Diferencia entre revisiones de «Taldain»

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Taldain es un planeta con rotación sincrónica; un lado del mundo experimenta el día perpetuo mientras el otro lado está sumido en un tipo de noche interminable. Esto causa que la ecología y la cultura en ambos lados del planeta se desarrollen por separado. Las dos culturas más importantes de Taldain se conocen como Lado Diurno y Lado Oscuro.{{au ref|Taldain}} Los individuos pertenecientes a cada cultura se conocen como "diurnenses" y "oscurenses" respectivamente. Hay una diferencia de temperatura entre las dos mitades, aunque no la suficiente para que nieve en el Lado Oscuro.{{wob ref|4158}}
 
La zona entre ambos lados se conoce como lael [[océano Limítrofe]], que tiene l a'''tormentaTormenta del LímiteLimítrofe'''', dondeen lasel tormentascentro, azotan violentamenteuna los mares,tormenta loperpetua que hace peligroso cruzarlacruzar.{{book ref|ws|part=ars}}{{book ref|ws|prologue}}
 
=== Lado Diurno===
{{image|Kerla Excerpt.jpg|side=right|width=150px|Paisaje de Kerla, bocetado por la duquesa Khrissalla.}}
La mayor parte de la Investidura de los planetas se encuentra en el Lado Diurno.{{wob ref|1509}} Gran parte está cubierto de roca y [[Arena (Taldain)|arena]], que, a su vez, está cubierta de líquenes. De este liquen procede el llamativo color blanco de la arena, así como la razón por la que cambia de blanco a negro con la maestría de la arena y otras formas de investidura.{{book ref|ws|11|review=yes}}
 
El '''Lado Diurno''' es el hogar de una gran masa de tierra circular que está rodeada de océano por todos lados. En esta masa de tierra hay cinco naciones: [[Kerzta]], [[Lossand]], [[Denka]], [[Seevis]] y [[Tallon]]. Hay una cordillera en el lado oriental de la masa terrestre, que atraviesa Tallon y limita con Seevis. Una montaña llamada [[KraeDa]] se encuentra en el centro del Lado Diurno.{{book ref|ws|5|review=yes}} En esta parte del planeta habita una gran variedad de flora y fauna. Es debido a la crudeza de la luz solar que la mayor parte de la flora y la fauna viven bajo la superficie de la arena, donde hace más fresco.{{au ref|Taldain}} En el [[Kerla]], donde el nivel freático es alto, la mayor parte de la vida se encuentra en un ecosistema único bajo la arena que se ha descrito más como un lago de arena que como un desierto.{{book ref|ws|part=ars}}
 
==== Flora ====
En el Kerla, la mayoría de las plantas, incluyendo las verduras de las granjas, existen bajo la arena.{{book ref|ws|part=ars}} La [[parra dorim]] es una planta utilizada como fuente de agua en el Lado Diurno por sus habitantes y las zonas donde crecen no se consideran desérticas. La planta almacena agua principalmente como una medida defensiva contra otros seres, ya que el agua disuelve los caparazones de muchas criaturas de la arena. Por ello, cualquier criatura que intente comer la planta encontrará que su boca empieza a derretirse.{{book ref|ws|3|review=yes}} Como resultado, el crecimiento de las parras dorim en estas regiones limita el tamaño que pueden alcanzar los cavadizos.{{book ref|ws|9|review=yes}}
 
LaLas ciudadorillas dedel río [[Kezare]]río seRy'Do cultivaAli|Ry'do paraAli]] laen agriculturaLossand yse es más fértil quecultivan lasa regionespesar de arenaser profunda,una comozona resultadomenos defértil esto tiene una floraque más variadaKerla.{{book ref|ws|4|review=yes}}{{wob ref|3963}}{{book Elref|ws|part=ars}} barrioLas plantas de esta zona de arenas bajas y rocosas se describen como notablemente más cortas y "más rechonchas" que la flora del Lado Oscuro. tambiénEl [[Lonzare|barrio oscurense]] de [[Kezare]] tiene flores nativas del Lado Oscuro que crecen en él.{{book ref|ws|5|review=yes}}
 
==== Fauna ====
Los [[cavadizo]]s habitan en todas las zonas conocidasdel comocontinente, lasy arenassu profundastamaño delvaría continente,desde eslos insectiles que se encuentran por todas partes hasta los gigantescos cavadizos de las profundidades. Es raro que un cavadizo profundo se aventurenaventure lejos de estasla zonas[[arena profunda]].{{book ref|ws|2|review=yes}} VivenLa mayoría de los cavadizos viven comiendo la capa de arena expuesta aal lasol superficie,y dedigiriendo formael similarliquen aque locubre quela ocurrearena. cuandoLa arena se utilizavuelve paraopaca ladespués maestríade ser digerida, pero el liquen de la arena, queno digerida se vuelveextenderá opacade despuésnuevo desobre serella, digeridacon yel necesitatiempo.{{book ref|ws|part=ars}} Algunos cavadizos, como el [[DelRak]]in son depredadores que se comen a otros recargarsecavadizos.{{book ref|ws|9|review=yes}}
 
Existen múltiples razas de estecavadizos. tipoAlgunas de criaturasellas, algunas de ellas como los kaRaks son[[KaRak]]in, cazadasse cazan por deporte.{{book ref|ws|9|review=yes}} Otra raza consiste en miles de pequeños cavadizos que seactúan como un juntangrupo en las arenas profundas,; cuando se mueven agitan la arena por encima desobre ellos haciendo que se les confunda con una criatura mucho más grandemayor obligando a los caminantes a retirarseretroceder.{{book ref|ws|9|review=yes}} Los delRakDelrak naishaNaisha son otra raza que se encuentra en las arenas profundas. Son criaturas que esperan justo debajo de la arena, y; si esta se alteraagita la arena sobre ellos, emergen y devoran todoconsumen lo que estéhaya encimasobre de ellaellos.{{book ref|ws|9|reviewpart=yesars}}{{book ref|ws|9}}
 
Los [[tonk]]s son un tipo de animalcavadizo domesticado en el Lado Diurno que nose estáutiliza relacionadocomo conbestia losde cavadizos,carga; se utilizanemplean principalmente como montura.{{book ref|ws|3|reviewpart=yesars}}{{book ref|ws|3}} Sin embargo, les asusta el agua y se niegan a cruzarla limitando el lugar al que se les puede llevar.{{book ref|ws|4|review=yes}} Viajar con tonks también es frustrante debido a su instinto natural de enterrarse bajo la arena durante una tormenta de arena y su tendencia a confundir muchas cosas con las tormentas de arena.{{book ref|ws|4|review=yes}}
 
Las [[terha]] son otras bestias de carga, más grandes que un tonk y a menudo utilizadas por los soldados como bestias de guerra. Pueden ser tratados con [[DoKall]] para hacer su caparazón inmune al agua cuando se utilizan con este propósito.{{book ref|ws|part=ars}}{{book ref|ws|9}} Los [[Rezal]]in pueden usarse como bestias de transporte de larga distancia más rápidas, ya que sus patas traseras sobredimensionadas les permiten moverse rápidamente de duna en duna.{{book ref|ws|part=ars}}{{ref|group=fn|text=El uso del rezal como monturas se describió en la versión [[Arena Blanca (prosa)|en prosa]], pero sólo reciben una imagen en el omnibus y una referencia de pasada en la tabla de cavadizos del [[Diario de Khrissalla|ars arcanum]].
 
=== Lado Oscuro===
En una fecha desconocida el planeta fue creado, y colocado en su ubicación actual en el [[sistema de Taldain]] a propósito.{{wob ref|3343}} Tras la [[Fragmentación]] Autonomía se instaló en el sistema como la única Esquirla presente.{{wob ref|4021}}{{wob ref|6880}} En otra etapa de su historia temprana, el planeta fue colonizado por los humanos, debido a la genética de los asentamientos, los diurnenses terminaron teniendo la piel pálida.{{wob ref|1900}}
 
Con el tiempo, los habitantes de Lado Diurno empezaron a notar la influencia de uno de los avatares de Autonomía, que llegó a ser conocido como el [[Señor de la Arena]].{{wob ref|5876}} Esta entidad acabaría formando la base de ladel [[religión kerKer'reen]] y se convirtió en el objeto de culto dominante para el pueblo de [[Kerzta]]. La diferencia de creencias religiosas se formó en el [[Diem]], una parte importante del gobierno de [[Lossand]]. Esta diferencia de fe llevó a frecuentes guerras entre Lossand y Kerzta. La paz permanente se consiguió finalmente cuando el gobierno de los sumos sacerdotes de Kerzta fue sustituido por una nobleza mercantil.{{book ref|ws|2|review=yes}}
 
Después de 200 años, el A'kar, el sacerdote principal dedel la religión kerKer'reen, volvió a intentar tomar el control por medios democráticos. Se pusieron en contacto con un [[Elorin|reciente converso]] a la religiónal kerKer'reen dentro de las filas del Diem y le convencieron para que se mantuviera como miembro del Diem y les ayudara crearon un plan para acabar con el Diem. Se esperaba que haciendo eso el A'kar se ganase el favor del público, bajo el pretexto de que la destrucción del Diem era un capricho del Señor de la Arena.{{book ref|ws|2|review=yes}} Sus esfuerzos estuvieron a punto de tener éxito, pero al final los restos del Diem consiguieron organizarse y el [[Kenton|nuevo lord mastrell]] logró persuadir al gobierno de Lossand para que mantuviera el Diem. Esto permitió que el Diem se hiciera más poderoso que antes, y, como resultado, el apoyo al A'kar se desmoronó y no lograron tomar el control del gobierno de Kerzta.{{book ref|ws|18|review=yes}}
 
Más tarde, por razones desconocidas, el planeta se cerró a los visitantes.{{wob ref|1807}}{{au ref|taldain}}{{wob ref|4675}} En esta época el planeta también dejó de progresar tecnológicamente, un cambio repentino respecto a cuando era uno de los planetas más avanzados del Cosmere.{{wob ref|1807}}{{wob ref|4675}} Más tarde, volvió a ser más fácil acceder a Taldain.{{wob ref|6205}}
Debido a que el sol no se pone en el Lado Diurno, los individuos que viven allí tienen una variedad de problemas que necesitan ser resueltos. Con respecto a la hora, una hora en Taldain dura 90 minutos.{{book ref|ws|part=ars}} Debido a su naturaleza inmóvil muchos diurnenses encuentran fácil navegar usando el sol como punto de referencia.{{book ref|ws|3|review=yes}} Debido a su naturaleza constante, muchos diurnenses sienten un vínculo espiritual con su sol, y algunos, como los kerztianos, lo adoran.{{book ref|ws|3|review=yes}} La mayoría de los habitantes de este lado tienen miedo de la oscuridad y no están acostumbrados a ella.{{book ref|ws|4|review=yes}}
 
En el Lado Diurno se puede encontrar un gran continente circular, y en esta masa de tierra hay una variedad de países. La nación más grande y poderosa es [[Kerzta]] que se encuentra en la parte occidental del continente del Lado Diurno. Su gente adora al [[Señor de la Arena]] y se rige por lael [[religión kerKer'reen]]. [[Lossand]] es un país que está inmediatamente al lado y se extiende en una cuña desde [[KraeDa]], en el centro del continente, hasta la costa sur alrededor del [[río Ry'Do Ali]]. Está gobernada por el Consejo de los [[Taishin]], los jefes de las ocho profesiones vitales para su vida y cultura. Ambas naciones están enemistadas entre sí debido a que Kerzta aceptó la maestría de la arena, aunque no han entrado en conflicto directo desde hace siglos.
 
Además de estos países están los Reinos Limítrofes que son una serie de naciones más pequeñas en la costa este y noreste del continente del Lado Diurno. Consisten en: [[Denka]], [[Seevis]] y [[Tallon]].
 
== Notas ==
;Notas al pie
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;References
<references />
{{partial}}
Shards, Editors, Keepers, Synod
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