Diferencia entre revisiones de «Inquisidor de acero»

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[[en:Steel Inquisitor]]
 
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Los '''inquisidores de acero''' eran un tipo de constructo [[hemalúrgico]] en [[Scadrial]] creado a partir de humanos. Fueron creados y controlados por el [[lord Legislador]] como fuerza policial de sus ministerios. Formaban el [[Ministerio de Acero#Cantón de la Inquisición|Cantón de la Inquisición]] cuyo trabajo era controlar el uso y la difusión de la [[alomancia]].
The '''Steel Inquisitors''' were a type of [[Hemalurgic]] construct on [[Scadrial]] created from humans. Steel Inquisitors were created and controlled by the [[Lord Ruler]] as the policing force for his ministries. The Steel Inquisitors made up the [[Steel Ministry#Canton of Inquisition|Canton of Inquisition]] whose job it was to control the use and spread of [[Allomancy]].
 
== DescriptionDescripción andy Physiologyfisiología ==
{{image|Inquisitor by Connor Chamberlain.jpg|side=left|width=300px}}
{{for|/GalleryGalería|moremás imagesimágenes}}
La característica más notable son los grandes clavos de acero en el lugar donde deberían estar sus ojos. Estos pinchos llenan la cuenca del ojo y sobresalen varios centímetros por la parte posterior de la cabeza. Los inquisidores, al igual que los obligadores a partir de los cuales fueron creados, son calvos con un gran número de tatuajes que se extienden desde las cuencas de los ojos a lo largo de la cabeza. Estos tatuajes indican muchas cosas, incluyendo el rango y qué tipo de [[alomántico]] era el obligador antes de ser reclutado. Los inquisidores de acero del lord Legislador tienen once clavos en total: dos a través de las cuencas de los ojos, uno en medio de la columna vertebral en la espalda y ocho -uno por cada poder alomántico conocido- en el torso.
The most notable feature is the large steel spikes where their eyes should be. These spikes fill the eye socket and protrude out the back of the head by several inches. Steel Inquisitors, like the obligators from which they were created, are bald with a large number of tattoos spreading from their eye sockets across their heads. These tattoos indicate many things, including rank and what kind of [[Allomancer]] the obligator was before recruitment. The Lord Ruler's Steel Inquisitors have eleven spikes in all: two through the eye sockets, one in the middle of the spine on the back, and eight--one for each known Allomantic power--in the torso.
 
AlthoughAunque createdfueron fromcreados humans,a theypartir arede physiologicallyhumanos, andson mentallyfisiológicamente distinct.y mentalmente distintos,{{wob ref|7713}}{{wob ref|2615}} Theypero can,pueden however, stillaparearse matecon withlos humanshumanos.{{wob ref|5530}} ChildrenLos fromhijos Steelde Inquisitorsinquisidores arede moreacero likelytienen tomás beprobabilidades Allomancersde comparedser toalománticos childrenen fromcomparación twocon humanslos hijos de dos humanos, butpero thela strengthfuerza ofde Allomancyla andalomancia Feruchemyy wouldla stillferuquimia weakenseguiría overdebilitándose timecon el tiempo.{{wob ref|4148}}{{wob ref|12858}} ThereTambién arehay alsocomplicaciones complicationsque thatpueden canocurrir happencon withlos thehijos childrende ofun an Inquisitorinquisidor.{{wob ref|4148}} SteelTienen una vida Inquisitorsligeramente havemás slightlylarga longeren lifespanscomparación comparedcon tolos humanshumanos.{{wob ref|5532}}
 
== CreationCreación ==
{{image|Inquisitor.jpg|CommonPuntos bindingde pointsperforación forcomunes creatingpara acrear Steelun Inquisitorinquisidor de acero|side=right|width=250px}}
According toSegún [[Aradan Yomen]], oneuna ofde thelas waysformas inen whichque theel numbernúmero 16 madese itselfdio knowna inconocer theiren timesu wastiempo thatfue theque el [[Lordlord RulerLegislador]] hadhabía originallyhecho madeoriginalmente 16 Steelinquisidores Inquisitorsde acero.{{book ref|mb3|70}} TheEl numbernúmero 16 inen relationrelación tocon thelos Inquisitorsinquisidores showedapareció upuna oncevez againmás, asya que [[RuinRuina]] createdcreó oro otherwiseutilizó usedde otro modo a 16 Inquisitorsinquisidores topara furtherpromover hissus goalsobjetivos duringdurante theel timetiempo afterposterior theal [[CollapseColapso]] (asya thereque werehabía 13 duringdurante thela finalbatalla battlefinal, whilemientras que [[Elend]] andy [[Vin]] hadya habían alreadyeliminado dispatcheda 3 previouslyanteriormente).{{book ref|mb3|55}}{{book ref|mb3|73}}
 
Para crear un Inquisidor, se insertan clavos de metal en varios puntos del cuerpo del sujeto martilleando una punta de metal a través del corazón de un [[brumoso]] o un [[feruquímico]] dentro del nuevo inquisidor; esto reduce la pérdida de poder a través del proceso hemalúrgico debido a que el clavo pasa una cantidad mínima de tiempo fuera de un cuerpo. Estos clavos, ahora cargados de hemalurgia, desgarran y empalman por la fuerza la información de la víctima a la [[red espiritual]] del sujeto. Este proceso desplaza los órganos vitales, lo que permite insertar los clavos prácticamente en cualquier lugar sin herir fatalmente al sujeto.{{book ref|mb3|41}} El procedimiento no es indoloro para ninguna de las personas implicadas, ya que tanto los cambios violentos en la [[red espiritual]] como el hecho de que se claven metales en el cuerpo de la persona causan dolor. Los clavos de [[acero]] insertados en las cuencas de los ojos permiten al inquisidor orientarse a través de las líneas alománticas azules de los rastros de metales que hay en todo. Los pinchos crean una cadena en el cuerpo del Inquisidor; hay un clavo central o "eje" que actúa como conector de los inferiores y superiores. Si se retira este clavo, el inquisidor muere. Es necesario para evitar efectos secundarios mortales si se utilizan cuatro o más clavos en un inquisidor.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}
To create an Inquisitor, metal spikes are inserted at various points in the subject's body by hammering the metal spike through the heart of a [[Misting]] or [[Feruchemist]] into the new Inquisitor; this reduces the loss of power through the Hemalurgic process due to the spike spending a minimal amount of time outside of a body. These spikes, now Hemalurgically charged, tear into and forcibly splice information from the victim to the subject's [[Spiritweb]]. This process moves vital organs, allowing the spikes to be inserted practically anywhere without fatally wounding the subject.{{book ref|mb3|41}} The process is not painless for either person involved, as both violent changes to the Spiritweb and having metal spikes driven into one's body causes pain. The [[steel]] spikes inserted into eye sockets allow the Inquisitor to navigate via the blue Allomantic lines from the traces of metals in everything. The spikes create a chain in an Inquisitor's body, and there is a central spike or 'linchpin' that acts as a connector to the lower and upper spikes. If this spike is removed, the Inquisitor dies. A linchpin is needed to avoid deadly side effects if four or more spikes are used on an Inquisitor.{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}}
 
A los inquisidores se les suelen conceder muchas habilidades alománticas y algunas feruquímicas (detalladas [[Inquisidor de acero#Poderes|abajo]]). Estas habilidades se conceden además de los propios poderes alománticos naturales del inquisidor (si los hay), y cualquier habilidad que el sujeto tuviera antes de la transformación es aumentada por los clavos. Así, los nacidos de la bruma y los buscadores eran los sujetos preferidos, ya que su capacidad de búsqueda aumentada les permitía atravesar [[nube de cobre|nubes de cobre]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
Inquisitors are typically granted many Allomantic and some Feruchemical abilities (detailed [[Steel Inquisitor#Powers|below]]). These abilities are granted on top of the Inquisitor's own natural Allomantic powers (if any), and any abilities the subject had prior to the transformation are augmented by the spikes. As such, Mistborn and Seekers were the preferred subjects, as their increased Seeking ability would allow them to pierce [[coppercloud|copperclouds]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
 
Hay cuarenta y siete puntos conocidos que pueden ser utilizados para un inquisidor. Once son físicos, doce mentales, doce temporales y doce espirituales.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} No hay diferencias en los puntos entre hombres y mujeres.{{wob ref|5533}} Para conceder todos los poderes alománticos y feruquímicos posibles, se necesitarían treinta y dos clavos (uno para cada poder) más un clavo, lo que deja espacio para catorce clavos adicionales.
There are forty-seven known bindpoints that can be used for an Inquisitor. Eleven are physical, twelve are mental, twelve are temporal, and twelve are spiritual.{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}} There are no differences in bindpoints between males and females.{{wob ref|5533}} To grant every possible Allomantic and Feruchemical power, it would take thirty two spikes (one for each power) plus a linchpin, leaving room for fourteen extra spikes.
 
RegularLos humanshumanos whonormales wereconvertidos turneden intoinquisidores Inquisitorspodían couldrecordar fullyplenamente rememberquiénes whoeran theyy werecómo andhabía whatsido lifesu hadvida beenantes likede beforesu their transformationtransformación.{{book ref|mb3|40}}
 
Durante los días posteriores al Colapso, Ruina dio a sus inquisidores varias ventajas que el lord Legislador nunca les había permitido, para que no se hicieran demasiado fuertes. Esto incluía clavos adicionales para darles poderes [[feruquímico]]s adicionales, así como una armadura de metal{{ref|group=NdT|text=En las ediciones en español de ''El Héroe de las Eras'', lo que recubre este clavo es un escudo de cuero endurecido}} que cubría el clavo que hace de eje entre sus omóplatos.{{book ref|mb3|3}}{{book ref|mb3|6}}
During the days after the Collapse, Ruin gave his Inquisitors several advantages which the Lord Ruler had never allowed them, lest they become too strong. This included extra spikes to give them additional [[Feruchemy|Feruchemical]] powers, as well as a metal plate which would cover the linchpin spike between their shoulder blades.{{book ref|mb3|3}}{{book ref|mb3|6}}
 
== WeaknessesPuntos débiles ==
Los inquisidores de acero eran muy poderosos y -con la curación feruquímica- casi invencibles. Los rumores en la sociedad skaa sostenían que los inquisidores eran inmortales, que podían ver en el alma de las personas y que eran guerreros sin igual.{{book ref|mb1|3}} Sin embargo, arrancar los clavos de un inquisidor podía matarlo eficazmente, sobre todo el clavo situado entre los omóplatos. Esta era una debilidad incorporada en ellos por el lord Legislador. Del mismo modo, los inquisidores no podían sobrevivir a una decapitación. Quitar un clavo del ojo no es suficiente para matar a la mayoría de los inquisidores. También requieren mucho más descanso y sueño que un humano normal.
Steel Inquisitors were very powerful and - with Feruchemical healing - nearly invincible. Rumors in the skaa underground held that Inquisitors were immortal, that they could see into people's souls, and that they were warriors with no equal.{{book ref|mb1|3}} However, removing spikes from an Inquisitor could effectively kill them, most notably the linchpin spike located between the shoulder blades. This was a weakness built into them by The Lord Ruler. Similarly, Inquisitors could not survive a beheading. Removing one eye spike is not enough to kill most Inquisitors. Inquisitors also require much more rest and sleep than a normal human would.
 
Otra debilidad importante en los inquisidores proviene de los clavos hemalúrgicos, aunque esto no era un problema antes de que Ruina se liberara. Cualquier clavo en una persona permite que la influencia se ejerza más fácilmente sobre ella a través de los desgarros de su red espiritual. Estos permiten a ciertos alománticos controlar un constructo hemalúrgico. Esta debilidad también está presente en los [[kandra]] y los [[koloss]]. A ellos les permitía ser controlados por [[Ruina]] - cuanto más clavos tenían, mayor era la debilidad. Sin embargo, cuanto más fuerte es la voluntad de una criatura, más puede resistir esa influencia o incluso liberarse de ella durante un tiempo. Debido a sus orígenes hemalúrgicos, todos los inquisidores de acero eran capaces de escuchar la voz de Ruina.
Another major weakness in Inquisitors came from the Hemalurgic spikes, though this was not a problem before Ruin was released. Any spike in a person allows for influence to be more easily pushed on them via the tears in their Spiritweb. These tears allow certain Allomancers to control a Hemalurgic construct. This weakness is also present in both [[kandra]] and [[koloss]]. This weakness allowed them to be controlled by [[Ruin]] - the more spikes they had, the greater the weakness was. However, the stronger a creature's will, the more it can resist that influence or even break free from it for a time. Because of their Hemalurgic origins, all Steel Inquisitors were able to hear the voice of Ruin.
 
== PowersPoderes ==
{{image|Hemalurgy table.jpg|PossiblePosibles bindpuntos pointsde andfijación abilitiesy forhabilidades Inquisitorspara los inquisidores{{file ref|Hemalurgy tableTabla-metales-hemalurgicos.jpgpng|HemalurgyTabla de metales Tablehemalúrgicos}}|side=right|height=300px}}
Todos los Inquisidores muestran una alta tolerancia al dolor y a la mayoría de las formas de daño físico. Dependiendo de los clavos hemalúrgicos que tuviera, sus habilidades podían variar enormemente. El número de clavos variaba; Marsh tenía once antes del Colapso, y después del Colapso un inquisidor en Vetitan tenía uno nuevo. Después de que Ruina se hiciera con su control, Marsh recibió diez clavos más, lo que le convirtió en el inquisidor más poderoso.{{book ref|mb3|13}}
All Inquisitors exhibit a high tolerance to pain and most forms of physical damage. Depending on which Hemalurgic spikes the Inquisitor had, their abilities could vary immensely. The number of spikes varied; Marsh had eleven pre-Collapse, and after the Collapse an Inquisitor at Vetitan had a new one. After Ruin took control of them, Marsh was given 10 more spikes, making him the most powerful Inquisitor.{{book ref|mb3|13}}
 
* Clavos de acero: Los inquisidores tenían cinco clavos de acero. Tenían un clavo en la espalda, entre los omóplatos, que sellaba todos los demás. Luego tenían uno en cada ojo y dos entre las costillas, para darles los cuatro poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).{{book ref|mb3|5}} Con el clavo en los ojos, los inquisidores no podían ver con normalidad, pero sí a través de las líneas azules que aparecían cuando quemaban hierro o acero.
* Steel spikes: Inquisitors had five steel spikes. They had one spike in their back between their shoulder blades, which sealed together all the other spikes. Then they had one spike in each eye and two between the ribs, to give them the four Allomantic Physical Powers (iron, steel, tin, and pewter).{{book ref|mb3|5}} With the spike through their eyes, Inquisitors weren't able to see normally, but they could see via the blue lines that appeared when they burned iron or steel.
* BronzeClavos spikesde bronce: InquisitorsLos hadinquisidores fourtenían bronzecuatro spikesclavos betweende thebronce ribs,entre tolas givecostillas, para themdarles thelos fourcuatro Allomanticpoderes Mentalmentales Powersalománticos (zinc, brasslatón, copper,cobre andy bronzebronce).{{book ref|mb3|5}} TheEl MinistryMinisterio oftensolía madefabricar Inquisitorsinquisidores froma peoplepartir whode alreadypersonas hadque theya powertenían toel revealpoder Allomancyde byrevelar burningla bronzealomancia mediante la quema de bronce (eitherya sea [[Allomancer#Mistborn|Mistbornnacido de la bruma]] oro [[Seekerbuscador]]s), sode thatmodo theque spikeel wouldclavo enhancepotenciaba thatese powerpoder beyondmás theallá normalde amountlo normal, andy les permitía allowatravesar themlas tonubes piercede coppercloudscobre.{{epigraph ref|mb3|45}}
* AtiumClavo spikede atium: MostLa Inquisitorsmayoría werede ablelos toinquisidores seepodían intover otherel people'sfuturo futuresde byotras burningpersonas quemando atium.{{book ref|mb1|34}} ThisEsto would'vese beenconseguía gainedcon byun anclavo de atium spike. It wasSe locatedencontraba inen theirsu chestpecho.{{book ref|mb1|Epilogue}} NotNo alltodos Inquisitorslos hadinquisidores thislo spiketenían.
* GoldClavo spikede oro: MostLa Inquisitorsmayoría hadde alos goldInquisidores spiketenían betweenun theclavo ribsde tooro giveentre themlas thecostillas Hybridpara Feruchemydarles abilityla tohabilidad storehíbrida healthde la feruquimia para almacenar salud.{{ref|text=TheLas earlyprimeras editionsediciones ofde thelos bookslibros saiddecían Feruchemicalque healingla wascuración grantedferuquímica byera pewterotorgada spikespor los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, evenaunque thoughla thetabla hemalurgyde tablehemalurgia saysdice pewterque spikeslos onlyclavos givede Physicalpeltre Feruchemicalsólo abilitiesdan habilidades feruquímicas físicas.{{file ref|Hemalurgy tableTabla-metales-hemalurgicos.jpgpng|HemalurgyTabla Tablede metales hemalúrgicos}} AndY thelas earlyprimeras editionsediciones didn'tno mentionmencionaban theel healthclavo spikede insalud Theen Heroel ofcapítulo Ages5 chapterde 5''El Héroe de las Eras''{{book ref|mb3|5}}. LaterLas editionsediciones ofposteriores thede bookslos changedlibros thatlo tocambiaron apor un clavo goldde spikeoro inen bothambos placeslugares.}} NotNo alltodos Inquisitorslos hadinquisidores thistenían abilityesta habilidad;{{wob ref|10123}} thoselos whoque didla oftentenían spenta muchmenudo ofpasaban theirgran timeparte restingde sosu astiempo todescansando storepara upacumular reservesreservas ofde healthsalud.{{epigraph ref|mb3|36}}
* Clavos de peltre: Obtenidos tras la liberación de Ruina, el inquisidor de Vetitán tenía un clavo de peltre atravesando su corazón que le otorgaba la habilidad feruquímica de almacenar velocidad física.{{book ref|mb3|5}}
* Pewter spikes: Gained after Ruin's release, the Inquisitor at Vetitan had a pewter spike through his heart which granted the Physical Feruchemical ability to store physical speed.{{book ref|mb3|5}}
* BrassClavos spikesde latón: GainedObtenidos aftertras Ruin'sla releaseliberación de Ruina, grantedconceden Cognitivehabilidades Feruchemicalcognitivas abilitiesferuquímicas, suchcomo asla mentalvelocidad speedmental.{{wob ref|3868}}
* ElectrumClavos spikesde electrum: GainedConseguidos aftertras Ruin'sla releaseliberación de Ruina, grantedconcedían Enhancementhabilidades Allomanticalománticas abilitiesde mejora, suchcomo asel [[duraluminduraluminio]]. OnlySólo aunos fewpocos, such ascomo Marsh, werelos given theserecibieron, andy tuvieron que ser theytomados hadde toun benacido takende fromla Mistbornbruma.{{book ref|mb3|72}}
 
Los inquisidores que habían sido creados a partir de nacidos de la bruma eran notablemente más poderosos, teniendo sus habilidades alománticas casi duplicadas. Algunos de los inquisidores que obtuvieron clavos feruquímicos también descubrieron cómo componer, obteniendo más poder de sus [[mente de metal|mentes de metal]]. Esto no es algo que el lord Legislador enseñara a los inquisidores, es algo que tuvieron que descubrir ellos mismos.{{wob ref|5484}}
Inquisitors who had been made from Mistborn were notably more powerful, having their Allomantic abilities almost doubled. Some of the Inquisitors who obtained Feruchemical spikes also discovered how to compound, gaining more power from their [[metalmind]]s. This is not something the Lord Ruler taught the Inquisitors. Compounding was something they had to figure out themselves.{{wob ref|5484}}
 
== Inquisidores de acero conocidos ==
== Known Steel Inquisitors ==
{{for|:CategoryCategoría:Inquisidores Steelde Inquisitorsacero|auna fulllista listcompleta}}
* [[Marsh]]
* [[Kar (Scadrial)|Kar]]
* [[Bendal]]
 
== Inquisidores después de la Ascensión Final ==
== Inquisitors After the Final Ascension ==
TheLos Inquisitors'clavos spikesde werelos meltedinquisidores downfueron byfundidos por [[HarmonyArmonía]] topara makehacer earringspendientes, andy givenregalados toa memberslos ofmiembros thedel PathCamino bypor assorteddiferentes kandra. [[MeLaan]] gaveregaló a [[Waxillium Ladrian]] hissu earringpendiente.
 
Marsh ises theel onlyúnico knowninquisidor survivingsuperviviente Inquisitorque se conoce.
 
Los inquisidores son representados a menudo como cuervos en las obras de arte posteriores al Catacendro y son conocidos como los espectros del lord Legislador "de quien solo quedaba la Muerte misma".{{book ref|mb6|12}}
Inquisitors are often depicted as ravens in post-Catacendre artwork and are known as the Lord Ruler's wraiths "of whom only death himself remained."{{book ref|mb6|12}}
 
==TriviaCuriosidades==
* Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades físicas feruquímicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de El Héroe de las Eras{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.
* The early editions of the books said Feruchemical healing was granted by pewter spikes{{epigraph ref|mb3|36}}, even though the Hemalurgic table says pewter spikes only give Physical Feruchemical abilities.{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}} The early editions didn't mention the health spike in The Hero of Ages chapter 5{{book ref|mb3|5}}. Later editions of the books changed that to a gold spike in both places.
* AUn groupgrupo ofde Inquisitorsinquisidores isse calledllama a murderasesinato.{{msh ref|6|7}}
* Kelsier wasno notfue thela firstprimera personpersona toen killmatar a Steelun Inquisitorinquisidor de acero.{{wob ref|15168}}
 
== NotesNotas del traductor ==
<references group=NdT/>
== Notas ==
<references/>
{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
[[Categoría:Inquisidores de acero| ]]
[[CategoryCategoría:Ministerio de acero]]
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