Diferencia entre revisiones de «Inquisidor de acero»

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The '''Steel Inquisitors''' are a race of creatures on [[Scadrial]]. Steel inquisitors were created by the [[Lord Ruler]] through the use of [[Hemalurgy]]. During the time when the Lord Ruler was in power, Steel inquisitors followed his direct command. They were generally charged with hunting down and capturing [[skaa]] mistings in order to create more inquisitors.
[[en:Steel Inquisitor]]
 
{{lifeform
Because of their Hemalurgic origins, all Steel Inquisitors are able to hear the voice of [[Ruin]].
|image=Steel Inquisitor.jpg
|type={{tag+|Hemalurgic construct}}
|sapient=Sí
|world=Scadrial
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]]
}}
 
{{update|mb7}}
Although created from [[human]]s, they are physiologically and mentally distinct. They can, however, mate with humans.<ref>{{17s|614|Ancient Q&A}}</ref>
Los '''inquisidores de acero''' eran un tipo de constructo [[hemalúrgico]] en [[Scadrial]] creado a partir de humanos. Fueron creados y controlados por el [[lord Legislador]] como fuerza policial de sus ministerios. Formaban el [[Ministerio del Acero#Cantón de la Inquisición|Cantón de la Inquisición]] cuyo trabajo era controlar el uso y la difusión de la [[alomancia]].
 
== Descripción y fisiología ==
Steel Inquisitors are identifiable on sight because they have a series of large, metallic spikes protruding from various points on their bodies, most notably the eyes. They also usually have a large number of tattoos, usually signifying rank.
{{image|Inquisitor by Connor Chamberlain.jpg|side=left|width=300px}}
{{for|/Galería|más imágenes}}
 
La característica más notable son los grandes clavos de acero en el lugar donde deberían estar sus ojos. Estos pinchos llenan la cuenca del ojo y sobresalen varios centímetros por la parte posterior de la cabeza. Los inquisidores, al igual que los obligadores a partir de los cuales fueron creados, son calvos con un gran número de tatuajes que se extienden desde las cuencas de los ojos a lo largo de la cabeza. Estos tatuajes indican muchas cosas, incluyendo el rango y qué tipo de [[alomante]] era el obligador antes de ser reclutado. El número de clavos que los inquisidores de acero del lord Legislador tenían variaba basandose en la disponibilidad de brumosos y [[Feruquimia|feruquimistas]] para sacrificar,{{wob ref|10123}}{{wob ref|8848}} pero normalmente tenían entre nueve y once clavos en total: dos a través de las cuencas de los ojos, uno en medio de la columna vertebral en la espalda y entre seis y ocho en el torso.
== Creation ==
 
Aunque fueron creados a partir de humanos, son fisiológicamente y mentalmente distintos,{{wob ref|7713}}{{wob ref|2615}} pero pueden aparearse con los humanos.{{wob ref|5530}} Los hijos de inquisidores de acero tienen más probabilidades de ser alomantes en comparación con los hijos de dos humanos, pero la fuerza de la alomancia y la feruquimia seguiría debilitándose con el tiempo.{{wob ref|4148}}{{wob ref|12858}} También hay complicaciones que pueden ocurrir con los hijos de un inquisidor.{{wob ref|4148}} Tienen una vida ligeramente más larga en comparación con los humanos.{{wob ref|5532}}
Similar to creating [[koloss]], the process by which a Steel Inquisitor is created is incredibly painful and bloody. To create an Inquisitor, a metal spike is driven through the body of the appropriate [[Misting]] and into the correct spot of the Inquisitor-to-be. This imparts to them various "always on" sort of powers, usually (but not always) related to the function the misting served.
 
== WeaknessCreación ==
{{image|Inquisitor.jpg|Puntos de perforación comunes para crear un inquisidor de acero|side=right|width=250px}}
Según [[Aradan Yomen]], una de las formas en que el número 16 se dio a conocer en su tiempo fue que el [[lord Legislador]] había hecho originalmente 16 inquisidores de acero.{{book ref|mb3|70}} El número 16 en relación con los inquisidores apareció una vez más, ya que [[Ruina]] creó o utilizó de otro modo a 16 inquisidores para promover sus objetivos durante el tiempo posterior al [[Colapso]] (ya que había 13 durante la batalla final, mientras que [[Elend]] y [[Vin]] ya habían eliminado a 3 anteriormente).{{book ref|mb3|55}}{{book ref|mb3|73}}
 
Para crear un inquisidor, se insertan clavos de metal en varios puntos del cuerpo del sujeto martilleando una punta de metal a través del corazón de un [[brumoso]] o un [[feruquímico]] dentro del nuevo inquisidor; esto reduce la pérdida de poder a través del proceso hemalúrgico debido a que el clavo pasa una cantidad mínima de tiempo fuera de un cuerpo. Estos clavos, ahora cargados de hemalurgia, desgarran y empalman por la fuerza la información de la víctima a la [[redespíritu]] del sujeto. Este proceso desplaza los órganos vitales, lo que permite insertar los clavos prácticamente en cualquier lugar sin herir fatalmente al sujeto.{{book ref|mb3|41}} El procedimiento no es indoloro para ninguna de las personas implicadas, ya que tanto los cambios violentos en la [[redespíritu]] como el hecho de que se claven metales en el cuerpo de la persona causan dolor. Los clavos de [[acero]] insertados en las cuencas de los ojos permiten al inquisidor orientarse a través de las líneas alománticas azules de los rastros de metales que hay en todo. Los pinchos crean una cadena en el cuerpo del inquisidor; hay un clavo central o "eje" que actúa como conector de los inferiores y superiores. Si se retira este clavo, el inquisidor muere. Es necesario para evitar efectos secundarios mortales si se utilizan cuatro o más clavos en un inquisidor.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}
Steel Inquisitors are very powerful opponents. Because of the healing supplied by their gold spike, most injuries fatal to the average person are trivial, usually not even phasing the inquisitor.
 
A los inquisidores se les suelen conceder muchas habilidades alománticas y algunas feruquímicas (detalladas [[Inquisidor de acero#Poderes|abajo]]). Estas habilidades se conceden además de los propios poderes alománticos naturales del inquisidor (si los hay), y cualquier habilidad que el sujeto tuviera antes de la transformación es aumentada por los clavos. Así, los nacidos de la bruma y los buscadores eran los sujetos preferidos, ya que su capacidad de búsqueda aumentada les permitía atravesar [[nube de cobre|nubes de cobre]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
This is not to say that they are invincible. Removing spikes from the inquisitor can effectively kill it, most notably the lynchpin spike located on their lower back. Beheading is also an effective method for killing a steel inquisitor.
 
Hay cuarenta y siete puntos conocidos que pueden ser utilizados para un inquisidor. Once son físicos, doce mentales, doce temporales y doce espirituales.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} No hay diferencias en los puntos entre hombres y mujeres.{{wob ref|5533}} Para conceder todos los poderes alománticos y feruquímicos posibles, se necesitarían treinta y dos clavos (uno para cada poder) más un clavo de unión, dejando espacio para catorce clavos extra.
== Powers ==
Depending on which Hemalurgic spikes the Inquisitor has, their abilities can vary immensely. Not all Inquisitors had an atium spike, nor could all of them tap health. During the time of Kelsier, however, most had those spikes.
 
Los humanos normales convertidos en inquisidores podían recordar plenamente quiénes eran y cómo había sido su vida antes de su transformación.{{book ref|mb3|40}}
*Iron/Steel Savant: Inquisitors lack eyes, so they see via the blue lines from burning iron or steel. They burn this constantly, thus becoming a [[savant]].
*Healing: The gold spike offers extremely effective, almost immediate healing.
*Strength and Speed: The inquisitor's pewter spike offers dramatically increased Strength and Speed.
 
Durante los días posteriores al Colapso, Ruina dio a sus inquisidores varias ventajas que el lord Legislador nunca les había permitido, para que no se hicieran demasiado fuertes. Esto incluía clavos adicionales para darles poderes [[feruquímico]]s adicionales, así como una armadura de metal{{ref|group=NdT|text=En las ediciones en español de ''El Héroe de las Eras'', lo que recubre este clavo es un escudo de cuero endurecido}} que cubría el clavo que hace de eje entre sus omóplatos.{{book ref|mb3|3}}{{book ref|mb3|6}}
== Notable Steel Inquisitors ==
*[[Marsh]]
 
== Puntos débiles ==
==Notes==
Los inquisidores de acero eran muy poderosos y -con la curación feruquímica- casi invencibles. Los rumores en la sociedad skaa sostenían que los inquisidores eran inmortales, que podían ver en el alma de las personas y que eran guerreros sin igual.{{book ref|mb1|3}} Sin embargo, arrancar los clavos de un inquisidor podía matarlo eficazmente, sobre todo el clavo situado entre los omóplatos. Esta era una debilidad incorporada en ellos por el lord Legislador. Del mismo modo, los inquisidores no podían sobrevivir a una decapitación. Quitar un clavo del ojo no es suficiente para matar a la mayoría de los inquisidores. También requieren mucho más descanso y sueño que un humano normal, que puede estar relacionado con la carga que se impone a sus almas por la naturaleza de sus transformaciones.{{book ref|mb7|part=ars}}
<references />
 
[[Category:Races and Creatures]][[Category:Mistborn]][[Category:Steel Ministry]][[Category:Hemalurgy]]
Otra debilidad importante en los inquisidores proviene de los clavos hemalúrgicos, aunque esto no era un problema antes de que Ruina se liberara. Cualquier clavo en una persona permite que la influencia se ejerza más fácilmente sobre ella a través de los desgarros de su redespíritu. Estos permiten a ciertos alomantes controlar un constructo hemalúrgico. Esta debilidad también está presente en los [[kandra]] y los [[koloss]]. A ellos les permitía ser controlados por [[Ruina]] - cuanto más clavos tenían, mayor era la debilidad. Sin embargo, cuanto más fuerte es la voluntad de una criatura, más puede resistir esa influencia o incluso liberarse de ella durante un tiempo. Debido a sus orígenes hemalúrgicos, todos los inquisidores de acero eran capaces de escuchar la voz de Ruina.
 
== CreationPoderes ==
{{image|Hemalurgy table.jpg|Posibles puntos de fijación y habilidades para los inquisidores{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}|side=right|height=300px}}
Todos los Inquisidores muestran una alta tolerancia al dolor y a la mayoría de las formas de daño físico. Dependiendo de los clavos hemalúrgicos que tuviera, sus habilidades podían variar enormemente. El número de clavos variaba; Marsh tenía once antes del Colapso, y después del Colapso un inquisidor en Vetitan tenía uno nuevo. Después de que Ruina se hiciera con su control, Marsh recibió diez clavos más, lo que le convirtió en el inquisidor más poderoso.{{book ref|mb3|13}}
 
* Clavos de acero: Los inquisidores tenían cinco clavos de acero. Tenían un clavo en la espalda, entre los omóplatos, que sellaba todos los demás. Luego tenían uno en cada ojo y dos entre las costillas, para darles los cuatro poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).{{book ref|mb3|5}} Con el clavo en los ojos, los inquisidores no podían ver con normalidad, pero sí a través de las líneas azules que aparecían cuando quemaban hierro o acero; de hecho, es posible que no necesiten quemara nada para ver estas líneas.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
* Clavos de bronce: Los inquisidores tenían cuatro clavos de bronce entre las costillas, para darles los cuatro poderes mentales alománticos (zinc, latón, cobre y bronce).{{book ref|mb3|5}} El Ministerio solía fabricar inquisidores a partir de personas que ya tenían el poder de revelar la alomancia mediante la quema de bronce (ya sea [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacido de la bruma]] o [[buscador]]), de modo que el clavo potenciaba ese poder más allá de lo normal, y les permitía atravesar las nubes de cobre.{{epigraph ref|mb3|45}}
* Clavo de atium: La mayoría de los inquisidores podían ver el futuro de otras personas quemando atium.{{book ref|mb1|34}} Esto se conseguía con un clavo de atium. Se encontraba en su pecho.{{book ref|mb1|Epilogue}} No todos los inquisidores lo tenían.
* Clavo de oro: La mayoría de los Inquisidores tenían un clavo de oro entre las costillas para darles la habilidad híbrida de la feruquimia para almacenar salud.{{ref|text=Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades feruquímicas físicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Y las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de ''El Héroe de las Eras''{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.}} No todos los inquisidores tenían esta habilidad;{{wob ref|10123}} los que la tenían a menudo pasaban gran parte de su tiempo descansando para acumular reservas de salud.{{epigraph ref|mb3|36}}
* Clavos de peltre: Obtenidos tras la liberación de Ruina, el inquisidor de Vetitán tenía un clavo de peltre atravesando su corazón que le otorgaba la habilidad feruquímica de almacenar velocidad física.{{book ref|mb3|5}}
* Clavos de latón: Obtenidos tras la liberación de Ruina, conceden habilidades cognitivas feruquímicas, como la velocidad mental.{{wob ref|3868}}
* Clavos de electro: Conseguidos tras la liberación de Ruina, concedían habilidades alománticas de mejora, como el [[duraluminio]]. Sólo unos pocos, como Marsh, los recibieron, y tuvieron que ser tomados de un nacido de la bruma.{{book ref|mb3|72}}
 
Los inquisidores que habían sido creados a partir de nacidos de la bruma eran notablemente más poderosos, teniendo sus habilidades alománticas casi duplicadas. Algunos de los inquisidores que obtuvieron clavos feruquímicos también descubrieron cómo componer, obteniendo más poder de sus [[mente de metal|mentes de metal]]. Esto no es algo que el lord Legislador enseñara a los inquisidores, es algo que tuvieron que descubrir ellos mismos.{{wob ref|5484}}
 
== Inquisidores después de la Ascensión Final ==
Los clavos de los inquisidores fueron fundidos por [[Armonía]] para hacer pendientes, y regalados a los miembros del Camino por diferentes kandra. [[MeLaan]] regaló a [[Waxillium Ladrian]] su pendiente.
 
Marsh es el único inquisidor superviviente que se conoce.
 
Los inquisidores son representados a menudo como cuervos en las obras de arte posteriores al Catacendro y son conocidos como los espectros del lord Legislador "de quien solo quedaba la Muerte misma".{{book ref|mb6|12}}
 
== Inquisidores de acero conocidos ==
{{for|:Categoría:Inquisidores de acero|una lista completa}}
* [[Marsh]]
* [[Kar (Scadrial)|Kar]]
* [[Bendal]]
 
==Curiosidades==
* Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades físicas feruquímicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de El Héroe de las Eras{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.
* Un grupo de inquisidores se llama asesinato.{{msh ref|6|7}}
* Kelsier no fue la primera persona en matar a un inquisidor de acero.{{wob ref|15168}}
 
== Notas del traductor ==
<references group=NdT/>
== PowersNotas ==
<references />
{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
[[Categoría:Inquisidores de acero]]
[[Categoría:Ministerio del Acero]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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