Diferencia entre revisiones de «Despertar»

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El '''despertar''' es una manifestación de la [[Investidura]] en [[Nalthis]]. Es el arte de combinar el color, el [[aliento biocromático]] ('''aliento''') y un [[Mandato]] para despertar un objeto y animarlo, lo que da lugar a uno de los cuatro tipos de [[aliento biocromático#Tipos_de_entidades_biocromáticas|entidades biocromáticas]]. Se descubrió aproximadamente 400 años antes de la [[rebelión Pahn Kahl]].{{book ref|wb|32}} También se ha convertido en un término genérico para hablar del concepto de utilizar la Investidura y los Mandatos para otorgar sensibilidad a los objetos, independientemente de la fuente de Investidura utilizada, aunque los alientos siguen siendo uno de los principales métodos utilizados.{{wob ref|16178}}
 
El proceso de despertar comienza cuando un despertante libera parte de su aliento almacenado en un objeto mediante el uso de un Mandato. Mientras lo hace, el despertante tambiéncasi siempre debe estar en contacto físico con una fuente de color (por ejemplo, un trozo de tela teñida). Si el Mandato es válido y se visualiza correctamente en la mente, el color se drena de dicha fuente y el objeto pasa a estar '''despertado'''. A continuación, procede a ejecutar el Mandato. Si este no es válido o no se visualiza correctamente, el objeto aún puede despertarse, pero no surtirá efecto.{{book ref|wb|35}} Los objetos despertados pueden interactuar con la [[Conexión]], [[Intención]] e [[Identidad]].
 
== Aliento biocromático ==
Existen límites a cuánto puede alterar una persona de sí misma con alientos.{{wob ref|3462}}
 
Es posible crear tabletas con «circuitos de Conexión predictivos despertados», lo que se manifiesta como una lista de palabras sugeridas al escribir.{{book ref|tress|15}} Sin embargo dichas sugerencias no siempre son relevantes.{{book ref|tress|23}} Se pueden ahcerhacer cerraduras que lean la Intención de una persona y elijan no abrirse.{{book ref|mb7|40}}
 
== Anfitriones biocromáticos ==
Sin embargo, la mayor parte de las veces los cadáveres solo son despertados en el proceso de crear [[sinvida]]s. Estas criaturas son creadas mediante complejos Mandatos que reaniman a una persona o animal muerto. Estos Mandatos son celosamente guardados por aquellos que los conocen.
 
Los sinvidas, definidos como manifestaciones sin mente en un anfitrión difunto, o '''entidades biocromáticas de tipo dos''', son los restos mortales de un humado o animal reanimados sin consciencia. Tienen un cerebro funcional y son capaces de interpretar viejos Mandatos y recibir nuevos.{{book ref|wb|46}}
 
Las entidades de tipo dos son baratas de hacer, incluso con Mandatos poco eficientes (solía costar 50 alientos antes de [[la Multiguerra]]). Esto se debe a la ley del paralelismo biocromático. Sin embargo, el aliento se fija tan firmemente a la creación que es imposible de recuperar una vez terminado el proceso. Una vez se crea un '''sinvida''', éste obedece cualquier instrucción que se le dé acompañada de una '''frase de seguridad''' predeterminada (similar a una contraseña).{{book ref|wb|46}} Los sinvidas humanos son capaces de entender instrucciones más abstactas que los sinvidas animales. Sin embargo, la habilidad del despertante que crea al sinvida también influye a la habilidad del propio sinvida.{{wob ref|6799}} Los sinvidas conservan parte de la habilidad que tenían en vida. Por ejemplo, el cadáver de un soldado da lugar a un mejor soldado sinvida que el cadáver de un granjero.{{book ref|wb|33}}
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