelen conceder muchas habilidades alománticas y algunas feruquímicas (detalladas [[Inquisidor de acero#Poderes|abajo]]). Estas habilidades se conceden además de los propios poderes alománticos naturales del inquisidor (si los hay), y cualquier habilidad que el sujeto tuviera antes de la transformación es aumentada por los clavos. Así, los nacidos de la bruma y los buscadores eran los sujetos preferidos, ya que su capacidad de búsqueda aumentada les permitía atravesar [[nube de cobre|nubes de cobre]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
Hay cuarenta y siete puntos conocidos que pueden ser utilizados para un inquisidor. Once son físicos, doce mentales, doce temporales y doce espirituales.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} No hay diferencias en los puntos entre hombres y mujeres.{{wob ref|5533}} Para conceder todos los poderes alománticos y feruquímicos posibles, se necesitarían treinta y dos clavos (uno para cada poder) más un clavo, lo que deja espacio para catorce clavos adicionales.
Durante los días posteriores al Colapso, Ruina dio a sus inquisidores varias ventajas que el lord Legislador nunca les había permitido, para que no se hicieran demasiado fuertes. Esto incluía clavos adicionales para darles poderes [[feruquímico]]s adicionales, así como una armadura de metal{{ref|group=NdT|text=En las ediciones en español de ''El Héroe de las Eras'', lo que recubre este clavo es un escudo de cuero endurecido}} que cubría el clavo que hace de eje entre sus omóplatos.{{book ref|mb3|3}}{{book ref|mb3|6}}
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Los inquisidores de acero eran muy poderosos y -con la curación feruquímica- casi invencibles. Los rumores en la sociedad skaa sostenían que los inquisidores eran inmortales, que podían ver en el alma de las personas y que eran guerreros sin igual.{{book ref|mb1|3}} Sin embargo, arrancar los clavos de un inquisidor podía matarlo eficazmente, sobre todo el clavo situado entre los omóplatos. Esta era una debilidad incorporada en ellos por el lord Legislador. Del mismo modo, los inquisidores no podían sobrevivir a una decapitación. Quitar un clavo del ojo no es suficiente para matar a la mayoría de los inquisidores. También requieren mucho más descanso y sueño que un humano normal.
Otra debilidad importante en los inquisidores proviene de los clavos hemalúrgicos, aunque esto no era un problema antes de que Ruina se liberara. Cualquier clavo en una persona permite que la influencia se ejerza más fácilmente sobre ella a través de los desgarros de su red espiritual. Estos permiten a ciertos alománticos controlar un constructo hemalúrgico. Esta debilidad también está presente en los [[kandra]] y los [[koloss]]. A ellos les permitía ser controlados por [[Ruina]] - cuanto más clavos tenían, mayor era la debilidad. Sin embargo, cuanto más fuerte es la voluntad de una criatura, más puede resistir esa influencia o incluso liberarse de ella durante un tiempo. Debido a sus orígenes hemalúrgicos, todos los inquisidores de acero eran capaces de escuchar la voz de Ruina.
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{{image|Hemalurgy table.jpg|
Todos los Inquisidores muestran una alta tolerancia al dolor y a la mayoría de las formas de daño físico. Dependiendo de los clavos hemalúrgicos que tuviera, sus habilidades podían variar enormemente. El número de clavos variaba; Marsh tenía once antes del Colapso, y después del Colapso un inquisidor en Vetitan tenía uno nuevo. Después de que Ruina se hiciera con su control, Marsh recibió diez clavos más, lo que le convirtió en el inquisidor más poderoso.{{book ref|mb3|13}}
* Clavos de acero: Los inquisidores tenían cinco clavos de acero. Tenían un clavo en la espalda, entre los omóplatos, que sellaba todos los demás. Luego tenían uno en cada ojo y dos entre las costillas, para darles los cuatro poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).{{book ref|mb3|5}} Con el clavo en los ojos, los inquisidores no podían ver con normalidad, pero sí a través de las líneas azules que aparecían cuando quemaban hierro o acero.
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* Clavos de peltre: Obtenidos tras la liberación de Ruina, el inquisidor de Vetitán tenía un clavo de peltre atravesando su corazón que le otorgaba la habilidad feruquímica de almacenar velocidad física.{{book ref|mb3|5}}
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Los inquisidores que habían sido creados a partir de nacidos de la bruma eran notablemente más poderosos, teniendo sus habilidades alománticas casi duplicadas. Algunos de los inquisidores que obtuvieron clavos feruquímicos también descubrieron cómo componer, obteniendo más poder de sus [[mente de metal|mentes de metal]]. Esto no es algo que el lord Legislador enseñara a los inquisidores, es algo que tuvieron que descubrir ellos mismos.{{wob ref|5484}}
== Inquisidores de acero conocidos ==
{{for|:
* [[Marsh]]
* [[Kar (Scadrial)|Kar]]
* [[Bendal]]
== Inquisidores después de la Ascensión Final ==
Marsh
Los inquisidores son representados a menudo como cuervos en las obras de arte posteriores al Catacendro y son conocidos como los espectros del lord Legislador "de quien solo quedaba la Muerte misma".{{book ref|mb6|12}}
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* Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades físicas feruquímicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de El Héroe de las Eras{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.
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* Kelsier
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<references group=NdT/>
== Notas ==
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{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
[[Categoría:Inquisidores de acero
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