Diferencia entre revisiones de «Taldain»

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{{quote
|Taldain es uno de los planetas más extravagantes del Cosmere, hecho que, a su vez, me resulta extravagante a mí.
|[[Khriss]].{{au ref|Taldain}}
}}
 
'''Taldain''' es un planeta del [[Cosmere]] localizado en el [[sistema de Taldain|sistema del mismo nombre]] y es la residencia actual de la [[Esquirla]] [[Autonomía]]{{wob ref|4021}}{{wob ref|6880}} y el planeta natal de [[Khriss]]. También es el mundo en el q ueque se desarrolla la historia de ''[[Arena Blanca]]''.
 
== Geografía y ecología ==
 
=== Lado Diurno===
La mayor parte de la investiduraInvestidura de los planetas se encuentra en el Lado Diurno.{{wob ref|1509}} Gran parte está cubierto de roca y [[Arena (Taldain)|arena]], que, a su vez, está cubierta de líquenes. De este liquen proviene el llamativo color de la arena así como su cambio de color.{{book ref|ws2|5}} Debido a la severidad de la luz solar, la mayor parte de su flora y fauna vive bajo la superficie de la arena, donde es más fresca.{{au ref|Taldain}}
 
El '''Lado Diurno''' es el hogar de una gran masa de tierra circular que está rodeada de océano por todos lados. En esta masa de tierra hay cinco naciones: [[Kerzta]], [[Lossand]], [[Denka]], [[Seevis]] y [[Tallon]]. Hay una cordillera en el lado oriental de la masa terrestre, que atraviesa Tallon y limita con Seevis. Una montaña llamada [[KraeDa]] se encuentra en el centro del Lado Diurno.{{book ref|ws1|5}} Una gran variedad de diferentes tipos de flora y fauna hacen su hogar en esta parte del planeta.
Existen múltiples razas de este tipo de criaturas, algunas de ellas como los kaRaks son cazadas por deporte.{{book ref|ws2|3}} Otra raza consiste en miles de pequeños cavadizos que se juntan en las arenas profundas, cuando se mueven agitan la arena por encima de ellos haciendo que se les confunda con una criatura mucho más grande obligando a los caminantes a retirarse.{{book ref|ws2|3}} Los delRak naisha son otra raza que se encuentra en las arenas profundas. Son criaturas que esperan justo debajo de la arena, y si esta se altera, emergen y devoran todo lo que esté encima de ella.{{book ref|ws2|3}}
 
Los [[tonk]]s son un tipo de animal domesticado en Lado Diurno que no está relacionado con los cavadizos, se utilizan principalmente como montura.{{book ref|ws1|3}} Sin embargo, les asusta el agua y se niegan a cruzarla limitando el lugar al que se les puede llevar.{{book ref|ws1|4}} Viajar con tonks también es frustrante debido a su instinto natural de enterrarse bajo la arena durante una tormenta de arena y su tendencia a confundir muchas cosas con las tormentas de arena.{{book ref|ws1|4}}
 
=== Lado Oscuro===
El Lado Oscuro está iluminado principalmente por la luz ultravioleta, ya que la flora se ha adaptado para utilizar esta sección del espectro electromagnético.{{wob ref|4160}} Esto hace que los '''oscurenses''' tengan los dientes, ojos y uñas iluminados.{{wob ref|5781}} La vida vegetal y animal también brilla bajo la luz ultravioleta y resplandece de esta manera,{{wob ref|4158}}{{au ref|Taldain}} los visitantes de la región suelen describirla como un aspecto entre llamativo y chillón.{{au ref|Taldain}} También explica por qué los Darksidershabitantes tienende esta zona tengan la piel oscura cuando no viven en un clima tradicional para el alto contenido de melanina. La mayor parte de Lado Oscuro está cubierta por liquen.{{book ref|ws2|6}} Cuando visitan el Lado Diurno, los oscurenses deben llevar lentes oscuras para proteger sus ojos. Sin embargo, pueden ir sin ellas si el ángulo del sol no está directamente sobre ellos. {{book ref|ws3|3}}
 
A diferencia de lo que se suponía, el Lado Oscuro está investidoInvestido por [[Autonomía]], aunque sus efectos no son tan notorios.{{au ref|taldain}}{{wob ref|5876}}{{wob ref|1509}}
 
== Historia ==
En una fecha desconocida el planeta fue creado, fuey colocado en su ubicación actual en el [[sistema de Taldain]] a propósito.{{wob ref|3343}} Se desconoce si fue colocado durante su creación o después de ella. Tras la [[Fragmentación]] Autonomía se instaló en el sistema como la única Esquirla presente.{{wob ref|4021}}{{wob ref|6880}} En otra etapa de su historia temprana, el planeta fue colonizado por los humanos, debido a la genética de los asentamientos, los diurnenses terminaron teniendo la piel pálida.{{wob ref|1900}}
 
Con el tiempo, los habitantes de Lado Diurno empezaron a notar la influencia de uno de los avatares de Autonomía, que llegó a ser conocido como el [[Señor de la arena]].{{wob ref|5876}} Esta entidad acabaría formando la base de la [[religión ker'reen]] y se convirtió en el objeto de culto dominante para el pueblo de [[Kerzta]]. La diferencia de creencias religiosas se formó en el [[Diem]], una parte importante del gobierno de [[Lossand]]. Esta diferencia de fe llevó a frecuentes guerras entre Lossand y Kerzta. La paz permanente se consiguió finalmente cuando el gobierno de los sumos sacerdotes de Kerzta fue sustituido por una nobleza mercantil.{{book ref|ws1|2}}
 
=== Lado Diurno ===
Debido a que el sol no se pone en el Lado Diurno, los individuos que viven allí tienen una variedad de problemas que necesitan ser resueltos. Con respecto a la hora, una hora en Taldain dura 100 minutos.{{book ref|ws1|1}} Debido a su naturaleza inmóvil muchos diurnenses encuentran fácil navegar usando el sol como punto de referencia.{{book ref|ws1|3}} Debido a su naturaleza constante, muchos siurnensesdiurnenses sienten un vínculo espiritual con su sol, y algunos, como los kerztianos, lo adoran.{{book ref|ws1|3}} La mayoría de los habitantes de este lado tienen miedo de la oscuridad y no están acostumbrados a ella.{{book ref|ws3|4}}
 
En el Lado Diurno se puede encontrar un gran continente circular, y en esta masa de tierra hay una variedad de países. La nación más grande y poderosa es [[Kerzta]] que se encuentra en la parte occidental del continente del Lado Diurno. Su gente adora al [[Señor de la arena]] y se rige por la [[religión ker'reen]]. [[Lossand]] es un país que está inmediatamente al lado y se extiende en una cuña desde [[KraeDa]], en el centro del continente, hasta la costa sur alrededor del [[río Ry'Do Ali]]. Está gobernada por el Consejo de los [[Taishin]], los jefes de las ocho profesiones vitales para su vida y cultura. Ambas naciones están enemistadas entre sí debido a que Kerzta aceptó la maestría de la arena, aunque no han entrado en conflicto directo desde hace siglos.
 
Además de estos países están los Reinos Limítrofes que son una serie de naciones más pequeñas en la costa este y noreste del continente del Lado Diurno. Consisten en: [[Denka]], [[Seevis]] y [[Tallon]].
 
== Sistema de magia ==
El mundo de Taldain ha sido asentado por Autonomía y, como resultado, su investiduraInvestidura puede encontrarse en todo el planeta, principalmente en la atmósfera.{{wob ref|5876}} Autonomía ha permitido que se extienda de forma inusual haciendo que, en teoría, sea fácil acceder a ella, un [[Retornado]] por ejemplo no tendría muchas dificultades para vivir en Taldain.{{wob ref|4675}} y también se podría acceder (teóricamente) a la investuraInvestura del mundo desde otro planeta siempre que se pueda ver el sistema estelar.{{wob ref|4770}} Durante un tiempo, ésta fue la única forma de acceder a su sistema de magia, ya que el mundo estaba aislado del [[Reino Cognitivo]]{{wob ref|5876}}, pero con el tiempo se pudo volver a visitar.{{wob ref|6205}}
 
La forma más dramática de investura que se puede encontrar en el planeta es la maestría de la arena que se encuentra en el Lado Diurno, que a pesar de su apariencia llamativa utiliza muy poca investuraInvestidura y principalmente funciona a través de manipulaciones sutiles con la [[Conexión]] entre el usuario, la Esquirla y la arena blanca. Los residentes de Taldain creen que sólo el Lado Diurno ha sido investidoInvestido por la Esquirla, sin embargo, esto es incorrecto y, de hecho, ambas partes del mundo están investidasInvestidas, aunque la mayor parte recae en el Lado Diurno.{{au ref|Taldain}} La magia del Lado Oscuro funciona principalmente a través de los tatuajes{{wob ref|14993}} pero sus efectos no son tan notables.{{wob ref|1509}}{{wob ref|5876}}
 
== Notas ==
Editors, Keepers
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