Diferencia entre revisiones de «Ruina»

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{{quote
|Esa fuerza era tiempo infinito. Era el viento que erosionaba, la tormenta que rompía, las oleadas atemporales que fluían lentas, lentas, lentas hasta detenerse mientras el sol y el planeta se enfriaban y desaparecían. Era el final definitivo y el destino de todas las cosas. Y estaba furioso.
|Kelsier.{{msh ref|2|1}}
}}
 
{{quote
|La muerte es necesaria. Todo reloj debe pararse, todo día debe terminar. Sin mí, no hay vida, y nunca podría haberla habido. La vida es cambio y yo represento ese cambio.
|Ruina.{{msh ref|4|4}}
}}
 
La Ruina es la encarnación de la entropía y la decadencia; busca el cambio, para que todo pueda envejecer y pasar.{{wob ref|4130}} No es intrínsecamente malvada, ya que sin cambio no puede haber vida, pero sus acciones destructivas suelen ser contrarias a que la vida exista pacíficamente.{{wob ref|10203}}{{wob ref|7950}} Este enfoque de Ruina como simple decadencia inevitable se debe en gran medida a la naturaleza bondadosa original de [[Ati]], ya que canalizó deliberadamente a Ruina hacia un estado más pacífico. En otras manos, la Esquirla habría sido una fuerza mucho más destructiva.{{wob ref|10334}}
 
Es el polo opuesto de [[Conservación]] -- una––una relación que la mayoría de las otras Esquirlas no tienentienen––.{{wob ref|5518}} Desde la [[Ascensión Final]], Conservación ha templado la Intención de Ruina, lo que también dificulta que cualquiera que sostenga [[Armonía]] tome medidas directas que favorezcan fuertemente a uno u otro bando. {{book ref|mb5|7}}
 
== Magia asociada ==
{{for|Hemalurgia}}
 
Ruina alimenta la [[Hemalurgia]] --, una de las tres Artes Metálicas en [[Scadrial]], y una única entre ellas en el sentido de que puede ser utilizada por cualquier persona en cualquier lugar, siempre que tenga las herramientas apropiadas y la [[intención]] apropiadas.{{wob ref|6312}} Permite extraer una porción de la [[red espiritual]] de una persona e injertarla en otra con un clavo de metal, esencialmente robando un atributo o poder y dándoselo a otro. Se pueden robar varios atributos, desde cualidades físicas, como la fuerza o los sentidos, hasta poderes mágicos, como las habilidades [[alomancia|alománticas]], e incluso sistemas de magia ajena como la [[Potenciación]].{{wob ref|12018}} El atributo que se roba depende del metal utilizado y de la colocación del clavo.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|text=Tabla de metales hemalúrgicos}} Mediante el trasplante de poderes y cualidades, la hemalurgia puede utilizarse para crear efectivamente nuevas especies; ejemplos de tales criaturas son los [[kandra]], los [[koloss]] y los [[inquisidores de acero]].
 
Las personas atravesadas por clavos hemalúrgicos pueden oír la voz de Ruina en su cabeza. Además, Ruina también puede manipular sutilmente las emociones de los individuos con clavos, y alterar ligeramente su percepción de ciertas cosas sin que sean conscientes de ello. Cuantos más clavos atraviesen a una persona, más agujeros habrá en su red espiritual, lo que a su vez permite un control más fácil, así como una mayor susceptibilidad a la alomancia emocional. Por ejemplo, los humanos con un clavo sólo son afectados sutilmente por Ruina, mientras que los koloss, que son humanos con cuatro clavos, están bajo el control directo y absoluto de la Ruina. Tres clavos o menos no permiten el control total de una persona.{{book ref|mb6|27}}
{{for|Feruquimia}}
 
La [[feruquimia]] es un [[Artes metálicas|arte metálica]] creado tanto por Ruina como por [[Conservación]]. A diferencia de la hemalurgia, es heredable; una persona tiene que nacer con la habilidad de usarla.{{wob ref|5269}} Al igual que la magia propia de Conservación, la [[alomancia]], la feruquimia otorga dieciséis poderes distintos para cada uno de los metales base, así como habilidades adicionales para cada [[metal divino]].{{file ref|Tabla-metales-feruquimicos.png|text=Tabla de metales feruquímicos}} Una persona puede almacenar un atributo propio en una pieza de metal llamada mente de metal, disminuyéndolo de sí mismo, y aprovechar el atributo almacenado, aumentándolo en sí mismo -- por ejemplo,; almacenar la fuerza para volverse más débil, y luego aprovecharla para volverse más fuerte.{{book ref|mb4|part=ars}}
 
El atributo que se puede almacenar depende del metal utilizado. Una persona puede nacer como feruquímico completo, lo que le permite utilizar todos los poderes, o como ferrin, lo que le permite utilizar sólo un metal. Los dieciséis metales base se dividen en cuatro categorías: físicos (que almacenan atributos del cuerpo), cognitivos (que almacenan atributos de la mente) espirituales (que almacenan atributos del alma) e híbridos (que almacenan atributos relacionados con los procesos corporales, como la salud o la energía).{{file ref|Tabla-metales-feruquimicos.png|text=Tabla de metales feruquímicos}}
{{for|Atium}}
 
En forma sólida, el poder de Ruina aparece como el metal [[atium]], llamado así por el Recipiente original. Como todos los metales divinos, el atium tiene sus usos en las [[Artes Metálicas]]. En la [[alomancia]], permite al usuario ver unos segundos en el futuro; en la [[feruquimia]], puede utilizarse para almacenar la juventud y, mediante la [[composiciónhibridación]], permite la casi desaparición del envejecimiento. Como clavo [[hemalúrgico]], el atium puede robar cualquier poder, incluidos los de otros sistemas mágicos, aunque primero debe ser refinado.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|text=Tabla de metales hemalúrgicos}}
 
El atium arde increíblemente rápido; incluso una perla relativamente grande sólo dura unos dos minutos.{{book ref|mb2|40}} Antes de la [[Ascensión Final]], el metal sólo podía encontrarse en los [[Pozos de Hathsin]], que rodeaban la [[Perpendicularidad de Ruina]]; un lago de brillo negro, originalmente en lo alto de las montañas, cerca del [[Pozo de la Ascensión]], aunque fue trasladado al subsuelo por [[Rashek]] durante su remodelación del planeta.{{book ref|mb1|33}}{{wob ref|5786}}{{wob ref|5525}} La producción allí cesó cuando [[Kelsier]] destruyó los cristales en los que crecía el atium.{{book ref|mb1|32}} Después dedel [[Catacendro]], ya no se puede formar atium, aunque todavía existen restos de antes de la muerte de [[Ati]]. {{wob ref|6242}}
 
=== Intervención directa ===
A pesar de su Intención destructiva, Ruina es capaz, junto con Conservación, de realizar enormes actos de creación; entre otros, [[Ati]] es parcialmente responsable decomo la creación del planeta [[Scadrial]], ypor haparte de [[Ati]], trabajadotrabajando junto cona [[Leras]] para llenarlollenar el planeta de criaturas vivas y pensantes.{{book ref|mb3|57}}{{au ref|Scadrial}} Esto le otorga habilidades adicionales dentro del mundo -- puede––puede leer y alterar cualquier texto que no esté escrito en metal,metal–– e incluso alterar el propio paisaje, provocando explosiones volcánicas y terremotos.{{epigraph ref|mb2|1}}{{epigraph ref|mb3|48}} Ruina también permite que su Recipiente adopte la apariencia y la voz de diferentes personas, y le permite hablar en la mente de los demás, aunque deben estar mentalmente inseguros o atravesados por un clavo [[hemalúrgico]] para escuchar su voz.{{wob ref|7719}}{{book ref|mb3|45}}
 
== Historia ==
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