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|type=Entidad {{tag|Despertar|text=despertada}}
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{{quote
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Los '''
Cuando un despertante infunde un [[aliento]] a un esqueleto o cadáver (normalmente humano), éste se anima sin llegar a vivir del todo. Esta criatura puede seguir Mandatos específicos como cualquier otra creación despertada.
Sin embargo, los sinvida difieren de otros objetos despertados en varios aspectos. En primer lugar, el aliento utilizado para animarlos no puede ser recuperado por el despertante.{{book ref|wb|21}} En segundo lugar, son mucho más flexibles e inteligentes a la hora de obedecer órdenes; esto se atribuye al hecho de que tienen cerebro y, por lo tanto, dependen menos del impulso cognitivo del despertante para determinar sus acciones. En tercer lugar, se les pueden dar más Mandatos, o anular sus Mandatos anteriores, sin necesidad de infundirles más aliento.
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A
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Todos los despertares funcionan mediante un Mandato, pero los sinvida son especialmente valiosos porque cualquiera puede darles Mandatos una vez creados. Siempre que alguien conozca la frase de seguridad, podrá asignar nuevos Mandatos a un sinvida. Esto no ocurre con los objetos despertados normales, que sólo pueden recibir un Mandato por adelantado. Además, los sinvida pueden recordar una larga lista de órdenes complicadas y, por lo general, no las malinterpretan. Denth cree que esto se debe a que conservan un poco de su humanidad.{{book ref|wb|22}}
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Un sinvida permanecerá animado y útil durante varios años mientras el cuerpo se mantenga en buenas condiciones. Este periodo de utilidad puede prolongarse inyectando [[ícoralcohol]] en los vasos sanguíneos del sinvida.{{book ref|wb|46}} Los daños físicos que sufra pueden repararse hasta cierto punto; las laceraciones pueden coserse y los músculos dañados pueden sustituirse.{{book ref|wb|33}} Sin embargo, con el tiempo, las modificaciones acumuladas disminuyen su parecido con un ser vivo, lo que hace que sea más difícil para el aliento mantenerlo funcionando según lo previsto.{{wob ref|6975}}
Los sinvida son soldados útiles porque no sienten dolor y necesitan muy poco mantenimiento y ningún alimento{{book ref|wb|19}}. Además, conservan una parte de la habilidad que poseían cuando estaban vivos.{{book ref|wb|33}} Esto hace que resulte muy económico reutilizar a los soldados muertos de un ejército como sinvidas, ya que así se ahorra dinero en costes de formación y mantenimiento.
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== Perspectivas culturales sobre los sinvida ==
=== Hallandren ===
{{quote
|Los sinvidas son como las espadas. Son herramientas. No podríamos destruirlos a todos aunque nos lo propusiéramos. Solo a los que son utilizados por tus enemigos.
|[[Denth]]
}}
=== Idris ===
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* Un despertante que se convierte en un sinvida utilizando su propio aliento, teóricamente podría recuperar el aliento de los objetos que había despertado mientras estaba vivo.{{wob ref|3594}}
*
*Un
*
*Un [[abismoide]] no podría convertirse en un sinvida utilizando un único aliento, e incluso si se usaran varios no podría mantener el [[vínculo Nahel]] que le permite soportar su propio peso.{{wob ref|16238}}
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<references />
{{partial}}
{{Warbreaker}}
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[[categoría:Sinvida| ]]
▲[[Categoría:Armas]]
▲[[category: Lifeless| ]]
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