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La gente que huyó hacia el continente menor no estableció naciones allí a su llegada.{{book ref|sfs}} Temiendo que la Maldad lograra seguirlos a través del océano, fundaron en su lugar varias [[Ciudad-fuerte|Ciudades-fuerte]]{{au ref|Threnody}} en las montañas, como [[Colina Bastión]] y [[Último Puerto]].{{book ref|sfs}} Se centraron en hacer que estas ciudades fueran seguras más que cómodas, e incluso mucho después estos lugares siguen pareciendo a medio construir.{{au ref|Threnody}} No obstante, sirven como centros de civilización y ley dentro de los Bosques.{{book ref|sfs}} Tienen sus propios sistemas legales que establecen procedimientos para cosas como matrimonios, impuestos, cazadores de recompensas y cobro de deudas. Una persona debe tener la ciudadanía en un fuerte si desea vivir allí, por lo que los hacenderos y otros no pueden simplemente mudarse a los fuertes. Estas ciudades afirman ser dueñas de los caminos que atraviesan los bosques y de las tierras a ambos lados, pero en realidad tienen poca autoridad más allá de sus propios muros. Los habitantes de los fuertes consideran que algunas posadas a lo largo de los caminos son estratégicamente importantes y no les gusta que sean propiedad de elementos desconocidos como Silencio Montane. Cobran impuestos a los hacenderos y a las posadas fuera de las ciudades, aparentemente para mantener los caminos y enviar ocasionalmente patrullas de soldados. En realidad, las patrullas son poco frecuentes y los caminos están mal mantenidos y cubiertos de maleza. De vez en cuando, los fuertes se embarcan en proyectos como la construcción de puentes para ayudar a los hacenderos, pero su trabajo suele ser de mala calidad y no dura mucho, como en el caso del [[Puente Nuevo]]. Como resultado, muchos individuos que viven en los Bosques simplemente se niegan a pagar a los recaudadores, convirtiéndose por tanto en delincuentes. Sin embargo, los fuertes siguen cobrando impuestos de forma sistemática a las haciendas y a las posadas.
 
 
Como la [[plata]] es el único material conocido capaz de herir a una umbra o de curar el daño que inflige el contacto con ellas, es uno de los recursos más importantes del planeta.{{book ref|sfs}} Los hacenderos llevan armas de plata y bolsas de polvo de plata, para casos de herida. Se pueden incrustar barreras de plata en el suelo o alrededor del marco de una puerta para crear zonas a las que no puedan acceder las umbras. Se suelen utilizar para proteger los caminos en el Bosque. Sin embargo, una vez que la plata ha sido tocada por una umbra, se ennegrece y se arruina, quedando inservible contra cualquier otra umbra, lo que convierte a la plata en un bien preciado. Aunque los habitantes de Treno tienen un sistema monetario basado en las monedas, la plata forma la base de la economía de Treno. Los hacenderos cultivan la mayoría de las cosechas y crían la mayor parte del ganado, que venden a las ciudades-fuerte a cambio de plata. Se supone que la plata se extrae en las montañas cercanas a las ciudades-fuerte, lo que les da el control sobre este recurso. Los precios de la plata a menudo fluctúan, lo que puede poner en apuros a los habitantes de los bosques que intentan pagar los impuestos de los fuertes y a la vez tener suficiente plata para defenderse.
 
Dado que las ciudades-fuerte tienen un control tan débil sobre los Bosques, estos proporcionan un refugio ideal para los criminales que huyen de la justicia de los forteños.{{book ref|sfs}} Como tal, la caza de recompensas es una ocupación común, especialmente entre los nacidos en los bosques. Esto se ve incentivado por la ley de los fuertes, que permite a los cazarrecompensas quedarse con cualquier cosa que perteneciera a la persona que traen, excepto los bienes robados. Los cazarrecompensas famosos, como el [[Zorro Blanco]] y [[Sangriento Kent el Sangriento]], se han convertido en leyendas y héroes populares, con elaboradas historias sobre sus hazañas y los misteriosos poderes que se dice que controlan. Algunos cazarrecompensas trabajan en grupo y pueden rastrear a través de los bosques durante meses a alguien con una recompensa de gran valor sobre su cabeza.
 
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