Diferencia entre revisiones de «Taldain»

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[[en:Taldain]]
 
{{Shardworld
|map=Dayside mapMapa-lado-diurno.jpgpng
|shards=[[Autonomía]]
|magic=[[Maestría de la arena]], [[marcas estelares]]
|system=[[Sistema de Taldain]]{{map ref|Taldain system|Sistema de Taldain}}
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Arena Blanca]]
}}{{for|sistema de Taldain|el sistema planetario que incluye el planeta Taldain}}
{{update|book=ws3ws}}
{{quote
|Taldain es uno de los planetas más extravagantes del Cosmere, hecho que, a su vez, me resulta extravagante a mí.
|[[Khriss]].{{au ref|Taldain}}
}}
 
'''Taldain''' es un planeta del [[Cosmere]] localizado en el [[sistema de Taldain|sistema del mismo nombre]] y es la residencia actual de la [[Esquirla]] [[Autonomía]].{{wob ref|4021}}{{wob ref|6880}}{{au ref|Taldain}} yEs el planeta natal de [[Khriss]]. También es el mundo en el q ueque se desarrolla la historia de ''[[Arena Blanca]]''.
 
== Geografía y ecología ==
Taldain es un planeta con rotación sincrónica,; un lado del mundo experimenta el día perpetuo ymientras el otro lado está sumido en unaun tipo de noche interminable. DebidoEsto acausa esto,que la ecología y la cultura en ambos lados del planeta se desarrollarondesarrollen por separado,. hay una diferencia de temperatura entre lasLas dos mitades,culturas peromás noimportantes nievade enTaldain else Ladoconocen Oscuro.{{wob ref|4158}} Hay dos culturas prominentes en Taldain;como Lado Diurno y Lado Oscuro.{{au ref|Taldain}} EstosLos individuos pertenecientes a cada cultura se llamanconocen como "diurnenses" y "oscurenses" respectivamente. Hay una diferencia de temperatura entre las dos mitades, aunque no la suficiente para que nieve en el Lado Oscuro.{{wob ref|4158}}
 
La zona entre ambos lados se conoce como el [[océano Limítrofe]], que tiene l a'''Tormenta Limítrofe''' en el centro, una tormenta perpetua que hace peligroso cruzar.{{book ref|ws|part=ars}}{{book ref|ws|prologue}}
 
=== Lado Diurno===
{{image|Kerla Excerpt.jpg|side=right|width=150px|Paisaje de Kerla, bocetado por la duquesa Khrissalla.}}
La mayor parte de la investiduraInvestidura de los planetas se encuentra en el Lado Diurno.{{wob ref|1509}} Gran parte está cubierto de roca y [[Arena (Taldain)|arena]], que, a su vez, está cubierta de líquenes. De este liquen provieneprocede el llamativo color blanco de la arena, así como su cambio de color.{{book ref|ws2|5}} Debido a la severidadrazón depor la luzque solar, la mayor partecambia de sublanco floraa y fauna vivenegro bajocon la superficiemaestría de la arena, dondey esotras másformas frescade Investidura.{{aubook ref|Taldainws|11}}
 
El '''Lado Diurno''' es el hogar de una gran masa de tierra circular que está rodeada de océano por todos lados. En esta masa de tierra hay cinco naciones: [[Kerzta]], [[Lossand]], [[Denka]], [[Seevis]] y [[Tallon]]. Hay una cordillera en el lado oriental de la masa terrestre, que atraviesa Tallon y limita con Seevis. Una montaña llamada [[KraeDa]] se encuentra en el centro del Lado Diurno.{{book ref|ws1ws|5|review=yes}} UnaEn esta parte del planeta habita una gran variedad de diferentesflora y fauna. Es debido a la tiposcrudeza de la luz solar que la mayor parte de la flora y la fauna hacenviven subajo hogarla ensuperficie estade la arena, donde hace más fresco.{{au ref|Taldain}} En el [[Kerla]], donde el nivel freático es alto, la mayor parte delde planetala vida se encuentra en un ecosistema único bajo la arena que se ha descrito más como un lago de arena que como un desierto.{{book ref|ws|part=ars}}
 
==== Flora ====
En el Kerla, la mayoría de las plantas, incluyendo las verduras de las granjas, existen bajo la arena.{{book ref|ws|part=ars}} La [[parra dorim]] es una planta utilizada como fuente de agua en el Lado Diurno por sus habitantes y las zonas donde crecen no se consideran desérticas. La planta almacena agua principalmente como una medida defensiva contra otros seres, ya que el agua disuelve los caparazones de muchas criaturas de la arena. Por ello, cualquier criatura que intente comer la planta encontrará que su boca empieza a derretirse.{{book ref|ws1ws|3}} DebidoComo a estoresultado, el crecimiento de las parras dorim en estas regiones limita el tamaño deque laspueden criaturasalcanzar delos arenacavadizos.{{book ref|ws2ws|39}}
 
LaLas ciudadorillas dedel Kezarerío se[[río cultivaRy'DoAli|Ry'do paraAli]] laen agriculturaLossand yse escultivan mása fértil que las regionespesar de arenaser profunda,una comozona resultadomenos defértil esto tiene unaque flora más variadaKerla.{{book ref|ws1ws|4}}{{wob ref|3963}}{{book Elref|ws|part=ars}} barrioLas plantas de esta zona de arenas bajas y rocosas se describen como notablemente más cortas y "más rechonchas" que la flora del Lado Oscuro. tambiénEl [[Lonzare|barrio oscurense]] de [[Kezare]] tiene flores nativas del Lado Oscuro que crecen en él.{{book ref|ws1ws|5}}
 
==== Fauna ====
Los [[cavadizo]]s habitan en todas las zonas conocidasdel comocontinente, lasy arenassu profundastamaño delvaría continente,desde eslos insectiles que se encuentran por todas partes hasta los gigantescos cavadizos de las profundidades. Es raro que un cavadizo profundo se aventurenaventure lejos de estasla zonas[[arena profunda]].{{book ref|ws1ws|2}} VivenLa mayoría de los cavadizos viven comiendo la capa de arena expuesta aal lasol superficie,y dedigiriendo formael similarliquen aque locubre quela ocurrearena. cuandoLa arena se utilizavuelve paraopaca ladespués maestríade ser digerida, pero el liquen de la arena, queno digerida se vuelveextenderá opacade despuésnuevo desobre serella, digeridacon yel tiempo.{{book ref|ws|part=ars}} Algunos cavadizos, como el [[DelRak]]in son depredadores que se comen a necesitaotros recargarsecavadizos.{{book ref|ws2ws|39}}
 
Existen múltiples razas de estecavadizos. tipoAlgunas de criaturasellas, algunas de ellas como los kaRaks son[[KaRak]]in, se cazadascazan por deporte.{{book ref|ws2|3}} Otra raza consiste en miles de pequeños cavadizos que seactúan juntancomo un grupo en las arenas profundas,; cuando se mueven agitan la arena por encima desobre ellos haciendo que se les confunda con una criatura mucho más grandemayor obligando a los caminantes a retirarseretroceder.{{book ref|ws2|3}} Los delRakDelrak naishaNaisha son otra raza que se encuentra en las arenas profundas. Son criaturas que esperan justo debajo de la arena, y; si esta se alteraagita la arena sobre ellos, emergen y devoran todoconsumen lo que estéhaya encimasobre de ellaellos.{{book ref|ws2ws|part=ars}}{{book ref|ws|39}}
 
Los [[tonk]]s son un tipo de animalcavadizo domesticado en el Lado Diurno que nose estáutiliza relacionadocomo conbestia losde cavadizos,carga; se utilizanemplean principalmente como montura.{{book ref|ws1ws|part=ars}}{{book ref|ws|3}} Sin embargo, les asusta el agua y se niegan a cruzarla limitando el lugar al que se les puede llevar.{{book ref|ws1|4}} Viajar con tonks también es frustrante debido a su instinto natural de enterrarse bajo la arena durante una tormenta de arena y su tendencia a confundir muchas cosas con las tormentas de arena.{{book ref|ws1ws|4}}
 
Las [[terha]] son otras bestias de carga, más grandes que un tonk y a menudo utilizadas por los soldados como bestias de guerra. Pueden ser tratados con [[DoKall]] para hacer su caparazón inmune al agua cuando se utilizan con este propósito.{{book ref|ws|part=ars}}{{book ref|ws|9}} Los [[Rezal]]in pueden usarse como bestias de transporte de larga distancia más rápidas, ya que sus patas traseras sobredimensionadas les permiten moverse rápidamente de duna en duna.{{book ref|ws|part=ars}}{{ref|group=fn|text=El uso del rezal como monturas se describió en la versión [[Arena Blanca (prosa)|en prosa]], pero sólo reciben una imagen en el omnibus y una referencia de pasada en la tabla de cavadizos del [[Diario de Khrissalla|ars arcanum]]}}.
 
=== Lado Oscuro===
El '''Lado Oscuro''', también conocido como '''Lado Estelar''' en Elis,{{book ref|ws|prologue}} está iluminado por el Ojo de [[Ridos]] con un espectro compuesto principalmente por la luz ultravioleta, yacon quela mayor parte de la floraluz sevisible hafiltrada adaptadopor parala utilizarnube estade secciónpartículas.{{book delref|ws|part=ars}} espectroEl resultado es que el cielo está perpetuamente en un estado de penumbra como si el sol acabara de electromagnéticoponerse.{{wobau ref|4160Taldain}} Esto hace que los '''oscurenses''' tengan los dientes, ojos y uñas iluminados.{{wob ref|5781}} LaLas vida vegetalplantas y animallos animales también brillabrillan bajo la luz ultravioleta y resplandece de esta manera,.{{wob ref|4158}}{{au ref|Taldain}} losLos visitantes de la región suelen describirla como un aspectolugar entre llamativo y chillón.{{au ref|Taldain}} También explica por qué los Darksidersoscurenses tienen la piel oscura cuando no viven en un clima tradicional paradonde eles común un alto contenido de melanina. La mayor parte de Lado Oscuro está cubierta por liquen.{{book ref|ws2|6}} Cuando visitan el Lado Diurno, los oscurenses deben llevar lentesgafas oscuras para proteger sus ojos. Sin embargo, puedenPueden ir sin ellas, sin embargo, si el ángulo del sol no está directamente sobre ellos. o se obligan a adaptarse.{{book ref|ws3ws|31}}{{ref|group=fn|text=Esto se explicó tanto en la versión [[Arena Blanca (prosa)|prosa]] como en la Novela Gráfica original Vol 3. En el omnibus, Khrissalla sigue apareciendo sin sus gafas oscuras en Lraezare, pero se ha eliminado el diálogo sobre ellas.}}
 
La masa continental del Lado Oscuro es de tamaño y forma desconocidos. Hay muchos países, aunque la mayoría han sido subordinados al imperio [[Dinastía|dinástico]]. Elis es un país sin salida al mar en el Lado Oscuro.{{book ref|ws|prologue}} Nimmyn es un lugar geográfico cuya flora ha sido importada a Lraezare, pero no se sabe si es un país o una región.{{book ref|ws|5}}
A diferencia de lo que se suponía, el Lado Oscuro está investido por [[Autonomía]], aunque sus efectos no son tan notorios.{{au ref|taldain}}{{wob ref|5876}}{{wob ref|1509}}
 
A diferencia de lo que se suponía, el Lado Oscuro está Investido por [[Autonomía]], aunque sus efectos no son tan perceptibles.{{au ref|taldain}}{{wob ref|5876}}{{wob ref|1509}} La nube de partículas alrededor del Ojo de Ridos emite un pulso cada semana que Inviste las [[marcas estelares]] en el Lado Oscuro, aunque sólo algunas personas pueden acceder a esa Investidura.{{book ref|ws|part=ars}}
 
==== Flora ====
En el Lado Oscuro, la flora se ha adaptado para utilizar la sección ultravioleta del espectro electromagnético. El liquen es un crecimiento común en todo el Lado Oscuro,{{book ref|ws|11}} pero las flores y los cultivos también crecen bien.{{au ref|Taldain}} Se han exportado uvas al Lado Diurno para la elaboración de vino, y se han importado algunas plantas con flores para el distrito de [[Lraezare]] de [[Kezare]] para ayudar a los expatriados de [[Lonsha]] a sentirse más como en casa.{{book ref|ws|4}}{{book ref|ws|15}}{{book ref|ws|part=ars}}
==== Fauna ====
La fauna del Lado Oscuro es "notable" y se mencionan a menudo como proverbios, normalmente en referencia a las marcas estelares.{{au ref|Taldain}} Los [[Osotejón|osotejones]] son una bestia de carga ensillable en el Lado Oscuro.{{book ref|ws|part=ars}} La diversidad de la vida animal se extiende al menos desde los invertebrados, como la [[sanguijuela venenosa]], hasta los depredadores superiores, como el [[tigre diabólico]].{{book ref|ws|prologue}}{{book ref|ws|12}}
 
== Historia ==
En una fecha desconocida el planeta fue creado, fuey colocado en su ubicación actual en el [[sistema de Taldain]] a propósito.{{wob ref|3343}} Se desconoce si fue colocado durante su creación o después de ella. Tras la [[Fragmentación]] Autonomía se instaló en el sistema como la única Esquirla presente.{{wob ref|4021}}{{{wob ref|6880}} En otra etapa de su historia temprana, el planeta fue colonizado por los humanos, debido a la genética de los asentamientos, los diurnenses terminaron teniendo la piel pálida.{{wob ref|1900}}
 
Con el tiempo, los habitantes de Lado Diurno empezaron a notar la influencia de uno de los avatares de Autonomía, que llegó a ser conocido como el [[Señor de la arenaArena]].{{wob ref|5876}} Esta entidad acabaría formando la base de lalas religiones [[religión kerKer'reen]] y [[Los'seen]] y se convirtió en el objeto de culto dominante para el pueblo de [[Kerzta]]. La diferencia de creencias religiosas se formó en el [[Diem]], una parte importante del gobierno de [[Lossand]]. Esta diferencia de fe llevó a frecuentes guerras entre Lossand y Kerzta. La paz permanente se consiguió finalmente cuando el gobierno de los sumos sacerdotes de Kerzta fue sustituido por una nobleza mercantil.{{book ref|ws1ws|23}}
 
Después de 200 años, el A'kar, el sacerdote principal de la religióndel kerKer'reen, volvió a intentar tomar el control por medios diplomáticosdemocráticos. Se pusieron en contacto con un [[Elorin|reciente converso]] a la religiónal kerKer'reen dentro de las filas del Diem y le convencieron para que lesse ayudaramantuviera concomo susmiembro planes.del ConDiem suy ayudales ayudara crearon un plan para acabar con el Diem. enSe unesperaba intentoque dehaciendo eso el A'kar se ganarseganase el favor del público, bajo el pretexto de que la destrucción del Diem era un capricho del Señor de la arenaArena.{{book ref|ws1ws|2}}{{book ref|ws|18}} Sus esfuerzos estuvieron a punto de tener éxito, pero al final los restos del Diem consiguieron organizarse y el [[Kenton|nuevo lord mastrell]] logró persuadir al gobierno de Lossand para que mantuviera el Diem. Esto permitió que el Diem se hiciera más poderoso que antes, y, como resultado, el apoyo al A'kar se desmoronó y no lograron tomar el control del gobierno de Kerzta.{{book ref|ws3ws|6epilogue}}
 
Más tarde, por razones desconocidas, el planeta se cerró a los visitantes.{{wob ref|1807}}{{au ref|taldain}}{{{wob ref|4675}} En esta época el planeta también dejó de progresar tecnológicamente, un cambio repentino respecto a cuando era uno de los planetas más avanzados del Cosmere.{{wob ref|1807}}{{wob ref|4675}} Más tarde, volvió a ser más fácil acceder a Taldain.{{wob ref|6205}}
 
== Cultura ==
 
=== Lado Diurno ===
Debido a que el sol no se pone en el Lado Diurno, los individuos que viven allí tienen una variedad de problemas que necesitan ser resueltos. Con respecto a la hora, una hora en Taldain dura 10090 minutos.{{book ref|ws|part=ars}} Debido a su naturaleza inmóvil muchos diurnenses encuentran fácil navegar usando el sol como punto de referencia.{{book ref|ws1ws|3|review=yes}} Debido a su naturaleza constante, muchos siurnensesdiurnenses sienten un vínculo espiritual con su sol, y algunos, como los kerztianos, lo adoran.{{book ref|ws|3|review=yes}} La mayoría de los habitantes de este lado tienen miedo de la oscuridad y no están acostumbrados a ella.{{book ref|ws|4|review=yes}}
 
En el Lado Diurno se puede encontrar un gran continente circular, y en esta masa de tierra hay una variedad de países. La nación más grande y poderosa es [[Kerzta]] que se encuentra en la parte occidental del continente del Lado Diurno. Su gente adora al [[Señor de la arenaArena]] y se rige por lael [[religión kerKer'reen]]. [[Lossand]] es un país que está inmediatamente al lado y se extiende en una cuña desde [[KraeDa]], en el centro del continente, hasta la costa sur alrededor del [[río [[Ry'Do AliDoAli]]. Está gobernada por el Consejo de los [[Taishin]], los jefes de las ocho profesiones vitales para su vida y cultura. Ambas naciones están enemistadas entre sí debido a que Kerzta aceptó la maestría de la arena, aunque no han entrado en conflicto directo desde hace siglos.
 
Además de estos países están los Reinos Limítrofes que son una serie de naciones más pequeñas en la costa este y noreste del continente del Lado Diurno. Consisten en: [[Denka]], [[Seevis]] y [[Tallon]].
 
=== Lado Oscuro ===
En el Lado Oscuro, o '''Lado Estelar''', la fuerza más poderosa e influyente en cuanto a cultura, economía y política es la [[Dinastía]]. Esta fuerza está gobernada por [[Skathan]].{{book ref|ws1ws|4|review=yes}} Su dominio es tan fuerte que el idioma que hablan los oscurenses se llama dinástico en honor al país.{{book ref|ws1ws|3|review=yes}} También es el país más avanzado tecnológicamente del planeta, con armas como pistolas y explosivos que son creaciones comunes dentro de sus fronteras.{{book ref|ws1ws|4|review=yes}} También tenían fideos instantáneos, que Hoid disfrutaba, y quiere que [[Scadrial]] los replique.{{wob ref|8164}}{{wob ref|6161}} A pesar de su dominio algunas naciones menores como [[Elis]] e [[Iiaria]] se resisten al empuje de la Dinastía para crecer y expandir su influencia aún más.{{book ref|ws3ws|2|review=yes}} Sin embargo, a pesar de esto, el poder de las naciones es profundo dentro del Lado Oscuro, pudiendo enviar a sus agentes para infiltrarse en diferentes grupos a lo largo del continente.{{book ref|ws3ws|2|review=yes}}
 
La palabra kerztiana para oscurense es '''Lonsha'''.{{book ref|ws1ws|3|review=yes}}
 
== Astronomía ==
{{image|Taldain_Astronomy_moon.jpg|side=right|width=150px|Órbita de Taldain vista desde arriba}}
Taldain tiene una rotación sincrónica alrededor de dos soles, lo que lo hace único entre los demás planetas del Cosmere.{{au ref|Taldain}} Se encuentra entre los dos soles del sistema que orbitan entre sí, y debido a una nube de partículas alrededor de uno de estos soles, una mitad del mundo está atrapada en la luz del sol sin fin y la otra mitad en la noche.{{au ref|Taldain}} Esta ubicación fue hecha a propósito por su creador.{{book ref|ws|part=ars}}{{wob ref|3343}} Es el único planeta dentro del sistema y una única luna, Nizh Da, tiene una órbita polar alrededor del mundo. {{au ref|Taldain}} Una hora en Taldain dura 100 minutos.{{book ref|ws1|1}}
 
En el Lado Diurno, una hora dura noventa minutos y cada día se divide en quince horas. En el Lado Oscuro, una hora dura sesenta minutos y un día se divide en veinticuatro horas.{{book ref|ws|prologue}}{{book ref|ws|part=ars}} Por eso, noventa minutos del Lado Diurno equivalen a noventa y seis minutos del Lado Oscuro, con un minuto diurno siendo igual a aproximadamente 1'066 minutos oscurenses.{{book ref|ws|part=ars}}
 
Se mantiene en una órbita inestable alrededor de AisDa por la atracción gravitatoria de Ridos, y por alguna otra fuerza desconocida, presumiblemente Autonomía. Esta órbita astronómicamente inestable se conoce como "la Silla de Montar del Osotejón".{{book ref|ws|part=ars}}
 
== Sistema de magia ==
El mundo de Taldain ha sido asentado por Autonomía y, como resultado, su investiduraInvestidura puede encontrarse en todo el planeta, principalmente en la atmósfera.{{wob ref|5876}} Autonomía ha permitido que se extienda de forma inusual haciendo que, en teoría, sea fácil acceder a ella, un [[Retornado]] por ejemplo no tendría muchas dificultades para vivir en Taldain.{{wob ref|4675}} y también se podría acceder (teóricamente) a la investuraInvestidura del mundo desde otro planeta siempre que se pueda ver el sistema estelar.{{wob ref|4770}} Durante un tiempo, ésta fue la única forma de acceder a su sistema de magia, ya que el mundo estaba aislado del [[Reino Cognitivo]]{{wob ref|5876}}, pero con el tiempo se pudo volver a visitar.{{wob ref|6205}}
 
La forma más dramática de investurainvestidura que se puede encontrar en el planeta es la [[maestría de la arena]] que se encuentra en el Lado Diurno,. que aA pesar de su apariencia llamativa utiliza muy poca investuraInvestidura y principalmente funciona a través de manipulacionesmanipulación sutilessutil conde la [[Conexión]] entre el usuario, la Esquirla y la arena blanca. Los residentes de Taldain creen que sólo el Lado Diurno ha sido investidoInvestido por la Esquirla, sin embargo, esto es incorrecto y, de hecho, ambas partes del mundo están investidasInvestidas, aunque la mayor parte recae en el Lado Diurno.{{au ref|Taldain}} La magia del Lado Oscuro funciona principalmente a través de los tatuajes{{wob ref|14993}} pero sus efectos no son tan notables.{{wob ref|1509}}{{wob ref|5876}}
 
La magia del Lado Oscuro funciona principalmente a través de los tatuajes{{wob ref|14993}} pero sus efectos no son tan notables.{{wob ref|1509}}{{wob ref|5876}} Al parecer, se trata del sistema denominado [[marcas estelares]].{{book ref|ws|part=ars}}{{book ref|ws|prologue}}
La forma más dramática de investura que se puede encontrar en el planeta es la maestría de la arena que se encuentra en el Lado Diurno, que a pesar de su apariencia llamativa utiliza muy poca investura y principalmente funciona a través de manipulaciones sutiles con [[Conexión]] entre el usuario, la Esquirla y la arena blanca. Los residentes de Taldain creen que sólo el Lado Diurno ha sido investido por la Esquirla, sin embargo, esto es incorrecto y, de hecho, ambas partes del mundo están investidas, aunque la mayor parte recae en el Lado Diurno.{{au ref|Taldain}} La magia del Lado Oscuro funciona principalmente a través de los tatuajes{{wob ref|14993}} pero sus efectos no son tan notables.{{wob ref|1509}}{{wob ref|5876}}
 
== Notas ==
;Notas al pie
<references group=fn />
;References
<references />
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